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小雏
小雏
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小雏
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小雏
2021-03-12 05:59:08 · 发布在
「创造与魔法」
【超赞】高帧率超清版本来袭!新机制珍稀物资随机刷新
哈喽探险家们~今日更新后,小创君我进入游戏体验了一把超流畅的冒险体验!这是因为——创魔开启了高帧率模式为了让大家体验到更精致连贯的冒险过程这次我们开放了高帧率模式大家可以在游戏内的设置-画面设置中进行选择调整但还是需要提醒大家一点高帧率模式对大家所使用的设备性能有较高要求探险家们可以根据自己情况使用若出现设备发热、游戏卡顿的问题请降低帧率哟~除此之外,还有个事跟大家说下这次,为了防治脚本我们在本次维护中添加使用了新机制采集物随机位置刷新以往的稀有采集物会在几个固定坐标之间随机刷新导致脚本可以很轻易的设置定点采集垄断了大部分的稀有材料严重影响了游戏平衡而经过我们程序员大大们的长期努力终于在本次实现了采集物刷新位置完全随机的机制让脚本再也无法通过定点采集来快速获取资源但是…这也会对部分已经熟悉资源位置的探险家产生影响但为了更好更公平的游戏环境也希望各位小伙伴能够理解稀有采集物刷新位置完全随机的机制目前仍在测试阶段这次我们先对水晶睡莲采用了新机制希望大家可以和我们一同关注新机制的实行效果并多多提供改善建议之后我们会陆续对其他采集物使用新的刷新机制例如龙草、红蓝莲、夕阳花等让更多认真游戏的探险家们得到稀有物资!众所周知,使用脚本或外挂会对游戏平衡造成极其严重的恶劣影响并严重影响所有玩家包括使用者自己! 我们的系统一直在实时排查工作人员随时核实处理一旦发现,我们会对其账号进行永久封禁处理 更不要说,大部分脚本外挂本身就存在安全隐患其实去年我们为防治脚本推出了验证弹窗功能以阻止大多数脚本一直进行重复性操作当然正常玩家可以轻松通过验证还可以获得小奖励~ 而在之前,我们还有做过采集物刷新CD随机浮动的机制 打击外挂,防治脚本我们有一直努力!并持续进行!
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小雏
2021-03-12 01:09:05 · 发布在
「猫和老鼠:欢乐互动」
妙啊
这bug又有了吗?妙啊
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小雏
2021-03-10 07:57:44 · 发布在
「猫和老鼠:欢乐互动」
这玩意竟然也一次就匹配到了
还好有玩马里奥的经验,一次就赢了
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小雏
2021-03-09 03:01:17 · 发布在
「曙光英雄(登录送黄月英)」
我都15级了,也不见送我这个
我都15级了,也不见送我这个无语
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小雏
2021-03-01 02:33:48 · 发布在
「猫和老鼠:欢乐互动」
bug
可以投两次?房主呢?我明明在房间里却说我游戏中当时我动不了某人要崩溃了
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小雏
2021-02-08 10:00:53 · 发布在
「我的世界新鲜事」
《我的世界》游戏必知攻略
1.菌丝上的蘑菇可以种在太阳下蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。2.空气也是方块众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。 在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。3.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击普通南瓜是可以戴在头上的,但不具有保护效果。而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。 因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。4.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的箱子可以说是非常方便的道具,只是经常处于在上面放上别的东西就无法打开的窘境。其实,在箱子上面放上箱子,或者楼梯之类的不完整方块,箱子还是可以打开的。5.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的“甘蔗在沙子上比泥土上长得快”这个说法不知道从什么时候开始流行的。 只是经过许多人的测试最终证实这仅仅是一个传说。6.雨天钓鱼会比晴天更快雨天比晴天钓鱼效率更高,这个我没有测试过,只是大家普遍这么认为的。 不过下雨的时候服务器会比较卡而且雨滴会对玩家的判断产生妨碍。7.喝牛奶会解除身上的状态牛奶的获得方法是用铁桶右键奶牛,一头奶牛可以产无限量的牛奶,但是你的桶是有限的。喝牛奶会解除身上如中毒之类的负面状态,这是众所周知的。而我要说的是,那些迅速啊力量这样的正面状态,也是会解除的。8.牛奶也是返老还童药这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。9.让人行走减速的方法走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。因此我们可以总结出来,最慢的方法如下:冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆 以及 喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态10.船撞上灵魂沙不会爆掉自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。回想起当初闲的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分钟才回陆地的惨痛经历……传送门:>1、我的世界新手攻略 英文菜单翻译>2、我的世界新手必备攻略>3、我的世界新手入门常见问题汇总11.高空作业时不掉下来的方法这个技巧可是说是基础中的基础了吧,可怜的我都已经把浮空房建的差不多了才知道……好吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。有两个说法关于潜行模式的。一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。另一个说潜行模式会打的更远。12.伤害药水会治疗亡灵生物同理,治疗药水会伤害亡灵生物13.附魔耐久并不是增加耐久度民小孩而是有概率不消耗耐久14.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩所以铁傀儡死掉会掉落玫瑰么..15.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器这个解释起来有些麻烦,举例来说:我们用剑攻击僵尸,那么僵尸将会承受剑造成的伤害。但是游戏制作者偷懒,并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来。 而是在攻击达成后,判断玩家手中的武器再将伤害表现出来。对于用剑来说,这种判定显得很无所谓。但是,如果是弓这样的远程武器呢?射出箭后,箭的伤害并非立刻到达,而是有一个箭飞行的过程。在这个时候,如果玩家切换武器,那么箭击中的敌人,伤害却在判断玩家手中的武器,而耐久上的消耗却是之前使用的武器。也就是说,假设你用伤害药水,扔出后立刻切换成掠夺3的剑。效果就是:这一片的敌人被伤害药水范围伤害,而掠夺3的效果达成,但是剑却没有耐久上的消耗。
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小雏
2021-02-08 09:48:13 · 发布在
「我的世界新鲜事」
我去,瞧瞧我发现了什么?
