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TA什么都没有写
发帖达人Ⅰ
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已经两天了,返场都没有,也别给我说自己问题,别人区都有,我小号也有,老区其他区我亲自上号了也有,唯独我这个区包括区里其他人的都没有返场,难听的话不想说,总之这个游戏让我很失望,本来还打算氪点的,现在看来没有必要了



接上期
上期说到这里,我说把替补把指挥官换成针尾,当然咯,也可以不换。这里扯到一些比较细节的东西,
首先是这期主要是靠烧伤来打伤害,所以阵容精灵啥的当然是围绕烧伤做文章。第一打裂缝放在替补的探员,专武不生效的,被动可以生效。第二是有关技能伤害提高的细节,有没有思考过,技能伤害具体指哪些?就拿这张图来说,非怒气技能伤害提高,也就是除大招以外的技能伤害都可以提高--,,一技能,二技能,被动技能都属于非怒气技能,在往细的说,主动攻击,反击,追击都可以提高伤害。举几个例子,主动攻击就说主动出手打别人,比如哪吒开大,洛可可开局放一技能这些都主动攻击。反击比较少,比如哪吒,杨戬,神乐,这3个受到伤害时都能用2技能反击攻击者。追击这个就更小众了,比如莎白专武,德古拉一技能暴击追加2技能,黄月英一技能标记后2技能追击,喰梦追击被控制的目标,还有赛特等等。说了这么多唯独没有提烧伤,就是因为烧伤是独立的。烧伤不会受到对手免伤,防御,格挡的影响。但是主动攻击,反击,追击是受免伤格挡防御的限制的。烧伤说严谨一点其实就是一种负面状态,也是一种持续伤害。而持续伤害这种都是回合结束时才结算的,所以不会吃到指挥官被动的增益。



打这个大蜘蛛就一句话:擒贼先擒王。替补和在场的魔龙杨戬不变。精灵阵法照旧。密武最好带锤子,因为蜘蛛有禁疗。黄月英为主攻手,夕和祝融可以快速处理小蜘蛛,为杨戬开路,按理说祝融应该换成虞姬的,这个号没18虞姬所以就算了。白龙专打后排,同时帮黄月英叠加被动。这里有个细节,祝融放在黄月英后面,因为祝融可以给前排对位队友叠加一层buff:受到主动攻击伤害减少百分之五十。
打蛇主要是靠烧伤,阵容方面上4烧:菠萝,祝融,露琪亚,夕。魔龙杨戬不动。替补上赢,针尾。为什么这次不上指挥官,我留在下期说。阵法密武精灵同上!



先说说这个蜘蛛,一句话就是:擒贼先擒王,别被小蜘蛛给迷惑了。把火力集中到大蜘蛛就行了。还是老样子,替补和上场的杨戬,魔龙不动。黄月英一技能标记攻击最高的,大蜘蛛攻击肯定是最高的,所以黄月英是主要输出,白龙攻击目标是后排,可以帮助黄月英快速叠加被动。夕是群攻,同时清理小蜘蛛,为杨戬开路,杨戬技能打中对面可以让对面受到的伤害增加。最后一个位置应该是放虞姬,但是这个号虞姬没18就换了一个祝融,祝融也可以清理一下小蜘蛛,被动能给对位前排队友一层buff:受到主动攻击伤害减少百分之五十。所以把黄月英放在前排,祝融放在黄月英后面也算是一个小细节。阵法老样子不变,密武强烈建议带那个锤子,因为蜘蛛有禁疗,回不了血。
打这条蛇无脑上烧伤就对了,阵法密武精灵都是带加伤害的,这一点毋庸置疑。替补放赢,针尾(按老套路上指挥官也行),只是指挥官是给非怒气技能加伤害,而这次主要是靠烧伤来打伤害。技能伤害也可以理解为主动攻击,而烧伤属于是被动伤害,是不会受到任何属性影响的。举一个简单的例子,猴子虞姬哪吒,他们的技能伤害都属于主动攻击,会受到免伤,减伤,格挡的影响,但是烧伤就不会,烧伤属于百分比伤害,无论对面免伤啥的在高也没有任何影响。。。。。。阵容方面杨戬魔龙不变,然后上4烧伤,菠萝,祝融,夕,露琪亚。下播!



