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233造物团

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146
玩过游戏数量
210.5小时
总游戏时长

以下是《创世战车》(Crossout)的详细介绍,结合游戏特色、我的心得与评价:
🛠️ 一、《创世战车》游戏概述
《创世战车》是由俄罗斯Targem Games开发的沙盒创造战车对战网游,国内由战火互娱代理运营(2023年3月公测)。游戏以废土世界为背景,融合载具射击、自由拼装、多人竞技等元素,玩家可设计并驾驶个性化战车参与战斗,核心卖点是 “千种部件无限组合” 的创造系统。
⚔️ 二、游戏特色与玩法
1. 沙盒创造系统
部件丰富:提供超500种可自定义组件(车架、武器、引擎、装甲等),支持玩家组装坦克、机甲甚至飞行器等创意载具。
物理交互真实:部件破坏系统让战斗更具策略性,例如精准击毁敌方武器或轮胎可扭转战局。
创意工坊:玩家可上传/下载战车蓝图,在“战车博物馆”分享设计,一键试驾他人作品。
2. 多元战斗模式
PVP竞技:
6v6团队对决:核心玩法,强调战术配合与载具性能。
幸存者大乱斗:轮换模式如个人混战、刺刀碰撞战等,考验操作与应变能力。
PVE挑战:
剧情任务:解锁阵营武器蓝图与资源。
利维坦之战:4人合作对抗巨型机械Boss,需战车战力≥5000。
战队系统:
工程师阵营10级解锁,4v4战队赛以积分定段位(青铜至钻石),奖励稀缺资源“铀矿”用于制作顶级武器。
3. 资源与成长系统
资源类型:铁、铜、塑料、电子元件等基础材料,以及“铀矿”“工件”等高级货币。
获取途径:
日常/周常任务(稳定产出“铁”)。
PVE高难度副本(如三星难度奖励铜、塑料)。
市场交易与赛季通行证(付费解锁限定饰品与资源)。
装饰回收:低稀有度装饰可合成高级外观,提升个性化体验。
⭐ 三、我的心得与评价
1. 正面体验
创造自由度拉满:拼装系统被赞为“梦想中的玩法”,脑洞设计如昆虫战车、悬浮机甲等极大满足创作欲。
战斗刺激感强:物理破坏反馈真实,不同流派(狙击、近战、速攻)相互制衡,战术多样。
画面与优化:Targem 2.0引擎支持全局光照与光线追踪,废土场景细节丰富(移动端需优化)。
2. 争议与批评
付费与平衡性问题:
“氪金碾压”:橙/金品质武器性能远超白/蓝装,零氪玩家易成“移动靶”。例如金色武器需消耗大量低级材料合成(1金≈20紫≈80蓝),非付费玩家需极长周期获取。
市场机制缺陷:交易系统无K线图,小市场易被操控,部分模块直购价过高(100-400元/件)。
肝度过高:每日任务强制在线,高级资源获取缓慢,微氪玩家感叹“上班式游戏”。
新手体验割裂:前期虐人机,后期匹配失衡(5000战力vs 10000战力),且引导不足。
3. 玩家建议
零氪策略:专注低战力局(5000以下),利用收割者、妖怪等性价比武器规避氪金大佬。
微氪推荐:首购赛季通行证或198元直购强势武器(如“妖怪”),性价比高于盲抽箱。
心态调整:作为“碎片时间娱乐”,避免重度投入引发挫败感。
💎 四、我的总结:适合谁玩?
推荐人群:
沙盒创造爱好者(自由度★★★★★);
策略竞技玩家(战术深度★★★★☆);
废土美学偏好者(画质★★★★☆)。
慎入人群:
反感“Pay to Win”的公平党;
时间有限的轻度玩家。
💡 我的评价:
“创世战车是天才设计与商业套路的矛盾体——它用无拘无束的创造点燃热血,又用氪金枷锁浇灭热情。”
如需深入体验,建议PC端优先(画质/操作优化更佳),移动端可云玩规避发热问题。
#种草吧玩家

