
最近在论坛上看到不少小伙伴都在说,使命召唤手游是怎么实现这么细节的画面的,连爆炸时的细碎颗粒都能看的清清楚楚。其实,我想说,既然是《使命召唤》系列唯一的正版手游,画面表现力这就算是基本操作了。

不过,真正让我没想到的是,《使命召唤手游》能够有这么丰富的游戏模式。除了经典的爆破模式、个人竞技模式、团队竞技模式之外,还有许多更偏趣味性一点的限时模式,给玩家提供了很大的选择空间,同时也满足了玩家多样的游戏需求。 在限时模式里,我觉得趣味性最足的就是亡者之袭模式了。每一局都可以有20个玩家一起参与,刚开始会有2名复苏者,在单局结束之前,如果所有人都变成复苏者那么复苏者就会胜利,反之则是幸存者胜利。

不仅玩法相当有特色,而且玩家在7张经典地图中都可以选择亡者之袭模式,另外还有投掷型的远程武器和特殊机制的加持,趣味性直线上升。

当然,还有2V2的夺命双雄模式也很有意思。双方的武器装备没两回合都会随机变动,而且血量恢复的机制也被取消了,每一个单局都结束的相当快。所以在游戏中究竟哪一方率先达到胜利,悬念性还是很强的。

从这两个比较有特色的限时玩法中我们就不难发现,CODM确实给玩家提供了不少选择,无论是追求竞技还是娱乐,玩家都能在其中找到乐趣。
