钓鱼哥

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钓鱼哥钓鱼,愿者上钩

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钓鱼哥
2022-06-01 11:08:01 · 发布在 「233官方社区」
赶紧更新吧。另外感觉我玩着有点卡,不知道你们卡不卡
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钓鱼哥
2021-06-18 06:20:49 · 发布在 「樱花迷你秀论坛」
人家写写书法我们画书法[凄凉]
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钓鱼哥
2021-03-27 13:12:52 · 发布在 「和平精英论坛」
我是最菜的好吧!五指身法躲子弹
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钓鱼哥
2021-01-10 12:26:39 · 发布在 「哈利波特:魔法觉醒」
《哈利波特:魔法觉醒》试玩:独特画风下,出奇强烈的剧情沉浸感
读第一本《哈利·波特与魔法石》的时候,我还在上小学。但奇怪的是,虽然过去了这么久,如今再回想起剧情,各种细节还是能巨细靡遗地在脑海中浮现。一部作品能够覆盖如此大的年龄层跨度,我想也是最能体现其经久不衰的魅力之所在吧。而在体验过环球影城的「哈利·波特」主题项目之后,我一度认为应该没有比这更有代入感的「魔法世界」之旅了,所谓的改编手游,更像是为了傍大IP“割韭菜”罢了。不过在这次提前试玩了《哈利波特 魔法觉醒》之后,其所带来的出奇强烈的沉浸感,则完全改变了我过去的想法。因此本文探讨的重点,将更多围绕着「剧情沉浸感」的表现展开。放心,不会涉及严重的剧透,请各位放心。而「入学预备测试」也将与近期启程,各位可以在233进行预约,后续就可以第一时间获知具体的细节了。▍新场景爆料,经典高度还原 前文中我曾提到环球影城的「哈利·波特」主题项目很有代入感,其实究其原因,就是它们将原作中的经典场景实际还原了出来,让我们可以亲身体会。 实际上游戏也能够做到这一点,唯一的区别只是现实与虚拟的差异罢了,甚至于在虚拟世界中有着更大的发挥空间。而《哈利波特 魔法觉醒》对于魔法世界中那些经典场景,也几乎都做到了高度还原。本次游戏新曝光了韦斯莱魔法把戏坊、摩金夫人长袍店、古灵阁等新场景,赶紧在视频中先睹为快吧! ▍强烈的视觉辨识度 《魔法觉醒》刚公布时,独特的美术风格便令人印象深刻,也是这款作品的亮点之一。 游戏的实际表现也并没有令人失望——偏灰暗色调的卡通渲染风格,很好的营造出魔法世界的神秘感,而棱角分明的线条勾画,也让视觉辨识度更为强烈。从小说到电影,我们已经对《哈利·波特》的角色和风格有了先入为主的既定印象,这对于游戏而言既是方便之处——直接就有可以参考的素材,但同时也是不小的挑战——如何给玩家带来不一样的感觉。 可以看出在角色部分,游戏还是以电影角色的特征为基础去设计的,但也并非只是完全照搬。而是更有针对性的突出容貌、体型上的特色,并稍微进行了一些夸大化处理,与游戏本身的美术风格融合得更为自然。如果你是《哈利·波特》的粉丝,那么根本不用看人物介绍,一眼就可以认出原作中的角色。但依旧也会有新鲜感——原来这些人在游戏中是长这样啊! 唯一让我觉得有点遗憾的,是目前自定义角色的选项比较有限,无论是发型、容貌还是服装,可选的数量都偏少。对于一些热衷于“捏人”的玩家来说,可能很难创造出足够与众不同的角色来。不过相信这部分未来官方会逐步强化和完善。 ▍出色的剧情沉浸感 作为一个熟读小说且电影一部不落的原作粉,游戏如何在剧情表现上展现魔法世界的魅力,是我尤其在意的一个关键点,相信也有不少玩家抱持着相同的想法。 《魔法觉醒》的剧情设定在原作故事结束之后,玩家扮演的是一名在麻瓜家庭中成长的霍格沃茨新生。虽然说是原创的新故事,不过游戏还是做了不少颇具巧思的处理,比如和原作主角哈利·波特相似的成长背景(当然不像哈利那么惨),以及同样也是由海格亲自来送录取信,并带着玩家去对角巷采购魔法世界的必须品等等。通过这种相似却又不完全一样的设定,作为原作粉的我们,可以从中感受到熟悉的味道,很大程度上强化了代入感,从而更快地融入到剧情中。 此外,原作中的一些重要角色或事件也被巧妙地加入到剧情流程当中。比如当我们在国王十字车站找不到九又四分之三站台时,出手帮助我们的正是那个额头上有闪电疤痕的小哥哥。 又比如当老师在课堂上提到罗恩在一年级时,使用漂浮咒打倒巨怪的光辉事迹后,我们的思绪也随之来当下的场景中,亲自体验了一回当年罗恩的经历——而这实际上只是一场战斗教学。比起很多游戏中突兀的教学关卡,《魔法觉醒》的这种处理形式可以说相当用心,不仅让玩家重温经典,也有效降低了功能性桥段带来的割裂感。类似这样的处理形式在游戏中还有很多,这里就不做过多的剧透了。未来大家可以到游戏中亲自体验。 接下来我还想说一说原创剧情部分,《魔法觉醒》并没有采用现在大多数手游那种简单粗暴的关卡式呈现,而是有着非常连贯的情节递进,更有单机动作冒险类游戏的感觉,让人忍不住想一直跟随角色的脚步去看看接下来的发展。