🚇 《地铁跑酷》综合介绍与深度评测
我的游戏简介
《地铁跑酷》(Subway Surfers)是由丹麦工作室 SYBO Games 开发、中国由创梦天地科技发行的跑酷类手游(2013年上线)。游戏以街头涂鸦文化为背景,玩家扮演少年杰克及其伙伴,在地铁轨道上躲避警卫追捕,同时收集金币、道具,并挑战无尽奔跑的极限。截至2025年7月,全球下载量突破60亿次,成为移动端最成功的跑酷游戏之一。
🎮 游戏核心玩法与特色
1. 操作与模式
基础操作:通过滑动(左/右/上/下)控制角色跳跃、转向或滑行,躲避列车、障碍物及警卫犬。
主要模式:
经典模式:无尽跑酷,分数与距离挂钩,速度随进度提升。
道具赛(国服特色):多人实时对战,使用道具干扰对手(如撒油、喷毒)。
限时活动:如节日主题地图(春节、万圣节)、全球城市巡演(如肯尼亚、呼和浩特)。
2. 角色与收集系统
上百名角色:初始角色为杰克,后续可通过金币、活动或盲盒解锁(如琪琪、马赛人哈库)。
特色联动:与迪士尼、奥特曼等IP合作推出限定角色,增强收藏价值。
滑板与道具:滑板提供二段跳、瞬移等技能;道具如喷射背包(加速)、磁铁(吸金币)提升生存能力。
3. 视觉与音效
美术风格:3D卡通渲染,色彩鲜明,场景融合各地文化元素(如非洲草原、蒙古包)。
动态优化:高清版本提升纹理细节,减少视觉疲劳;国际版音效更细腻(如滑板摩擦声)。
⭐ 我的游戏评价:优势与争议
👍 优势亮点
地铁跑酷中有许多功能,有无尽模式到道具赛,又从派对模式到积分赛。从新手小白慢慢熟练自己的跑酷技术,变成老玩家。
跑酷的画面优质,有多种玩法,有趣的设定。
👎 议论争议
地铁跑酷中无尽模式的玩法,从最开始的有趣到越来越枯燥无味,玩法就是上下左右躲避障碍,具有无聊性。
🏆我的游玩心得与高分技巧↓
1. 新手入门
练习基础操作:优先掌握跳跃时机(如火车顶部二段跳)和滑行躲避低障。
善用初始道具:开局使用滑板抵消一次碰撞,积累金币购买永久增益。
2. 高分策略
倍率叠加:
角色等级(30倍)+ 洛奇手表(10倍)+ 特定滑板(5倍)
开局道具(7倍)+ 翻倍卡(×2),最高可达 124倍得分。
速度与金币:
喷射背包+极速滑板组合提速,速度越快分数加成越高。
1金币=60分,结算时计入总分,优先收集。
3. 道具赛技巧
角色选择:建模小的角色(如吕布皮肤、班小松)减少视野遮挡。
道具搭配:索菲亚耳机(能量加成)+ 瞬移滑板(灵活位移)。避免使用影子滑板,易碰撞障碍。
💎我对《地铁跑酷》的总结:
经典跑酷的十年生命力
《地铁跑酷》凭借 街头文化共鸣、持续内容迭代 和 碎片化娱乐体验,成为跑酷品类的常青树。尽管存在玩法深度不足等问题,但其低门槛设计、全球化主题与社交元素,仍值得休闲玩家尝试。
#种草吧玩家

