

HY.鸡甲骑士

HY.鸡甲骑士

一天吃柠檬,顿顿吃柠檬 今日被打压(0/∞) 是这个游戏中最弱的敌人
爱你老己乐园见
HY.鸡甲骑士
穿搭 · 2
994
玩过游戏数量
4021.1小时
总游戏时长

时间:明天下午2点
人数:>4人
<6普通,>7高级
持续时间:从第一个人开始,到最后一个人与我组队且我被杀为止
规则:主持人(我)仅用小舞出战,其余唐三
2:主持人(我)可以选择一个人组队,若我被击杀时,则终止与该人合作
(人话:该比赛每个人只有1次与我合作的机会)
3:不可以唐三与唐三与唐三与唐三合作
4:可以退出或挂机,但视弃权,若功绩高,我可以给他参与奖
5:击杀我积分+15,击杀唐三+3,但是,击杀唐三+3分只在与我组队的前提下,我击杀唐三时,获得的积分相同,并且给到该与我组队的人
6:不允许使用组合技,更不允许卡天使
7:当最后一个与我组队的人并且我被击杀时,比赛结束,之后统计分数,决定名次
初始顺序如下:花终究落了→白→十一→小绝望→皖→初起→天客
这是初始顺序,仅供参考,在比赛期间一定会有很大的变化
明天下午1点55分准时集合,别迟到了,迟到的话(指>2点)要送我100乐币
仅有前三名选手才可以获得奖励,或者离开之前有很大贡献的也可以得到。
(注:白重在参与,并不需要什么奖励,你们可以不用担心)
第一名:≤10元
2:≤9元
3:≤8元
最后一名:要送给我100乐币,并且拍婚s照
(表明我....没事,我会好好的对待某人😁😁😁)
当然在最后,我会安排一个复仇之战,打赢了,名次就交换,奖励与惩罚都会交换,打输了名次不变,但没有任何的惩罚,当然也可以向多个人复仇,若打一个人复仇成功,则可以掠夺该人的积分,依次如此,如果打输了,则排名不变,没有任何的惩罚
当然,结束后你们也可以选择打我,因为我每次举办的比赛绝对有黑幕💩💩💩
(某人将作为第三方参与,若打死我的数量达标达参赛选手数量的一半,则奖励减半)

时间:不定
人数:不定
持续时间:不定
我只负责送鸡块兼捣乱,我每次出时1个鸡块,我打死人时获得5块,该被杀死鸡块不变,若被打死,可以将鸡块送给它,它被打死时则鸡块给攻击者,以此类推,最多可以生100个鸡块,产量达上限时我会通知,之后剩下的时间,尽力把在场所有鸡块归一人所有即可获得胜利。
(我不参加鸡块掠夺,仅捣乱,嘿嘿)
不可以苟家(上次我还是太仁慈了)否则夺到的鸡块平均给所有人
可以离开,但视为弃权。
上一轮夺冠者:佳嘉
仅有把所有鸡块归一个人所有才可以获得奖励

1,2,3阶段
最大HP100000/200000/300000
ATK100/150/200
固定减伤30/60/90
每秒恢复100
减伤30%,吸血20%,暴击20%,暴伤300%
技能释放期间可以释放其他技能且可以移动,每次释放技能恢复1%HP
1技能:飞剑,向前连续发射飞剑,每个造成0.8倍伤害,持续5秒,期间持续时间越少频率越高,之后自已变为飞剑,持续5秒,期间可以控制方向且霸体,本体造成4倍伤害,之后恢复原状,并向身后召唤50把剑,每打一次响指可以随机把其中的5把剑光速向前冲锋,每把造成2倍伤害和10秒流血(相当于敌方HP-5%)CD40
2技能:挥舞,向前每0.2秒发射剑气,每个造成0.85倍伤害和击退,并对随机一条直线上的敌人造成0.5倍伤害,持续4秒,并造成洞穿(5秒的减伤-100%)期间可以移动,CD40
3技能:瞬移剑气,瞬移15次,每次发射2个剑气(并排,两个剑气中间有缝隙)期间无敌,最后3个米字形剑气,每个造成4倍伤害和2秒晕眩,期间攻击造成穿透,CD45
4技能:空间斩,每1秒(共计10秒)向前斩击一个直线撕开空间,撕裂时,范围外的敌人会强行散开,对范围内的敌人造成敌人自身20%HP的伤害,同时产生14个碎片向周围冲锋,每个碎片造成1.5倍伤害,闭合时吸引范围外的敌人,空间撕裂持续0.3秒,该技能可以朝任意方向施放,CD50
5技能:波浪剑,自身消失,之后连续发出2个剑气,持续10秒,每0.2秒1次(并排,剑锋与另一个剑锋之间有间隙,有10%概率发射隐身的剑,且必定暴击)每个造成0.3倍伤害,期间每秒生成剑在敌人的左右跟随2秒,之后向前冲锋,造成2倍伤害,最后所有发射出去的剑朝随机方向冲锋,每把剑会对路上的敌人造成3倍伤害,自身退出隐身,期间无敌且可以移动,且每次攻击造成穿透(包括结束后的5秒)CD60
6技能:暗弹,左方无名指指向前方,向前方扇形连续发射暗弹(0.1秒1个)和紫色光芒,每个造成1.1倍伤害,持续7秒,紫色光芒每秒对前方造成0.1倍伤害,且致盲5秒,之后发射出来的所有暗弹会爆炸造成2倍伤害和2秒晕眩,每个暗弹产生6个碎片,碎片会指定方向冲锋,每个造成0.5倍伤害,期间可以移动,CD55
7技能:爆发,不断在远处及角落生成暗弹吸到自己身上,每个造成1.1倍伤害,期间产生引力不断把周围敌人以自身为中心吸入,持续7秒,期间敌人全属性及技能倍率及范围,效果-75%,之后爆发连续对周围不断发出暗弹,之后发射出来的所有暗弹会爆炸造成2倍伤害并产生6个碎片,碎片会指定方向冲锋,每个造成0.5倍伤害,最后一个斩击,造成10倍伤害并减少敌方20%HP,之后俯冲,落地时轰炸3次,每次造成3倍伤害和4秒的50%减速,之前向前一记全垒打,被命中的敌人将被迫停止释放技能且不会在20秒内收到任何增益,并收到超大量击退和4倍伤害,5秒晕眩,CD80
8技能:暗影地刺,自身消失,之后场地连续不断生出暗影地刺升空(0.2秒1个)和1个飞剑(0.3秒1个)每个造成2倍伤害,同时向周围释放10个尖刺,每个尖刺造成0.6倍伤害,升空之后爆炸,造成3倍伤害,并向下面扇形发出6个尖刺,每个造成0.4倍伤害,飞剑造成0.8倍伤害,结束之后向前扫射,造成3倍伤害,CD70
9技能:激光,连续不断发射出15波(每波5个)超级大暗弹,造成2倍伤害,持续5秒,之后那些发射出去的暗弹极速回收,对路上的敌人造成2.5倍伤害,最后再向前发射出一道威力无比粗壮的激光,每0.1秒造成1倍伤害且无视防御,期间可以穿透,且无上限,并且可以向前方扫射,持续6秒,由于后坐力太过强大,以至于她受到后退,最后释放一个最强力的激光,对前方一条直线造成10倍伤害和5秒晕眩,顶端周围造成2倍伤害,CD80
10技能:终结一击,无视任何一切防御,直接对指定一个人直接造成99%最大生命值的伤害,CD1H,紧急情况下每次释放直接无CD(紧急情况:HP<10%且3阶段)
谁在意呢?无人在意

