重装上阵迫击炮测评

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总所周知这个版本的迫击炮特别强势,装备了两门迫击炮的官方的模板车之一——烈火昆虫,也是为数不多的强力模板车。

于是接下来我向大家分析一波我对迫击炮的看法:

迫击炮本身设计还是很优秀的,作为非直瞄武器,迫击炮的使用难度和回报都应该是要高于榴弹的……然而对于现在的版本来说,我错了。

在用只有一个迫击炮的车把对面一个接近全装一发炸到只剩下核心和一条腿,然后用自瞄炮从容的补刀之后,我就意识到问题的所在了。

迫击炮,从一开始就被设计成“高伤害,难以命中”,但是因为太难命中了,早期版本并没有人玩,然后策划进一步提高了威力,但是依然没人买账。终于策划开窍了,加了爆炸范围和弹速,迫击炮就能正常命中了。

不过问题就在于之前增加的伤害并没有被削掉,所以迫击炮在命中率正常的情况下,伤害明显超标了,甚至能轻松的秒杀不动的载具,而且迫击炮无视护盾(特别是榴弹要面对的正面叠盾),更是让伤害发挥到“沾上一发就解体”的离谱威力。

所以说,我个人对迫击炮的意见是:需要削弱威力,现在威力的一半左右就够用了。

那么在这个版本要怎么应对迫击炮,我也来说一下我的看法吧:

我在这主要讨论风暴模式/超级风暴模式。

空旷的环境可以极大削弱迫击炮的使用效果,毕竟不是挤在盖亚禅院的中心柱上挨炸嘛。所以看到三迫,果断拉远距离,然后换用穿云对付这些家伙。

穿云只要打在车身没有护盾的地方,就能一发打掉半个敌人。正常的车,车底是不会有护盾的,看他跳起来,然后照着底盘来一枪就完事了。

同样是远程直射武器的武器还有激光机枪和狙击枪,激光机枪爆发太低,而且需要一直对准目标,操作量太大,很难一边精确射击,一边躲避红圈,所以不推荐在打迫击炮时候用。

以上就是我对这个版本迫击炮的一些想法,希望对大家有所帮助

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