以下是《我的世界》(Minecraft)中蜜蜂生物的全面介绍,结合游戏特性、行为机制及实用功能整理而成:
🐝 一、基础信息
1.生成与栖息
蜜蜂(Bee)是中立生物,生命值10点,体型分为0.3格(幼年)和0.6格(成年)。
自然生成于悬挂在橡树或桦树上的蜂巢(Bee Nest)中,常见于平原、向日葵平原、繁花森林等生物群系,生成概率最高达5%-20%。
每个蜂巢容纳1-3只蜜蜂,蜂巢被破坏时蜜蜂会以敌对状态涌出。
2.人工生成方法
在橡树/桦树树苗2格范围内放置花朵,树苗长大后有5%概率附带蜂巢(骨粉催熟可提高效率)。
🔄 二、行为特性
1.日常活动
①白天离巢:蜜蜂会飞出蜂巢寻找花朵,采集花粉时在花朵上旋转(尾部变黄并掉落花粉颗粒)。
②授粉作用:携带花粉的蜜蜂飞过作物(小麦、胡萝卜、西瓜等)时,花粉颗粒可加速其生长(效果类似骨粉)。
③夜间归巢:下雨或入夜时返回蜂巢,每只蜜蜂需在巢内停留至少2分钟(2400游戏刻)。
2.攻击机制
①激怒条件:蜂巢被破坏、蜜蜂被攻击、玩家直接采集蜂蜜/蜜脾未防护时。
②群体仇恨:一只蜜蜂被激怒会引发周围所有蜜蜂集体攻击(眼睛变红),攻击后螫针脱落,50-60秒后死亡。
③伤害效果:单次攻击造成3点直接伤害 + 7点中毒伤害(共10点),对节肢生物(如蜘蛛)可用“节肢杀手”附魔克制。
3.特殊互动
①凋灵玫瑰免疫:蜜蜂可在凋灵玫瑰上采蜜且不受凋灵效果伤害。
②牵引与吸引:可用拴绳牵引(唯一可拴住的飞行生物),或手持花朵吸引蜜蜂跟随。
🌸 三、养殖与繁殖
1.迁移蜂巢
①精准采集工具:带“精准采集”魔咒的工具可完整挖取蜂巢(蜜蜂保留在巢内)。
②蜂箱制作:6块木板合成人工蜂箱(Bee Hive),功能与自然蜂巢相同。
2.安全采蜜
烟熏防护:
在蜂巢/蜂箱下方放置营火,收集蜂蜜瓶(玻璃瓶)或蜜脾(剪刀)时蜜蜂不会攻击。
3.蜂蜜用途:
①蜂蜜瓶:食用恢复6点饥饿值+9.6饱和度(与熟羊肉同级)。
②蜜脾:用于合成蜂蜜块、蜂箱,或涂蜡防止铜块氧化。
4.繁殖方法
对两只蜜蜂喂食花朵(任意种类),触发爱心粒子后生成幼年蜜蜂,约20分钟长成成年蜂。
繁殖后蜜蜂仍可能保持敌对状态(如被激怒时),但正常状态下可重复繁殖。
🏡 四、实用农场设计
1.自动蜂蜜农场
①核心思路:将蜜蜂困在封闭空间(如玻璃罩),内部种植花朵,蜂巢下方接漏斗收集蜜脾/蜂蜜瓶。
②效率优化:缩小蜜蜂活动范围(减少采蜜往返时间),并确保蜂巢下方有营火防护。
2.作物催熟农场
在农田周围放置蜂箱,蜜蜂飞行时掉落的花粉颗粒可加速作物生长,实现全自动骨粉效果。
🎮 五、冷知识彩蛋
1.“Johnny”卫道士:被命名为“Johnny”的卫道士攻击蜜蜂时,其他蜜蜂不会反击(因蜜蜂通常被一击致命)。
2.基岩版特性:愤怒的蜜蜂追赶玩家时飞行速度更快。
3.战斗辅助:大量蜜蜂可群殴Boss(如凋灵),但需注意误伤引发连锁仇恨。
4.蜂巢稻草人:用蜂巢装饰农田兼具美观与功能性(吸引蜜蜂授粉)。
💡 一句话总结:蜜蜂既是高效的“授粉工具人”,又是危险的群体守卫者,合理养殖可大幅提升农业与资源收集效率,但切记做好防护措施!
如需具体农场建造教程或更多细节,可参考《我的世界》中文站或社区攻略。