我升级满级顺序:
机甲→电击→精灵→孙行者→神龙→剑仙→唐三→剑豪→小舞→冰雪→烈焰弓手→荆棘公主→圣域骑士




LV1,HP2500(113.5↑LV)ATK100∽105(5↑LV)DEF100(0.2↑LV)法力1000(0.6↑LV)
每秒恢复HP,法力3
普攻:第1段:2,第2段:1+1,第3段:1+1+1,第4段2.5
顺序:瞬移,横扫,横扫,瞬移
由于消耗量不等于可以用技能的法力,我无法定义
1技能:旋风斩,蓄力1秒后,每0.3秒造成0.4倍伤害,持续3秒,结束时朝地面奋力一击,造成2倍伤害,期间可以移动,CD15
2技能:野蛮冲撞,先向前方造成0.8+0.8+0.8倍伤害,之后高高跃起之后落下,对范围内的敌人造成2.4倍伤害
3技能:巨力撩斩,蓄力1.5秒后,瞬间对前方敌人造成1.5+1.5倍伤害,并向前挥出5道向前缓慢移动的剑气,缓慢剑气持续6秒,每0.2秒造成0.1倍伤害,在此之后,一和第四段普攻均能向前发出三道剑气且倍率+1,剑气与之前一致,CD30
4技能:英勇怒吼,对周围造成1+1+1倍伤害和击退敌人及3秒晕眩,并在20秒内暴击+5%,CD30
5技能:女武神冲击波,瞬间爆发对周围造成2倍伤害,然后连续射出18个飞弹,每个造成1倍伤害,之后瞬间向前打出激光,对前方的敌人造成20倍伤害,该技能需要达到充能条件时才可释放,CD45
可能不准确
“那黑色的家伙是什么来头,怎么没见过?”

如果加入枪械呢,所有人HP+200%
1:步枪,攻速0.36一次,25发子弹,2秒装填
被动:每30秒提供增益,持续25秒
1技能:屏障,获得HP30%的护盾,CD30
2技能:恢复,立即获得7秒的每秒5%恢复,且期间移速+100%,且每秒对周围造成1倍伤害,CD40
3技能:激光,立即发射5秒激光,期间可以移动并获得HP相当于10%护盾,每0.2秒造成0.3倍伤害,CD40,普通攻击每击倒1个人该技能CD-2
4技能:自动锁头:10秒内,你射出的每颗子弹必定命中且暴击,CD35
2:冲锋枪,攻速0.01,40发子弹,1秒装填
被动:击倒敌人时,5秒内ATK+25%
1技能:分身,召唤两个分身,属性是主人的50%,持续10秒,CD25
2技能,传送,立即传送到指定距离,之后获得3秒无敌,CD15
3技能:加速,把一个纸桶扣向自己,立即获得7秒无敌,并立即恢复10%HP,在此期间移速+150%,且受到伤害的100%立即返环给敌人,并恢复该受到伤害的HP,CD35,期间不可攻击及放技能
4技能:回溯,原地放置一个闹钟,持续10秒,在此期间ATK,移速+50%,再次点击时立即恢复HP并传送至放闹钟的地点,CD50
3:大炮,1.5秒一次,18发炮弹,3连发,4秒装填
被动:HP<30%,移速+200%
1技能:连发,连续发射20发可以弹3次的炮弹,CD30,普通攻击击倒敌人时该技能CD-2
2技能:激光,与烈焰弓手4技能一致
3技能:水龙冲击,立即发出水龙冲击波,持续10秒,每0.5秒对敌人造成0.6倍伤害和3秒的90%减速,在此期间击倒敌人时该技能CD-2
4技能:飞机,立即召唤一个轰炸机骑乘,持续15秒,在此期间吸血+25%,结束时向敌人冲锋,落地时造成1倍伤害和晕眩,并获得HP10%的护盾,CD40
加特林:攻速0.01,连续发射300发子弹后进入5秒CD
1:战地堡垒,立即回满HP,并获得HP相当于自己的护盾,护盾存在期间不能移动,CD35
2:轰炸,立即对3个地方连续进行3次轰炸,并恢复20%HP,CD35
3技能:飞蝶,召唤3个飞蝶为你作战,属性为原主人的30%,CD40
4技能:机甲,召唤机甲,属性为原主人的200%,期间每次攻击造成范围伤害,打爆后立即对周围敌人造成0.9倍伤害,自身及敌人造成1.5秒晕眩,CD60
狙击枪,9发子弹,3连发,攻速2秒,3秒装填
每次击倒敌人时,获得5秒的200%加速
1技能:升空,向空中升空5秒,结束后缓慢落下,期间获得10%HP的护盾,CD20
2技能:手雷,发射手雷,造成3倍伤害,并后退一段距离,CD30
3技能:透视,在接下来的18发内,每次攻击附加穿透,且吸血+25%,CD30
4技能:标记,指定一个受到伤害+30%,CD30
霰弹枪,10发,攻速0.8秒,2.6秒装填,爆发
每次击倒敌人时,立即恢复10%HP
1技能:突袭,向前翻滚之后立即发射,CD20
2技能:魔鬼步伐,10秒内移速+350%,吸血+100%,CD40
3技能:野蛮冲撞,移速+400%,对第一个撞到的敌人造成2倍伤害和5秒晕眩,在此期间击杀敌人,直接重置该技能CD,CD45
4技能:我来也!向前一个大跳,落地时生成冲击波,对范围内的敌人造成1倍伤害和晕眩,CD50

