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Roguelike打怪兽和好友一起闯地牢
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一起来组建属于自己的火柴人战队吧!
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国产类银河恶魔城天花板

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可惜没有如果……
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最唯美的末日,有你一起~
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用音乐讲述感人故事
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战争过后,谁还会记得战争中这些小人物?

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在无尽黄昏的岛上调查失踪事件真相
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一次人性与科技的温柔碰撞,震撼又温暖的末日之旅!
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一个关于爱与失去爱的故事
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体验寡淡如茶的爱情~
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真相到底是什么
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如梦似幻的太空歌剧

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7年,只为那一个能与你相遇的奇迹~
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“当你认为生活与自我产生冲突怎么办?”“当内心渴望救赎却不愿面对怎么办?”“当无法面对悔恨怎么办?”
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“老师我劝你温柔一点,你也不想我“炸弹”不是人的事情被发现吧” —— 来自智能Ai少女的威胁。
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以爱为名去伤害,这只是一个游戏
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我们一起去打倒魔王吧
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当人类已灭绝,机器人是否就能成为人类?
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「多余的孩子」会被四目神带走哟~
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被忘却的“记忆”, 新获得的“记忆”……

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●前言 出道即巅峰的《纸嫁衣》系列作品,并没有因为其前期取得的成就而自满,反而还在不断进化,把自己的作品质量打磨的越来越好。作为一款简单的解谜小游戏,剧情好坏是决定游戏整体质量的一个重要因素。作为这个系列的最新也是最好的一部作品,《纸嫁衣4红缠丝》的剧情精彩程度也同样达到了目前整个系列作品的最高水平。
那么今天,我仅代表个人观点,来赏析一下这部《纸嫁衣4红缠丝》的剧情。 ●导读 章I:男女主性格形象分析 章II:剧情内容浅析 章III:相比前作的进步 章IV:游戏与玩家的供销关系 ●正文 章I:男女主性格分析 ◆张辰瑞 纸4的男主张辰瑞是一个妥妥的理科男,人家在现实生活中就是个专注学习的研究生。这一类人往往有一个共同点,那就是很容易沉浸在自己的世界里,而容易忽视身边人的感受,说的通俗点:直男。这一点在剧情中也得到了充分体现,张辰瑞在看到关于灵异事件的报导后,想到什么就直接去做了,甚至没有告诉女友崔婉莺,丝毫没有考虑女友感受的意思。也正是他的这一毛病,直接导致了两人的感情裂缝,以及后续的危险遭遇。
但需要注意的一点是,直男不代表不爱,直男也有自己的爱,只是他们不善于感知到其他人的情感,也不善于让其他人感知到自己的情感。他们也会对自己喜欢的人,用自己独特的方式,表达出自己的情感。 比如前文提到的例子,张辰瑞只是因为在灵异事件报导上看见了崔婉莺的名字,认为这可能会危及到女友的安全,于是二话不说把自己的课题方向调转到民俗方面,希望能用自己的学识帮助女友摆脱危险。在这个过程中,他没有和任何人商量,他没有也不会意识到这可能会让包括崔婉莺在内的其他人对自己产生误会,也不会意识到这些行为可能会给自己带来杀身之祸。他只知道,他要救自己爱的人。
这类人的爱,往往不会轻易被察觉到,但隐藏在他们内心深处的部分,往往极其浓烈,远比那些说出来的爱情更加赤忱。 ◆崔婉莺 纸4的女主崔婉莺本身的性格没有过多的体现,但她在感情中的形象是一个很标准的“女朋友”形象。
这是一个很抽象的概念,但是有过恋爱经历的玩家应该都能理解。喜欢通过胡思乱想来误会男友、爱生闷气、冷战期间就一个劲的对男友阴阳怪气、两个人黏在一起时又会情不自禁的罗里吧嗦、被感动时又会态度180°大反转,哭的稀里哗啦……这样的性格在旁人看来会很烦,而真正爱的人或许会觉得头疼,但永远不会厌烦。 在整个游戏过程中,崔婉莺就是一个全程被男友保护还一直误会对方的无知小白,客观来看她确实是个拖油瓶,但在这样的剧情中我们不能过于理性,更多的要看感情。 我得知道,这类人不是面对所有人都会这么“作”的,往往只有在自己信任的人面前才会这样。我们可以注意到,当崔婉莺一个人在场时,她确实没那么多话,心中所想也都是和张辰瑞有关。
张辰瑞确实也有他的问题,他没有告诉崔婉莺真相,这才导致她全程都被蒙在鼓里。她想要的其实不多,就是男友别一有事就自己扛着,她也想为自己的命运出一份力。根据她在剧情中体现出的性格来看,我想,如果是张辰瑞身陷囹圄,她也一定会勇敢的站出来保护他。 章II:剧情内容浅析 ◆更丰富的内容 相比前作,纸4有很刻意的交代了主角在游戏正式开始前的经历。 这个系列的每一部游戏都只有五个章节,内容有限,所能讲述的故事也有限,很多真爱粉都会觉得有些不够看,游戏通关了还觉得意犹未尽。而纸4在不占据正式篇幅的情况下,补充了主角正式经历冒险之前的剧情,这就极大的丰富了原本稍显微小的游戏内容,让玩家能得到更多乐趣。
