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2020-11-04 09:39:44 · 发布在
「我的侠客」
《我的侠客》评测:书写自己的江湖路
年少的时候,我曾迷恋了半瓶神仙醋的金庸群侠传系列很长时间。 当时还不知其所属类型,常以4399归之,而如今再查,则发现其被贴上了“角色扮演”的标签。但品味下来,只觉得与其不甚匹配,毕竟在该系列里所提供的,是种以半开放世界为基础,将决策与资源管理作为核心的独特体验。换言之,就是让玩家先了解地图与剧情信息,然后促使其自发利用这些,以通过各样的快捷手段,炼成武学、收纳队友、横扫江湖的过程。而具体到每一次,更是会因为自设目标的差异,而带来流程上的迥异,从而令人沉迷在掌控信息与提升实力的快感之中,欲罢不能。回到现在,如果你和我一样,都因这种体验而痴迷过的话,不如试试《我的侠客》,因为其就像是前辈的“威力加强版”,也是目前为止,该类型中最为极致的产品。 和自己的前辈一样,《我的侠客》也以九州地图为面,以城市和场景为点,构建出了个半开放的武侠世界,但其在内容规模和丰满程度上,却有着质的提升。首先是针对任务数量和质量的扩展。在游荡地图的期间,你将会遇见各样熟悉的侠客,在他们之中,除少数凑数者外,基本都有着属于自己的任务线路,可牵引出不同势力间的争端,能让玩家在获取奖励的同时,因出色的对话文本,欣赏到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主线任务。 虽观感出彩,但游戏里的任务逻辑,其实仍属“去哪里打什么怪拿什么东西”的范畴。之所以称其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因为其采用了出色的引导方式,并对完成方式和任务结果进行了丰富的扩展。以“五岳剑派”的任务为例,在拜入门派成为气宗弟子后不久,玩家就会在门内弟子的口中得到消息,称每到雾天,后山就会有神秘人物的踪影。而按照条件探究之后,玩家就会触发特殊事件,遇到被排挤的剑宗同门,以及身负“独孤九剑”武学的神秘高人。期间若接受同门叛气入剑的邀请,就有机会学得专属武学,令独孤九剑的威力更进一步,但门派的发展走向,亦会因此发生改变。巧妙的是,游戏并没有对这些事件提供直接的信息,而是将关键字眼潜藏在了对话之中,并用红色将关键字标识,令玩家可自然而然的联想情节并进行探究,胜过食之无味的铺叙直白。 若你不想按部就班完成任务再获得奖励的话,游戏也围绕和NPC的互动,提供了剑走偏锋的思路。 其中最为简单的切入点,就是和NPC的好感度。以那位身负“独孤九剑”武学的高人为例,按照常规,该顶级剑法会成为任务线的奖励,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮弹将其哄得开心,就能招募其位队友,让他对你直接进行“指导”。自身实力足够的话,也可与其进行切磋,获得他身上的剑法秘籍。假若你拜入了赤刀门的话,更是能凭借门派专属的技能“决斗”,将其打的退隐江湖,并获取秘籍在内的所有道具。 与这种互动玩法相得益彰的,则是游戏里的“演变”系统。每逢月初,江湖里的NPC都会像玩家一般,收获各自的奇遇,或是偷学到了绝世武功,或是获得了神兵利器。配合上与NPC的互动,一夜练成神功也就不再是梦。这点与出色化的引导相结合,就令玩家的游玩过程,接近于书写自己的江湖传奇,代入感非常。 不过,得到神功,其实只是游戏战斗内容的第一步,想要真的胜过各路豪杰,还需要在有限的的功法栏位里,研究从心法、身法到其他招式上的搭配,从而令招式间的互相加成最大化,并解锁需按照顺序释放才能触发的独特绝招。但想要获得更多的武学,就难免继续去探究这个世界的方方面面。由此,便构成了个以武学功法为核心的玩法循环,驱动玩家去不断尝试新的内容。而当你达到了一个路线上的极致之后,也并非就意味着通关吃透了游戏内容,相反,凭借“剧本”机制,其将会提供出新的挑战和可能。所谓“剧本”,是指玩家在游戏模式上的选择,但在影响具体主线流程的同时,它还会像Rougulite类游戏一样,于每局挑战之外,为玩家提供独特的强化手段。