是堡垒遗迹啊啊啊
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小雏
2021-01-27 06:57:41 · 发布在
「我的世界新鲜事」
玩我的世界总感觉害怕怎么解决呢?
我有几个解决方案:1 少看都市传说2 和朋友联机3 发现一些有趣的事情4 看大神的作品冲!
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小雏
2021-01-22 07:00:38 · 发布在
「曙光英雄(登录送黄月英)」
阿尔弗雷德怎么玩
暴击流阿尔弗雷德
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小雏
2021-01-20 10:32:58 · 发布在
「我的世界新鲜事」
解锁新玩法在《我的世界》里做动画 网友:还有什么MC不能做?
又到了指令学习的时间,今天我带来的两个小教程。都相当有趣又简单哦~如果你心系二次元,心痒痒想做动画却不知道怎么做。或者和小白对战时,奈何射箭太马一直赢不过ta的话。今天的教程一定会让你有所收获~快拿好你的小本本,咱们现在开课啦~ 版本:基岩版 熟悉动画的冒险家应该都知道,2D动画是可以通过按照顺序,快速播放多张图画制作出来的。冒险家们可以想象一下手绘的翻书小动画,下面我们每一张画称作一帧哦~ 那么在MC中制作这样的动画时,也要从制作每一帧的画面开始。首先画出大概的图案并确定画幅大小,我做的简单图案,只需要31x31左右的画幅就足够。▲这是我其中一帧的草图 我们用任意比较显眼的方块,搭成一个下二上一的L形,然后在拐角处往后搭四块玻璃。(也可以是其他任意便于计算数量的方块)然后根据所需要的帧数,将这个结构向后延伸。比如此处我想做的动画需要7帧,就一共做了7个这样的结构。上面的部分是画幅的左下角,我们还需要把右上角也确定出来。并找到画幅横竖两条对称轴作为辅助线,当然大佬是可以不做这部分辅助线的~最后把需要的图案在每一个垂直平面上做好,并拆掉辅助线。动画的“画”就完成啦!动画的“动”的部分就很简单了,输入/give @s command_block获得命令方块,然后根据帧数在一条直线上摆放对应数量的命令方块,中间可选的放上红石中继器,调节播放速度。找一个方块作为播放位置的定位点,可选的以它为右下角,做出对应画幅大小的放映墙。现在去输入唯一的指令吧!,在每一个命令方块中,输入下面指令令。/clone 对应画幅左下角坐标 对应画幅右上角坐标 定位点坐标。(比如排第一的命令方块就对应第一画幅) 方块类型为脉冲,条件为无条件,红石为红石控制。全部输入完成并通过中继器调节好速度后,给第一个命令方块充上红石能量,来看看最后的成品吧~如果提高速度,并加入运动过程的画面把帧数提高,动画还能做的更流畅哦~ 版本:基岩版 射箭射不准来个指令就能拯救~这个指令的完成,需要两个命令方块、一个红石比较器和一个红石中继器。按下图摆放好,要注意摆放的方向哦!在第一个方块中输入下面的指令/execute @e[type=arrow] ~~~ tp @e[type=arrow,r=8] @e[type=!arrow,type=!player,r=8] 方块类型为循环,条件为无条件,红石为红石控制。第二个命令方块的指令为/kill @e[type=arrow] 方块类型为脉冲,条件为无条件,红石为红石控制。重点来啦!别忘了给红石中继器的档位调上一档这时给第一个命令方块冲上红石能,我们enchant一把无限箭矢的弓来试试手可以看见我的准星,明显偏离了牛不少,但还是射中了~ 牛:我已经摇头了呜呜呜
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