以下是《我的世界》(Minecraft)中骷髅(Skeleton)的生物介绍,综合游戏特性、行为机制及战斗策略等内容整理而成:
🏹 一、基础属性
1.类型:敌对型亡灵生物,生成于主世界低光照区域(亮度≤7)、下界要塞及寒冷群系(如冰原)。
2.生命值:20点(❤️×10),部分变种如沼骸为16点(❤️×8)。
3.攻击力(弓伤害):
4.简单难度:4点(❤️❤️)
5.普通难度:4~5点(❤️❤️~❤️❤️❤️)
6.困难难度:4~5点(❤️❤️~❤️❤️❤️),射速提升至每秒1箭。
7.外观特征:灰色骨骼结构,持弓(默认右手),行动时发出骨骼碰撞声。
⚙️ 二、生成机制
1.自然生成:
①主世界:亮度为0的可刷怪方块上,4~5只(Java版)或1~2只(基岩版)成群生成,蘑菇岛除外。
②寒冷群系:80%概率生成变种“流浪者”(发射迟缓药箭)。
③下界:灵魂沙峡谷频繁生成;凋灵骷髅生成时有20%概率连带生成普通骷髅。
2.特殊形态:
①蜘蛛骑士:蜘蛛生成时1%概率附带骑乘的骷髅。
②骷髅陷阱:玩家靠近骷髅马触发闪电,生成装备附魔弓的骷髅骑手(生成后3秒无敌)。
3.刷怪笼:
地牢中25%概率为骷髅刷怪笼。
🧠 三、行为特征
1.攻击模式:
主动追击16米内的玩家、铁傀儡及幼年海龟,攀爬障碍物保持射程。
停止移动并射箭的条件:目标在16格内、视线无遮挡。箭矢受重力影响(水平每增1格,准星抬高0.2格)。
箭矢可误伤生物或激活TNT、按钮等机关,被盾牌反弹可能自伤。
2.日光规避:
未戴头盔时在阳光下自燃,主动寻找阴影、水域或细雪躲避。
戴头盔(如南瓜)可防燃烧,但头盔耐久随阳光暴露损耗。
3.物品交互:
可拾取装备(弓、剑、盔甲),优先选择高品质或附魔武器。
持剑时转为近战攻击(类似凋灵骷髅),但伤害较低。
4.生物关系:
天然敌对狼群,遇狼时放弃攻击并逃跑。
箭矢命中非亡灵生物(如末影人)可能引发仇恨转移。
⚔️ 四、战斗策略
1.弱点利用:
①亡灵特性:受“亡灵杀手”附魔额外伤害,治疗药水造成伤害,免疫中毒与生命恢复。
②环境杀:日光燃烧、溺水(水下缓慢下沉)、仙人掌刺伤等。
2.推荐战术:
①近战:之字形走位贴近,使用亡灵杀手V的剑/斧。
②远程:力量V附魔弓从50米外击杀(解锁成就“狙击手的对决”)。
③盾牌格挡抵消箭矢,或引导其误伤其他敌对生物。
🧊 五、变种与特殊形态
1.流浪者:
寒冷群系生成或骷髅浸入细雪7秒后转化,射箭附加30秒迟缓效果。
掉落物:50%概率额外掉落0~1支迟缓药箭(受抢夺附魔影响)。
2.凋灵骷髅:
下界要塞生成,近战攻击附带凋零效果,免疫阳光。
3.沼骸:
沼泽或红树林群系生成,发射毒箭,生命值16点。
4.蜘蛛/骷髅马骑士:
复合生物,兼具蜘蛛机动性与骷髅远程攻击。
🎃 六、趣味知识
1.万圣节彩蛋:
10月31日生成时22.5%概率戴南瓜,2.5%概率戴南瓜灯(不可掉落)。
2.行为彩蛋:
空闲时可能快速旋转头颅后用手拍停(《我的世界:地下城》设定延伸)。
3.冷知识:
①骷髅箭矢无法被玩家回收。
②闪电苦力怕炸死骷髅必掉头颅,用于召唤凋灵。
③所有类型骷髅都害怕狼,因为狼喜欢骨头。
💎 总结
骷髅作为《我的世界》标志性的远程亡灵生物,其复杂的生成机制、环境互动及战术多样性,使其成为玩家生存模式中兼具威胁与资源价值的存在。掌握其行为规律与弱点(如日光、亡灵特性),是高效获取骨头(驯狼/骨粉)、箭矢及解锁成就的关键。