首先要说的是裂缝很多配置啥的都是不生效的,种族赛也是一样的,具体哪些不生效我也懒得废话,自己点说明查看。即使是20星30专开了星图啥的,在这个模式也跟5星大同小异,不是上战力高的就能打出很显著的效果,更侧重于策略。先看第一个:路西法
路西法技能介绍我简单说一下,每次攻击都能给自身增加多段护盾,每段护盾可以提高自身免伤,通过这个信息也就告诉我们,想打出高伤害肯定要先打穿他护盾,一段攻击可以抵消一段护盾,所以打路西法我们需要上有多段攻击的探员。
然后给大家看看我的阵容,替补指挥官和赢,这两只要是打BOSS无脑上就行了,具体效果可以自行去游戏中看被动技能介绍,或者是看我往期帖子,我专门做过一期关于替补的帖子。其次就是魔龙和杨戬,这俩也是优先级非常高的选择,杨戬被动可以让对手受到的伤害增加,魔龙则是给全体队友加攻击和防御(这一点非常关键)。余下还有4个位置,黄月英一技能给BOSS挂上标记,队友每次主动攻击,黄月英都可以追击一次,可以更快的打破路西法的护盾。白龙也是一位拥有多段攻击的探员,建议上场。另外自由也可以考虑,被动有高额增伤。这里说一下虞姬,没有开专武建议别上,可以换成夕、菠萝等等。阵法统一选择用加伤害的,精灵带一些增伤的,密武也可以带加伤害的(前提是要保证队友都可以生存),否则建议带回血的。第二个BOSS:魔龙
我也懒得介绍了,直接说结论:打魔龙要保持全体队友持续处于满血状态,防止被秒杀。
阵容都是大差不离,替补指挥官和赢,然后杨戬和魔龙这2个固定不动。黄月英自由夕输出,猫面花给队友加护盾加血,让队友都处于满血且有护盾的状态,这样魔龙就打不出什么伤害了,记得密武一定要跟我带一样的,给队友回血,精灵阵法与上述相同。大家快去试试吧,效果如何欢迎发表在评论区,我看看还有没有上升空间,其余BOSS我在最近也会告知应对之法。大家有什么看法也可以下方评论。




最近刚出了一个活动阵容试炼,换什么奖励肯定是值得思考的,首先算算14天可以拿多少个币,emmm,一天24,最后两天是结算,打不了的,所以是288个,拿探员本体成本太高,而且也不强,其他的要么就是数量太少或者是成本太高,稍微仔细观察一番,可能也就是宝石劵和星源,如果全部换星源也就是可以换5次(50换一次),算下来一共25个星源,确实少了点,换宝石劵可以换5次总共50张,反正推荐你们换宝石劵,这里重要的东西确实是少之又少,有条件可以氪一个6块凑个整(300币换6次50的)
然后在说说先驱组队,不要总是问为啥基础分那么低,这个基础分是看上周竞技场结算分的,一般把竞技场打到1650(奖励拿完)都有1400,分在高一点基础分就有1500。每周五12点可以找个队友一起,建议找战力差不多或者是比自己高点的,这样应该好打一些。在说说减分机制,只有主动打输了才会扣分,扣个10多分的样子,别人排到你,打赢了,自己这边是看不见的,也不会扣分。然后讲一下加分机制,也只有打赢了才会加分,加多少分是由第一个对手的分决定的,简单来说就是对手的分比自己高打赢了就加的多,如果对手分比自己少打赢了自然也就加的少。一般以30分为凌界点,对手分高且打赢了就是30分以上,如果分数差不多就是30分左右,反之就是30分以下,比如我这把,只看对面第一个,分数明显比我这高了很多,打赢好像是加了38分。
不说了,下播



