首页
社区
在线玩
下载客户端
投稿
团团
团团
233号:307865865
--
关注
6 万
粉丝
5.8 万
获赞
TA什么都没有写
233社区大使
团团
游戏档案
0
玩过游戏数量
0
秒
总游戏时长
动态
团团
2024-05-29 03:28:25 · 发布在
「极品飞车:集结」
Spark腾讯游戏发布会——《极品飞车:集结》定档七月!
生而竞速,乐趣不止竞速!《极品飞车:集结》在Spark2024腾讯游戏发布会上“精彩亮相”多平台账号互通、全新UGC地图编辑器玩法,更有仰望全系合作。精彩缤纷尽在7月!
84
11
团团
2024-05-29 03:24:10 · 发布在
「逆战:未来」
逆战IP新手游《逆战:未来》预计于今年Q3(7-9月)开启首次测试!
最新消息,在5月28日晚举办的腾讯发布会上,《逆战:未来》官方宣布预计于2024年第三季度(7-9月)开启首测,具体时间待定。 感兴趣的小伙伴可以预约游戏,以便后续第一时间收到游戏最新资讯!《逆战:未来》是国产经典FPS《逆战》新作、科幻未来机甲设定的第一人称射击游戏,由腾讯聚焦于FPS品类的天美J3工作室打造。本作延续了逆战IP的科幻、机甲、太空等元素,包含世界探索、塔防、经典猎场、机甲战等多种玩法。 《逆战:未来》剧情源于人们过度开采月球上一种名为“斯格明石”的高密度能量矿石,在第五次科技革命中人们建造了连接地月的太空电梯,导致过度开采引起月球崩塌。 游戏以PVE射击为核心,兼具PVP体验,拥有丰富的自由度,玩家可以在多个小世界中体验各种玩法,组合不同类型的武器、技能和角色来定制战斗方式。同时,端游中最具有代表性的“机甲元素”和“僵尸猎场”也会在手游中以完整的玩法体系和全新方式展示。
15
3
团团
2024-05-29 03:21:57 · 发布在
「逆战:未来」
《逆战:未来》将于第三季度开启测试
经典重现,战至未来。第三季度开启测试,期待见面!
37
2
团团
2024-05-29 03:20:44 · 发布在
「破碎之地」
听劝,招募流浪者一起打造更好的破碎之地
亲爱的流浪者们:开启测试已经第五天,我们一边和你们一样在体验着游戏,一边也收到了不少反馈的声音。这也加速了我们改进游戏的步伐。游戏的未来,招募流浪者共同探讨我们希望跟流浪者们做更深入地讨论游戏未来的方向。有意愿的流浪者们可以填写问卷,我们会选择合适的流浪者们进行电访,每个接受电访的流浪者,我们都会送上50元的红包聊表心意。游戏优化,我们持续推进为了让各位流浪者们更顺畅地体验游戏,我们已经做了如下修改。【内容优化】1.操作优化:优化攀爬体验;优化PC端镜头控制;优化高倍镜步枪操作。2.礼包优化:取消新手礼包等级限制;网页版支持直接购买珍藏版废土博闻。3.表现及易用性优化:优化道具tips表现;优化秘境内招财猫事件引导文本;新增电脑端专长界面的帮助说明。4.帧率设置:为保证电脑端游戏顺畅稳定,暂时屏蔽帧率无限制设置。(已设置过的默认90帧率)。5.主线任务“拜访镇长”的触发等级由12级下调到10级;6.希望镇秘境开放等级由13级下调到12级。【修复BUG】1、修复发烧平台游戏安装问题。2、修复由于显卡或驱动引起的部分闪退问题。3、修复PC版进入希望镇据点偶现卡死问题。4、修复希望镇内偶现无法与NPC交互的问题。5、修复废弃的矿洞霸王BOSS喷火技能没伤害的问题。6、修复背包上架交易行价格偏低的问题。更易上手!更快体验游戏乐趣!更快体验游戏乐趣,新手流程优化有不少流浪者反馈,新手部分的体验太过冗长,还没到体验玩法的环节就放弃了。之后,我们会对新手流程进行优化,渗透更多玩法的内容。不是开放世界,但希望能提供丰富的玩法内容我们的游戏并不是开放世界,而是采用箱庭玩法+大地图的形式。但这不意味着我们的乐趣减少,在本次测试里,我们加入了更多秘境的地图。同时后续还能玩到,新剧情、新副本、新爬塔玩法等。之后也会持续更新玩法。 坚持末日废土风格,沉浸式的世界体验有不少流浪者们是被末日题材和废土风格所吸引的,后续除了坚持风格,我们还会对世界的细节做更多调整,人物动作优化,城镇细节风格化等等,都会纳入我们的优化计划中。 感谢各位流浪者仍然在关注着我们!希望通过我们共同努力,可以创造一个更好的末世废土世界!