以下是《我的世界》(Minecraft)中兔子(Rabbit)的详细介绍,综合游戏特性、行为机制及实用价值:
🐰 一、基础属性
1.类型与生命值
兔子属于被动生物(除特殊变种“杀手兔”外),生命值为 3点(Java版)或 10点(基岩版)。
首次加入游戏于 Java版1.8快照14w27a,后续版本更新中调整了纹理和生成规则。
2.生成条件
自然生成于沙漠、冻原、针叶林、繁花森林等生物群系,通常以 2-3只一组(1只成年+1-2只幼年)的形式出现。
生成频率受天敌影响:狼、狐狸会主动攻击兔子,导致针叶林等群系中兔子数量较少。
🎨 二、外观与变种
.毛色与生物群系关联
兔子有 6种毛色,生成时受生物群系决定:
1.雪原群系:80%概率为红眼白毛,20%为黑白斑点。
2.沙漠群系:100%为金黄色。
3.其他群系:50%棕色、40%椒黄色、10%黑色斑点。
4.特殊变种
杀手兔(Killer Rabbit):
需通过指令 /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} 生成,全身雪白,红眼。
攻击力极强(简单难度下无装备玩家3次攻击死亡),仅在非和平模式造成伤害。
设计灵感源自电影《Monty Python与圣杯》中的“Caerbannog杀人兔”。
5.Toast兔:
命名牌将兔子命名为“Toast”后触发,无自然生成途径。
🐾 三、行为特性
1.移动与互动
以 跳跃代替行走,受攻击时快速逃窜。
被手持 胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英 的玩家吸引(8格内),但会主动避开熔岩和悬崖。
避开狼(10格内)、敌对生物(4格内),但无视史莱姆、岩浆怪等。
2.环境影响
会啃食 成熟胡萝卜田(需开启mobGriefing规则),建议用栅栏保护农田。
可在 细雪上自由移动 而不下陷。
❤️ 四、繁殖与掉落物
1.繁殖机制
使用 胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英 喂食两只兔子触发繁殖。
幼兔毛色 47.5%遗传父/母,5%概率按生物群系生成新毛色(杀手兔可繁殖但后代非杀手兔)。
2.掉落物
物品掉落概率与条件用途生兔肉0-1个(烧死后变为熟兔肉)食用恢复饥饿值兔子皮0-1个(抢夺附魔提升数量,上限4)4张合成皮革兔子脚10%基础概率(抢夺每级+3%,上限19%)酿造跳跃药水/幸运buff
⚔️ 五、特殊机制与彩蛋
1.杀手兔的威胁
攻击速度极快,且无视玩家护甲(仅盾牌可格挡),曾因对萌新不友好被移除自然生成,现仅能指令召唤。
2.文化彩蛋
杀手兔的死亡提示为“Caerbannog的杀人兔”,致敬经典喜剧电影。
命名牌彩蛋:将羊命名为jeb_可触发羊毛变色,类似彩蛋机制延伸至兔子(如Toast)。
💎 六、实用价值
1.资源获取:兔子皮是早期皮革来源(4张合成1皮革),兔肉为稳定食物。
2.药水酿造:兔子脚用于酿造 跳跃药水(提升跳跃高度与距离)。
3.防御用途:驯服的猫可驱赶苦力怕,但兔子无直接战斗辅助功能。
💎 总结
兔子作为MC中兼具功能性与趣味性的生物,既提供基础资源,又通过彩蛋和变种丰富游戏叙事。其毛色机制与生物群系联动、杀手兔的隐藏威胁,均体现了游戏设计的细节深度。养殖时需注意农田保护,而探索中若遇通体雪白的兔子,务必警惕——它可能是致命的杀手兔!