在这个机制的帮助下,你将可以把之前通关后留下的稀有道具,带入到新的剧本之中。换言之,你将可能在初期学会绝世武学,一跃为世外高人。可这也意味着在游戏的剧情中,将会出现一些“BUG”,例如在早期打败绝世高手。 但令人愉悦的是,游戏的剧本中也的确围绕这种情况,提供了不同的结局和选择。而围绕新的轮回,你也可选择加入白衣教,成为反派中的一员,亦或是了却之前某些因剧情选择而出现的遗憾。结语 结合《我的侠客》从里到外的方方面面,不难看出其以功法为核心,为玩家提供了个机制上环环相扣的奖励循环,能让人尽享掌控信息与提升实力的快感,正符合玩家对该品类的期待。 若你和我一样,是痴迷过金庸群侠传历代版本的玩家,它一定能值得你进行尝试;若你没有了解过这个曾影响了国内玩家的品类,也可借机一试。
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2020-11-03 09:45:18 · 发布在
「我的侠客」
不一样的江湖,千条故事串成线,换个身份来体验
看见这个标题不少玩家们可能已经在脑海中进行勾勒出游戏的画面或者是旋律开始动了起来,武侠游戏出了很多却受到玩家们欢迎的并不是很多,而复古怀旧的游戏也很多火起来的屈指可数,很多人可能不懂为什么有一天江南百景图能火遍朋友圈,这种游戏会有哪些魅力,我的侠客游戏本身让我很惊讶,跟我想象的武侠世界不同,或许这也是很多内测玩家喜欢上这游戏的理由。独特的玩法,不一样的世界刚进入游戏的时候有点像为小游戏的感觉,记得之前十分喜欢去玩开罗游戏,因为这类型的游戏比较简单而且很休闲不过一般一玩就是几个小时,比如说去制作游戏、经营金字塔和学校,每一个情节都是环环相扣让玩家们难以取舍,而终点就是以时间为刻度,就是时间结束就是你最终的成绩,而我的侠客中的玩法也有点类型。现在很多人已经对武侠有点腻了,并不是游戏不好玩而是游戏的创新越来越难了,现在3A大作很多,比如说秦时明月世界和天涯明月刀都是这类型游戏中的佼佼者,游戏玩法上面也具有他们的特色凭借超高还原度和游戏优化模式的创新,深深地吸引住了一大批用户,可是市面上这类型的游戏太多了,如果硬要做出一个跟秦时明月世界一个水平的游戏很难,所以我的侠客选择了打造一个不一样的世界。刚开始玩这款游戏的时候我都怀疑我自己打开错了游戏,因为跟开罗游戏或者是跟江南百景图在游戏玩法上面会有些相似,玩过武侠游戏很多却这款的的确确给我了足够惊艳的地方,看起来是一个对话式的游戏,却游戏中融入了大量了对战画面在其中,而玩家们的选择能决定游戏的走向失败也可能是胜利,所以要想解锁全部剧情难度十分大。不是江湖却更是江湖作者心中的对武侠的喜爱,对江湖的热情其实在《我的侠客》中完美进行展现了出来,在剧情中玩家们可以化身为各个角色进行博弈或者是对战,加入门派学习技能,获取武器一些道具来增加自己的战斗力,可以让自己更快的时间内完成通关,解锁下一个周末,最让我难忘的可能就是游戏中的剧情,毕竟这个游戏剧情贯彻始终。游戏中还有任务和迷宫的玩法,我个人的推荐就是玩家们在前期的时候不需要过多地去理任务,而更多的时间和精力放在迷宫中,那么收益会比我们在迷宫中的收益会更加高一些,也有助于自己的快速升级,然后就是不推荐玩家们去看攻略,因为看太多的攻略之后你的故事走向会被一些玩家们给限制住,虽然通关却失去了味道,毕竟这些的解锁的不是你。玩游戏的我们可能最讨厌的就是NPC了吧,总觉得会百般刁难我们或者是难度过低奖励过差,也有一些玩家会根据剧情任务来给NPC划分等级,而划分的依据则是奖励的丰富程度,在这个游戏中你则可以以NPC的视角来体验游戏,当然是在通关之后,以他们的视角来看他们的恩怨情仇和一些不容易的地方,我觉得这是这个游戏中最为特色的地方。总结在我的侠客中玩过一次,给我了一种深深的吸引力,4日的时候就开启了不删档测试,相信不少玩家们将再次游戏中齐聚,一起在这个江湖中去战斗去探索去发掘游戏中的故事和游戏中的江湖,一个人可能要想把整个故事线全部解锁完很难,但这才是江湖,不一样的玩家不一样的喜好,就应该是不一样的江湖和结局你们说呢?