今天跟大家聊聊有哪些重要的特殊属性,然后在说说如何提高这些重要属性。先说进攻端(输出),首先肯定是攻击,为什么?攻击力是基础,玩过游戏的都知道,攻击力越高,暴击,连击,最后最终增伤结算出来的伤害自然很高,但是如果攻击力很低,就算在暴击在连击,后续在强,等等,但是由于自身攻击力本来就低,最后也不见得会有多少伤害,所以攻击力是基础。一般也不会去刻意提高攻击力,输出主要还是提高伤害加成和最终增伤,在忽略暴击的前提下,伤害高低跟这俩有直接关系,很多时候打不动人就是因为这俩属性不够(举个简单的例子:木兰一技能一开,输出伤害提升一个等级),在说说连击,也就是主动攻击出手两次,很多时候连击与不连击伤害完全不是一个档次的;最后就是暴击,为什么暴击放最后,主要是因为暴击不是人人都需要,如果走暴击路线,还要考虑暴伤,毕竟暴伤才是决定暴击伤害高低的关键因素。那这些重要属性输出是不是都需要,并不是,我之前说过的,要看探员本身的技能和专武更适合哪个,比如之前说过的神乐,因为专武有连击加成,所以走连击流跟专武搭配起来效果更好,又比如说德古拉,因为专武无视抗暴,所以暴击到100就能百分百暴击,然后就无脑堆暴伤就OK了,因此德古拉适合走暴击这条路线。总的来说就是看自身优势是什么,无限扩大自身优势,才能发挥出最大价值。
说完了进攻端,就该说说防守端了。首先是气血,举个例子,一边10点血,但是免伤防御什么的都很高,另一边是100点血,但是防御免伤很低,哪边更能抗呢?结果也不用多说了吧!对于坦克来讲气血是一个很重要的属性,,,,,,,,,,,,坦克主要提高伤害减免、最终减伤、格挡。这三属性的高低直接决定坦度的高低。伤害减免和最终减伤是直接发挥作用的,格挡是概率触发,所以格挡率高的时候格挡的作用才很明显。还有一个就是抗暴,也可以说是降低对面暴击率的一个属性,对面依赖暴击率的时候抗暴的作用就很明显,但是如果对面不需要暴击,那么抗暴作用不大,但是抗暴也是坦克必带的一个特性。说完了这些重要的属性,接下来就说说如何提高这些属性。还是先说输出的。攻击力在升星,宝石装备特性异能芯片纹章精灵等等在升级的时候就有,也不是主要关注的,了解一下就行了。。。。。伤害加成:首先是双偷袭,还有精灵升星,纹章也有一点,异能红弓也有,宝石总分900
最终增伤:宝石,特性进阶,高级科研
暴击爆伤连击:特性,戒指,装备可以洗连击暴击,暴击芯片,魔晶可以洗暴伤,纹章有暴击暴伤,宝石有暴伤
说完了输出端,接着说防守端。先说说气血:魔晶可以洗,戒指可以刷出高级气血或者特级气血,红异能,芯片,宝石,纹章4号位,还有精灵,特性超级禁疗
伤害减免:装备可以洗,戒指可以刷出高级减免或者特级减免,特性进阶也有,还有精灵升星,红异能,900分宝石
最终减伤:宝石,特性进阶,高级科研
格挡:宝石,魔晶,部分探员专武
补充一下抗暴:装备可以洗,特性,戒指,4号位纹章。不说了,累了(T_T)




今天聊聊精灵,先说一下精灵的作用,给全探员加属性,然后不管什么模式都能上3个,但是哪些模式上哪些精灵这是值得思考的。先看看单挑,目前单挑都是贝西贝壳居多,那么单挑上哪些精灵呢?减疗,生命百分比伤害,还有回血,精灵具体作用可以自己去看,我这里没拿几张图。
在说说打PVE上哪些,也就是打裂缝,每天晚上6点打军团这种,上那种加伤害的就行了,比如火龙使对方受到的伤害增加,兔子给队友加伤害
给大家分享一个比较特殊的精灵,这个精灵专打有护盾的,当对面有贝壳,德古拉,虚空莱纳,等等一些提供护盾的,上这个精灵就对了,这个精灵很克制德古拉,把他放在第一位,第二回合就能干掉对面德古拉,试试就知道效果了
没啥好说的,下播