而这样的补充并不是简单的硬塞一段故事进来,补充的剧情和正式游戏中的剧情也有着千丝万缕的联系。比如他们之前分手是因为男主沉迷于自己的课题研究,而和女主产生了误会。而男主在研究民俗,因为他早在几年前就发现女主被这次事件给缠上了,所以他想朝着民俗这方面进行研究,希望帮女主摆脱这些麻烦,但是他又不想让女主担心,所以从来没告诉过女主,这也导致两人之间产生了误会,最后女主提了分手。 这就可以看出,纸4中补充的这个类似于前传的故事剧情,对于整个游戏的主线是不可分割的一部分。这样的设计很用心,也很巧妙,是纸4相较前作一个明显的亮点。 ◆反转,欲扬先抑 游戏中对于男主的印象描述,有一个不被人注意但却很明显的反转。 在开场cg中我们是从女主的视角玩游戏和看问题,在女主崔婉莺看来,男主张辰瑞的表现就是一个不折不扣的大渣男。是啊,在女友最需要的时候玩失踪,在热恋期间连分手都不说一声人就没影了,这在任何一个女孩看来都是不可原谅的。那么我们作为玩家,代入这样的视角自然也会觉得男主很坏。
但后来根据两人的对话中,我们知道了男主失踪的真相,他是为了救女主而展开了一系列研究。 在后续的很多剧情中也能直接的看到,即使已经分手很久,男主还是会很自然的把对求生有用的道具让给女主,哪怕这些道具本来就是他带来的。这种从骨子里流露出来的爱,又怎么能不让人感动呢? 这对于男主这个人物形象的口碑是一个逆转,只一瞬间,就实现了从渣男到好男人的转变,剧情确实设计的很巧妙。另外,这种欲扬先抑的表现手法也能更加突出男主对女主的爱,以及他本身人物形象中完美的一面。
◆性格差异形成的反差萌 在游戏过程中,男女主的性格很明显的不一样,甚至可以说相反。男主沉默寡言,认为多说不如多做,言语木讷,但全都是很有实用性的干货;而女主则喜欢喋喋不休,经常在男主想正事时,对其展开骚扰级别的语言输出。 这两大不同的性格,让人感觉他们一旦相遇,那必然会产生火星撞地球一般的冲突,互相都会被对方烦死。但在纸4中,当真的把这两人放在一起,他们却又以一种奇妙的形式安稳的相处在一起,不仅没有爆发强烈的不适,甚至还有一种一个愿打一个愿挨的和谐感,反而产生了更好的化学反应。 因此,很多玩家看见这对CP,自然也就愿意搬个小板凳来慢慢欣赏了。 ◆圆满的结局 当过程越精彩,结局即将到来时,观众们就越紧张。整个纸嫁衣系列都是这样,玩家在游戏过程中嗑cp的同时,也非常关心两人最后的结局会如何。
幸好,纸4的结局还算是圆满,两人最后还是脱离了危险重归于好。 这样的结局设定好处很明显,满足了玩家嗑cp的一切愿望,不会产生意难平的伤感,美好了整个过程的故事最终也能画上一个圆满的句号,令人舒适。 情绪上,也能给屏幕前的玩家传达一种愉悦的情绪,游戏本就是为了让玩家开心的,因此这对于一款游戏来说也是很好的效果。 至少对于很关心主角感情线的玩家们,看到这样的结局,一定能放心睡个好觉了! 章III:相比前作的进步 ◆人物形象 这里我把人物形象分为性格和背景两方面,着重从这两方面进行分析。
在纸1中,整个剧情和人物形象都很模板化,就是没有特点,感觉谁都可以是游戏中的主角。 而到了纸2,男女主有了自己的身份,也就是背景,女主是一个女学生,男主是一个戏子,并且在实际游戏过程中,主角的行为也确实能很符合他们的身份,不是强加进去的。这是一个好的开始,但人物性格还是不太鲜明,感觉很多女学生和戏子都是这个样子。 在纸3中,可以看出来游戏在很刻意的完善这方面,因为主角的性格实在是太……鲜明了一点。女主霸道蛮横,男主唯唯诺诺。这样的性格属实有些极端,可能会引发一些玩家的反感,但至少是有了很鲜明的性格了,这是值得鼓励的。 到了纸4,很显然,纸嫁衣在这方面已经进化成完整体了。男主木讷,女主话痨,他们也都是在读的学生,性格鲜明而不让人讨厌,背景特点突出而不模板化。在这样用心的设计下,主角不再像“一群人”,而是像“一个活生生的人”。
当主角的形象被演活了,玩家看着才不会觉得千篇一律,才会觉得有意思。 ◆结局设计 严格来说,纸嫁衣系列到了第四部,才出现第一个严格意义上的happy ending,之前的结局或多或少都不那么圆满,甚至直接出现了阴阳两隔的悲剧。 不是说he和be哪个更好哪个更差,他们各有各的好处,he让玩家看的更舒适,而be感染力更强。
在我个人看来,我认为游戏应该主要以娱乐性为主,要尽可能的取悦玩家。毕竟玩家来玩游戏主要是为了开心的,很少有人是为了来看悲惨结局而来的吧。从游戏角度来说,he或许更有优势。 因此,这里我认为结局由坏到好的转变,而是这个系列游戏的一大进步。 ◆更丰富的剧情 前文有提到,纸4的剧情有交代主角在正式开始冒险之前的经历。 首先要说的是,在原有故事的基础上额外增加新的情节,是很不容易的,很容易造成基本设定的崩溃,能不和原有的内容产生冲突就很不错了。而纸4补充的这些剧情,不仅没有产生冲突,反而还和原有内容产生了千丝万缕的联系,看起来完全就是一个整体,产生了1+1>2的效果,非常完美。
另外,对于喜欢嗑cp的玩家来说,更多的情节意味着更多好嗑的素材。就好比很多综艺节目中会增加节目花絮,其实内容本身也没什么营养,但观众爱看。而纸4新增的情节可不是没营养的花絮,而是实打实的精彩剧情,怎么不能更加吸引玩家呢? 章IV:游戏与玩家的供销关系 本质上来说,游戏属于商品,玩家则是消费者,只有当商品质量够硬,让消费者满意,玩家才愿意把精力投入到游戏中。 在纸4上线后不久,我听到了很多质疑声,说纸4在刻意迎合玩家的口味,一部恐怖解谜游戏,重点不再是解谜部分,反而放在了言情方面。
对于这个问题我想谈以下几点: 首先游戏作为商品,迎合消费者的口味再正常不过了,如果游戏知道玩家喜欢嗑cp,还故意把感情线取消了,这不叫刚正不阿,这叫****。我们通常反感的行为不是迎合消费者,而是商家为了迎合消费者而抛弃底线,比如顾客想吃鱼翅商家就真的去捕鲨鱼。而纸4这一行为,并没有违反底线啊。 观众喜欢嗑cp,那么游戏针对用户需求,将结局设定的圆满一些,让观众玩得开心,嗑得也开心,这再正常不过了。 其次,我不认为游戏忽视了解谜部分。纸4中的解谜部分和前作一样,并不离谱,也不会过于简单,难度拿捏得刚刚好,能让玩家体会到解谜的快乐,策划显然也是下了功夫的。没有长时间的打磨,不可能设计出这么多精妙绝伦的谜题。
最后,我想说,解谜游戏的玩法已经固定,上限并不高,单纯的谜题设计也很难让人感觉眼前一亮,永远也不可能和开放世界等游戏掰手腕。那么在这种情况下,剧情就成了决定游戏高度的一个重要因素。所以在不忽视解谜的同时,策划把更多的精力放在剧情设计上,于情于理都非常合适。 对于提出这部分质疑的玩家来说,或许应该学会理解和尊重其他玩家的爱好以及游戏官方的选择,不能因为其他人的行为不符合自己的喜好,就一味地进行否认。毕竟,尊重存在于敬人和敬己之间。 ●彩蛋 (仅代表个人发现的彩蛋和观点,可能还有很多类似的彩蛋,欢迎补充) ◆张辰瑞和崔婉莺的人物原型,来自于《西厢记》中的张君瑞和崔莺莺。《西厢记》的结局是有情人终成眷属,或许这也是纸4是he的原因。这是《纸嫁衣》系列的一贯风格,喜欢从中国古代传统文化中取材。 ◆两人在古宅相遇后,第一反应都是直接叫对方的昵称,随后才反应过来他们已经不是情侣,这才赶快加上姓氏。
◆女鬼崔茜姝不止给崔婉莺发过请帖,还给聂莫黎发过,但马上就撤回并单删了好友。这是一个包袱,崔茜姝的欺软怕硬特别好笑,也侧面反映出了大boss聂莫黎的实力之强。 ◆聂莫黎来到郑家古宅,是因为她还想着前几部的目的——成仙。而在之前的解谜过程中可以看出,郑家藏有修仙的书籍,所以聂莫黎才会来此寻找线索。 ◆结尾动画出现了第三部的主角申墨卿和王娇彤,有一个细节是申墨卿一直带着蓝牙耳机。这是因为王娇彤还处于鬼魂的状态,无法直接与活人交流,需要通过生物电才能正常交流。
●结语 在解谜游戏难以实现大的突破的前提下,《纸嫁衣》系列选择朝着剧情分析转型,甚至一度被吐槽已经从恐怖游戏变成了言情游戏。但不可否认的是,他们的言情部分,也就是剧情部分,做的真的很好。剧情诱人,人设丰满,感情够甜,这也是《纸嫁衣》系列能一直长青下去的原因。 很期待《纸嫁衣》的续作!也同样期待他们还能为我们带来多少游戏上包括剧情上的惊喜!