HP110000(60层)ATK250,减伤,暴击15%
被动:全程霸体,受到前方的伤害-50%
普攻:用刀下劈,对一条直线的敌人造成伤害
1技能:跳步,往下投掷火药,让自己飞起来并对周围造成2倍伤害和击退,之后落地,造成4倍伤害和晕眩
2技能:通灵术,召唤5个小怪为boss而战,HP8000,ATK90,减伤,暴击10%
3技能:飞刀,操控飞刀,对一条直线上的敌人造成2.1倍伤害和击退
4技能:飞龙在天,对一片区域连续滑翔6次,对路径上的敌人造成2.4倍伤害和击退,同时会向左右发射炸弹,造成1.5倍伤害和2秒晕眩
5技能:力劈华山,向前发射剑气,造成2倍伤害,之后利用盾牌为支点向前一跃而起,之后用刀全力刺向地面,对指定区域造成敌方90%最大HP的伤害并晕眩2秒
这个Boss怎么样

由于没有女帝及部分皮肤,所以属性最准,战力不准
电击小子战力:1450
HP473,ATK34,减伤,CD,吸血1%,暴击29.2%
精灵法师战力:1410
HP473,ATK34,减伤,吸血1%,CD26%,暴击4.2%
剑豪战力:1585
HP509,ATK38,减伤6%,吸血1%,CD21%,暴击9.2%
烈焰弓手战力:1580
HP509,ATK38,减伤,CD,吸血1%,暴击54.2%
机甲战力:1630
HP509,ATK38,减伤21%,CD,吸血1%,暴击4.2%
唐三战力:1575
HP509,ATK38,减伤,吸血1%,CD16%,暴击19.2%
冰雪公主战力:1565
HP509,ATK38,减伤,吸血1%,CD31%,暴击4.2%
剑仙战力:1620
HP509,ATK38,减伤11%,吸血1%,CD6%,暴击19.2%
荆棘公主战力:1595
HP509,ATK38,减伤,CD,吸血1%,暴击59.2%
小舞战力:1590
HP519,ATK38,减伤11%,CD,吸血1%,暴击19.2%
神龙战力:1560
HP499,ATK38,减伤21%,CD,吸血1%,暴击9.2%
圣域骑士战力:1825
HP545,ATK42,减伤16%,CD6%,吸血1%,暴击34.2%
孙行者战力:1855
HP525,ATK44,减伤1%,CD11%,吸血6%,暴击34.2%
女帝战力:1815
HP545,ATK43,减伤1%,CD41%,吸血1%,暴击34.2%

1:新增负面效果
橙蓝反转,不提供回合,橙键无效,3D环绕,三色素,KR,护盾无效,随机速度,血量特殊机制,屏幕位置互换
2:新增护盾(按C键即可)
3:困难2阶段不再限制HP
4:困难模式新增攻击,也加新BGM
5:变中文,新增音效

时间:未定(45分钟)
战力:根据平均战力决定最大上限
人数至少5人
只用持剑的角色,包括女帝
女帝可以用手中的火化为剑啊,这不是很正常吗?
因此,一共有6位英雄可以使用
分别是剑仙,剑豪,唐三,冰雪,机甲,女帝
这一次是占领赛+乱斗
非参赛选手不能使用持剑角色,非参赛打倒参赛时,参赛积分-5
规则:选手可以任意去占领别人的房子,房子主人解除激光限制,以免干扰比赛进度,当选手占了1分钟别人的房子时,积分+100,2分钟150,3分钟200...以此类推,若该房子的主人回到这里,占领者不会增加积分,击败占领者时,将会根据占领的时间来夺取占领者的积分,1分钟50,2分钟75,3分钟100...以此类推,若占领者被打死并且差一点进入别人的房子时,积分+500,打死人机不算积分,打死真人,积分+5,被打死时,积分-5,以上就是规则,这里我推荐你买张卡
掠夺:花费800积分,指定1名选手将该积分全部转移至使用者
积分黑洞:花费2000积分,将所有在场选手的所有分数全部转移至使用者

HP1000000,ATK250,暴击,吸血60%,暴伤200%
被动:免疫控制,每秒恢复0.2%HP,并使在场所有敌人每秒-2%HP,且吸血-20%,移速-50%
1技能:冲锋肘击,左右召唤幻影,并向前冲锋对路上的敌人造成3倍伤害,之后向前肘击,造成4倍伤害和击退,并使本次造成伤害的100%转化为护盾,持续5秒
2技能:蓄力米字形,蓄力向前发出2个X形剑气,命中造成爆炸并造成2.5倍伤害和晕眩,之后跃向那里,并造成2.6倍伤害
3技能:破刀式,每段造成伤害时恢复本次造成伤害的HP,分为前刺,上挑,横扫,倍率为2,1.8,2.5,第2段造成2秒晕眩,最后1段造成灼烧效果
4技能:激光横扫,向顺时针发射激光,每0.1秒造成0.2倍伤害,之后手中不断喷出火球,造成3倍伤害,持续10秒,之后原地爆炸造成4倍伤害和晕眩,最后生成冰柱保护自己6秒,每秒对周围造成1.2倍伤害和50%减速,且概率造成冻伤,持续10秒
5技能:旋风斩,蓄力1秒后每0.2秒造成1倍伤害,持续6秒
6技能:核能爆发,蓄力3秒后,对全场造成15倍伤害,之后生成激光保护自己5秒,每秒造成0.4倍伤害,经过的地方留下痕迹,持续5秒,每0.1秒造成0.3倍伤害,最后爆发力量,对周围及痕迹产生爆炸,造成4.4倍伤害和晕眩
怎么样?

