很多玩家都会利用模型工具台创建一些家具模型,用来摆放在自己的家园里当装饰。不过,由于这些家具没有互动功能,所以严格来说并不能算是家具,只能算做一个方块而已。
如果玩家要想让家具模型变成真正家具,则需要在开发者模式下利用触发器来进行设置。

方法很简单,玩家可以先用模型工具台创建出一个家具模型,这个模型可以是椅子,可以是沙发,也可以床或其它的家具。

等创建好后,玩家将模型放入总库中,然后在插件库里利用模型创建出一个全新的方块,并将它插入回开发者地图中。例如,玩家可以先做出一个椅子模型,然新创建一个命名为椅子的方块。

回到地图后,玩家从材料库里找到刚刚创建好的椅子方块,并将它摆放在地面上的任意一个地方。

接着,玩家打开触发器,在事件中新增事件——玩家——点击方块时,条件——方块——方块类型。其中方块类型需要玩家从模型库中寻找到刚刚创建好的椅子方块进行选定。

而在动作一栏中,玩家要依次添加两条新的动作。第一条动作是玩家——改变玩家位置,然后在编辑界面中点击红字部分选择函数库,并在通用里选择位置偏移(改变原位置),随后便会返回到原先的界面中。
这时玩家就会发现界面中多了一条补充设定,玩家需要在红字的位置部分选择事件中的位置,并将坐标轴偏移数值修改为(0,1,0)即可完成设置。

第二条动作则是玩家——触发玩家播放动画表情,然后在动画表情总库中选择通用——坐下。等设置好后玩家就可以退出,并将触发器打开转换成生存模式。

此时如果玩家点击刚刚摆放好的椅子,就会发现自己的位置瞬间就会来到椅子上方,并且会呈现出一个坐下的姿态。这样一来,家具的互动设置就大体完成了,往后无论玩家在地图中哪个位置摆放椅子,只要点击它都能坐下。

当然了,如果玩家要想更写实的话,还可以在动作里新增改变玩家视角或是改变玩家朝向的动作,让整套触发器看起来更贴近原版的椅子行为。
甚至还可以在创建椅子模型或是在位置微调上下一些功夫,让人物不至于坐在半空中。

此外,通过这个方法,玩家也可以给一些用方块搭建出来的家具进行设置,让它们也获得互动性的功能。
只不过在条件一栏中,玩家需要添加的是方块——方块所在区域判断,然后圈出方块家具所在的区域即可,同样很简单。

总的来说,使用这个方法能让玩家彻底实现自制家具的功能,但不好的地方就在于这个功能只能在开发者模式下调试,如果玩家想在普通的冒险生存模式下使用只能先通过开发者模式创建地图再进行转换。
