
本谕:之前去云波之境就有了解,天上有不少黑科技!
策划:对的。比如你看这个↓Ray Marching云海的应用,就让云从静止的肥皂泡泡变成了翻滚的云浪。
本谕鼓掌:好一个波起峰涌!
Ray Marching云海运用前(上)运用后(下)
策划:除了大面积云海,我们对单独的云朵也进行了降噪渲染。你再看这个TAA技术↓云朵是不是马上从粗糙棉丝变成了缥缈柔雾?
本谕鼓掌:好一个一键磨皮!
TAA技术运用前(上)运用后(下)
策划:在这个穿云入海大世界里,不止万米高空,海更有黑科技!
比如我们运用了基于傅里叶变换(FFT)的海水波浪计算,让海水的波纹更富有真实动感。
本谕鼓掌:而且和天气光效也十分贴合!
海水波浪计算运用前(上)运用后(下)
策划:当冒险家潜入海中,会有大量、不同种类的鱼群互动伴游。如果冒险家仔细观察,还会发现这些鱼群有着不同的姿态。这正是我们基于多线程加速技术,应用群体AI计算,对海量鱼群进行模拟。
本谕鼓掌:好家伙,谕还以为这些鱼是专业表演队呢!
转着圈儿游
螺旋式与发散式游
群体穿梭,并根据场景规划路线
海域加深,鱼种和数量自然减少
策划:同时为了增强大世界的氛围,也在各个大小场景中进行了细节处理。比如这个SSR反射技术的应用,大到万家灯火的苏澜城↓
SSR反射技术运用前(上)运用后(下)
小到空岛上的一座神庙↓ 地面、水面都能清晰地映照出对应的景物。
本谕鼓掌:够细节!质感一下子就提升了!
运用前(上)运用后(下)
策划:当你来到辽阔草场,你还会发现连草的摇摆都是有计算的:一种富有节奏的波浪般的荡漾。这是基于风力场模拟计算下,我们对植被实现的麦浪效果。
本谕鼓掌:谕好像也要荡~漾~起~来~了~
风力场模拟计算运用前(上)运用后(下)
策划:而且当冒险家晚上轻轻飞过花海,还会如同萤火虫一般,身后留下痕迹。这是我们通过记录玩家的运动信息生成轨迹,从而实现光效拖尾。
本谕鼓掌:看来您技术不错,还能画出个爱心来!
策划:还有个技术别忘了!
我们还有千人同屏PVP呀!领地战、亡命岛大混战都支持同一地图千人同时作战。客户端+服务器双重优化下,千人级大规模群战也能做到低消耗、不卡顿。
...当然具体的技术我就不方便透露了。
——以上资讯来自官方——
