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功能列表 - PFRPG规则集

2026-04-06 01:00:08

导读

PFRPG规则集是基于CoreRPG开发的开拓者角色扮演游戏专用工具,提供战役管理、冒险者GM功能、角色与NPC表单、自动掷骰判定、笔记标记、模块创建等丰富功能,还内置相关库模块,支持自定义规则与扩展,提升跑团体验。

不同规则集的功能基本相似,其中许多功能都基于CoreRPG规则集的特性。虽然你可以使用CoreRPG来运行任何你想要的RPG游戏系统,但PFRPG规则集增加了专用于【开拓者角色扮演游戏】的功能和自动化操作,以提升游戏主持人和玩家的体验。 功能列表 以下是PFRPG规则集的功能列表。当你想要运行【开拓者角色扮演游戏】(R)战役时,会提供这些基本功能。你可以自定义规则以支持PFRPG的自制版本,并编写更复杂的扩展来替换或增强以下列出的任何功能。战役管理 创建丰富且视觉吸引力强的故事条目,可使用以下格式: - 列表 - 其他条目的链接 - 框式文本 - 特定发言者的对话文本 - 标题 - 表格 将战役分别记录和追踪。冒险者GM功能 显示每位队员的当前生命值 显示每位队员的属性及加值 显示每位队员的AC、措手不及AC、接触AC、战技防御、强韧豁免、反射豁免和意志豁免 显示每位队员的当前等级、姓名和肖像 可对所有队员的能力值进行隐藏或可见的设定难度等级(DC)检定 可对所有队员的豁免进行隐藏或可见的设定难度等级(DC)检定 可对所有队员进行隐藏或可见的设定攻击加值的攻击检定 技能窗口可快速查看所有技能加值 技能窗口可快速查看所有感知能力(例如:60英尺黑暗视觉、低光视觉等)技能窗口可一目了然地显示所有已掌握语言 技能窗口能够针对设定的难度等级(DC),对所有队员的技能进行隐藏或公开掷骰。例如,先为敌人进行一次潜行掷骰,然后让每位玩家角色的感知技能都针对该目标数值进行掷骰,以判定是否触发突袭 将宝物包裹拖放到队伍 inventory 中并点击分配,即可自动分配队伍资金 未分配的物品以50%的价格(百分比可自定义)出售后,自动分配所得金币 可一目了然地查看所有玩家的 inventory 列表 通过简单的分配方式将宝物包裹中的物品分配给玩家,输入名称即可识别对应玩家 可将金币平均分配给队伍成员,或保留在队伍资金中无法整除的余数将保留在团队资金中,直至后续处理。 允许玩家自行安排行进顺序,供游戏主持人随时参考。 在经验值标签页中,显示所有当前玩家的当前经验值以及他们升至下一级所需的目标经验值。 将已完成的遭遇战拖至遭遇战窗口,以追踪团队成就;右键点击可向玩家授予经验值,系统会自动将总经验值分配给当前玩家。 将当前任务拖入(或右键创建)以追踪已分配的任务;完成任务时,通过右键点击【授予经验值】选项来给予经验值。玩家角色表 Pathfinder角色扮演游戏专用角色表 玩家可管理自己的角色表(一个或多个) 游戏主持人可根据需要查看角色表,并在必要时将控制权重新分配给其他玩家(例如,当某个玩家错过游戏回合时) 分配你的肖像 分配你的标记 分配属性值以及任何临时加值或伤害,以自动计算当前加值 追踪每个职业的等级 追踪AC、措手不及AC、接触AC和CMD,用于自动判定 追踪最大生命值、伤害值、临时生命值和非致命伤害,用于自动判定 追踪伤害减免,用于自动判定 追踪感知以及角色拥有的任何特殊感官 追踪法术抗力,用于自动判定 追踪坚韧、反射和意志豁免,用于自动判定 追踪基础攻击加值,用于自动计算近战追踪远程攻击值和战技攻击值及其在攻击中的应用,有助于自动结算攻击结果。 追踪技能、技能等级、相关属性、各种修正值以确定最终加值。 自动将护甲惩罚应用于受护甲影响的技能。 可设置技能是否为职业技能。 追踪角色拥有的专长、特殊能力、武器熟练项和护甲熟练项列表。 预加载所有基础的PFRPG技能。 预加载众多OGL专长、能力和熟练项,方便拖放到角色身上,并便于在游戏过程中查阅。 