快一个月没更新这个了,今天赶紧接上。 (v^_^)v ,实在是不知道该说些啥了,就挑一些重要的吧(T_T),,,,,首先是竞技场和天境赛,在每周日结算之前,记得把奖励拿满啊,没啥坏处,竞技场是1650分,天境赛7500分,也没啥难度,而且每周的世界擂台赛就是看这个排名的,前8好像是保送的,前64还要争一下, 这个我没太注意,每周一邮件自己仔细看一下就懂了。还有人问过超级擂台赛怎么进的,首先要世界擂台赛竞技场模式进8强,然后就可以进超擂积分赛了,前64就行。
再聊聊扭蛋和祈福,重点记一下扭蛋的时间差就行,因为祈福是白嫖的,不需要任何代价,没什么好说的,记住两次祈福结束来一次扭蛋(42天一次扭蛋),记住这个时间差,感觉差不多了就开始留钻石,扭蛋有7天一共要35000钻石,拿满一期有105张卷,存到250张卷在抽,扭蛋前期无脑拿芯片就行了,第一次高级合成是必出S➕的,记住不要加概率,后面就是3核心加1磨具1图纸这样去合成,共生S➕芯片在拿其他的,祈福记住全部拿不朽星源(800币左右在抽,拿满10层),其他的都别碰。30专来自祈福,芯片来自扭蛋,想想自己为什么30专和芯片都比同区的人少,在想想自己之前扭蛋祈福这两活动做没做就懂了(=^▽^=)
这里顺便提一下速度的问题,如果说共生S➕芯片了,扭蛋就可以考虑拿综合辅助符文了,提升还是蛮大的,想想为啥速度老是没对面快,阵法?符文?绝速?替补,特性渡江?
这里在说一个小细节,就是每周五的先驱组队。这里的基础分也是跟上周竞技场结算分挂钩的,一般拿满奖励也就是1650,每周有这么多组队最少都有1400基础分,组队基础分最多1500,所以现在知道为啥自己老是分那么低了吧
最后说一下裂缝怎么打,替补统一带指挥官和赢,打BOSS无脑带这两个就行。现版本必上的两个就是夕和魔龙,其余的看对面弱点,比如说持续伤害就上菠萝,祝融,露琪亚,多段攻击的就上虞姬黄月英,自由,白龙,食梦,,,,,,,,辅助可以带木兰,芙蕾雅(10专),不说了,下播(^O^)
学会了吗?( ̄▽ ̄)/,还有配置什么的,自己去看我之前的帖子(*^ω^*)




反正没人催我更新帖子,也没多少人看,所以没以前那么有动力了,现在就是看到你们有啥问题,我就在这解答,基本上都是在跨服聊天看见的,今天这个也是,这个问题自始至终都有人有疑惑。今天详细说一下 (-^〇^-) 先说特性,同级不能叠加,只能生效一个;不同等级可以叠加,记住这个就行。只不过个别比较特殊,后面会说。同级特性不能叠加什么意思呢,就比如说高级闪避和高级闪避就不能叠加,因为他们是同级(都是高级特性);不同等级可以叠加,比如:高级闪避和特级闪避和中级闪避,这3个是不同等级的特性就可以叠加。这里要注意的是,特性和戒指技能都是相通的,所以特性和戒指的同级技能就不能叠加,比如特性的高级闪避,和戒指的高级闪避,就是冲突的,不能叠加。下面是我戒指技能,这两个是不同等级的,就可以叠加,特性格子也就省了一个出来,但是这种戒指也有弊端,这里就不说了。
然后重点说几个比较特殊的技能,神佑和反伤。先说神佑,这个一定要注意,只会生效最高级的,比如你有特级神佑,高级神佑,中级神佑,戒指特性3个都有对吧,但是只会生效最高级的,也就是只有特级神佑生效,其他两个是不生效的。所以不要以为不同等级神佑可以叠加。然后再说说反伤,特级反伤和高级反伤是可以叠加概率的,细节来了,注意会叠加概率,不会同时触发,触发反伤的时候只会生效最高级的
最后说一下装备技能,像什么暴击连击抗暴都是可以叠加的,神佑,仙法,将神,绝杀,最多只生效一个
你们学会了吗?😊