5
3
团团
2024-05-29 03:14:59 · 发布在
「崩坏3」
【公告】不灭明灯丨累计登录领取装备补给卡等奖励
耀焰冲腾,晦影零落。活动期间,累计登录7日即可领取装备补给卡、材料自选礼盒Type-A等奖励!>>开放时间5月31日04:00~6月27日04:00>>开放等级15级及以上>>活动内容第一天登录——星石×600第二天登录——装备补给卡×1第三天登录——材料自选礼盒Type-A×1第四天登录——星石×800第五天登录——逆熵·虚数核心×3第六天登录——材料自选礼盒Type-A×2第七天登录——装备补给卡×1
7
1
团团
2024-05-29 03:14:09 · 发布在
「三角洲行动」
《三角洲行动》亮相Sparkmore发布会
三角洲行动亮相2024腾讯游戏发布会。天美J3工作室负责人Leoyao分享《三角洲行动》最新动态。“琳琅者,美玉也”,琳琅天上团队将始终致力于突破自己,坚持做精品游戏!秉承玩家为先的理念,《三角洲行动》将遵循克制、不伤害玩家游戏体验的商业化原则;保持积极对抗作弊、保证公平游戏环境的态度,不断提升玩家体验!6月20日双子测试正式开启,招募进行中,欢迎报名!
51
0
团团
2024-05-29 03:06:16 · 发布在
「世界启元」
《世界启元》玩法视频发布,不删档测试倒计时开始!
各位开拓者,文明的历程总是在探索和战火中不断的前进。在跨时代战争策略手游《世界启元》中,你不仅可以感受到从远古时代到工业时代带来的时代变革魅力,更能体会到时代发展带来的全新战争策略体验。战争从来不只是地面上的无脑冲锋,《世界启元》从火器时代开始战火将燃至天空,丰富的飞行单位将让你深刻地感受到战争策略从二维升级为三维,在立体战争的策略博弈下,文明将在你的手中发展壮大!接下来,让我们在《文明》系列缔造者席德·梅尔和《世界启元》制作人杨海的盛情邀请下,开启不删档测试的倒计时吧!