将技能和能力链接到包含的图书馆模块条目,以便在游戏过程中轻松查阅。 通过右键点击|创建物品选项创建自定义技能。追踪物品库存、位置、重量,并可链接查看更多详情 自动更新总负重 追踪货币 记录种族、性别、年龄、身高和体重等基本信息 保存角色专属笔记 动作标签页显示角色拥有的武器攻击列表 武器攻击可设置为远程、近战或战斗技巧类型,并自动使用相应的攻击加值(可手动覆盖) 拖入动作标签页的武器会自动设置伤害值 扩展武器伤害设置,支持预设伤害骰子、暴击阈值、伤害类型、力量/敏捷/其他属性加成及暴击倍数 将攻击拖放至目标(地图上的敌人图标、预设目标或战斗追踪器中的条目)时自动结算攻击 可为攻击设置多种伤害类型,以便用于自动结算与伤害减免处理 可添加并追踪法术和特殊能力的法术职业动作 法术职业可追踪每级法术数量、基础DC、与DC关联的默认能力值、法术穿透、施法者等级以及专注检定数值 可自动进行专注检定(在检定前设置任何修正值) 法术职业动作可在准备模式(用于记忆和准备法术)、战斗模式和标准模式之间切换 将法术攻击设置为近战、远程、近战接触、远程接触或战技检定,并附加 +/- 加值以用于自动结算 将法术攻击设置为针对强韧、反射或意志豁免 必要时可覆盖每个法术的加值或DC 设置是否适用法术抗力 右键点击法术并选择添加动作,以添加伤害、治疗、效果或攻击偏好设置法术伤害时可选择一种或多种伤害类型、骰子及计算公式。设置带有超魔效果的法术伤害,并确定其是否算作法术伤害(用于伤害减免自动判定)。设置法术治疗时,可将治疗骰子应用为生命值或临时生命值。设置法术效果时,可为目标或自身施加多种效果,并可设置条件、持续时间及调整值。有关可用效果列表的更多详情,请参阅游戏维基。自动判定功能可对目标施加效果,如提升护甲等级或属性值、施加状态效果或每回合伤害等。将法术描述全文复制到法术摘要中,然后右键点击并选择重新解析法术,以自动设置大部分数值。 NPC表单和遭遇战 NPC(非玩家角色) - 分配名称和标记 - 指定类型并应用于地图上的自动调整大小 - 设置 initiative、CR、感知、灵光 - 设置防御数值,包括AC、HD、HP、豁免和特殊能力,用于自动判定 - 设置进攻数值,包括速度、占据/触及范围、特殊动作、攻击和全力攻击 - 攻击和全力攻击会被自动解析以识别攻击字符串,用于自动判定。从攻击字符串中拾取并拖动骰子到目标上,即可对目标进行自动攻击并判定成功或失败 添加法术职业以及法术或特殊能力攻击,以实现类似玩家角色表中所列的复杂自动掷骰操作。 提供装备列表、默认遭遇战链接、对话文本块、巢穴地图链接等内容。继续上次进度 掷骰子:拿起并按住,移动鼠标后释放到聊天窗口即可掷出 右键点击可添加更多骰子,或右键点击一次性选择多个骰子来掷多颗骰子 支持d2、d3、d4、d6、d8、d10、d12、d20、百分比骰子、命运骰子 可将骰子数值减半或取反 通过将多种骰子拖到你选择的热键槽位来创建骰杯 玩家和游戏主持人可自定义骰子颜色 骰子塔支持游戏主持人或玩家进行隐藏掷骰 针对目标的AC自动掷攻击骰,并显示命中、未命中、大失败和大成功 针对目标的豁免检定自动掷攻击或法术骰,并显示豁免检定的成功或失败 - 拖放至战斗追踪器可自动进行先攻判定并为战斗做准备。 - 拖放至遭遇战可指定出现数量,并在地图上预先放置标记。 遭遇战: - 拖放NPC至遭遇战可对其进行编组。 - 修改出现数量可生成多个NPC。 - 通过将标记拖至已分配网格的图像上,可在地图上预先放置NPC。 - 准备运行遭遇战时,点击【将遭遇战添加到追踪器】,即可自动将其添加并再次放置到地图上。 - 将已完成的遭遇战拖至队伍表的【经验值】标签页,可追踪进度并自动向队伍分配经验值。 战斗与先攻追踪器: - 战斗追踪器:追踪当前回合。 - 记录每个NPC的友方、敌方和中立反应。 - 启用时自动为NPC编号(例如:)护卫犬1、护卫犬2、护卫犬3)更改所有NPC的可见性 更改单个NPC的可见性 更改单个NPC的体型和触及范围 追踪所有战斗人员当前的先攻值、生命值、临时生命值、非致命伤害和伤口值 向玩家显示盟友生命值的偏好设置 向玩家显示敌人生命值描述而非具体数值(例如(生命值、受伤、重伤、濒死、死亡)追踪单个非玩家角色的活跃效果,并可设置对玩家隐藏或可见。点击即可轻松打开非玩家角色完整条目。轻松追踪回合序列中的当前行动者或重新排序。一键移除所有非玩家角色或所有非玩家角色行动者。移除单个非玩家角色条目。战斗开始后,可拖入额外遭遇或非玩家角色加入战斗。游戏主持人可查看攻击和完整攻击动作,这些动作会自动解析,便于拖放到地图上的目标图标、玩家头像或战斗追踪器中的目标进行自动结算。可单独或集体切换防御值、攻击值、活动范围/触及范围和效果的可见性。通过菜单选项清除所有效果。应用短休息或过夜休息,自动清除 initiative 值、重置能力并应用治疗。可选择为所有玩家角色、非玩家角色或所有战斗人员进行 initiative 掷骰。 玩家可自行进行 initiative 掷骰,系统会在战斗追踪器中自动排序。 当选项开启时,非玩家角色被添加到战斗追踪器后会自动进行 initiative 掷骰。 当选项开启时,添加重复的非玩家角色会自动编号。例如,5个地精可标记为地精1、地精2等。 当选项开启时,非玩家角色编号会随机化。5个地精可能被标记为地精27、地精2、地精123等。在每个生物回合开始时在聊天窗口显示效果 添加NPC时,根据随机、最大值或NPC条目上列出的数值自动为NPC生成生命值 启用选项后自动进行稳定检定 笔记、标记和模块 笔记 创建多个笔记并使用所有故事编辑功能 将笔记标记为公开或私人 将笔记条目拖到单个玩家以仅与该玩家共享 标记 通过在标记文件夹中放置图像来制作和使用自己的标记 将标记放在主机标记文件夹中可创建仅GM可见的标记 将标记放在共享标记文件夹中可创建玩家和GM共享的标记 包含32个顶视动物标记,有 pog 和非 pog 两种样式 包含72个顶视奇幻角色标记,有 pog 和非 pog 两种样式 包含144个顶视奇幻怪物标记包含POG和非POG两种样式,还附带通用字母标记。可创建自定义随机表格,根据条目数量选择任意骰子类型(d4、d6、d8、d12、d10、d20、百分比骰)。能为骰子结果范围分配对应数值(例如:d6掷出1-2点 = 【多毛】)。可将一个表格拖入另一个表格实现结果连锁(例如:NPC姓名生成器先掷出性别,再根据性别在男性或女性姓名表格中继续掷骰)。还能将其他条目类型拖入表格,用于生成随机物品列表、随机遭遇列表等。模块创建 导出当前战役的故事、图像与地图、人物、遭遇、物品、包裹或表格 若不想导出全部内容,可从上述各类别中拖动单个条目进行选择 激活模块即可在任意战役中重复使用,无需时停用即可 包含的库模块 PFRPG法术:按职业和等级列出OGL法术。可按名称搜索,也可折叠或展开以按等级显示。可拖放到角色和非玩家角色身上,方便录入或进一步编辑 PFRPG魔法物品:按类型(盔甲、神器、武器、魔杖等)列出OGL魔法物品这些内容可搜索,并且能拖放到角色条目、宝物包、故事条目、地图、队伍 inventory、NPC 故事链接中,以便轻松录入或进一步编辑。 《PFRPG 基础规则》包含 OGL 职业、装备 - 护甲、装备 - 商品与服务、装备 - 武器、专长、种族和技能的列表。其中许多内容可拖放到角色、故事、NPC 等地方。 《PFRPG 进阶规则》包含更多上述条目的内容。 《PFRPG 怪物图鉴》拥有可搜索的完整属性怪物列表,GM 可将其拖放到遭遇战、战斗追踪器或故事条目中,以便在游戏中使用。 通过激活模块即可在任何战役中重复使用这些模块,不再需要时停用即可。将应用已设置的修正值。可对目标同时进行多次攻击(例如,高等级战士的多次攻击,每次攻击有不同的加值)。偏好设置选项:可在包含的【重击】或【大失败】表上自动投骰。偏好设置选项:可在自定义【重击】和【失败】表上自动投骰。