不知道有没有人愿意啊(T_T),也没啥要求,只要是玩双生的都可以,在跨服看见我打个招呼就行了,我好认识认识



现版本看战力没用,主要是看探员强度,配置,阵容强度,以及探员和阵容之间的联系,而不是东一个西一个,你打你的,我打我的,这种没有配合的都是假象,战力再高也不行。我一队用的传统终免队,也就是木兰小米60觉醒还有二哈,上貂蝉是为了防对面涂山和后羿开局爆发,哪吒在终免加持下比较强势,涂山有点配置,加上特性双先制和木兰一技能打对面这种脆皮阵容伤害也是非常高。2队是猴子打猴子,只能说都有机会,指挥官,芙蕾雅,妲己都是增伤辅助,很适合猴子,血小板作用用过的都知道,临时放的,贝西就是保猴子,让猴子无敌不那么快出来。3队虞姬后羿打这种脆皮阵容就是直接秒,魔龙班依抢速,菠萝,猪是为了防对面哪吒,对面洛可可德古拉出手的机会都没有,哪吒被猪挂个减伤也是残疾人一个,胜利早已预定。




破防了,反正也进不去,不如给哥来个痛快,何必折磨自己,打自由仔根本没戏,不做无法实现的梦,不如睡一觉来的实在
5700w这个号应该进了
小号没戏,第一个打得过,后面的打不过
下播睡觉




之前我讲过,后面会详细介绍攻击特性的具体用法,自然也是没忘记,趁着现在有时间给补上吧!有没有想到过一个问题,为什么只讲攻击特性,而不讲防御特性?是防御特性不重要吗?并不是,主要是防御特性比较少,用来用去也就那几个,基本上已经定型了,没什么好说的。我之前也反复强调,只讲重点。把对面都给解决了不就赢了,为什么要防守呢?不是说防守不重要,而是说要优先考虑进攻。这期只讲物攻特性,先回忆回忆物攻特性有哪些,连击,偷袭,破防,精准,暴击,暴伤,物灭,先制,终结,超级疯狂。先说一个可以忽略不计的,破防,破防可以无视掉对面一部分防御,难道没用吗?直接说结论:能否打得动对面,只和最终伤害以及物理伤害加成有直接关系。而对面能否扛得住,只跟伤害减免和最终减伤有关系。连击,偷袭,这两个可以说是物理输出必带特性。然后重点说一下暴击和暴伤,按理说暴击应该也是必带的,毕竟暴击是常规伤害的两倍,不应该更重要吗?但是问题就在于,带了暴击特性,能不能打出暴击,暴击和对手抗暴是相互抵消的,如果就带一个暴击特性就想打出暴击,那简直是天方夜谭,不信可以去计算以及测试。那么什么情况下带暴击特性,什么情况下不用,很简单,只需要看一个探员他的技能和专武有没有跟暴击有关的东西,不是说没有跟暴击有关系就带不了,而是优先级不高。退一万步讲,就算带暴击特性,打出了暴击,那么就牵扯到了暴伤,可不要忘记了,有一个属性也是可以和暴伤相互抵消的,那就是对手的暴伤抵抗。有很多属性都是相互抵消的,不知道你们了解过没有。有的本来就不适合带暴击,自身在暴击这方面没有任何属性上的加成以及优势,暴击暴伤还会被抵消一部分,迎难而上,仔细想想有必要吗?我上次出过神乐的培养帖子,可以说根本就没有聊过暴击,都是按照神乐自身优势来培养,就是为了:发挥自身优势,规避自身不足。当然咯,如果有特爆,等等其他的,你要带暴击也不是不行,选择不在我。像猴子,莎白,蝎子,撒旦就可以无脑堆暴击。还有一个就是精准,也就是命中,基本上很多探员都可以带,这个没什么好说的。然后说一下先制,先制这个特性就是为开局爆发而准备的,反正靠开局打伤害的无脑带就行了。比如哪吒开局大,洛可可,德古拉。
接下来说物灭,用的很少,但也说一下,这个特性主要作用是类似收割吧,高连击的探员可以考虑带这个试试。
该说终结了,这个特性只适合打BOSS用,比如每天晚上6点的军团,还有异能,正常的竞技场,天境赛,超凡,等等,尽量别用,带了这个特性,就等于前7回合少别人一个特性,有的人经常说,撑到7回合就可以发力了,我就想笑,撑到第二回合都是未知数,何必当赌鬼,而且现在一般也打不到7回合,2,3回合基本上都分胜负了。
最后说一下绝速,超级渡江,超级疯狂。绝速这个特性,打伤害的话一般跟先制配在一起,都是开局发挥作用这个思想。比如辅助木兰抢速开一,还有妲己一技能加伤害,血小板,输出端有洛可可,德古拉,虞姬。超级渡江就不用说了,必有的,给队友加速嘛!最后输出端用的最多的超级特性就是超级疯狂了吧,加攻击,加速度,相信绝大多数输出手都需要吧。
你们学会了吗?(*˘︶˘*).。.:*♡




