《滚动的天空》多维魔镜五星关卡攻略来了!镜裂千重幻境,球驰万维迷途。 路线制作:Philo_超超 复刻到IIE开发版:@猪大厨077 障碍替换指导:Philo_超超 封面制作:@Bz-HaGrBG_汉堡- —————————————— 多维魔镜 难度:5星 收集物:10钻 3冠 BGM:镜中世界 —————————————— 温馨提示: 这关的路线在官方更新前就用别的主题代替写完了,我只参考了预告段落路线去写,后期又根据IIE开发进行了微调,也就是尾杀部分的玩法应用,所以和官方差距还是很大的,大家可以当作一个削弱版来看,但是官方的镜子写的真的很强,我很喜欢。 —————————————— 简单说一下做这关的感受: 复刻官方同款负一层关卡玩法难度极高,工作量差不多相当于同步制作两个关卡: 1. 空间与美观设计:负一层上方为大面积玻璃,从一层俯视易出现空间空洞,可沿一层路线边缘铺设方块填补封边,或者用官方的负一封闭方块让上下空间整体连贯,此外负一层的障碍也要考虑到角度问题,尽可能在路线靠前位置,这样能看到障碍,并留出反应时间;玻璃、障碍采用重复斜向、高低搭配结合,间隔重复,错位排布等有一定几何规律的排列造型,方块侧重围合与补缺,避免堆砌过高、动态过于复杂、过量破坏观感。 2. 棱镜穿梭设计:为本关设计难点,在普通向前穿梭过程可以适当添加动态地板或者障碍,倒退前进混合路线需严谨规划路线走向,路线逻辑与点位间距,杜绝路线无解、排布杂乱等问题。 综上,该主题关卡设计牵扯多项美观细节统筹,整体制作难度高,官方的镜子更为复杂;美观细节,路线设计要比我这关复杂的多难做的多。 3.因为特殊工作安排,新玩法开发出来的时间晚了一些,就只安排在尾杀段落了,然后IIE仍然处于开发阶段所以还并不完全,这关也只作为部分预告。 —————————————— 在新版IIE中,在一层的球可以通过下层跳板进入下层;镜像道具导致下层路线紊乱的bug也已修复;还加入了升级版的镜中世界特殊玩法,可以自定义持续距离、速度倍率、是否启用色彩分离滤镜;镜像道具新增“强制触发”属性,勾选后只要球经过镜像道具所在行就会触发镜像。 —————————————— 此视频由IIE开发版本录制,并不代表正式版效果。




换一换 































