

琅,

琅,

主推:saber,求互关
相伴3周年
琅,
穿搭 · 1
服装UGC · 3
85
玩过游戏数量
183.0小时
总游戏时长

个人也是低战才七万多过的,转轮王其实很好打只需要注意他的技能就可以了,个人建议将宠物给休息,这样会有利于躲技能
咱们只需要别被打到就行了,轮子要是打到物体会停住不利于进攻,等轮子射完BOSS会有真空期,只需要过去放技能就可以了,最好是拖到角落打,那样有利于下次躲技能
然后重复以上就行了,但要注意BOSS放这个技能,这个时候BOSS是属于免疫控制的,等他放完这个技能就可以进行控制了
将BOSS打到两管血的时候要注意BOSS会出现一个盾,这时候的BOSS会免疫控制!!在这里我建议用骨镜,因为骨镜可以对BOSS进行控制!!!先将BOSS的盾打掉BOSS会进入昏迷状态,这时候直接打就行了,要注意BOSS会清醒过来,不要恋战!!
boos的第二阶段开始时会从左边释放一个蓝色的光轮(它是根据角色的位置释放的,如果角色在空中就会从空中出来)这时候直接跳起来躲就行了
要注意BOSS头上的光轮,它会一个一个的射向角色,这时候只要左右移动就可以躲过去了,向一个方向移动也可以躲
BOSS将头上的光轮射完就会出现蓝色光轮,只需要躲避就行了,在BOSS技能空隙时就可以攻击boos
差不多打掉一管血的时候BOSS会从头上一次性落下四个光轮一共两次,只需要躲在台阶下面就可以规避伤害了,然后BOSS会开始重复技能,只需要躲避技能然后在空隙时间打就行了
BOSS的最后一个技能会在角色头上出现倒计时,这时候只需要对BOSS造成一个大招的伤害就可以去除了!不然会被造成巨额的伤害!!!剩下的就是BOSS一直重复技能了!
最后祝新玩家都可以一次性过转轮地狱




造梦无双装备养成攻略
大家好,我是一名有点懒的手残贫民牢龙玩家,如有不对请指出。
1.强化:强化石主要从悬赏任务获取,你要是像我一样懒得打的话就用师门青玉买悬赏令,强化顺序为武器,护手,头盔,饰品,衣服,裤子。
2.镶嵌:宝石主要从噩梦获取,这个没人带的话打能打的最高就行,请神也行。装备孔数武器护手5孔以上,幸运无所谓,头盔饰品6孔,前五孔和武器护手一样,最后一孔装韧性,衣服裤子4孔就行,闪避和守护分解换其他宝石。
3.重铸:神灵石和魔灵石主要从神魔战场获取,要在刷好了副属性后才重铸,这里顺便说一下装备副属性,武器护手不要幸运,头盔饰品和武器护手一样,不过多一个韧性,(负属性守护闪避,守护不建议负数,会影响格挡后的伤害,闪避负数没关系)衣服裤子生命韧性(重铸后要防御),衣服裤子千万不要魔化,重铸顺序为武器,护手,头盔,饰品,衣服,裤子。传承能搞就搞省灵魂。
4.熔炼:熔炼材料从七星浩劫获取,平民建议武器护手就行,不要平均养,先拉武器,这样等级高的星将打不过打低等级的星将得到的奖励也能给护手,有多余的材料再搞头盔饰品星石准备好两套,一套纯伤害的打霸体boss(可以带破军)一套带个极效麻痹打普通boss(雷之击极效也是麻痹,如果可以的话两个一起带更好)。水、木、火之击,巍峨,傲心,永恒这些所有boss通用
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技能推荐or加点
一技能推荐大家觉醒两个
一技能.
在这个力龙中我们我们更多的应用是在神魔战场。迅龙在关卡推线上再适合不过了,那相比力龙。他是带动力气往前跑。所以说在关卡副本中我们用不到,迅龙也是可以在神魔战场的,而力龙更吃操作
二技能.
我推荐大家直接升级这个翔龙,因为它有这个滞空的效果,每个角色要是没有滞空的话,它的机动性和可玩性会降低,至于他这个霸龙。是将敌人挑起甩向另一侧,如果这个霸龙是在神魔战场的话,估计没有什么太大的作用。而这个翔龙不同,还可以升天,可以在天上躲避一会儿,所以推荐大家升级这个翔龙。
三技能
毫无质疑就是这个雷龙了,毕竟在关卡副本中多了一层麻痹效果,就是多了给自己控制boss的机会,而游龙就是在追星一次的基础上,多了一个位移的效果,用处不是很大
四技能.
首先安排影龙,大家都知道。选择影龙后可以安排6层的被动,伤害非常爆炸,当然就算没有这个效果,在两次测试下来,狂龙肯定没有影龙伤害高。不过影龙也有缺点,击打的白条比狂龙的快,银龙可以勉强打4次,狂龙可以打5次
后来就没有图了,因为我懒
无双技能
直接安排雷霆万君,游龙四海的话。他只是在他变身的过程中无敌而已。所以他扣出30%的生命来说。一点都不划算
被动页面的话
被动技能1
攻守兼备空中连击这两个看情况换
被动技能2
时间选阴电阳雷
被动技能3
风驰电掣比较适合高战力玩家,提升暴击和幸运,自己的伤害弄到最高,而阴阳逆转呢。他虽然有这个伤害加成。但是他需要叠层数。不过在正常情况下,推荐大家用阴阳逆转
然后是这个加点
一技能是拉满的。而白龙的一技能是不好蓝的,所以大家随便加
二技能
覆海翻不推荐大家点
三技能
根据大招来点
大招
至于大招是完全看自己。的蓝量了毕竟每个人的蓝量都不同一定要去试验场或者去关卡慢慢加
无双一技能
加满
二技能
不推荐点
三or四技能也可以拉满
喜欢的话点赞加关注支持一下,感觉这一期有点水




