《星耀对决》评测:旗帜飞扬的竞技场,英雄们的总决赛。

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星耀对决
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《星耀对决》早在前年8月份进行了删档不计费测试,迄今为止已经进行了多轮测试,在此期间也发生了许多大变化,直至今年2月1日10时正式上线,往年《星耀对决》还主打着类似《王者荣耀》MOBA类游戏,当时游戏测试推出了《王者荣耀》没有的游戏玩法,坐骑、骑龙等非常有自由度、新的玩法,今天游戏上线它给我们带来了全新主打的非对称竞技模式,我们一起来领域一下《星耀对决》这款游戏。

▌模式:MOBA与非对称竞技交互

《星耀对决》在往年测试还依然主打流行着MOBA模式,可是在当时视乎并不起眼,游戏画质、建模也比较逊色,模式古老,积累的玩家要的也只是一时新鲜感,就算游戏趁着当时有在MOBA模式融入新玩法这点优势,早早上线,也是抵不过鹅厂的《王者荣耀》这是事实,经历了多次测试周折和去年的几次测试来分析,玩家已经看出游戏正在考虑进行主打转型和新的模式。

今天,游戏加入了非对称竞技模式,游戏找到了游戏市场上新的需求,并且它的非对称竞技模式相比《第五人格》、《逃跑吧!少年》这些游戏,有很大的创新和不同之处,它不同于别人家的密码机、保险箱,游戏剧情为游戏很大程度做了铺垫,游戏通过击败不同区域怪物,获得BUFF增益,成为打开逃生门的一个要件,最后解救公主,走出了相比其他非对称竞技的传统套路,值得一提的是,击败怪物在于玩家产生一定互动,解救公主给我反馈的同时,游戏有在非对称竞技保留MOBA打野风格,一定意义上实现了模式交互。

同时,非对称竞技模式中,也保留了MOBA模式中的英雄,游戏开始预备30S玩家可以自己选择英雄,开场为你提供三种不同出装,根据玩家个人天赋和熟练性,给了玩家一定自由度和选择机会,而且很多英雄现阶段是免费的,玩家不用氪金也能体验到涉猎广泛英雄的技能,英雄足够管用,这些是一些其他游戏做不到的。

其次,逃跑和追捕技能各17余种,其中追捕者技能更为完善,追捕者底下有一套完整的抓捕工具,可以为技能做「升级」,随着段位不断提高,两者技能配置上限最多6个,玩家自由搭配,再多玩家自己来定。

▌玩法:单一到花样百出

《星耀对决》在正式版本上线了「训练&娱乐」推出了训练营、死斗模式、疯狂赛跑、人机系列很多玩法,其中「疯狂赛跑」实现了跑酷与对战结合。在赛跑之余,必须经历竞争者的追击、面临空降的灾难、前行的障碍,这一系列设定,在为玩家营造紧迫感和利用玩家好胜心的制作快节奏。

与其说它是“赛跑”不如是“逃跑”。「疯狂赛跑」是通过逃跑层层展开,玩家一直认为停留在赛跑思维,这是游戏玩法本身给我们造成的误区,可是游戏玩法一直在强调逃跑思维,在游戏愉快感冲击我们大脑时,我们眼里似乎只有胜利目标,过滤掉了你在眼前的过程,也屏蔽了你被攻击、你被障碍、你被击败。《星耀对决》正是抓住玩家心理颠覆了玩家认知。

然而,游戏玩法也给足了玩家很多手段,先是通过统一公平赛道竞争,出现不平衡或超前现象对你展开攻击行为,阻止你继续前行。此举为游戏玩法增添了更多乐趣融入其中,也反衬出《星耀对决》追究独一无二的游戏玩法体验。

▌愣是玩出一刀“999”感觉!

《星耀对决》MOBA模式不同于《王者荣耀》的是更加包容。在往年游戏测试就先后更新了坐骑功能,使之英雄形象更加直观现实,进一步提升了游戏自由度。

而且,英雄血量、战斗力、暴击率比较轻松和迅速的回血机制,与对面小兵展开较量时你可以砍几下,轻松的消灭敌人,减少了清理兵线时间成本,为推塔准备充裕时间,迅速回血节省了复活、回城时间成本,坐骑代步节省了移速成本,给“极速5分钟”游戏特色,提供了充分证明。

除了这些之外,防御塔推塔速度相比其他游戏而言,要快出一倍,这款游戏多玩法、快节奏是它自己的著称,你现在领略到内涵了吗?