卡面莱达

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卡面莱达
2020-11-04 09:46:05 · 发布在 「我的侠客」
我是怎么在武侠游戏里做“真小人”的

我叫“大傻”,是《我的侠客》里的一个江湖小虾。 很多人在刚认识我的时候,单凭名字就嘲笑我是个憨货。 不过打交道久了,他们也就都笑不出来了。因为我是那种见宝贝就想要,要么来软的乞讨,要么来硬的决斗抢走,总之就是玩尽江湖手段的“真小人”。 另外对于拯救江湖,这项武侠游戏里常见的使命,我并没有多少兴趣。我反倒觉得加入反派成为一方霸主,或者提前退休跟老爹归隐山林更有意思。

走自己的路,让别人说去吧 简单了解过大傻的江湖事迹与志向,一些朋友或许会觉得,这很不武侠。在他们心中,侠客就该纵酒狂歌、快意恩仇、路见不平拔刀相助。 但别忘了人们常说的,“江湖复杂人心险恶”。既然那个大染缸里有善有恶,有白也有黑,那么留给游戏主人公的,除了阳光大道外,也应该有独木桥,哪怕最终结局并非是皆大欢喜。 而《我的侠客》就是这样一个能支撑起玩家任何想法的江湖世界。

相较于那些主人公只有正面人设的武侠游戏,《我的侠客》凭借着独创的门派特殊技艺,为游戏江湖带来了更多可能性与烟火气息。比如大傻遇到心仪宝贝时的巧取豪夺,就出自丐帮的“乞讨”(从任意NPC身上随机抽取道具),以及金刀门的“死斗”技艺(战胜便可获得对手身上全部道具)。

乞讨面前一视同仁,店小二也不放过 另外游戏里的武当、六扇门等门派,也都对应拥有“号召”、“盘查”等特色技艺,这项设计极大丰富了玩家的闯江湖体验。

值得一提的是,《我的侠客》在为各大门派设计专属剧情、武学、镇派传家宝的同时,还打破了单一成长路线的束缚。玩家角色养成体验,也因此变得更为多样化——游戏角色可以不受门派限制,学到不同的技艺、武学。甚至还能通过踢馆挑战,赢得其他门派的绝学与镇派宝物。 除了在武学套路上享有很高自由度外,《我的侠客》还在剧情方面,铺设了正邪两大主线,并设计出多样化的故事结局。你可以像多数武侠游戏里那样,当个除暴安良的正直豪侠。也能像大傻那般,尝试一下给名门正派“作妖”添乱是一种怎样的体验。

说到反派,笔者觉得有必要多提一句。《我的侠客》里的反派,并非纯粹的大奸大恶,而游戏的反派主线,也不是传递负能量。它跟一些带有哲学思辨色彩的文艺作品一样,揭露了那些看似光明磊落的背后,所隐藏的龌龊黑暗。同时也印证了人们常说的,“人在江湖身不由己”。

就比如反派大BOSS江南道(白衣魔君),他本是正直乐观的好好青年。自己与恩人遭受了名门正派的诬陷迫害,于是自立门派,希冀靠着权势与力量,创建武林新秩序。因此在游玩过程中,游戏里的反派也不全是让人心生反感,玩起来倒还蛮新鲜的。

《我的侠客》如此高的自由度上限,在武侠游戏里,尤其是手游中并不多见。这种设计不仅使江湖更真实,同时也增强了游戏体验的丰富程度。 与此同时,该作和那些传统复古武侠游戏一样,也能为玩家带来多周目的快乐。首次游玩时,你可以随心所欲做出抉择,不必过多纠结正误或错过哪些精彩。新周目开启后,你能在继承属性的基础上,踏上全新的江湖旅程。在一次又一次轮回进阶里,感受到多元化的武侠人生。

也是得益于游戏的探索要素够丰富,养成思路几乎不受限制,《我的侠客》的多周目玩法,要比大多数武侠游戏更有趣。 众所周知,武侠江湖之所以让人着迷,很重要的原因在于那些真性情、两肋插刀的好兄弟,以及大千江湖、百态民生所营造出的氛围感。在《我的侠客》里,每个NPC除了被塑造的性格各异、有血有肉外,还被赋予了自己的人生与故事。这些在一定程度上,让我们能更好的感受到江湖脉搏与侠客气息。

基于好感度系统,《我的侠客》还打造了一套颇具深度的交互体验——无论是一方巨擘还是无名小辈,只要满足条件,你都能邀请他们加入你的“伐木累”,共度风霜雨雪,共赏春暖花开。当好感度刷满后,你还可以与NPC恋人“誓约”成为夫妻,与好兄弟义结金兰。