名称:机械大魔王
被动:霸体,减伤,暴击+30%,暴伤200%,被普通攻击命中时令敌人摔倒2秒,每次攻击命中时造成灼烧效果,持续10秒,每秒扣血2%
1技能:激光剑,机械大魔王用剑发出激光向下劈,对一条直线的敌人造成5倍伤害
2技能:战争践踏,机械大魔王高高跃起至敌人处,落下时对踩到的敌人造成4倍伤害和晕眩
3技能:剑锤冲击波,蓄力3秒后,机械大魔王将剑锤碰撞在一起,产生冲击波,对中心区域的人造成10倍伤害,外围造成2倍伤害和超大量击退和5秒晕眩
4技能:喷火,向前方扇形喷火,对命中的敌人每0.2秒造成0.4倍伤害,持续5秒
2阶段:被打出2阶段时,对全场敌人造成2.9倍伤害和晕眩
减伤,暴击+20%,吸血+25%,2→3
1技能:速度更快,之后横扫对前方180度的敌人造成3倍伤害
2技能:会产生冲击波,对周围造成2.5倍伤害和击退
3技能:3→1,然后挥剑挥锤射出两发剑气,每个剑气造成2.5倍伤害
4技能:增加半径,被灼烧的地方会留下5秒的灼烧地带,每0.1秒造成0.2倍伤害
5技能:守护,召唤5个守卫机器人,会一直在大魔王身边一直旋转,属性为大魔王的全部属性的50%,并且有与魔王一模一样的被动,每个守卫机器人提供0.2%每秒恢复

面板战神一机甲
有肉有攻一神龙
极致冷却—冰雪,精灵
刀刀出暴击—烈焰弓手
面板攻击最高一孙行者
技能倍率最高一女帝
全能战神一孙行者,神龙
手法大帝一女帝(所有英雄中操控难度最高)

HP220,ATK11,暴击10%,减伤5%
被动:每秒对周围造成0.2倍伤害,受到伤害时有30%立即免疫
普攻倍率:第1段0.6,第2段0.7,第3段8,总倍率2.1,一套要2秒
觉醒普攻倍率:第1段0.8,第2段0.9,第3段1.1,第4段1.2,总倍率4,一套完成要2.5秒
1技能:剑气,向前方挥出剑气,造成2倍伤害
2技能:闪烁,瞬移到敌人后偷袭,造成3倍伤害
3技能:恶魔之力,立即恢复10%HP,之后全属性+15%,持续10秒
4技能:突袭,向一个敌人前刺,造成2倍伤害和晕眩,然后用力割开,造成2.6倍伤害,并造成10秒流血,之后ATK+10%,持续10秒
觉醒4:晕眩+1,之后用力推开敌人并造成0.5倍伤害,然后向前冲并对被命中的人及周围进行5次斩杀,每段造成1倍伤害和晕眩,之后恢复10%HP
5技能:格挡,用力并反弹敌人的攻击,之后连续向前方10次挥出剑气,每次造成1倍伤害,最后1次造成爆炸2倍伤害
觉醒:每段额外造成1秒晕眩,最后一段2秒,之后瞬移到那,把敌人扔起来,然后跳跃,把敌人往下踢造成1倍伤害,之后向落地位置冲锋,对周围造成3倍伤害和2秒晕眩,之后恢复10%HP
6技能:激光,向前发射激光,持续7秒,每0.2秒造成0.3倍伤害,并生成4个激光环绕周围,对碰到的敌人每0.3秒造成0.5倍伤害,结束时激光会向周围冲锋,对路径上的敌人造成1倍伤害,在此期间可以移动,且移速+100%,且获得每秒4%的HP恢复
觉醒:之后蓄力1秒,对扇形敌人造成3倍伤害
变身:变成大恶魔,持续60秒,获得每秒4%的HP恢复,全属性+20%,每次攻击造成0.2秒晕眩,保留6技能
1技能:喷吐,向空中喷吐10个火球,落地时造成4倍伤害,之后爆炸对周围生成冲击波,对路径上的敌人造成2.5倍伤害和击退
2技能:踩地板,对周围进行踩地板造成1倍伤害和晕眩,之后给敌人加上残废(ATK,暴击,CD-50%)持续10秒,每秒扣除5%HP
3技能:死亡一指,对一个敌人瞬间造成7倍伤害,该伤害无视无敌,减伤效果
提示:你叫什么猎手?
人物特征:
他虽然眼嗐,可是他没聋,眼睛外面绑了黑带,手中持埃诺辛斯战刃,为了有足够的力量,向X求助,得到了如传说般的力量,他一身健子肉(没穿衣服)能战胜许多人,以及那一头黑白相间的头发,下肢虽强壮有力,但行走时宛如暗杀者一般,没有声音,远程攻击及近战他都能拿捏死死的