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2020-11-02 12:20:38 · 发布在
「原神」
【原神冒险团】岩港奇珍行记活动全解析和剧情记录
岩港奇珍行记 为游戏内持续9天的网页小游戏 形式的福利活动,截止发稿时大家可从游戏内活动公告进入 活动页面,活动总奖励为200原石+5W摩拉。不注意公告的话很可能错过,坚持每日满勤的话最快11月6号就能拿全奖励。玩法解析 1、选择打工地点,例如码头、万民堂等等。除码头之外,其余4个打工地点均需要合计酬劳达到一定数量方可解锁。2、进入打工委托界面,任选1项委托并选择公子或者钟离作为打工伙伴即可开始打工。每次打工在等待一定时间后可获得相应的酬劳,同一地点2种委托的酬劳数目相同,酬劳数目随打工地点的开放而上升。3、每次开始打工后均有可能会遇见突发事件,玩家在选择选项完成事件后会得到额外酬劳,不同的选项会触发不同的剧情。4、打工次数获取在活动界面的上方点击“剩余打工次数”可进入活动任务界面,完成每日任务可获得额外打工次数,3个每日任务+1次赠送的次数,每天可有4次打工次数。另外,按照要求完成额外任务可获得酬劳奖励。 活动注意事项 1、无条件选择最新开放的打工地点进行打工委托 ,以使酬劳收益最大化。 2、同一时间只能进行一项委托,要开始下一项委托需要等待之前的委托完成。 3、 每次选择新的打工委托时必定会触发突发事件,也就是在每个打工地点均有2次必定触发突发事件的机会以获得额外酬劳,大家不要反复执着于同一委托哦。 4、突发事件中无论选择何种选项 均会获得同样的额外酬劳 ,所以放心大胆地去选自己喜欢的选项吧。 5、每件委托选择的打工伙伴不同,触发的突发事件也不同,选项触发的剧情也不同,因此整个活动预计共有40种突发事件剧情,大家想尽可能多地看不同剧情的话要注意选择不同的打工伙伴哦。我们后续收集齐全全剧情后也会整理好与大家分享~ 活动奖励原石和摩拉奖励在酬劳达到规定数目后会自动发放至邮箱,无需手动领取。(不需要担心忘记领奖励啦!)全勤且欧气满满每次都触发突发事件的玩家预计11月6号 (每天四次最高收益打工委托+一次300酬劳的额外任务)就能拿到全部奖励 了哦。 突发事件剧情收集 活动第一天按照正常进度无法得知全部剧情,我们后续收集齐全后会进行更新的。 码头-码头卸货-钟离1、选择“诶嘿?” 钟离:“看不出来,你的装傻能力也不错,是和什么人学的吗?” 钟离:“从言行举止上来看,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]的入口。” 主角:“[黑市]?那会有那种...刺激露骨的东西吗...?” 钟离:“露骨的东西?理论上来说应该是有的。” 钟离:“比如,从璃月野外幼岩龙蜥身上获取的骨片。” 2、选择“派蒙要水煮? ”钟离:“看来,我需要重新判断你与那个小家伙之间的关系。” 钟离:“以及,虽然那句暗号意义不明,但看样子,那个人应该是在寻找璃月港[黑市]入口。” 钟离:“再以及,那个小家伙...刻,或许能在[黑市]上卖个好价钱。” 主角:“我不是,我没有,别瞎...” 主角:“欸?好价钱?” 码头-码头卸货-公子1、选择“同他一起打量” 公子:“哦?什么好东西。不要藏私,让我也看看嘛!” 公子:“......这不是很平常嘛,不过如此。” 旁白:“鬼鬼祟祟的家伙发现身边的人越围越多,悻悻然走开了。” 2、选择“报告给千岩军” 公子:“嗯?与其报告给千岩军,还不如直接替他们把可疑的家伙收拾了。” 公子:“等到千岩军过来的时候,这家伙应该没有再撒谎的力气了吧。” 主角:“...你只是想找借口打一架吧?” 码头-统计数量-公子1、选择“我岂是弄虚作假之辈!” 公子:“哇,不愧是蒙德的[荣誉骑士],面对诱惑居然不为所动” 公子:“不过么,事后再给的好处也算不上什么诱惑。哈哈,黑吃黑这个道理,你也很懂嘛。” 