神乐如何培养这个问题,我相信有很多小伙伴都问过,也是一直都存在争议的问题,相信这个问题也有很多的答案,很多的大佬也出过相关的攻略。废话不多说,直接进入正题。我今天只站在如何培养的角度来回答这个问题,至于探员现版本强度如何,我不做评价。想要知道如何培养好一个探员,肯定要先了解他,那么了解什么呢?技能,专武。这些东西大家都可以自己去看,我就不细讲了,简单说一些重点就行。首先看技能和被动,技能伤害附加速度值,速度又可以转换成伤害,也就是说速度就是伤害,而速度又是先手权,也就变相告诉我们加点全速。而闪避后又有吸血,也就是说神乐不缺续航,但是这里有个最终闪避,那么这个最终闪避和普通闪避又有什么区别呢?这个问题我相信很多人都不知道。基本上也很少有人提这个问题,这个小细节是神乐经久不衰的一个核心点,我在评论区会细说。然后再看看专武,直接说结论,30专是神乐的一个强势点,也是神乐必要的配置。了解技能和专武之后,不难发现神乐的优势是什么?速度,闪避,连击。
神乐30专提升是非常大的,最多可以获得35连击,连击伤害,以及终伤。这个时候如果装备全洗连击,特性在带一个高级连击,专武35连击,算上装备40连击,特性20连击,连击率可以到达95,30专效果可以发挥到极致。
然后就是闪避,戒指特级闪避肯定是要的,这个神乐玩家肯定都懂。特性高级闪避也是必带,还有4号位纹章拉满也有41双闪,这里说一下神乐的纹章问题,如果你是氪佬有忍耐t2那就用忍耐t2,没有就用散搭的,比如像我这样2加2,或者是用3个加命中的,自己选择。
攻击宝石:制衡(必要的,没有也不勉强),然后穿透,精通自己选。防御宝石:优先守护和格挡,没有就用其他的吧,毕竟萌新没什么资源。芯片带敏力和神佑,相信大家都知道,没有就用其他的吧。异能:推荐带3个执行令,有更好的就用吧。然后重点说一下特性,前面已经说了高级闪避和高级连击是必带的,那么超级特性带什么呢?仔细想想哪个跟连击,攻击,速度,闪避有关系的,这个相信大家也都知道,是超级疯狂加攻击速度,很适合神乐。然后还有2个高级特性如何选择?直接说答案,高级偷袭是所有物理系伤害探员的最优选择。还剩下最后一个格子可以自由选择,我推荐高级精准,比如高级物灭,终结,先制可以看情况而定。戒指特级闪避必有,非常适合神乐的有:特级偷袭,特级精准,特级连击。如果要开图,记得开暗图,这个之前的帖子说过。
[image]最后在说一些神乐配哪些辅助,指挥官(有30专更好),木兰(这个是百搭),芙蕾雅(增伤),贝西(被动可以增伤)。这期先这样,有啥问题评论或者私我。