HP:100000,减伤70%,技能减伤30%,免疫持续伤害及控制效果
被摧毁时,赚钱机-95%效率,技能不可以装备,并且复活时间延长1分钟,且复活地点变随机,无法觉醒,无法更换角色,且全属性-10%,并且取消星魂带来的效果
花费200W金钱即可修复,也可以花钱买boss当做自己家的看门人,也可以带着boss出去参战
每个boss的价格不一样,Boss保留技能,死亡时花费y=X(1↑LV)X=5W即可复活
1:炼狱魔王,购买价格100W,升级价格为y=X(0.5↑LV)X=1W
5000HP(100↑LV)ATK10(1↑LV)
MAX+满阶:HP11500,ATK55,暴击60%,减伤10%,4阶40级
2:雪域魔王,购买价格120W,升级价格为y=2X(1↑LV)X=1.5W
7500HP(200↑LV)ATK20(1.1↑LV)
MAX+满阶:HP23125,ATK90,减伤30%,5阶50级
3:铁甲大宝,购买价格130W,升级价格为y=3X(1.5↑LV)X=2W
10000HP(300↑LV)ATK30(1.2↑LV)吸血31%
MAX+满阶:HP38500,ATK133,吸血100%,减伤+30%,6阶60级
4:天玄圣子(融合)购买价格200W,升级价格为y=4X(2↑LV)X=2.5W
HP27500(900↑LV)ATK40(1↑LV)暴击,减伤20%,暴击伤害170%
MAX+满阶:HP129000,ATK108,必定暴击,减伤50%,暴击伤害200%,7阶70级
5:魔剑统领,购买价格140W,升级价格为y=5X(2.5↑LV)X=3W
HP17500(600↑LV)ATK50(1.5↑LV)暴击10%,减伤5%
MAX+满阶:97000,ATK130,必定暴击,减伤21%,暴击伤害230%,8阶80级

人族:圣骑士:信仰圣光吧!大法师:人仰马翻/严肃骑马人,山丘之王:四大天王之一/我一锤子触发头晕是很正常的,血魔法师:蛐神
兽族:剑圣:艾尔毒爆,牛头:四大天王之一/牛华强,先知:狗元素,暗影猎手:蛐圣
不死族:死亡骑士:我就是要抛弃圣光,巫妖:嗷嗷,恐惧魔王:地狱火发射器,地穴领主:广东双马尾
暗夜精灵:白虎:白给,丛林守护者:丛林破坏者,恶魔猎手:你叫什么猎手?守望者:尖叫
中立:熊猫:一气化三清,火魔:homo,娜迦:公孙爱妃,炼金术士:严肃双刀人,地精:地精科技,震撼人心,兽王:动物园,黑暗射手:小黑/公孙爱妾,深渊魔王:狂战斧
其他:阿卡玛:两面三刀,阿克蒙德:地狱之门,大帅:永远健康/百战百胜
你们觉得哪一种称呼用人还是或者用英雄比较好呢?

HP300000,ATK200
被动:每次攻击造成50%减速和每秒扣除1.5%HP,持续5秒
1技能:冲锋,向前冲锋,对撞到的敌人会被拖至终点,对周围造成3倍伤害,并释放冲击波造成2倍伤害
2技能:龙卷风,释放龙卷风,每1秒对周围造成3倍伤害,每0.3秒投掷冰块造成2.5倍伤害,持续10秒
3技能:踩地板,向地面踩地板,对周围造成2倍伤害和禁锢,并生成霜冻新星,造成1.5倍伤害及击飞,眩晕效果,之后受到伤害+25%,持续5秒
4技能:霜冻射线,向前射出霜冻射线,每0.2秒造成0.3倍伤害,承受超过2秒时增加1.2秒晕眩,持续5秒,期间减伤+30%且霸体
5技能:冰霜之力,生成持续20秒的领域,每秒造成1倍伤害,增加10%全属性,技能减伤+40%,受控制时间-50%,固定减伤+45

我们都知道,5个是非常实用的,能可以容纳多种属性和被动,首先,移速肯定没用,因为仅仅只是单纯地加移速就完了,并没有太大的作用,那么,2∽5个空槽概率如下(可能有误)
2个40%,3个25%,4个15%,5个10%
随机抽到被动,固定属性概率如下:
蓝色90%,紫色9%,橙色1%
那么,以下是每个被动的讲解:
1:持续伤害类
1:中毒,每次攻击有5%/10%/20能让敌方中毒,每秒最多造成50点伤害,若HP<2500,则会以每秒扣2%代替,持续10秒,那么最多造成500伤害或20%HP,运气够好的话能让敌人一直扣
2:灼烧,每次攻击有5%/10%/20%能让敌方灼烧,每秒最多造成50点伤害,若HP<1667,则会以每秒扣3%代替,持续6秒,那么最多造成300伤害或18%HP,虽然总伤害量不如中毒,但是每次伤害比中毒高,并且经过我仔细观察,发现2个及以上的话,灼烧状态也可以同时出现2个,运气好的话可以让敌方回了个寂寞,所以,不要小看灼烧
3:尖刺,受到伤害时3%/6%/10%能让攻击者流血。每秒最多造成50点伤害,若HP<5000,则会以每秒扣1%代替,持续25秒,最多造成1250伤害或25%HP,总伤害量虽然高,但是每次伤害却低的很,每次只扣1%,对于神龙一类的技能恢复可以说可有可无
共同点:减伤可以减少持续伤害的伤害量,不会触发反击类被动的效果(尖刺是持续+反击)
综上所述,前2个可以搭配上多段攻击的英雄,可以让伤害达到一个新高度,第3个本人感觉可有可无
2:负益类
1:霜缓,攻击时有3%/6%/10%使敌方减速50%,持续3秒,和速度一样,基本上是用来逃跑,对于有霸体及追击型英雄,基本上就是可有可无,禁锢,反制也是
2:易伤,攻击时有3%/6%/10%使敌方减伤-10%,持续5秒,对于神龙及有技能减伤的技能来说,完全是一个大杀器,刚好克制加固,能可以快速击杀敌人,但是对魔塔可有可无,如果把它加上去,说不定可以打破2分的记录
3:抑制,攻击时有3%/6%/10%使敌方吸血-10%,持续10秒,只能减少敌方攻击时的吸血,不如换成回复效果降低,还是可有可无
4:钝化,受到攻击时有3%/6%/10%使敌方ATK-15%,持续5秒,可以减少敌人的ATK,代表回复降低,相当于用少量抑制换来减ATK,无论在任何地方,都非常实用,甚至可以减少其他公会的积分获取,增加我方公会的积分获取量,对于神龙来说,那非常地实用
综上所述,除了纯化,其他都没效果
控制类
1:眩晕,我最讨厌晕眩,受到伤害或攻击时有2%/4%/6%的概率眩晕敌人1秒,尤其是孙行者,弥补了4技能的劣势,比钝化好用多了,下面如上
增益类:
1:追猎:攻击时有3%/6%/10%使移速+30%,持续5秒,没用,还是用来逃跑的
2:嗜血和无畏,攻击时或受到伤害时有3%/6%/10%让ATK提升10%(无畏翻倍)持续10秒,对于任何地方都实用,ATK增加代表着你更容易打败敌人,像神龙这种简直是如虎添翼,干扰其他公会积分的获取
3:振奋:攻击时有3%/6%/10%使CD减少10%,持续10秒,我们都知道CD是决定一个角色的全局,在PK中非常实用,像剑豪,冰雪这种CD非常快的英雄,更接近无敌,对于神龙来说,弥补了CD很长的缺陷,加上去的话神龙基本上是一个六边形战士了,通过研究发现,2个CD可以同时触发
4:加护,受到攻击时有3%/6%/10%使减伤+10%,持续3秒,可以让脆皮肉一些,可是我前面不是已经说过了吗?那就看看易伤吧,基本上增强了生存能力,通过研究发现,2个减伤可以同时触发,可以在短时间内高攻低减伤的英雄变成一个六边形战士
5:回溯:受到伤害时有1%/2%/3%获得每秒恢复5%HP的恢复,持续3秒,只要运气好,敌人攻击足够低的情况下可以恢复,不过这持续时间太少了,建议改成10秒,这样可以更容易帮助玩家完成反杀
6:自净,受到伤害时有2%/4%/6%的概率直接解除所有的控制类效果,这应该是所有的被动中最恶心的一个了,孙行者四技能释放时,敌人也会一定概率挣脱控制,从而避免更高的伤害,我也是这样被坑的,好好的一贯连续控制被某人搞成了概率控制
通用:眩晕,钝化,中毒,灼烧,振奋,无畏,嗜血,加护
魔塔:尖刺
PVP:易伤
没用:追猎,抑制,霜缓,禁锢,反制