2、选择“虚报多少,你说个数?” 公子:“唉,你表现得太热情了,这样谈不出好价钱的。” 公子:“......噢,我明白了。你是想套出他的话,再两头比较,对吧。” 公子:“真是有趣!这大概就是璃月古语说的:[螳螂捕蝉,黄雀在后]。” 码头-统计数量-钟离1、选择“直接拒绝对方” 钟离:“你选得很对。我也没有看错,你果然不是会轻易被眼前利益所蒙骗之人。” 钟离:“至于那名无视'契约'之人...自有偿还之日,你无需放在心上。” 2、选择“和钟离商量” 钟离:“依我所见,你大可先口头答应,再暗中将这证据记录下来。” 钟离:“你若直接拒绝,恐怕这名无视[契约]之人只会另找他人、故技重施。” 钟离:“与之相对,倘若有了证据,便有了向别人明示是非的工具。” 万民堂-食材采购-公子1、选择“努力挤进去看看” 公子:“没有神之眼的普通人竟然能从嘴中喷出火焰”“璃月还真是卧虎藏龙...是不是该记下来报告给女皇陛下呢...” 主角:“...只是常见的街头把戏吧?” 2、选择“让派蒙飞高高看看” 公子:“...那小家伙就不下来了吗?” 主角:“看来这摊位的表演真的很有意思。” 公子:“不知为什么,我突然想起一句璃月古语,好像是:[什么打狗,一去不回]。” 主角:“肉包子打狗吧?虽然,好像用给派蒙也会是这样的结果...” 万民堂-食材采购-钟离1、选择“尝试谈谈价格” 钟离:“原来如此...通过一些以退为进的话术,就可以省下一笔摩拉。” 钟离:“不过,若凡事都要先考虑摩拉,也就等同于凡事都被摩拉束缚了手脚。有得,必有失。” 主角:“我觉得...若凡事都不考虑摩拉,或许后果会更严重一些。” 2、选择“继续货比三家” 钟离:“你很有眼光,比起最开始的那家,这家的绝云椒椒色泽更加鲜亮,烹饪后能产生特殊的干香风味…” 钟离:“什么?价格也更便宜?性价比更高?” 钟离:“原来如此…确实也是一种思考角度。” 万民堂-大火烹制-公子1、选择“准备坐下一起喝” 公子:“把酒杯放下。” 公子:“别以为你一副若无其事的样子,我就能无视你还没到喝酒年纪的事实。” 公子:“交给我来处理吧,我想...说不定揍他一顿,他的酒就能醒了。” 2、选择“让公子出手摆平” 主角:“…………” 公子:“…………” 公子:“呀,太久没有活动筋骨,有些兴奋过头了——” 公子:“我想想,为了不破坏店内的装潢,也尽量少惊扰到老板的话…大概用零点五成的力气就够了?” 万民堂-大火烹制-钟离1、选择“你们根本不能算懂菜” 钟离:“真是掷地有声的话语…那些爱好者都哑口无言了” 钟离:“不过,有这份气魄未尝不是一件好事。” 钟离:“那位万民堂的年轻大厨,就是典型的例子。” 2、选择“ 让钟离去劝他们离开” 钟离:“劳驾再加四份'水煮黑背鲈'。” 主角:“欸?” 钟离:“我只是中肯地给了那几位爱好者建议:'与其光用言语争执,不如直接品尝一次对方喜爱的菜肴。'” 钟离:“只不过,'琉璃亭'和'新月轩'的预定都已经排到了三个月后,趁此机会,不如还是尝尝万民堂的招牌吧。” 后续剧情我们会持续更新,欢迎关注。
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2020-10-31 10:34:32 · 发布在
「和平精英论坛」
单排战神局,决赛圈在房区,玩的就是心跳,这个赛季还没掉过大分,挺爽的!
单排战神局,决赛圈在房区,玩的就是心跳,这个赛季还没掉过大分,挺爽的!
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2020-10-31 09:00:09 · 发布在
「逃跑少年聚集地」
逃跑吧!少年
追捕抬棺材
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2020-10-29 08:31:48 · 发布在
「我的世界新鲜事」
单方块生存
一个方块,你怎么生存下去?