此外游戏的江湖月度动态演化机制,还为NPC建立了动态羁绊。其产生的人物关系变化与随机奇遇,不仅提升了游戏趣味性,同时也使江湖变得更真实。 作为一款复古武侠策略RPG手游,《我的侠客》凭借着独创的门派特殊技艺,多样化的沉浸式剧情,丰富的NPC互动机制等特色内容,打造了一个自由真实的江湖世界。 在武侠游戏里当大侠,这太稀松平常了。如果你想尝试一些新鲜的,比如在武林江湖里当个真小人,不妨体验一下近日上线的《我的侠客》。

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卡面莱达
2020-10-23 12:31:40 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
让你们见识下,舍弃甩枪的实力

封印自己,登峰造极

卡面莱达
2020-09-18 08:36:57 · 发布在 「英雄联盟手游」
哈哈哈进去了游戏

终于进去了英雄联盟手机游戏

卡面莱达
2020-09-17 12:18:23 · 发布在 「和平精英论坛」
和平精英正确的又一打开方式,你还不会吗?

和平精英正确的又一打开方式,你还不会吗?

卡面莱达
2020-09-17 08:02:26 · 发布在 「英雄联盟手游」
LOL手地区公测快了快了

内容来源:官方推特

不同的国家/地区可以具有不同的Beta阶段。例如,任何国家都可以切换到公开测试版,而另一个国家仍可以处于封闭测试版中。

所选地区的封闭Beta版可以随时切换到开放Beta版,这意味着该地区的任何玩家都可以下载游戏。而且这可能很快就会发生。但是,我们还没有确切的日期。

简而言之,很快会有地区开放公测,菲律宾感觉有可能。

卡面莱达
2020-09-03 06:03:31 · 发布在 「天涯明月刀手游-赛季版」
究竟是谁

到底是谁放个张桌子,点不了npc

卡面莱达
2020-08-30 09:41:02 · 发布在 「天涯明月刀手游-赛季版」
氪金即是力量,真香!

氪金即是力量!!! 把自己号刷下去了😭😭😭 再来一个无敌的人机,老劝氪了!!!

卡面莱达
2020-08-10 07:22:50 · 发布在 「我的世界新鲜事」
特性越来越多了??
卡面莱达
2020-08-02 01:19:37 · 发布在 「我的世界新鲜事」
我的第一次作品【困境中的史蒂夫】

上图

emmm 为什么做了点光源就不能渲染影子那些了qwq

卡面莱达
2020-07-24 12:59:08 · 发布在 「迷你世界」
这是怎么回事

这是什么鬼啊,难道说这个版本刷石机不行了吗,还是我建的刷石机有问题

卡面莱达
2020-07-17 09:16:49 · 发布在 「我的世界新鲜事」
超罕见的3个种子 其中的建筑出现几率不到万分之一

突破云端的掠夺者哨塔版本:基岩版种子:1256894139

掠夺者是一种非常可怕的灾厄村民,它们会用弩箭攻击所有看到的玩家与村民。而且如果玩家击杀了掠夺者队长,就会得到厄运之兆BUFF。此时如果玩家回到村庄就会触发袭击事件,大量的灾厄村民会前来攻击村庄,场面非常震撼。村民:明明是史蒂夫干的,凭什么打我。

但是在这个种子中的坐标(68,Y,449)处生活着一群十分悲惨的掠夺者。它们的哨塔足足有百格之高,一不小心就是失足摔死,可以说是最惨掠夺者了。

齐聚一堂的三大黑暗势力版本:基岩版种子:1854377091

无论是僵尸村还是林地府邸,都是游戏中非常罕见的结构。然而在这个种子中,这两个建筑结构竟然和掠夺者哨塔齐聚一堂,共同组成可怕的三大黑暗势力。

只要你来到坐标(-2040,Y,1880)处,就可以发现一座阴森可怕的僵尸村,最恐怖的是林地府邸和掠夺者哨塔就在附近不远处。不知道有没有冒险家敢来这里挑战一番。

裸露在海中的要塞版本:1.14种子:-975477748910111397

要塞中的末地传送门是游戏中通往末地的唯一方式,所以在游戏的中后期,玩家想要击杀末影龙就必须找到要塞。但要塞往往都在非常遥远的地方,寻找它需要消耗大量的末影之眼,非常浪费。

只要使用这个种子,然后来到坐标(22224,Y,5923)的沼泽边向海里看去,你就会惊讶地发现海洋之中竟然有一座裸露的要塞。要塞本身就非常稀少了而裸露在海里的要塞更是罕见的可怕。

卡面莱达
2020-06-21 06:28:03 · 发布在 「重装上阵论坛」
核心工坊 | 新核心究极巨化?竟然能在游戏里踢世界杯!