HP210,ATK11,暴击5%,减伤10%
被动:每次释放技能时获得霸体,普攻命中时增加附加技5%的能量
普攻倍率:第1段:0.4,第2段:0.4,第3段:0.6,一套需要1.75秒
觉醒普攻倍率:第1段:0.5,第2段:0.5,第3段:0.8,第4段:1,第5段:1.4,一套需要3秒
1技能,棒打狗头,向前冲锋并造成0.1倍伤害和3秒定身,之后向前打两棍,每段造成0.9倍伤害(CD10)
2技能:时乘六龙,向前冲锋,对路途上及终点的敌人造成1.5倍伤害,终点额外造成两秒晕眩(CD15)
3技能:狂龙乱舞,生出一个领域,1.5秒后龙从地面飞出,对周围造成2倍伤害和晕眩,在此期间减伤,吸血+50%(CD20)
4技能:天下无狗,向前冲锋并造成0.5倍伤害和3秒定身,之后向前打两棍,每段造成1倍伤害,最后射出龙之魄,对路径上的敌人造成2.5倍伤害和3秒定身,到达终点时爆炸,造成1倍伤害和晕眩,在第2棍落下前,减伤+50%,施放此技能时增加附加技25%的能量(CD25)
觉醒4:0.5→1,第2段1→1.5,2.5→3,每段造成2秒禁锢
5技能:龙跃在渊,向前冲锋,对路途上的敌人造成2倍伤害,终点造成5倍伤害和2秒晕眩,施放此技能时增加附加技25%的能量(CD30)
觉醒5:之后生成4秒领域,每秒造成1倍伤害和晕眩
6技能:飞龙在天,高高跃起并对周围敌人造成1倍伤害,2秒后重重落下,对外围的敌人造成2.6倍伤害,对处于中心位置的人造成7倍伤害,在此期间移速+100%,减伤,吸血+50%,施放此技能时增加附加技50%的能量(CD35)
觉醒6:1→2,2.6→4,7→9,之后在3秒内减伤+50%
附加技:到达满能量之后释放
降龙十八掌:向前瞬移造成0.8倍伤害和3秒晕眩之后快速打出6掌,每段造成0.2倍伤害,之后用力引一条龙向前冲锋,对路径上的敌人造成1倍伤害和击退,在此期间减伤+50%(CD15)
优势:与机甲一样的减伤,释放技能时免疫控制效果,部分技能释放时会有大量的减伤效果,有伤害,又有控制,又有肉,回复效果高,只要时机把控的当,敌人会瞬间蒸发,生存,控制能力直接拉满
劣势:普攻第4段和5技能是一把双刃剑,虽然有位移,伤害很高,但是没霸体(普攻)和减伤,只要敌人抓住那一瞬间,你就损失了大把HP,6技能有很长的前摇,落下后没吸到,因为敌人闪避已经好了,并且CD很长,代表空挡的时间很长(指所有技能全部处于CD状态)尽量减少受到的伤害,不被控制技能打中,大部分技能有前摇,非常考验操控者的预判能力,意识及技巧
操控难度:8/10

HP350,ATK35,减伤10%,暴击10%
被动:每次攻击有33%概率触发重击,额外造成25点伤害和1秒晕眩
1技能:一秒六棍,连续向前挥出六棍,造成1倍伤害和击晕,且在此期间格挡前方所有攻击(鳄鱼轰炸机除外)并强制停止敌人释放技能
2技能:木棍护体,周围生成三个木棍,立即恢复50HP,在此期间移速+100%,减伤+30%,每次造成0.9倍伤害和击退,并使敌人摔倒
3技能:震地一击,木棍人瞬间把木棍插入地面,之后使前方地形发生形变,造成75点伤害和1秒晕眩
上一期给耐克鲨鱼:
每次攻击命中时,造成减速效果,死亡时对周围造成100点伤害
上上一期出的卡布奇诺添加被动:
每次攻击增加敌方受到伤害10%,最多40%
上上上一期的鹿哥:
每次受到伤害时,增加自身ATK15%,最多50%