今天就说一下挂件吧,也可以说是替补,反正大家知道是啥就行了。浅浅的分享一下现阶段有哪些实用的替补。 首先是最近新出的猪,猪也是可以当替补的,有的萌新可能没想到吧(=^▽^=),猪在替补的作用是给全队增加百分之三十生命值,而且还是永久生效的,但是2级被动是不生效的,只有上场才有效果。5星猪其实也是可以上场的,有点游戏经验的小伙伴应该都知道这个2级被动的强势之处,全队增加百分之三十格挡率,还降低对面连击和连击伤害,但是如果猪被对面灭了,这个2级被动也就没有了。而且猪也是刚刚出来一次,绝大多数都是5星,那是不是不能上场呢?其实也不是,猪可以用来打种族和超凡,种族很多配置都是不生效的,所以基本很少被对面秒掉,而且猪技能还有降伤,这个降伤是非常离谱的,如果猪在第一回合没有石,给对面输出挂个降伤,那么对面输出基本跟残疾人没什么区别了,具体效果大家去游戏里细看。超凡如果对面没有群体伤害,可以把猪放在一个对面打不到的位置,反正活着就行。
接下来说一下指挥官,指挥官可以说是人尽皆知的一个替补,无论是竞技场天境赛超凡还有打BOSS,都可以放替补,具体效果是队友非怒气技能伤害提高百分之三十。
然后是魔龙,魔龙自从上次更新改版之后,现在已经基本上成辅助了。放替补主要是提速,非常适合洛可可,等开局抢速的探员。这里注意3级加攻防那个被动是不生效的,和猪一样,只有上场才能生效。这里告诉大家一个小技巧,可以给魔龙共生一个神佑芯片,即使上场第一回合被秒了,第二回合起来,这样保底可以让全队增加两次魔龙的攻防,目前打BOSS和种族可以说是必上的,还有就是超凡,活着给队友加攻防就行。在告诉大家一个小技巧,由于魔龙速度成长非常高,可以给魔龙升星高一点,然后配点选择全速,特性带一个高级绝速,有条件的超级特性在带一个超级渡江也没关系,这一招针对对面输出非常有效,尤其是洛可可,猴子,魔龙一速给他们挂个一技能减伤,他们开局伤害也就没那么高了,大家可以去看看魔龙一技能,然后试试就知道了!٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و
还有一个就是赢,这个应该算是比较隐蔽的吧!也是可以放替补的,目前打BOSS必挂的,具体效果大家自行观看,也可以去试试。 下面说一下二哈,这个应该很多人都知道吧,挂替补保底有5个回合减伤。有时候不知道替补放什么,可以无脑选择指挥官和二哈,这俩应该是替补增减伤最高的吧。
最后在说一下班依吧,具体效果是全体队友加伤害和速度3个回合。像洛可可,神乐,开局大等等需要速度的,替补可以无脑用魔龙和班依,这两个是替补抢速最高的。
剩下的还有法芙娜,赛特,猫又,等等,这些用的比较少,具体作用大家自己去游戏看吧!(●'◡'●)