更令我感到欣喜的是,《魔法觉醒》不仅有着大段的过场动画,并且采用了全程语音的形式,这对于剧情表现力的提升是毋庸置疑的。虽然我不知道游戏未来能否持之以恒的维持这样的高水准,起码就目前可以体验到的部分而言,确实可以看出制作组所倾注的爱与心血。 而以上总总,共同构筑起了《魔法觉醒》出色的剧情沉浸感。 ▍动作卡牌,炫酷且有深度 《哈利波特 魔法觉醒》采用的是即时动作卡牌玩法,玩家需要将不同魔法的卡牌组合成自己的卡组,战斗中则要将卡牌拖放到场景中或是敌人的位置释放,才能有效输出。 由于战斗是完全即时制的,所以我们并不能像玩普通卡牌游戏那样长时间的思考,需要针对手牌及魔力情况进行快速判断,同时我还必须即时调整角色的站位来躲避敌人的攻击。这就意味着兼顾策略性的同时,对于玩家的操作也有一定的要求。所以初步体验下来,《魔法觉醒》的战斗虽然很容易上手,但依旧颇有深度。我们固然可以把各种魔法接连往外丢,各种特效更是十分炫酷华丽,但这种无脑操作是完全行不通的。 各位后续若有机会参与测试的话,也可以多花点时间好好研究一下战斗部分,要想成长为一个出色的魔法师,可不是那么容易的哦。 ▍结语 作为一个原作粉,这次的《哈利波特 魔法世界》体验带给了我不少惊喜,也打破了我对于大IP改编手游的刻板印象。 当然,游戏本身也依然存在不少小问题,很多功能还在开发和不断完善当中。不过相信在未来正式上线后,将会给我们带来一个更惊艳的魔法世界,以及一段更令人期待的冒险之旅。
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钓鱼哥
2021-01-02 12:21:46 · 发布在 「英雄联盟手游」
LOL动画系列.....阿狸真好看
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钓鱼哥
2021-01-02 12:01:57 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
和逃跑吧少年一起跨年 教你追捕41怎么玩
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钓鱼哥
2021-01-02 08:58:37 · 发布在 「使命召唤手游」
【使命X计划】梅森家的父子关系——老梅森篇
上期以小梅森的视角讲述了梅森家的父子关系,那么在父亲老梅森的眼中,儿子是怎样的存在呢? —以上内容来自游戏官方—
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钓鱼哥
2020-12-23 01:43:19 · 发布在 「原神」
甘雨的大招范围实测渡海能力强 罗莎莉亚实机视频 和新怪物的攻击方式(难度大增)
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钓鱼哥
2020-12-15 10:42:28 · 发布在 「和平精英论坛」
都说我懒,那么好,我自己配!大哥们给个评价!
好不好?
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钓鱼哥
2020-12-12 12:39:01 · 发布在 「使命召唤手游」
【话题讨论】说说你都希望哪些经典枪械在手游中还原
我觉得每个喜欢COD的玩家都跟我一样有个枪战梦,那对于我们这种FPS玩家来说,枪是真的有魅力,最近重玩了一些COD前作,用着一些经典的枪械真是回忆涌上心头,说说你都希望哪些COD经典枪械出现在手游里吧我先来几个01丨Barrett .50cal大名鼎鼎的巴雷特,这枪可是有名了,不过在其他地方叫巴雷特M82A1的比较多,虽然基本也是胸部以上一枪死,但是COD里巴雷特是半自动!!!不是栓狙!虽然相较M200因为帅气的外形和轻巧的便携性基本是最受欢迎的栓狙了(但是手游里也成了半自动hhh)但是性能上我还是更看好巴雷特一点,毕竟谁不喜欢大炮呢?02丨MP7同样是一把有名的经典枪械,MP7可以说是我最爱用的冲锋枪了,如果说COD8里有一把神器,那必定是MP7了,作为一把冲锋枪,MP7的后坐力超级稳定,加上视野开阔的机瞄,只要枪法过关那真是各种情况通吃啊,不过这种BUG枪要是出现在手游肯定要被动刀子了03丨MK48咳咳,不好意思图放错了,是下面这个如果你玩过COD9,你肯定不会忘了MK48带来的爽快感,不但拥有在可选的自动枪械中最大的威力,射程还远,弹匣还大,精准度和后坐力也不俗,用完就一个字爽好吧,感觉也挺适合手游里泼水用的04丨Crossbow 弓弩弓弩真的是一把非常极端化的武器了,当你被一把弓弩从不知道哪里射过来的爆炸箭头掀翻的时候可能会想:我上我也行!但是现实往往是残酷的,用上之后因为打不准一箭秒不了人,然后因为超长的装弹时间被对方KO,本想暗箭伤人,结果对面比你还先开枪,真的是自闭了,不过弓弩用好了真的是暗杀狙击神器,因为没有狙击镜的反光和极小的声音,要是在手游中出现也是个考验技术的武器呢其实手游也还原了一些经典枪械了,比如.44 Magnum 马格南、AN-94这种,说说你们希望哪些枪械出现在手游中吧,我也趁机怀旧一波
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