弓箭手的箭矢都是有限的,全部射完过后,他们就会拿起近战武器,失去弓箭手的作用。
本来弓箭手的箭矢都很多,是可以避免这种情况,但弓箭手的射击频率都很高,而且敌人离得很远的时候就开始射,导致根本射不中,浪费箭矢。敌人还没有射死几个,箭矢就已经射完了。
这种情况也不是没有解决办法。
命令里面有个选项叫“停止攻击”,弓箭手用这个命令用的最多。一场战斗开始时,我会先命令弓箭手停止攻击,等敌人到了合适的距离,再命令他们攻击(这里先点命令“弓箭手听令”“弓箭手冲锋”紧接着马上再接命令“弓箭手听令”“弓箭手站住”)
用得好的话,你的步兵一整局都会很闲,敌人压根冲不到前面来。
但这里我就要吐槽一下了——
如果敌人已经冲到合适的位置,我想命令弓箭手攻击,就只能先命令弓箭手冲锋,再叫他们马上站住。但这样弓箭手势必会前进一段距离,本来他们是被安排在山坡上,可能攻击一下就会到半山腰,再叫他们攻击一下,就去和步兵抢位置了……
我给弓箭手安排的位置都是精心挑选的,适合射击的位置,但这样每次攻击都要移位。
真的,如果敌人有很多的话,一波又一波,在消灭完一波敌人过后,我要马上命令弓箭手复位,复位到适合攻击的位置,很麻烦。如果对面很多骑兵的话,这种情况,怎么办?来得及复位吗?
能不能出一个“原地攻击”的指令?这样会方便很多,不用一次又一次的复位。