每天化费100W金钱抽取
1:威力代价,ATK+100%,但减伤-20%
2:金刚不坏,HP+750,减伤+15%,治疗效果+20%,但ATK-15%,受控制时间-25%
3:挑战者,敌人HP>50%时,立即清除敌人减伤
4:绝地反击,HP越低时,伤害越高,当HP<10%时,ATK+100%,吸血+25%
5:复仇:在被打死时,立即击杀击败者,助攻者HP-50%
6:精湛技艺,暴击+25%,暴伤+30%,CD-10%
7:冷却护盾,每隔60秒,获得100+全部英雄武器等级×2+HP25%的护盾,在此期间ATK+25%,移速+12%,减伤+10%,反伤+30%,破碎时立即对击破者造成2倍伤害
8:复活:死亡时可以立刻复活一次,重置技能CD,前3秒内无敌,CD100秒
9:死亡抑制,每次攻击命中时,敌人每次攻击和释放技能都不会恢复生命
10:胜利喜悦,击杀一个敌人时,HP+30%,助攻+10%
11:百变攻击,你的每次攻击都会造成随机效果
12:神径刀:你的每0.5秒ATK在-50%∽+100%内随机

上限:20→30,从20级开始,概率每级下降0.1%,价格与原来一样
固定HP:4星:60→132,5星66→146,6星72→177
HP百分比(4星)480%→980%(每级50%)
HP百分比(5星)480%→1030%(每级55%)
HP百分比(6星)480%→1100%(每级62%)
固定ATK(4星)3→5(25,30级)
固定ATK(5星)4→7(24,28,30级)
固定ATK(6星)6→10(23,25,28,30级)
ATK百分比(占比大)400%→700%(每级+30%)
ATK百分比(占比小)320%→625%(每级+30.5%)
ATK百分比(6星)240%→500%(每级+26%)
主属性每级+1%,若有2个,则21∽25优先升5级后出现的,26∽30则升14级后出现的(如唐三)
魔塔:更新55∽60层
增加效果:全属性-20%(固定)受到伤害+20%,Boss刀刀暴击
55:HP65000,ATK200,奖励:400钻石+20%幸运石+4突破石(首通)+300W金+20%幸运石
56:HP72500,ATK210,奖励:450钻石+2个20%幸运石+5突破石(首通)+350W金+20%幸运石
57:HP80000,ATK220,奖励:500钻石+2个20%幸运石+6突破石(首通)+400W金+20%幸运石
58:HP87500,ATK230,奖励:550钻石+3个20%幸运石+7突破石(首通)+450W金+20%幸运石
59:HP92500,ATK235,奖励:600钻石+3个20%幸运石+8突破石(首通)+550W金+20%幸运石
60:HP100000,ATK240,奖励:700钻石+4个20%幸运石+8突破石(首通)+600W金+2个20%幸运石
技能:增加基础伤害,基础伤害为百分比×10并除去百分比符号
符文:连击和闪避,以及抗性,技能增伤和减伤和技能多段和固定减伤
连击:可以让本来只有一段攻击概率变成多段攻击,且伤害不变
蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色15%,满级25%
闪避:可以让本来命中的技能忽然之间打不到人
蓝色5%,紫色5%,满级10%,金色10%,满级20%
抗性符文:可以减少在场所有人的全部属性,若场上有大于两人有出现过抗性,则高者优先,不会影响技能增伤和减伤以及技能多段,固定减伤,若该敌人某个抗性为负数,则会增加受到伤害1%,可叠加
蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色20%,满级30%
技能增伤:所有技能的伤害增加
蓝色2%,紫色5%,满级7.5%,金色15%,满级20%
技能减伤:受到技能的伤害减少
蓝色5%,紫色7%,满级10%,金色20%,满级25%
技能多段:有概率使同一技能可以结束后再释放一次,但是第2次为没有觉醒
蓝色1%,紫色2%,满级3%,金色3%,满级5%
固定减伤:使受到的伤害减少一定值
蓝色10,紫色15,满级30,金色35,满级55
暴击伤害:暴击时伤害提高
蓝色10%,紫色15%,满级20%,金色50%,满级70%
增加英雄称号(1W熟练度)激活时所有英雄增加1%原英雄属性
增加每天抽取被动技能,下帖展示

HP300000,ATK200,暴击60%,暴伤200%
被动:每秒对周围敌人减少1%HP,每次造成灼烧效果
1技能:喷火:向前喷火,每0.4秒造成1倍伤害,且每0.75秒发射火球造成爆炸和2倍伤害及1秒晕眩,持续5秒,冷却30秒
2技能:冲锋,向前冲锋,对撞到的敌人造成3倍伤害,到达终点时立刻释放大爆炸造成10倍伤害并向周围发射火球,并恢复1000+本次伤害的HP,冷却60秒
3技能:多重火球,向在本次冲锋2段范围内的敌人发射火球,造成2.5倍伤害和1秒晕眩,冷却35秒
4技能:踩地板,对周围造成1.8倍伤害和2秒晕眩,并生成持续10秒的烈焰风暴,每秒造成0.5倍伤害,该技能命中时敌方受到伤害+50%,冷却55秒
5技能:天神下凡,立即对周围造成0.8倍伤害和大量击退,并增加50000HP上限,50ATK和100点固定减伤和100每秒恢复,且技能减伤+60%,在此期间每次额外造成0.1%最大HP的真实伤害,且免疫控制,持续伤害类效果,每击杀一个敌人恢复1000HP,持续75秒,冷却160秒
怎么样?