(技能篇)
一、沙悟净毒系介绍及加点
二、沙悟净弓系介绍及加点
三、沙悟净无双简单介绍
四、沙悟净被动选择
——
首先登场的自然是我们的[毒系]技能了
也是莎莎独有的《种毒》系统(doge
一技能:巫毒娃娃[毒花]
向后位移,并在原地留下一个毒花娃娃(绿色),位移期间大幅提高闪避,释放的娃娃为友方实体单位,可被敌方单位判定并攻击(自身不可以攻击),碰到敌方单位时会引爆并为敌方附加0~2层[剧毒种子]
充能时间:10s
娃娃存在时间:10s(不被主动引爆)
(注:如果场上存在一个巫毒娃娃,则释放第二个娃娃时第一个娃娃会自动引爆)
加点:推荐点满(提高微不足道的伤害和大幅的闪避)
总的来说,莎莎的灵活性及灵魂有1/3来自娃娃这个技能,可以直接说,巫毒娃娃[毒花]就是使莎莎这个角色得到质的飞跃的极大因素,有了娃娃,就有了新生的条件之一
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二技能:腾空击[毒刃]
旋转向前切割,可聚怪,同时有y轴的移动,(如果上方技能可以触碰到的位置有浮台,可位移至浮台上)空中可释放两次,同时攻击到目标有概率叠毒
加点:推荐3-5级(也可一级,主要用作位移)
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三技能:强力击[毒爆]
向前进行短距离位移,可聚怪,前几段伤害较低,最后下劈一击伤害极高,抓住怪时碰到屏幕边缘(即边界蓝色屏障)或平台边缘,技能第二段会强制归位,如果敌人身上携带有[剧毒种子],则随[剧毒种子]叠加的层数为最后下劈一击提供更高的[毒爆]伤害及大量回血(大约为当前毒每层单次回血量的5倍)
加点:可根据回魔的1/4~1/5加点
(特殊关卡加高:苍云崖)
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四技能:木魔舞[毒液]
向前方挥舞月牙铲,移动一段距离后,月牙铲爆裂分成双层木魔舞,持续切割概率叠加[剧毒种子],不断消耗蓝量,并且有聚怪/吸怪能力,当普攻/释放所有主动技能(除了娃娃,包括无双)或蓝量不足时自动收回(期间有不到1s的空档期不能放技能),木魔舞分裂前伤害较低,可以脱手,不可叠加放置
持续时间:大约4s
加点:推荐使每秒耗蓝量在自身回蓝量左右
木魔舞[毒液]这个觉醒变种也是莎莎自身得到极大加强的另一因素,就是因为有了[毒液],莎莎才真正站了起来,因其可以脱手而使莎莎的灵活性得到了大幅提高
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二、沙悟净弓系介绍及加点
下一个就是我们的半冤种,弓系了,虽说木魔舞有着造梦角色最长的技能范围(糖糖神掌先闭嘴),但站桩使原本弓系[灵活]的印象大打折扣
一技能:巫毒娃娃[追猎]
向后跳跃并射出箭矢绑定追猎娃娃(紫色),命中敌方附加[追猎标记]使其韧性降低,并令敌方非霸体单位随弓箭击退(实操释放完技能后会角色会稍微卡顿一下)
([追猎标记]:使敌方受到的弓系攻击不会因为距离的延长而下降;强力击[叶矢]可自动锁定[追猎标记]敌人)
加点:推荐点满
这个觉醒个人觉得难以评价,降低韧性再搭配被动提高暴击使伤害变得可观,但是持续时间很短
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二技能:腾空击[旋射]
向后向上跳跃位移并斜向下释放三支弓箭,打击距离极远,有y轴的较高移动,地面/空中只能释放一次,落地恢复次数
加点:推荐3~7级(主要位移技能,不易点高,但觉醒[旋射]后每次技能耗蓝量会减少)
这个技能也是莎莎目前灵魂性和灵魂的1/3,[旋射]使莎莎机动性进一步增强,也为pvp和pve提供了更多技巧
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三技能:强力击[叶矢]
