路上凭空出现方块,你经历过吗?

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迷你世界

不知道各位玩家在玩一些自制地图时有没有遇到过这样的情况。例如,当玩家正好好地走在路上时,突然面前凭空出现了一堵高墙挡住了自己的去路。又或者在开启某个开关以后,身边突然被无数的巨人射线包围,让自己身陷囹圄,动弹不得。

其实,无论是凭空出现的高墙还是将自己包围的射线,都是地图作者通过触发器做出来的关卡,为的就是增加游戏的可玩性。而通过这种方法构建出来的地图也能让玩家们在玩的时候会觉得非常的刺激,游戏体验甚至堪比一些普通的rpg游戏。

所以,对于一些喜欢自制地图的玩家来说,这种通过触发器控制游戏内方块的方法一定要会,这些才能创造出可玩性高的游戏地图。 那么,该怎么调试触发器让它有这样的效果呢? 方法很简单,我们以凭空出现高墙为例。当玩家在进入开发者模式后,先新建一个触发器,并在事件一栏中选择玩家——移动,接着在条件一栏选择玩家——处于区域位置的判断,最后,在动作一栏选择方块——以方块填充区域。

待触发器的完整流程都选择好后,玩家就可以对触发器的细节进行设置了。首先玩家先点进条件栏下方的选项框中,再点击区域——在世界中选择区域。

之后玩家就会跳出触发器界面来到区域模式中,在这里玩家只需要点击新建区域,再通过拖动视角,就能很轻松地创建自己想要触发事件的区域。创建完毕后将区域保存并确定就能返回触发器界面。

接着,玩家点进动作栏下方的选项框中,在方块类型中从模板库选一个自己需要的方块作为填充方块,然后按上一步的方法,勾选出需要生成方块的区域。至于方块的朝向问题,如果选择的方块没有正面要求则不用管。

等一切都设置好后,玩家将左上角的测试按钮打开,接着将游戏模式从编辑模式转换成生存模式,就能试验刚刚所做的触发器是否成功了。如果试验失败,玩家可以点击左上角的感叹号查看触发器是哪一步出了问题,并针对该问题进行修改即可。

此外,如果玩家希望离开触发区域后高墙会自动消失,那么只需要新建一个触发器并给他添加同样的事件和条件,但在设置的时候要将条件下的“是”选项改为“否”,然后在动作中加入方块——清空区域内的方块,并把目标区域设定为上一个触发器中生成方块的区域即可。

这样一来,玩家在进入触发区域后,高墙就会出现在玩家面前,而当玩家退出触发区域后,高墙又会自己消失,从而让整个触发器的行动变得完整。

另外,玩家如果想要一个触发区域同时控制多片区域生成方块,只需要在动作多添加几道命令,再对其中的区域进行设置即可。如果想要多个触发区域在对一个生成方块区域生效,最好多设置几个触发器才不容易乱。 ​

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