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TA什么都没有写

相伴2周年

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2025-11-22 11:30:44 · 发布在 「半血剑斗」
罗马剑盾一对三
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2025-11-22 09:24:41 · 发布在 「半血剑斗」
刀被挑飞得好远
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2025-11-15 14:45:33 · 发布在 「半血剑斗」
懒得解说了,简单来说就是先近身缠斗,接着游击打点,一个正手刺搞定

近身缠斗,双匕敲击格挡,反手扎伤敌,正手刺未遂,反手扎未遂(被格挡),双匕倒勾盾牌未隧(这个游戏里也只能未遂)后退,游击打点,刺格,正手刺

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2025-11-15 14:37:15 · 发布在 「半血剑斗」
刺格,近身正手突刺
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2025-11-15 13:09:32 · 发布在 「半血剑斗」
开盾全外扎
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2025-11-15 12:45:59 · 发布在 「半血剑斗」
左提盾格挡,剑劈颈,压制
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2025-11-15 11:43:21 · 发布在 「半血剑斗」
愚者式,前刺未遂,上挑划半圆
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2025-11-15 11:34:10 · 发布在 「半血剑斗」
这下是真把人给劈成两半了
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2025-11-15 10:56:31 · 发布在 「半血剑斗」
躬身全斩,反手回提刀
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2025-11-15 10:06:55 · 发布在 「半血剑斗」
屋顶式起手,接全斩
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2025-11-15 08:57:03 · 发布在 「半血剑斗」
屋顶式起手,接防反,顺势前刺
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2025-11-15 06:30:54 · 发布在 「半血剑斗」
武士道对决
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2025-11-15 06:18:57 · 发布在 「半血剑斗」
单刀进枪。
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2025-11-15 05:52:00 · 发布在 「半血剑斗」
。。。腰斩
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2025-11-08 13:00:49 · 发布在 「波兰球:世界大战」
这就是版图
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2025-11-08 12:49:20 · 发布在 「波兰球:世界大战」
南北会师。
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2025-11-08 12:23:22 · 发布在 「波兰球:世界大战」
指挥官优异便足矣
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2025-10-05 00:26:16 · 发布在 「邻居不对劲」
论《邻居不对劲》厉害的点在哪里

这个游戏的手法其实有点像一些小说。比如《胰脏物语》,这本小说从开头就告诉你,女主是要死的。你本来已经有了心理准备。但是当女主真的忽然去世的时候,心里还是十分难受的。这就是这个游戏厉害的点。因为Kara不仅仅是一个角色了,她在我们心中活了。这不好写,需要很扎实的文字功底,和很厉害的文笔。

也让我想起了《梦蝶庄生》,明明早知道结局,可最后还是刀子插满心扉、感人至深,读完整本的那个晚上铁定失眠。这种直接给你明牌了,但最后还是会泪流满面的游戏,很厉害了。

就是牵着玩家的心在走。

这要是写成一本小说完全没问题的,甚至我怀疑就是根据小说改过来的(猜测)最后声明,这种知结局、结尾情绪仍不减的手法是通用的,不算抄袭。

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已佚
2025-10-03 10:15:57 · 发布在 「邻居不对劲」
这游戏快把我刀死了

我都打出好结局了,怎么就幸福地生活了几个月?,两个人便一起赴死了。这戛然而止的荒诞感啊。从头刀到尾,太伤我心了……写成小说一定很优秀吧,意难平。

为什么不能永远地在一起一直幸福生活下去啊啊啊

这种游戏不管怎么玩都是刀的,毕竟两个人都没有被真正地、完整地爱过,这导致迟早会出问题。只是做了表面的救赎,没有真正的救赎,两个人最终都会死。表面的救赎是指因为爱人不舍得离去;真正的救赎,是要从过去的阴霾中走出来啊。

其实那件事Kara没有做错什么,但她走不出来。但我也是个很惨的人,我没有那个能力去真正地救赎Kara。我的存在只能让Kara为了我、为了爱尽力去活,而不是走出来。而我就更惨了,感受过的唯一的爱,还是Kara这样悲惨的爱。

所以最终两个人都死了。

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2025-09-21 06:29:57 · 发布在 「欧洲骑士4」
很有造型的哈
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