自动投骰,且为进行投骰的生物预设加值和标签,适用于技能、攻击、属性、法术、武器伤害或法术伤害。自动应用各种内置和/或自定义的修正值到骰点。修正值:将所选修正值列表应用到下一次骰点,并显示最终结果以及每个修正值的计算过程(含标签)。创建玩家和GM可使用的共享常用修正值列表。创建自定义修正值并为个人分配热键。玩家使用(例如:近距攻击、祝福术、冲锋、攻击倒地目标、吟游诗人的激励、游侠的种族加成等) 宏命令 - 输入/help可查看/mod的语法 热键 以下攻击状态的内置修正值 接触攻击 - 针对目标的接触AC进行投骰 措手不及 - 针对目标的措手不及AC进行投骰 借机攻击 - 进行一次借机攻击 部分掩蔽 - 应用-2掩蔽修正值 掩蔽 - 应用-4掩蔽修正值 超级掩蔽 - 应用-8的掩蔽修正值 隐蔽 - 任何命中自动进行20%未命中几率判定 完全隐蔽 - 任何命中自动进行50%未命中几率判定 地图与图像共享 支持地图的六边形和方形网格 提供区域效果(锥形、方形、圆形和箭头指示器)的地图模板 图像遮罩与逐步揭示功能 可将故事条目拖到地图上放置图钉 按住CTRL键可显示所有图钉快捷键 支持空白战斗地图(数量不限) 可通过从外部将图像(jpg、png、gif格式)拖放到游戏中,并在上方覆盖网格 通过设置单个网格方块或六边形的尺寸来应用网格,并将其应用于整个地图 使用自动缩放功能调整标记大小以适应定义的网格尺寸(可设置为80%、100%或关闭) 轻松调整标记与地图的比例可从地图界面整体手动操作,或从战斗追踪器单独操作(例如,当生物变大时) 开启或关闭标记朝向指示器 使用鼠标滚轮旋转标记 在地图上显示标记名称、显示为工具提示、仅在悬停时显示标题或保持隐藏 将单个或所有NPC标记设为对玩家可见或不可见 偏好设置:敌人NPC或玩家的生命值条始终显示,或仅在悬停时显示 偏好设置:敌人NPC或玩家的生命图标始终显示,或仅在悬停时显示 偏好设置:敌人NPC或玩家的效果图标始终显示,或仅在悬停时显示 按住CTRL键点击敌人,根据网格大小显示到目标的距离 将区域效果模板的尺寸显示为5英尺、10英尺、15英尺等选择模式切换时可同时选择多个目标 通过工具栏选择所有友方单位 通过工具栏选择所有敌方单位 通过工具栏清除所有目标 聊天功能 共享聊天窗口,可显示聊天内容、掷骰结果、密语、上下文外聊天、故事文本和表情动作 共享掷骰追踪器,可自动计算骰子结果和修正值总和 能够添加并列出掷骰的多个修正值 能够将GM发言身份更改为其他角色 设置氛围或表情动作 可设置GM身份始终切换为当前活跃NPC 可开启选项以显示发言时的玩家和GM头像 聊天时以图形方式显示 speech bubbles 以图形方式显示框式文本 切换至白天或夜晚照明模式,或自定义照明模式 聊天记录会保存到磁盘游戏角色可在不同战役间导出和导入。构建自定义骰子字符串。构建自定义修正值字符串。物品追踪功能:创建独立物品;可拖放至包裹;可拖放至玩家;拖放回物品窗口可复制并进一步编辑;设置光环、施法者等级和制造先决条件;设置价格,便于从团队库存出售时按固定比例计算,之后再向团队分配金币;设置重量,有助于判断物品是否增加负重;设置物品描述;设置物品鉴定选项开关,未鉴定时隐藏详情;将类型设为【武器】可启用以下子类型:伤害、伤害类型(用于……)必要时克服伤害减免 暴击 - 用于确定何时自动进行暴击确认骰(设置后) 射程特性 魔法加值 拖放到角色身上可自动添加新攻击动作并更新库存 将类型设为【护甲】以启用以下功能 AC加值 最大敏捷加值 技能检定减值 法术失败率 速度(30尺)- 基于基础30尺速度生物的减速后数值 速度(20尺)- 基于基础30尺速度生物的减速后数值 宝藏包 用于按自定义方式追踪不同面额的货币 用于追踪宝藏包中发现的物品,并带有物品链接 可关联到地图创建热链接,拖放到故事条目链接或团队库存表 队伍管理 队伍管理 队伍表用于协助管理队伍

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