通关了是 HE 不过心里有点空落落,藏了很久才舍得玩。
纸四相比之前的小游戏这次更侧重于记忆力和逻辑能力,特别是最后一关,需要一心两用。 不过我觉得上下衔接还是有点空白的,有好几次在衔接的地方都比较懵,但是总体来说依旧很棒🥰,坐等纸五😊
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今天给大家推荐一下星穹铁道就算是抽到了也尽量不要去练的角色,毕竟我个人不太推荐哈哈哈,现在我就来给大家说一下叭!!!
首先就是这个雷属性的角色,西鲁瓦,虽然说是长得挺好看的,但是不太建议,为什么呢?因为雷属性在前期并不收益,而且他的对单能力也不行,根本就没啥必要去花费资源培养,除非大佬特别多的资源咯
第二个就是桑博,为什么呢?风系的一个副C,群体伤害的角色,不过我不太建议大家去培养,因为这个角色对于配队的要求还是很高的,要是配队要求打不到也没有多大的效果,除非说是真爱党,那就可以去考虑一下碰这个角色,否则就别浪费资源了
第三个角色就是黑塔,我相信很多的lsp都被黑塔的转圈圈给圈粉了,大家都跑去培养她,虽然说他长得可爱,但是大家可以培养后发现,他的这个对单能力是真的太乏力了,就算是他的那个群体攻击技能有点用,但是他的这个伤害也还是太低了叭!!!
所以说这三个就是我个人觉得不太值得培养的角色,不仅仅是对单能力一般般,而且群体伤害也不是特别的高,当然桑波的话要是各位大佬资源多,而且能力强真爱搭配够好的话也可以考虑一下,其他萌妹子就算啦,要是各位大佬有什么不同的看法也可以回帖交流交流呀!!!