33
0
团团
2024-05-29 03:05:12 · 发布在
「世界启元」
《世界启元》亮相腾讯游戏发布会,不删档测试即将开启
《世界启元》于5月28日亮相2024年腾讯游戏发布会,官宣即将开启不删档测试即将开启!以下为发布会原内容:在发布会上,“文明系列缔造者”席德·梅尔与《世界启元》制作人杨海一同宣布不删档测试即将开启!《世界启元》与文明正版IP合作,通过海陆空一体的跨时代立体战争策略玩法,让玩家体验与千万人同屏作战的乐趣。发布会上,最新玩法实机视频释出。游戏还原经典文明元素,打造从远古到未来,同时争夺陆地、天空、海洋的立体战场。随着公测倒计时开启,期待与玩家共同开启新文明篇章。
5
0
团团
2024-05-29 02:25:26 · 发布在
「世界启元」
文明情报站 |「起飞测试」局势前瞻
各位开拓者们,「起飞测试」即将于5月29日上午10点正式开服自5月20日测试定档以来,各大势力就已开始招兵买马,本次「起飞测试」持续时间将在30天以上,在这30多天的时间里,局势将发生什么变化呢?我们收到了前线史官送来的消息,已经有一些势力选定了自己的出生洲,他们似乎已经不再掩饰自己在世界大陆上扩张的野心了。兵者,诡道也。以下信息的真伪还望开拓者们自行判断,会是各大势力是放出烟雾弹虚晃一枪吗?这一切还要在明天开服之后落洲见分晓,让我们拭目以待吧!各大势力出生洲分布如下联盟势力介绍
5
0
团团
2024-05-29 02:24:28 · 发布在
「世界启元」
文明茶馆 | 钟意专访:来自冠军队伍的管理经验分享
本次通过史官团-寒雨采访到了一位非常资深的联盟管理,也是多个大赛冠军联盟的管理大佬:钟意。在联盟管理和事件处理上有非常丰富的经验。遇到“小内”怎么办?来看看钟意是如何处理的吧。钟意专访时刻您可以先简单介绍一下自己吗?答:我是光武钟意,slg老牌强盟指挥官,曾参加多次slg大赛,并担任指挥,带领联盟取得胜利。看来您在slg游戏圈中是声名赫赫的存在啊!那么您是怎么接触到《世界启元》这款游戏的呢?答:以前玩过《文明》系列的游戏,是一个骨灰级玩家了,然后一个偶然机会知道《文明6》正版手游在内测,便拉上了slg一些好朋友就一起玩了。那么能简单介绍一下您在《世界启元》进化测试中的游戏经历吗?答:进化测试时间比较短,我们落地在丛林大陆。外有强敌环伺。内有星野、霜寒盟与我们撞州。开区第4天成功斩首对面盟主霜寒丨乾坤。取得撞州胜利。5.1之后进入资源州与弈剑听雨遭遇战。在查尔斯堡这个地方拉锯了2天。最终攻破查尔斯堡,沦陷对面盟主,取得胜利。光武这一测首开4-8级城,盟排行第一。众所周知战术是没有高尚与卑劣之分的,它只是为了达成目的的一种手段。那么您对slg游戏中的内奸战术怎么看?在世界启元今后的游戏中您是否会采取这种战术呢?答:slg游戏有小内很正常,既可以窃取对面动向,又可以扰乱对面盟正常节奏(比如斩首盟主、解散同盟、放关口链接地)。以前在其他slg中我也遭到过这种玩法的干扰。但我觉得这是正常游戏行为。但是就我个人风格而言是不太会采取这种战术。堂堂正正击败对手才能获得胜利的成就感。那一般您在同盟中,是怎么辨别“心怀不轨”的成员,也就是“小内”的呢?答:这个还是需要一些经验的,我一般会根据他的出勤、以及游戏日常状态。还有落地以及一些群里发言来综合判断。那通常情况下找到“疑似内奸”的人之后,您会选择怎么处理呢?答:先观察,然后用他给对面传递一些虚假信息,最后剔除出盟。 就是所谓将计就计吧?先传递虚假信息,如果对面做出相应的反映,就可以坐实此名成员的真实身份了!答:是的。您带领的光武实力一直位居进化测试的榜首,请问咱们光武成员是有什么不能外传的游戏武林秘籍呢?答:也不是有什么不能外传的秘籍(狗头),都是slg老玩家,我们对种地这种刻在国人骨子里的事很重视。