因为手机问题,给我全卡没了,一个多小时啊,又要重新打了,不过都是小事😊。
现在到纹章了,辅助坦克:无脑用守护和静心就行。守护和静心主要是强在4号位,气血和抗暴都是坦克辅助需要的,特性在带个高级抗暴,对面输出没有特级暴击,基本上很难打出暴击。有回血类的辅助用静心,比如嫦娥猫猫貔貅;贝西老虎貂蝉这种用守护就行。输出我这里分为暴击和非暴击的,需要暴击用的:暴怒,激怒,暴走,非暴击用:无情,刀刃,血怒。还有要说一下的就是神乐虞姬的纹章,推荐用忍耐4号位的,有忍耐t2就用t2,没有散搭就行了,没必要凑4个,提升不大。以后有的东西我会单独拿出来说,这样确实太敷衍了,就先这样吧。
现在也该说芯片了,芯片在这游戏里应该是很稀缺的,平民想共生S加芯片可能都要很长时间,俗话说物以稀为贵,自然也体现了芯片的重要性,先说一下,芯片在这游戏里是非常重要的配置。先说防御的,神佑优先,但不是所有探员都用神佑,其次就是生命,只说重点,其他的不说了。攻击芯片坦克辅助无脑带意志。输出的攻击芯片带命中就行,命中是万能芯片,可以说输出都能用。还有几个比如说,连击,敏力,溅射,这几个只适合个别的。
最后说一下异能和星图,异能大家都懂,进度是非常慢的,有好的用就行了,红色的优先去解锁那个攻击的,防御优先级不高,不要老是想着去防守。要速度的探员,就带那个加速的。星图,射手刺客开暗图,坦克战士开光图,这里注意:向上开是暗图,向下开是光图。因为异能和星图获取进度的问题,而且也没什么要说的,大家知道就行了。这期应该算是结束了,如果大家有什么问题,或者说其他的问题,比如配队,可以评论也可以私我。




给大家分享一些双生小知识,希望可以帮助到大家,由于本人游戏水平有限,难免有错误或者遗漏,也欢迎大家指出。这里先说一下,像开服什么多久出什么东西,这种别来问我,这个游戏我都玩两年了,以前的东西肯定不记得了。
一下子也是没有想到太多,按我的想法就先从配置说起吧,有的萌新就会有疑惑,为什么要先从配置说起,不是其他的呢?先说结论:我只讲重点,决定输赢的关键是什么?想必大家都懂。这里还有要补充的就是系统推荐的都是错的,别信。
这里也是显而易见,加点,专武,芯片,就不一个个说了,大家都有眼睛。先从最简单的加点说起,很多东西我只讲结论,坦克全血,战士射手刺客全攻,辅助全速或者全血,这么说太过于绝对,反正就是看你的需要来加点,需要抢速度就全速,要血就全部加血就好,加点也不是什么重要的东西而且也很简单。接下来说一下装备,优先升级鞋子,就是加速度那个,速度的重要性也算是家喻户晓了。然后就是技能,输出洗连击,要暴击就洗暴击,坦克统一用免伤那个,抗暴也可以,只不过免伤优先级高一些。
说一下魔晶,输出尽量双攻,坦克辅助尽量双防。对于输出来讲,s双防肯定不如c双攻;对于坦克来讲,s双攻肯定不如c双防。重要的不是那一点攻防血,而是魔晶的专属加成,这个百分比提升很大。双攻尽量洗加攻击的,靠暴击打伤害的洗暴伤也可以,比如德古拉猴子;防御无脑洗格挡就可以,格挡目前是版本最强防御属性,气血也行,要求没必要那么高,毕竟每次都不一定洗到自己想要的。
然后说一下戒指,也就是饰品,知道就行。简单来说一个戒指等于两个特性。说几个实用的吧,攻击:特级偷袭、暴击、连击、精准、先制、绝速、暴伤,防御:特级减免,气血,抗暴,反伤,坚壁、特级闪避。
接下来说特性,这个是重点。先说坦克和辅助的,优先级最高的是坚壁,其次是抗暴,超级特性一般都用禁疗或者渡江,唤醒也可以,当然也可以不带超级特性,看自己选择,剩下几个格子自己决定,比如固防,治疗,神佑,高级禁疗,反伤也可以,还有永生,受疗,以及绝速(贝壳可以用)。感觉有遗漏,暂时这样吧^O^,输出特性:偷袭,连击,暴击,暴伤,精准,先制(开局爆发都要用),物灭,绝速(洛可可,木兰),超级偷袭,超级命运,超级疯狂。以后我会详细说明攻击特性的具体用法。
宝石很简单,防御都用守护和格挡就行,其他的也不是不可以。攻击的坦克辅助是一样的,治疗,全能,精通3选2。输出用制衡(必带),然后穿透,暴伤,精通。
大概先这样,剩下的后面再补。




嗨嗨嗨
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TA什么都没有写
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