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防御型武士简介 防御型武士拥有着较高的防御力,主要可分为长柄、太刀两大类。 武士介绍与搭配建议 长柄 *周 周是开局必得的一个人物,不仅拥有较好的防御能力,并且还有很不错的辅助能力——反击后根据队友武器提供增益效果,五花后可为自己回复生命值。虽然送的只是一张R卡,但是开局用起来还是非常不错的 建议中排单消奶加上暴力后排。 *歌京音丸 同样是拥有辅助能力的前排,队友三消后,自己消块会为生命值最低的队友增加暴击率,并为队友与自己回复生命值。方块技能五级后会给队友恢复生命值。奥义技能为全体队友回复生命值并提升暴击防御,五级后使己方武士的暴击伤害。 阵容如果要暴力可皆为输出,要稳重的话前排肉 后排输出 *饭纲 一个纯粹的坦克,最大的优点:肉!(除了可爱?)所有技能都是为了肉而存在——方块技能增加法抗,升到5级后会增加额外效果——为生命值最低队友承担大量伤害(持续时间较短,因此有一定的操作要求。)奥义技能回复大量生命值升至5级后同样有额外效果——为其他队友加一个护盾。基础技能受到攻击后概率回血而且回血时增加法抗。,在当前版本可通过7日活动获得,获取难度也不是很大。 阵容方面,因为饭纲的坦度,就很自由了,想要推本快,可以选择双后排阵容,要肉到别人怀疑人生,可以再加个奶,当然如果有类似萌夏这样吃队友三消的人物,再搭配一个三消队友就更完美了。 太刀 *鹤间大吉 大吉是个可以承担队友伤害的防御性角色——基础技能,三消后可为队友承担伤害,保护队友,同时基础技能三消后获得护盾,又保证了自己的生存。如果碰到敌方有针对后排的英雄,大吉是一个不错的选择,并且不难获得。 阵容方面,因为大吉自身是三消,能为队友承担伤害,所以建议中排带单消奶,后排的话就随意了,看自己喜欢配就好了。 友情提示: ①在执剑之刻中,武士卡的品级更多的只代表稀有度,每个武士都有自己的特色,比如本文中周的减法抗、音丸的增加暴击率、饭纲的纯肉并没有高下之分,只要阵容合适,R卡SR卡也不会弱。 ②同名卡不同稀有度只是基础面板和好感度上限不同,技能是完全一样的,并且不同稀有度人物卡只能给相应稀有度人物卡突破用

