已佚
TA什么都没有写
68
玩过游戏数量
138.4小时
总游戏时长
近身缠斗,双匕敲击格挡,反手扎伤敌,正手刺未遂,反手扎未遂(被格挡),双匕倒勾盾牌未隧(这个游戏里也只能未遂)后退,游击打点,刺格,正手刺
这个游戏的手法其实有点像一些小说。比如《胰脏物语》,这本小说从开头就告诉你,女主是要死的。你本来已经有了心理准备。但是当女主真的忽然去世的时候,心里还是十分难受的。这就是这个游戏厉害的点。因为Kara不仅仅是一个角色了,她在我们心中活了。这不好写,需要很扎实的文字功底,和很厉害的文笔。
也让我想起了《梦蝶庄生》,明明早知道结局,可最后还是刀子插满心扉、感人至深,读完整本的那个晚上铁定失眠。这种直接给你明牌了,但最后还是会泪流满面的游戏,很厉害了。
就是牵着玩家的心在走。
这要是写成一本小说完全没问题的,甚至我怀疑就是根据小说改过来的(猜测)最后声明,这种知结局、结尾情绪仍不减的手法是通用的,不算抄袭。
我都打出好结局了,怎么就幸福地生活了几个月?,两个人便一起赴死了。这戛然而止的荒诞感啊。从头刀到尾,太伤我心了……写成小说一定很优秀吧,意难平。
为什么不能永远地在一起一直幸福生活下去啊啊啊
这种游戏不管怎么玩都是刀的,毕竟两个人都没有被真正地、完整地爱过,这导致迟早会出问题。只是做了表面的救赎,没有真正的救赎,两个人最终都会死。表面的救赎是指因为爱人不舍得离去;真正的救赎,是要从过去的阴霾中走出来啊。
其实那件事Kara没有做错什么,但她走不出来。但我也是个很惨的人,我没有那个能力去真正地救赎Kara。我的存在只能让Kara为了我、为了爱尽力去活,而不是走出来。而我就更惨了,感受过的唯一的爱,还是Kara这样悲惨的爱。
所以最终两个人都死了。
简介
游戏档案
游戏总时长
68款