二重螺旋要凉了吗?运营两个月,游戏内容与操作让人心寒。曾经的我还在官方评论区苦口婆心提建议,现在终于明白,一个人铁了心想死你是怎么也拦不住的。 运营的各种操作和游戏内容的产出,无一不在传递一个信号:二重螺旋只想放完存货圈一波钱就跑路。 我原以为他会选择刷子类游戏的长期运营思路,但我太天真了,他选择的是关服运营思路。即:用尽量少的成本把游戏维持到服务器到期,把做完的存货放完,然后圈尽量多的钱。具体表现包括:25<25的数值设计、增肝卖增幅器、紫书合金书损耗、极高的皮肤定价配一般的质量、装饰换个色直接分开卖、0实质上的新内容甚至连饼都没画、联机流畅度不优化(因为根本原因是服务器太烂,不可能花更多钱换好服务器)、已经提到的优化甚至要过一个版本才能端出来(因为就优化了这么多,不分段放撑不到关服)。 各种游戏内问题等待优化却无望:周本技能材料、武器突破材料、武器密函银配件无保底、幽默到极致的角色平衡、卡怪问题、刷本体验问题等等,这些全部不优化了,因为没必要。运营的拉胯和游戏内容的贫瘠,大伙有目共睹。还是那句话,他不想活下去,谁都没办法。





换一换 







