向前向上射箭,自动索定最近敌人(部分不可锁定),落下造成击飞伤害并叠加[绿叶标记],y轴判定范围很广(你甚至在神魔战场可以在下矿处打到中矿)空中可使用一次,使用时滞空
([绿叶标记]降低敌人移速)
加点:如果作为输出,加点为回蓝的1/2~1/3
如果作为叠标记工具,加点为回蓝的1/4~1/5
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四技能:木魔舞[连射]
向前方射出6支射程极远的箭矢,使用时伪霸体,不可移动,使用时可滞空,空中可用一次,箭矢伤害随距离增加而降低
加点:推荐为当前回魔1.2倍左右
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三、沙悟净无双简单介绍
化身卷帘[月牙]
普攻为铲
系,攻击/技能有概率附加[剧毒种子]
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化身卷帘[翎羽]
普攻为弓系系,无双全程暴击率提升10%
从表面上来看,无双是[翎羽]较好,暴击的提升肯定迷了不少人的眼,但是[月牙]却因概率叠毒,使续航更上一层楼,并且普攻的多段连击也避免了有时命中低普攻闪避脱控的尴尬场景,所以不是极致追求暴击伤害/玩弓系普攻的玩家建议觉醒[月牙]
另外无双的无敌帧没了,无双动画也加快了,使得莎莎的手感有了微妙的变化,我这样的半技术玩家都感觉不适应,技术流大佬可能会受到更大的影响
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四、沙悟净被动选择
第一被动:
木灵:pve中所有友方单位闪避+5%,幸运+5%
二级:闪避+7.5%,幸运+15%
鬼弓:普攻转换为弓系,可蓄力普攻造成二倍伤害(空中可连击躲避并缓慢降落)
二级:增加伤害
第二被动:
汲取:根据敌人身上叠毒数进行少量回血(不可根据敌人数量叠加)
二级:增加回复量
残叶:攻击有[追猎标记]或[绿叶标记]敌人为巫毒娃娃充能
二级:充能值增加
第二被动玩毒系推荐汲取,是莎莎主要的续航;残叶没有特定觉醒就废了(打阵法可以用)
第三被动:
剧毒:增加毒伤
二级:再次增加毒伤伤害
危叶:攻击有[追猎标记]或[绿叶标记]的敌人时暴击率增加
二级:暴击率提高
第一被动两个都很不错,一个纯加属性,另一个可以在一些关卡发挥奇效
二三被动根据个人要求,还是建议选择毒系加续航,弓系的buff持续时间都太短,没有太大利用价值
好了,那么本期的莎莎攻略【技能篇】差不多到此也就结束了,往后便是莎莎的技巧攻略了
(内丹、翅膀、宝石太过大众化,我就不做细分了)下一期莎莎攻略就不知道是什么时候了
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猴子个人是不这怎么推荐的,后期比较刮痧
主动技能:
1.烈焰闪点满,不耗蓝,且伤害不低,觉醒点血霎
2.升龙斩20即可,主要配合烈焰风暴打连续控制,有时可以打一点伤害,觉醒点血怒
3.烈焰风暴15即可,聚怪去,控制,觉醒点血燃
4.火魔斩20~25,回蓝高就25,回蓝低就21或者22,火魔斩是猴子主要输出技能,觉醒血爆
1.觉醒点狂暴,如果容易死,就点嗜血
无双技能:
1.勇猛冲撞:位移技能,1级即可
2.破山怒炎:伤害较高,回蓝高的话可以点满
3.横扫万军:伤害较高,回蓝高可以点满
4.定海神针:伤害较高,25级左右
(猴子无双形态主要靠破山怒炎和横扫万军打伤害,定海神针虽然伤害较高,但是耗蓝也高,并且前摇较长,容易空)
下面是参考



琅,
简介
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游戏总时长
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玩过游戏数量
85款





