阿拉曼
如图所示

左右高山环绕,中间一片盆地,资源点一都在盆地里,唯有三点在高地之中。
一般来说都会从一点和二点中间的反坡两拨人相互对射,硬拼,比运气,拿最高端的武器打一场最没有技术含量的仗。一般情况下充钱多的,人数集中的基本都会赢,但以我个人经历,大多数情况下天梯的匹配都不会是公平的,那么如何在不公平的情况下赢得战场的胜利呢?
很多人在敌我双方兵力悬殊(钱多钱少)的情况下都会选择绕行到对方后卫,偷袭敌方飞机装甲,以争取在车辆不行,人数上的优势,但绕行也是有技巧的,阿拉曼左右都是高山很适合绕行,不过三点的路程有点远,等绕到后面之后战争大多数已经结束,所以不建议从三点方向绕,二点左边都土坡地势居高临下,一般情况下以我五千多场天梯的经历大部分都会从这边绕行,这种绕法如果是眼车多或大部队一起行动还有可能赢,但是大多数情况下你不知道队友的想法(在这期待互娱更新语音系统)很多队友都是以既定战略从一二之间与敌人硬拼,这就导致敌方以大部分兵力吃掉我方小股然后集火压制我方。
二三都不适合绕行,那么就只有一点绕行最合适了,,为什么说一点最适合呢,以图所示,出生地大多数都在左侧高山附近,再加上左侧有高山阻隔,即使被发现了也有回转的余地,以我个人看法,以既定也就是大多数人人潜意识里的战法,使少数眼车与重坦在一二之间牵制敌方大部队,缱飞机装甲从一点绕后,因为装甲飞机速度一般都很快,可以在极短的时间绕到敌后,优先攻击敌方飞机装甲 ,中间飞机要尽力保存自己,等到敌方装甲基本打掉之后可以骑到坦克头顶或残存装甲。绕行最主要的是要注意隐蔽和速度,如果途中被发现了,有两种解决方法,一·加速绕行,不给敌方反应机会,二·吸引敌方大部队远离我方与敌方交战地,给予我方大部队时间击溃敌方,不要在乎伤害,不要在乎死亡,这是一款战争游戏,即使伤害很少,即使是零伤害,只要拖住敌人给我方大部队创造机会赢得最后的胜利,那就是英雄。
送给喜欢绕后的朋友们一句话。其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。动如雷霆:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折,中国兵法博大精深,希望各位玩家不要学两伊,以最好的武器打了一场最没有技术含量的仗。