在新模块玩法创意这方面广大工程师一直走在潮流的前线,不断刷新着小百对于模块的认知,这些看似单调的武器模块,也能调试出花样的玩法,火力全开专场核心工坊带你探寻欢乐

探寻心爱的宝物

【火力全开】版本开始后,论玩法的有趣(sao)的程度,还是工程师们的在行,还原帝国战舰&进化超大核心&重装世界杯,这些创意之作让小百甘拜下风!

▼▼▼

【帝国战舰】

你以为我在飞,其实没有 创作工程师:YMG猎核人,创作类型:单人奇观

完美还原红黑外观的帝国战舰,近看有种不寒而栗的感觉,全身搭载全新的强力武器模块,穿云、斥星、蜂巢充能完毕,帝国冲锋舰整装待发!

真的飞了创作工程师还复刻了战舰的飞行版本让小百也能一睹战舰的雄伟,朝着深邃的未知世界进发吧!

一发穿云炮,援军即到见到这艘帝国战舰,就会回想起小百那段惊心冒险,深藏于浩瀚宇宙的强大能量究竟还有多少?这仍是一个迷!空间站冒险队集合! 【极巨化核心】

进化!起飞!

极巨化夜莺登场!创作工程师:可逮虾乎,创作类型:多人创造

这是夜莺还是老秃鹰?工程师们全体起立!核心夜莺战机加入空战领域,小巧灵活的模型、漆黑的外观配备一击必杀的穹弩,更适合进行夜间隐蔽突袭,务求做到来无踪去无影!

放烟开溜~遇到危险时可解除战机形态利用夜莺特有的烟雾技能,迷惑敌方后适时还原成战机逃生,保命能力MAX!精核工程师报道!【重装世界杯】

要多运动鸭!

斥星的梦想难道就是凌空抽射?!玩法推荐工程师:钢铁直男陈老板,创作类型:多人创造

要是你问工程师们斥星有什么用?当然是用来踢足球啊!带上旗子分好队友,哨子一响,我将当仁不让,无限擂台黄金前锋就是小百!

不想踢球的斥星不是合格的模块足球玩法需要工程师变成足球,看看哪位工程师朋友能牺牲一下自己,考验你们友谊的时候到啦!小百必将挺身而出!(去踢球)

卡面莱达
2020-06-21 05:42:26 · 发布在 「重装上阵论坛」
更新公告 | 赛季成就系统开放!最多可获得7400源石!

源石?哪里有源石?!空间站惊现满满的赛季补给箱!原来是【赛季成就系统】在强势上线!竞技与创造两不误,小工的成就点蹭蹭上涨中!看完本期更新公告就立刻动起来~

向成就点宣战!亲爱的工程师们:为了给大家带来更好的游戏体验,《重装上阵》将于2020年6月18日进行不停服维护,在此期间你仍可进入服务器进行游戏,维护后系统将提醒你进行更新。以下是本次更新的内容:

【赛季资讯】

1、赛季成就系统开放,成就分为竞技类和创造收集类,完成每种成就都能获得对应的成就点数。在下赛季开始时,将会根据工程师在上赛季获得的成就点数进行赛季结算,并解锁对应的赛季结算补给箱,最多可获得7400源石!结算规则如下:

2、所有的赛季成就任务,如果任务描述中没有提及自定义房间,将不可在自定义房间完成。3、挑战任务-赛季挑战重置,但工程师已经获得的赛季积分及赛季等级将不会重置。优化了赛季挑战任务积分数值后,工程师们将在前期也可以快速升级。【体验优化】1、优化了赛季相关的功能和表现,工程师们可以更清晰地了解到任务完成和奖励领取情况。2、优化了无畏者遥控车的操作手感,最高速度从110km/h调整为121km/h。【问题修正】1、修复了超级风暴模式下,在水中被击破时,信标可能无法被队友拾取的问题。2、修复了在盖亚禅院地图中,可能穿入地底的问题。3、修复了风暴模式下,被击破后可能进入超级风暴的观战界面,导致点击“离开游戏”按钮无反应的问题。4、修复了乱斗、风暴模式的车库未拼装战车时,可能无法匹配的问题。5、修复了观看他人发射的天罚导弹时,导弹移动卡顿的问题。6、修复了狙击炮皮肤猎虎COVE-B,击中效果无法正常播放的问题。7、修复了履带模块描述不正确的问题。另外还有许多优化方案,仍在处理过程中,欢迎大家在游戏内及各大游戏论坛,提出你宝贵的意见和建议,我们将持续优化游戏,力求给你更好的游戏体验!(敬礼)【今日话题】【火力视频征集活动】正在进行中!工程师们确定不要来参加吗?赢取switch和限定糖果皮肤等大礼包!活动详情请点击下方链接~燃烧吧!火力大作战!燃烧吧!火力大作战!官方QQ九群(新):950293422工程师们都在分享自己的拼装经历和战斗经验!还等什么?就差你啦!