1. BOSS战的小历史
BOSS战首次上线是在2019年1月,那时的BOSS战还是个限时的娱乐玩法,不知道少年们是否还记得,那时一到19:00,就有人说要去打BOSS吗?
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一段时间后,因为玩法调整,BOSS战没有被当做一个正式的模式开放,被统一收入了自建房中,你第一次接触BOSS战,是在哪里呢?
2. BOSS战想为少年们带来怎样的体验?
相比于之前的地图,当前的地图更加紧凑,四方的狭窄地图像是一个竞技场。逃生者在开启3个保险柜后,就可以触发超级补给箱,获取足够的资源与BOSS开展面对面的较量,而所有的战斗都需要在5分钟内解决,否则及判定为输,会带给逃生者很大的对抗压力。
反观BOSS,这次改动取消了BOSS释放技能的金币消耗,还赋予了BOSS不同状态下不同的能力,让战斗体验更加多变,富有层次感,既然要战斗,就畅快地去吧!
3. 新BOSS战要怎样玩呢?
3.1 胜负条件
对于BOSS而言,满足以下任意一个条件即为获胜:在5分钟的战斗中成功存活下来或场上的5名逃生者均处于倒地或复活中的状态。
对于逃生者而言,留给大家的时间只有5分钟,如果无法在规定时间内击倒BOSS,则会被判定为失败。
3.2 BOSS阶段变化
与之前不同,我们这次赋予了BOSS不同阶段不同的状态,分别在BOSS血量低于60%和25%时触发。
闪电形态:获得高额的攻速与移速加成,此时的BOSS会更加的灵活,可以利用速度优势给玩家造成出其不意的伤害
红莲形态:获得能量护盾(在护盾范围外无法对BOSS造成伤害),并免疫控制效果,并附带高额吸血。利用好BOSS的防御范围和吸血效果,躲避伤害并寻找机会击倒对手,让血量回到安全状态,便能稳操胜券
3.3 BOSS技能介绍
【猛击】猛击面前的圆形范围,造成90点伤害
【导弹】使用背后的火箭炮,向前方的矩形范围发射2枚火箭弹,造成90点伤害
【虎跃】向前方远处纵身一跃,用庞大的体重压制敌人,造成90点伤害并对敌人造成减速
【禁锢】向前抛出一个圆形的能量结界圈住敌人,使结界内的敌人无法自由逃出
【狂暴】进入暴走状态,移速增加并造成双倍伤害,且攻击效果附带吸血
【轰炸】以自己为圆心形成一个巨大的能量结界,使得敌人无法逃出,并对结界能造成随机的密集炮火轰炸
【扫描】在小地图中搜索隐匿在地图中的敌人
好啦,以上就是此次新版本中BOSS战的揭秘内容,大家还满意吗?新的内容将于10月28日10:00版本更新后开放体验,还有什么想知道的,快来告诉小跑吧
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