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2020-10-22 07:58:04 · 发布在
「我的世界新鲜事」
意想不到的旗帜#我的世界
意想不到的旗帜#我的世界
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2020-10-19 08:23:22 · 发布在
「天涯明月刀手游-赛季版」
贫民玩家最强门派推荐
下面撕撕从pve,pvp,氪金角度分析,尽量简洁,无论你是副本党还是打架党,白嫖或是小氪,都可以选择到自己心仪的职业。 1丐帮pve副本 天下第一大帮嘿嘿,咸鱼中的蓝鲸。丐帮的技能控制极强,即使被对方先手也能召唤哈士奇使用恶狗扑食破解,所以即使交了解控技能也丝毫不虚。但由于走的是中庸路线,伤害比不过唐门,坦度比不上神威,咸鱼向职业。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 爆发低,手短,好在控制力极强,续控简单,打击感非常好。 推荐指数 ★★★★ 团战 小规模团战很强,团控多。大规模团战比较考验操作意识,合理利用大酒和杀意作用很大,真空期比较长,进场不慎等于炮灰。t天赋阵地战作用大,团队buff机,提升群体血上限。 推荐指数 ★★ 白嫖微氪建议慎选,体验较差,中氪以上推荐。 氪金度★★★★ 2天香pve副本 奶天赋奶量可观,白嫖也可以满足副本需求,生存能力强,自带复活,团队稀缺职业,副本永不失业。但输出较低,想玩输出的建议选择其他职业。 推荐指数 ★★★★★ pvp论剑 上手简单,操作简单,由于技能较为灵活,且具备控制位移与消耗,综合来说较全面,输出高低具体看氪。 推荐指数 ★★★ 团战 单➕可观,群加有霸体,被动解控,生存能力优秀。 推荐指数 ★★★ 很全面的职业,白嫖到重氪都推荐,功力到位两个浮空秒人。 氪金度 ★★ 3神威pve副本 最稳定无需任何操作的站桩主t,在话本玩法中是不可或缺的,神威的承受伤害能力是其他角色的好几倍。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 永远的神,近战手最长,霸体多,爆发高生存强,由于被动天赋的存在,神威防御,回血,血量都比别的职业优秀太多,压3000功力就可以做到两个浮空秒人,氪金必选职业。 推荐指数 ★★★★★ 团战 比丐帮略优,大规模团战依旧炮灰。 推荐指数 ★★ 推荐中氪以上玩家选择,体验极佳。 氪金度 ★★★ 4移花pve副本爆发高,同功力输出碾压所有职业,同时拥有奶天赋,单体奶量高于天香,副本就业环境很好。 推荐指数 ★★★★★ pvp论剑 先手最强职业,跑图专业户,自身设定导致很难接控打整套连招,略吃功力,功力不够的话纯刮痧,功力到位两套秒人。 推荐指数 ★★★ 团战 拥有天香望尘莫及的系数,瞬间抬血能力极强,射程极远,为队友套盾,一个好的移花完全可以护得住一队人。 推荐指数 ★★★★★ 0充到中氪都可以选择移花,非常全面的职业,大佬专用挂件。 氪金度 ★ 5唐门pve副本 远程输出职业,输出环境最好,有手就行。实战中远程攻击模式也较为安逸,不用担心怪物的近身攻击技能,很适合新手玩家使用。 推荐指数 ★★★★ pvp论剑 最全面的职业,自带双解控,伤害高,手长,先手后手能力都很强,不被任何职业克制。 推荐指数 ★★★★ 团战 永远的神,输出炮台,团战哪边唐门多哪边赢,1唐等于3丐。 推荐指数 ★★★★★ 并不需要花很多钱就可以获得比较好的综合体验,推荐小氪以上玩家选择。 氪金度 ★★ 6太白pve副本 纯输出职业,爆发能力游戏最强,拥有高机动性与无敌技能,但自身没多少特色,总结一句就是强不强一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事!作为剑系职业颜值才是正义。 推荐指数 ★★★ pvp论剑 说太白强一般会被喷,无痕用好先手能力强,爆发全职业最高,目前唯一一个可以跨5000功力两套杀人的职业,操作难度比其他职业略高。但缺点也比较明显,只有苍龙这一个突进技能,一旦被对面逃脱就很容易被放风筝,很考验玩家的操作水平。 推荐指数 ★★★ 团战 目前来看团战表现一般,身板较脆,缺少持续伤害,略拉跨。 推荐指数 ★★ 看上限非常夸张,爆发过高,重氪玩家无脑秒人首选,不推荐白嫖小氪玩家选择。 氪金度 ★★★★
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2020-10-19 07:40:23 · 发布在
「我的世界新鲜事」
挑战极限最高度跳楼不死亡
挑战极限最高度跳楼不死亡
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2020-10-15 12:31:55 · 发布在
「原神」
这个算是bug吗?
要不是这个任务我都找不到她了,站桌是为啥?
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