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Rockstar与英国独立工人联盟冲突纪事-游戏行业工会争议全记录

2026-06-02 05:10:54
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导读

本文记录了2025-2026年Rockstar与英国独立工人联盟(IWGB)的劳资纠纷:Rockstar以泄露机密为由解雇34名员工,IWGB指控其打压工会,双方引发诉讼、抗议等一系列争端,还影响了《侠盗猎车手6》的开发,折射出游戏行业工会运动的复杂现状。

速览 本文详细回顾了2025年至2026年间Rockstar与英国独立工人联盟(IWGB)之间的劳资纠纷,包括员工被解雇、工会指控、法律诉讼及相关抗议活动,反映了游戏行业工会运动的复杂局面和影响。 2025年10月,Rockstar在英国和加拿大解雇了34名员工,母公司Take-Two Interactive称原因是“严重不当行为”。 后续声明指出,原因是“在公共论坛分发和讨论机密信息”,该论坛为由英国独立工人联盟(IWGB)运营的Discord服务器。 IWGB指控开发商进行工会打压,被解雇的员工中31人为英国工会成员,另外3名加拿大员工则为“工会同情者”。 IWGB向《GamesIndustry.biz》澄清,加拿大员工因劳工法差异未加入工会。 Rockstar回应称解雇与工会活动无关,而是因员工泄露“机密信息”。 开发商声明:“我们对少数在公共论坛分发和讨论机密信息的个人采取了行动,违反了公司政策,这与员工加入工会或参与工会活动的权利无关。” 纠纷升级,IWGB对Rockstar提起正式法律诉讼,并在公司办公地点举行抗议。 2026年1月,双方参加英国初步劳动法庭听证,IWGB请求为受影响员工提供临时救济。 此案不仅影响被广泛期待为史上最成功的游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的开发,也对游戏开发中工会的初步介入产生深远影响。 以下为事件时间线,内容由《GamesIndustry.biz》持续更新。 2025年10月30日 IWGB指责Rockstar解雇31名员工是工会打压,称被解雇者均为工会成员或试图组织工会,且均活跃于IWGB游戏工人工会Discord频道。 IWGB表示将为被不公正对待的成员进行全面辩护。 ” 2025年10月31日 Rockstar母公司Take-Two Interactive否认工会打压,发言人艾伦·刘易斯称解雇原因仅为“严重不当行为”。 2025年11月6日 Rockstar向彭博社进一步说明,称员工泄露“机密信息”,与工会活动无关。 同日,Rockstar宣布《侠盗猎车手6》发售日期推迟至2026年11月19日。 2025年11月7日 IWGB在伦敦和爱丁堡的Rockstar North及Take-Two办公地点发起抗议。 组织者弗雷德·卡特表示被解雇员工震惊于Rockstar对工会权利的公然无视。 抗议中,一名被解雇员工匿名陈述称解雇无预警、无证据且无申辩机会,强调支持工会和诚实表达工作情况不应受惩罚。 2025年11月12日 IWGB正式对Rockstar提起法律诉讼,称开发商拒绝通过谈判解决问题。 法律团队称,解雇构成工会报复和集体解雇,Rockstar行为不可接受且违法。 IWGB主席亚历克斯·马歇尔强调,工会Discord服务器受法律保护,公司合同条款不能凌驾于英国法律之上。 他警告游戏行业及其他行业的雇主,不要以为可以无视组织工人的权利。 2025年11月14日 超过200名Rockstar North员工联名要求立即恢复被解雇同事的职位。 11月17日伦敦Take-Two办公地点及巴黎总部举行抗议,11月18日爱丁堡Holyrood外亦有示威,议会跨党派小组讨论苏格兰游戏产业。 自由民主党议员克里斯汀·贾丁在下议院提出工会打压案,呼吁部长支持失业工人,防止类似事件重演。 2025年11月24日 YouTube频道People Make Games发布视频,称被解雇员工泄露的“机密信息”实为Slack政策讨论,内容发生在一个仅限邀请的Discord服务器,供工会及非工会员工使用。 视频指出,Rockstar关闭了多个内部Slack频道,限制员工状态信息,部分员工因无法访问邮箱,通过Discord分享信息。 一名员工担忧内部邮件被分享,通知公司后引发调查和解雇。 IWGB主席亚历克斯·马歇尔表示,员工讨论薪酬和政策是正常行为,Rockstar对此反应过激,试图通过恐惧统治,破坏工人团结。 2025年12月10日 IWGB案件被正式提交英国议会。苏格兰工党议员克里斯·默里称与Rockstar会面,但未获其遵守劳动法的保证。 首相斯塔默称此案“令人深感担忧”,承诺调查,强调所有工人有加入工会的权利。 默里透露与Rockstar会面时,曾被要求签署保密协议,后被撤回,令其对解雇程序产生疑虑。 2025年12月11日 Rockstar再次否认工会打压,称被解雇员工违反公司政策和法律义务,在公共论坛泄露机密信息,包括未公布游戏内容。 2025年12月12日 IWGB反驳称Rockstar声明充满谎言和误导,错误将员工私下讨论工作条件称为“泄密”。 Rockstar回应称IWGB不了解Discord成员身份。 2026年1月5日 双方参加英国初步劳动法庭听证,IWGB请求为被解雇员工提供临时救济,指出部分员工失去居留权。 IWGB重申对案件的信心,期待全面听证。 Rockstar坚决否认指控,称解雇因员工在不安全公共渠道泄露高度机密信息,强调保密是公司核心。 2026年1月12日 格拉斯哥劳动法庭拒绝IWGB的临时救济请求,法官认为无证据显示解雇主要因工会成员身份。 法官指出部分加拿大员工非IWGB成员,且有工会成员未被解雇,暗示非工会打压。 IWGB虽失望,但仍坚信案件胜诉,认为解雇不公且违法。 Rockstar称支持听证结果,遗憾解雇必要。 2026年1月13日 People Make Games公布Rockstar提交的证据,所谓“机密信息”为员工关于请假和质量测试的对话,涉及未公布的32人在线游戏模式。 Rockstar称此信息高度机密,泄露构成风险。 证据显示,IWGB游戏工人分支代表、叙事设计师Scott Alsworth曾在Discord服务器活跃,Rockstar视其为风险。 2026年2月3日 Take-Two CEO Strauss Zelnick接受采访,称公司重视劳资关系,支持听证结果,遗憾解雇员工但坚持立场。 2026年5月28日 Rockstar员工宣布成立Rockstar游戏工人联盟(RGWU),隶属IWGB。 RGWU表示去年解雇事件前已达到10%工会成员门槛,解雇未摧毁工会,成员持续增长,工会比以往更强大。 Rockstar与IWGB的劳资纠纷反映了游戏行业工会运动的挑战与发展。事件涉及员工权益、公司保密政策及法律争议,影响深远。

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