僵尸(Zombie)
一、基础属性与生成机制
1基础属性
生命值:20点(❤×10),默认护甲值2点(),移动速度较慢1。
视野范围:40格(远超普通怪物的16格),但佩戴僵尸头可使其识别范围减少50%2。
2生成条件
主世界亮度等级≤7时,以4只为一群生成(透明方块如玻璃不影响生成)13。
沙漠生物群系中,80%概率生成尸壳(携带版称“剥皮者”),且尸壳在阳光下不会燃烧13。
1.18版本后,僵尸仅能在光照为0的区域自然生成1。
二、变种与特殊行为
1常见变种
僵尸村民:生成概率5%,可通过虚弱药水+金苹果治愈13。
小僵尸:生成概率5%,移动速度更快,可骑乘生物(如鸡、熊猫等),且永不成长为成年僵尸3。
鸡骑士:小僵尸骑乘鸡的稀有组合,生成概率5%13。
2特殊行为
破门:困难模式下10%概率破坏木门/铜门(铁门免疫)1。
攻击目标:主动攻击玩家、村民、海龟蛋,并会摧毁24格内的海龟蛋23。
装备掉落:可能携带盔甲或工具(钻石护甲生成概率仅0.04%),基岩版可通过溺尸转化强制掉落装备1。
三、历史与版本差异
1版本更新
2009年生存测试版中,僵尸生成于沙漠且80%概率转为尸壳2。
1.5版本曾提升僵尸伤害随血量降低的机制,1.6版本移除2。
1.17版本后,烧死的僵尸掉落烤马铃薯1。
2趣味设定
早期版本中小僵尸可骑乘猫,现仅基岩版保留骑熊猫的设定2。
治疗药水对僵尸致命,伤害药水可治愈僵尸2。
四、其他变种与扩展内容
1DLC变种
丛林僵尸(Minecraft Dungeons):攻击附加5秒中毒效果,生成于DLC“觉醒丛林”4。
2模组生物
突变僵尸:生命值150点,拥有冲击波、召唤僵尸等技能,需化学物X生成5。

鱿鱼(Squid)是生成在水中的一只有八只触手的生物。
掉落
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。

雪傀儡
雪傀儡(Snow Golem)是一种效用型(制造出来的)生物。
制造
要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直或水平堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜或南瓜灯(水平的话就是在末端)。南瓜或南瓜灯必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以制造雪傀儡。
若末影人置放了最后一个南瓜方块在两个雪块上也能够创造出雪傀儡,这是个极为罕见的个案,因为他们向来是没有目的的行动者。
掉落
雪傀儡死后会掉落15个雪球。
行为
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人和末影龙。它们不会主动攻击敌对的狼,但它们会主动攻击僵尸猪人(这样并不会激怒其它的僵尸猪人),无论僵尸猪人是否被玩家激怒。
雪傀儡不会跟随玩家。
雪傀儡拥有一套很好的路径寻找系统,它们不会跳下悬崖或者跳进岩浆里。雪傀儡会在沙漠、平顶山、丛林、热带草原生物群系和下界里“融化”(受到火的伤害)。雪傀儡不会受到掉落伤害。
如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下雪的痕迹。[3]
雪傀儡可被拴绳拴住,拴绳的一端也可以拴在栅栏上。

我的世界刷经验指令一览
/xp 100l
这是一百级
单人游戏
/xp 100
这是一百点经验
输入 /XP 10000 myword(你的名字)
最大是:/xp 999999999 你的名字
命令方块
“/xp 数字 @p” ,红石激活【数字是经验值】
多人游戏
/xp set 玩家名 经验数量 设置某人的经验,/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点