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修行可不能单凭着一腔热情,还要有沉淀内心的坚持。唯有结合两者,才能探得其中深邃,方可纵览群山。




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<九重万事屋>里,小凡拿着笔在空白纸上画画,正在苦恼愚人节给修行者们发什么福利? 雪涧百无聊赖地刷着手机,说道:“没什么好想的啊,随便恶搞一下就好了。” 婴宁拿着一张海报,想了一下:“要不我们画一幅海报,送给修行者们?” 小凡:“哇,好主意!那我们画什么好呢?” 雪涧(露出坏笑):“小凡,你就运用你的美术天赋,画一下我们的海报就好啦!” 阿乙肯定会夸你的。 小凡稍作思索,便开始认真作画。
当阿乙看到这幅画的时候,感觉到被恶搞了,只好恳求美术大大出手拯救一下 重磅!阿乙在海报里藏了3个兑换码,其中只有1个兑换码是正确的。
大家都找到了吗?嘻嘻(阿乙坏笑当中)



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今天这篇文章将为大家带来3月份的中单梯度排名,排名依据为王者营地巅峰赛1350+分段及顶端排位分段英雄的胜率、禁选率综合数据及个人经验认知,仅供参考,希望可以帮助大家更快上分。
T0:海月
T1:金蝉、貂蝉、弈星、扁鹊、沈梦溪、姜子牙、不知火舞、上官婉儿
T2:小乔、张良、王昭君、杨玉环、干将莫邪
T3:嬴政、女娲、西施、周瑜、武则天、高渐离、米莱狄、安琪拉
T4:甄姬、妲己
注:同一梯度中的排名顺序不分先后,且英雄的强度会随着版本环境的调整及英雄的调整而变动,如野区改动、兵线改动、装备改动、技能数值改动或技能机制改动等。
数据突出的中单英雄整理:
一、海月——自S29赛季开始至S30赛季末,Ban率均持续排在第一:
核心原因分析:
现版本的海月仍存在着机制与数值不匹配的问题,既具有强机制,还具有高数值,也就是玩家们常说的“超标”,这导致了海月在有如此高禁选率的情况下还能有高胜率,急需再进行降温。
调整方向建议:对主动技能的数值进行降温,或者对被动技能机制与大招机制进行降温(海月的最核心战略价值即在于强制敌人与自己1V1,幻境至多可以持续7秒,除等持续时间结束外,海月与敌人离开幻境的方式均仅有海月死亡或敌人死亡)。
2、金蝉——Ban率一直排在第二名,且遥遥领先于第三名:
核心原因分析:
金蝉的最核心价值体现在大招能让队友获得免伤,以此提升整个团队的坦度,同时金蝉的一技能赋予了金蝉极强的留人能力,让金蝉成为能攻能守,且不用吃太多经济的最强中单工具人。
3、貂蝉与扁鹊——在S30赛季大幅提升了胜率及禁选率:
核心原因分析:
1、貂蝉在S30赛季的强度获得提升的原因分析:一是貂蝉本身在S30赛季获得了双重加强,不仅提升了基础移动速度,还提升了二技能的伤害加成;二是S30赛季有多位战坦英雄+多件防御装备获得加强,而貂蝉刚好是所有中路英雄中最好打战坦英雄的一位。
2、扁鹊在S30赛季的强度获得提升的原因分析:S30赛季有多名战坦英雄+多件防御装备获得加强,而扁鹊是所有中单英雄中最好配合战坦英雄的一位,平时可以不断用二技能给队友叠加恢复印记回血,并在关键时刻用大招抬高队友的血线。




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