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添加自定义纹理

2026-04-07 19:00:24
发布在Hot Lava
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AI智能总结导读

本文详细介绍了为游戏《炽热熔岩》替换现有自定义纹理的方法,以替换汉堡涂鸦为例,讲解了使用AssetStudio和UABEAvalonia两款软件的具体操作步骤,帮助玩家替换游戏内的纹理。

为《炽热熔岩》添加自定义纹理 简介 今天我将教大家如何为《炽热熔岩》添加纹理和模型。操作步骤如下: 1. 从游戏中提取所有纹理。 2. 找到想要修改的纹理。 3. 替换该纹理。 4. 完成! 需要说明的是,这并非是向游戏中完整添加纹理,而只是替换现有纹理。遗憾的是,开发者尚未提供便于添加自定义模型/纹理的功能,并且我对文件系统的了解还不足以添加完整的模型。 所需软件 我们需要两款程序: - AssetStudio:用于获取纹理名称并从游戏文件中导出纹理。 - UABEAvalonia:用于替换纹理。纹理搜索 那么,你已经安装好所有程序了,我们开始吧。 启动AssetStudioGUI

前往文件选项卡 - 上传文件,然后找到游戏所在的文件夹。我们需要的文件应位于以下路径:SteamLibrary steamapps common Hot Lava archive build hotlava_Data。所需文件的名称是resources.assets,不要与resources.assets.resS混淆!

等待下载。

前往资源列表

接下来,我会向你展示如何更改涂鸦,不过更改其他纹理的方法也是一样的。 我们来把汉堡涂鸦换成我们自己的。 搜索“burger” 我们需要两个这样的文件,暂时先不对它们进行任何操作。

AssetStudio的相关工作已完成。 纹理替换 在了解所有信息后,我们准备了图片,这些图片必须为PNG格式,且有两种分辨率——512x512和192x192。 现在让我们更换纹理。 启动UABEAvalonia

下一个文件 - 打开,打开与AssetStudio中相同的文件

打开视图 - 按名称搜索,粘贴纹理名称(可在AssetStudio中找到,右键点击名称并复制文本)

前往纹理插件

编辑纹理

在底部上传你的纹理,注意图片尺寸

保存 对两个纹理执行此操作。 完成后,点击文件 - 保存。

你很可能会看到这样的窗口:

别担心,一切正常,点击确定并前往hotlava_data文件夹。在那里你会看到类似这样的文件,删除原始的resources.assets,并从新文件中移除该行。

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