还有我们盟邯郸+糯学+我,我们玩的比较深入,而且写的攻略比较多,盟内兄弟们也爱看,所以可能准备更充足,整体实力也不会差。说到种地,据我所知,《世界启元》之前测试中就出现了土地法,假设有这样一个同盟,同盟中的大多数高战肆意违背土地法,且屡禁不止,普通玩家纷纷找到管理诉苦,那么面对这种情况,如果您是管理,您会怎么做?是重新修改土地法,提倡“狼性发育”,还是恪守盟规,严惩高战呢?答:我一般很少会限制种地,但是土地法配套还会有禁地法、武勋法,目前只是没有使用。而且《世界启元》是真的不缺地。光武作为一个老牌大盟肯定是需要每位同盟成员遵守规则,不管是谁屡次触犯肯定会严肃处理。作为一名指挥官,假设在某场战役中,因为您的指挥不当而面临溃败,同盟成员因此对您的指挥水准产生了质疑,在此情况下,您是会交出自己的指挥权,还是选择继续指挥下去呢?答:作为一名指挥。我们的战略是大家管理层共同商讨制定。小的战术问题一般会根据盟里反馈来进行修改。如果发生上述问题,我们在前期就会发现并及时做出修改。而且战场最忌讳临场换将,我肯定会做出改变继续指挥下去。前线溃败,士气可能会有所降低,那么您如果继续指挥,会采取什么方法挽回士气呢?答:继续的话,我一般会调整战术,以及安抚成员,并亲自搬家到前线鼓舞士气。当然也会大赏三军(发红包),在slg游戏中,如果管理能够搬家到前线往往也是和大赏三军一样能大幅度激发士气的。那么您在整个《世界启元》的游戏过程中发生了什么让您印象深刻的事情呢?答:与星野寒撞州。最开始我向其发出邀请 ,被婉拒以后大家正常发育。没想到他居然攻击我盟成员,我只能对其宣战。当时他们还在世界以及州频对光武进行污蔑。后续我们拿出事实 ,对面盟主哑口无言。相比于其他slg游戏,您觉得咱们《世界启元》有哪些比较新颖的地方呢?答:slg里面启元除了常规slg的玩法外,我个人觉得最新颖和让人眼前一亮就是科技树和空战玩法了。传统的slg都是根据卡池红度、建筑来对你的实力进行强化,推进游戏进程。这个科技里面不但包含了建筑也包含了兵种,真的还原了文明原汁原味的玩法。空战让整个游戏不在局限于一个时代,也让战场有了立体感。那么结合一下您的整个测试的游戏经历,可以对《世界启元》做一个整体性的评价吗?答:1、画质很不错满满的3D感。2、降肝减负上做的很好。自动打地,侦察兵铺路省去了玩家大量时间。3、玩法深度比市面上的传统三国类要多。不管是兵种还是科技树这些创新,是一款slg跨时代的游戏。感谢您对《世界启元》的认同,那您对游戏后续更新内容有什么建议吗?或者说有什么期盼吗?答:目前测试只有工业时代,希望后续能把电气时代尽早做出来。还有多开发一些剧本玩法,当然也希望《世界启元》越做越好,大家起飞测试多多关注光武!起飞测试马上就要开始了,那您能给没有参与过《世界启元》前几次测试的新玩家一些游戏上的建议吗?答:科技树一定要去看看攻略不要乱点,开荒其实很简单!好的,我代表萌新收到您的建议,那么您在下次测试中有什么目标吗?立个flag吧!答:争取拿个区第一吧,不知道算不算个flag。据我所知,已经有不少同盟摩拳擦掌备战下次测试了,这次你们有提前找好自己的盟友吗,在外交的过程中有没有发生过什么有趣的事情呢?答:这个目前已经有盟友了。外交过程很平常。那能介绍一下盟友吗?还是说这个消息要暂时保密呢?答:这个目前要保密,现在还有很多不确定。好的好的,今天的采访到这里就结束了,感谢您的配合,希望光武可以在起飞测试中大展宏图,世界启元也希望能和全体玩家共同成长!答:好的谢谢,欢迎大家关注我们后续的动向,也欢迎一起加入这次起飞测试与我们一同征战!非常感谢钟意对于联盟管理方面的分享,相信会给对联盟管理感兴趣的开拓者,带来很多的灵感哦。
4
0
团团
简介
TA什么都没有写
233社区大使
0
关注
6 万
粉丝
5.8 万
获赞