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已佚
2025-10-05 00:26:16 · 发布在 「邻居不对劲」
论《邻居不对劲》厉害的点在哪里

这个游戏的手法其实有点像一些小说。比如《胰脏物语》,这本小说从开头就告诉你,女主是要死的。你本来已经有了心理准备。但是当女主真的忽然去世的时候,心里还是十分难受的。这就是这个游戏厉害的点。因为Kara不仅仅是一个角色了,她在我们心中活了。这不好写,需要很扎实的文字功底,和很厉害的文笔。

也让我想起了《梦蝶庄生》,明明早知道结局,可最后还是刀子插满心扉、感人至深,读完整本的那个晚上铁定失眠。这种直接给你明牌了,但最后还是会泪流满面的游戏,很厉害了。

就是牵着玩家的心在走。

这要是写成一本小说完全没问题的,甚至我怀疑就是根据小说改过来的(猜测)最后声明,这种知结局、结尾情绪仍不减的手法是通用的,不算抄袭。

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已佚
2025-10-03 10:15:57 · 发布在 「邻居不对劲」
这游戏快把我刀死了

我都打出好结局了,怎么就幸福地生活了几个月?,两个人便一起赴死了。这戛然而止的荒诞感啊。从头刀到尾,太伤我心了……写成小说一定很优秀吧,意难平。

为什么不能永远地在一起一直幸福生活下去啊啊啊

这种游戏不管怎么玩都是刀的,毕竟两个人都没有被真正地、完整地爱过,这导致迟早会出问题。只是做了表面的救赎,没有真正的救赎,两个人最终都会死。表面的救赎是指因为爱人不舍得离去;真正的救赎,是要从过去的阴霾中走出来啊。

其实那件事Kara没有做错什么,但她走不出来。但我也是个很惨的人,我没有那个能力去真正地救赎Kara。我的存在只能让Kara为了我、为了爱尽力去活,而不是走出来。而我就更惨了,感受过的唯一的爱,还是Kara这样悲惨的爱。

所以最终两个人都死了。

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2025-09-21 06:29:57 · 发布在 「欧洲骑士4」
很有造型的哈
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2025-09-21 00:40:28 · 发布在 「交友生活论坛」
一个枪兵打多个骑士。
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2025-09-07 10:26:36 · 发布在 「彩虹酷跑」
这bug给我卡起飞了。
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2025-08-13 01:22:12 · 发布在 「学霸vs学神!考试成绩对决!」
挺简单的。
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已佚
2025-08-08 01:51:27 · 发布在 「骑战:烈火之剑」
弓箭手的箭矢不是无限的,但他们自己觉得是无限的

弓箭手的箭矢都是有限的,全部射完过后,他们就会拿起近战武器,失去弓箭手的作用。

本来弓箭手的箭矢都很多,是可以避免这种情况,但弓箭手的射击频率都很高,而且敌人离得很远的时候就开始射,导致根本射不中,浪费箭矢。敌人还没有射死几个,箭矢就已经射完了。

这种情况也不是没有解决办法。

命令里面有个选项叫“停止攻击”,弓箭手用这个命令用的最多。一场战斗开始时,我会先命令弓箭手停止攻击,等敌人到了合适的距离,再命令他们攻击(这里先点命令“弓箭手听令”“弓箭手冲锋”紧接着马上再接命令“弓箭手听令”“弓箭手站住”)

用得好的话,你的步兵一整局都会很闲,敌人压根冲不到前面来。

但这里我就要吐槽一下了——

如果敌人已经冲到合适的位置,我想命令弓箭手攻击,就只能先命令弓箭手冲锋,再叫他们马上站住。但这样弓箭手势必会前进一段距离,本来他们是被安排在山坡上,可能攻击一下就会到半山腰,再叫他们攻击一下,就去和步兵抢位置了……

我给弓箭手安排的位置都是精心挑选的,适合射击的位置,但这样每次攻击都要移位。

真的,如果敌人有很多的话,一波又一波,在消灭完一波敌人过后,我要马上命令弓箭手复位,复位到适合攻击的位置,很麻烦。如果对面很多骑兵的话,这种情况,怎么办?来得及复位吗?

能不能出一个“原地攻击”的指令?这样会方便很多,不用一次又一次的复位。

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已佚
2025-08-08 01:29:33 · 发布在 「不要按派对」
如果是单膝跪地就更浪漫了
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