上限:20→30,从20级开始,概率每级下降0.1%,价格与原来一样
固定HP:4星:60→132,5星66→146,6星72→177
HP百分比(4星)480%→980%(每级50%)
HP百分比(5星)480%→1030%(每级55%)
HP百分比(6星)480%→1100%(每级62%)
固定ATK(4星)3→5(25,30级)
固定ATK(5星)4→7(24,28,30级)
固定ATK(6星)6→10(23,25,28,30级)
ATK百分比(占比大)400%→700%(每级+30%)
ATK百分比(占比小)320%→625%(每级+30.5%)
ATK百分比(6星)240%→500%(每级+26%)
主属性每级+1%,若有2个,则21∽25优先升5级后出现的,26∽30则升14级后出现的(如唐三)
技能:增加基础伤害,基础伤害为百分比×10并除去百分比符号
符文:连击和闪避,以及抗性,技能增伤和减伤和技能多段和固定减伤
连击:可以让本来只有一段攻击概率变成多段攻击,且伤害不变
蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色15%,满级25%
闪避:可以让本来命中的技能忽然之间打不到人
蓝色5%,紫色5%,满级10%,金色10%,满级20%
抗性符文:可以减少在场所有人的全部属性,若场上有大于两人有出现过抗性,则高者优先,不会影响技能增伤和减伤以及技能多段,固定减伤,若该敌人某个抗性为负数,则会增加受到伤害1%,可叠加
蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色20%,满级30%
技能增伤:所有技能的伤害增加
蓝色2%,紫色5%,满级7.5%,金色15%,满级20%
技能减伤:受到技能的伤害减少
蓝色5%,紫色7%,满级10%,金色20%,满级25%
技能多段:有概率使同一技能可以结束后再释放一次,但是第2次为没有觉醒
蓝色1%,紫色2%,满级3%,金色3%,满级5%
固定减伤:使受到的伤害减少一定值
蓝色10,紫色15,满级30,金色35,满级55
你们觉得怎么样?公会商店最多只能出现紫色符文,所以,新符文最高紫色出现在公会商店里,价格和其他紫色符文一样

电击小子:2.8(4技能)1.2×3(5技能)4.3x2(6技能)一套倍率为15
精灵法师:2.3+250(4技能)3.9+1.4+300(5技能)3+3.4+300(6技能)一套伤害为14倍+850
剑豪:2.5×2(4技能)2+4.5(5技能)0.7×5+2(6技能)一套倍率为17
烈焰弓手:5.1+1(4技能)2+0.6×5(5技能)3x8(6技能)一套倍率为35.1(全命中)
机甲:1.9×2(4技能)1.9x5(5技能)5.5×2(6技能)一套倍率为24.3(最大输出)
唐三:1.5x4+2(4技能)2×5+3(5技能)3×5+8(6技能)一套倍率为44(背板攻击顺序即可)
冰雪:3+0.25×2(4技能)4.5+0.1×11(5技能)4.2+0.4+0.3+0.2(6技能)一套倍率为14.2(最大输出)
剑仙:1.5×4(4技能)3+1×3(5技能)4x3(6技能)一套技能倍率为24(手法好容易达成)
荆棘:1.3+0.5×4(4技能)0.6x4+1.8(5技能)2.3+1.3x4(6技能)一套倍率为15(最大输出)
小舞:0.4×2+0.5×2+0.6×3+2.2(4技能)4(5技能)6.4(6技能)一套倍率为16.2(最大输出)
神龙:1+1+1.5+3(4技能)2×4+5+1×4(5技能)2+4+5(6技能)0.8+0.2×6+1(附加)一套倍率为37.5(最大输出)
圣域骑士:2.5x4(4技能)1.3×3+2.1+1×4(5技能)3+0.5×4+1.5×7(6技能)一套倍率为35.5(最大输出)
改变打法:2.5x4(4技能)0.8×6(3技能)3+0.5×4+1.5×7(6技能)一套倍率为30.3(最保险)
变身:1.1×9(1技能)2+1.5×9(5技能)5+1×9(6技能)一套倍率为39.4(312连招)
女帝:5+3+250(4技能)3+2×4+250(5技能)3×5+4+6+300(6技能)一套伤害为44倍+800(最大输出)
重击:0.6+4.6+1.3+250(4技能)1.3+2.5×4+3+500(5技能)2.5×5+3.5+6+500(6技能)一套伤害为42.8倍+1250(最大输出)
孙行者:0.5×11+3×3(4技能)6+2(5技能)0.8×9+3+2.5(6技能)一套倍率为35.2(刚上手)
改变打法:0.5×11+3×3(4技能)2+2.5x3(2技能)2+6(5技能)一套倍率为32(天梯专属)
追求输出:0.5×11+3×3(4技能)2+2.5x3(2技能)0.8×9+3+2.5(6技能)一套倍率为36.7

电击小子:攻击70,生存60,控制65,回复35,冷却40,总评分:54
精灵法师:攻击90,生存60,控制0,回复50,冷却85,总评分:58
剑仙:攻击85,生存70,控制75,回复60,冷却50,总评分:68
剑豪:攻击75,生存70,控制40,回复80,冷却90,总评分:70
唐三:攻击95,生存80,控制40,回复60,冷却80,总评分:71
烈焰弓手:攻击95,生存70,控制40,回复45,冷却60,总评分:62
小舞:攻击80,生存80,控制80,回复45,冷却55,总评分:68
冰雪公主:攻击75,生存80,控制25,回复35,冷却90,总评分:59
荆棘公主:攻击80,生存55,控制25,回复50,冷却50,总评分:52
神龙:攻击95,生存100,控制90,回复90,冷却40,总评分:83
机甲:攻击85,生存90,控制15,回复40,冷却85,总评分:63
圣域骑士:攻击90,生存90,控制90,回复100,冷却55,总评分:85
女帝:攻击100,生存90,控制20,回复100,冷却85,总评分:79
孙行者:攻击95,生存75,控制100,回复100,冷却75,总评分:89
以上就是按照我的评分标准来的,如有不对,请帮我订正
当然有时候评分很低的英雄可以战胜评分很高的英雄

HY.鸡甲骑士
简介
一天吃柠檬,顿顿吃柠檬 今日被打压(0/∞) 是这个游戏中最弱的敌人
爱你老己乐园见游戏档案
游戏总时长
4021.1小时

玩过游戏数量
994款
