森林鹿
TA什么都没有写
89
玩过游戏数量
1982.4小时
总游戏时长
#种草吧玩家超级的好玩 作为学生党,2233乐园的《斗罗大陆》游戏给我最直观的感受是「情怀与现实的割裂」。游戏高度还原了小说中史莱克学院、星斗大森林等经典场景,武魂觉醒动画也完美复刻了原著描写
#种草吧玩家 作为在2233乐园里泡了多年的老玩家,我对《英魂之刃》的感情就像期末考前突击复习——又爱又恨。从小学五年级入坑到现在高中,这款游戏陪我度过了无数个放学后的“黄金一小时”,但它的优缺点也像考试错题本一样鲜明。
上头操作与特色玩法
游戏的操作手感绝对是一大亮点,尤其是英雄技能连招的流畅度,比解数学题还带感1。迷雾机制和高低地设计虽然被吐槽“坑射手”,但玩久了反而成了特色——就像躲老师查岗,得学会卡视野和预判,策略性直接拉满1。传送功能更是神助攻,赶路支援比抄作业还快,这点在2233乐园的组队开黑时特别实用。
平衡性与新手门槛
不过,射手前期的弱势问题让我这种ADC玩家很头疼。战士位移强、伤害高,对线时简直像“爸爸打儿子”,没辅助保护的话只能塔下瑟瑟发抖1。装备系统也复杂得像物理公式,新手期根本看不懂该出什么,全靠试错和攻略1。好在2233乐园的活动经常送皮肤和英雄,白嫖党也能慢慢攒资源,这点对学生党很友好。
情怀与期待
玩了快十年,最舍不得的是游戏里的“老伙计”们。从最初的赵云到现在的联动英雄(比如期待的镇魂街曹焱兵),每个角色都像同学录上的名字,刻着回忆12。虽然现在学业忙了,但偶尔上线打局自闭棋或参加活动,还是能找回当初的快乐。希望官方能继续优化平衡性,多出点有趣模式,毕竟在2233乐园里,它不只是游戏,更是我们的青春存档。
总结:8分情怀,7分游戏性——适合喜欢策略和怀旧的玩家,但新手需耐心“渡劫”。
简介
游戏档案
游戏总时长
89款