铁傀儡
铁傀儡(Iron Golem)是大型的,强壮的,用来保护村民的效用性(制造出来的)生物。
制造
铁傀儡也可以像雪傀儡和凋灵那样通过建造方块来建造。南瓜必须最后被玩家或发射器放置。通过这个途径建造的铁傀儡在生成时总是朝向南的,因此它们可能会被其它固体方块阻挡并受到窒息伤害。空气方块不是可选的。
掉落
铁傀儡在死亡时掉落3-5个铁锭和0-2朵罂粟。
抢夺附魔效果对铁傀儡无效,因此不会增加铁锭和罂粟的最大掉落数量。
行为
铁傀儡高2.9(1.9里的铁傀儡高度为2.7)个方块,宽1.4个方块。
铁傀儡会在村庄周围缓慢地徘徊来进行巡逻,会与建筑物的边缘保持接近。像村民一样,它们不会离开村庄,无论它们是在何处生成的。铁傀儡能够拿着罂粟给村民,似乎在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。然而,铁傀儡之间不会互相赠予罂粟。
如果不在村庄里,那么铁傀儡就会缓慢的漫无目的的徘徊。
铁傀儡可以直接走上1个方块高的障碍而不用跳跃,铁傀儡可以直接走过1个方块深的洞而不是陷进里面。它们会始终避开水和岩浆,但是始终不会避开火和仙人掌。铁傀儡免疫溺水伤害和掉落伤害。当在水中时,铁傀儡会变成被动型生物,并一动不动的下沉,但是它们仍然能够被水流推动。
像被动型生物一样,铁傀儡可以被拴住。
攻击
当铁傀儡被激怒时,它们会快速移动到目标,如果目标一旦进入铁傀儡的攻击范围内,它们就会举起双手进行猛烈地攻击,造成7-21的伤害,并将目标抛向空中。铁傀儡的攻击是主世界里第2强的攻击,仅次于爬行者的爆炸。铁傀儡拥有较大的攻击范围,允许它们隔着1方块厚的墙进行攻击,尽管它们的目标并不在铁傀儡的视野里。
铁傀儡会攻击任何16方块里的敌对生物(除了狼和爬行者)。铁傀儡会罕见攻击恶魂。
僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆、岩浆怪和烈焰人都会主动攻击铁傀儡,可能会造成严重的伤害,特别是它们成群攻击时。如果铁傀儡被多个生物攻击,那么它就会按照这些生物攻击它的顺序来对这些生物进行反击。
自然生成的铁傀儡只有在玩家攻击它们的前提下,它们才会向玩家发动攻击。但是如果玩家逃离了铁傀儡的搜索半径,它们就会停止攻击。无论在什么条件下,只要玩家攻击铁傀儡附近的村民,铁傀儡就会攻击玩家。在此过程中,铁傀儡仍然会保护村民不受攻击。
铁傀儡在攻击敌对生物时有机会伤害到其它生物。此外,如果有多只铁傀儡,那么它们就会同时对同一个目标发动攻击。目标被铁傀儡抛向空中的距离与铁傀儡对目标造成的伤害有关。
铁傀儡会在雪傀儡的雪球打中它们后进行反击,但通常雪傀儡被打一下就死了。

村民(Villager)
是一种的玩家能与其进行交易的智能被动型NPC。
生成
村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。
即使玩家远离它们,村民也不会自动消失。有5种不同的村民:农民,图书管理员,牧师,铁匠,屠夫,无职业村民和绿色服装村民。
村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。
如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。
行为
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的的探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
村民不会跳入会杀死它们的悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会远离仙人掌或火,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。
在晚上或雷暴时,村民会像逃难似的往屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上降临。到早上时,它们会走出屋外并逃避任何遗留的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域如何至今仍是个谜。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂[1]。过度拥挤会导致村民在夜晚涌入很少的屋子里而不是分散得很开。就尝试进入这片很小的区域的村民数量会导致村民要花更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,一些村民会被困在外面。目前没有已知的方法来防止这种过度拥挤。
交易
如果村民的1个物品格有比较充足的食物话(农民:6块面包或24个胡萝卜或马铃薯、或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜或马铃薯;农民:15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到第一个至少有4个面包,胡萝卜,或者马铃薯或者至少6个小麦,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
变化
僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。
僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。
村民也会逃离僵尸猪人。
闪电
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
繁衍
此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。
村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1⁄5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。
村民在物品栏内在一格拥有3个面包,12个胡萝卜,或12个马铃薯时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也自己给它们扔面包,胡萝卜,或马铃薯来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

马
马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马、驴、骡、僵尸马和骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。
外观
每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。
马一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色和1~5种花纹图案:没有花纹,穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的,雪片样斑点的阿帕卢萨马,斑点与煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
骡是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。
僵尸马似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。
骷髅马由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。
掉落
马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。
使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺III时数量最多,为5。
驯服与装备
驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。
驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。
可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。
箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。
行为
马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。
马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。
像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。
养育
对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们繁殖。[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。
小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。
小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。
马:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。
驴:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。

狼
狼(Wolf)是一种能被玩家驯服的中立型生物。
驯养
狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3机会驯服狼。当狼被驯服,它会获得一个橙色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,没有任何关于玩家可以驯服狼的数量的限制。
狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8点HP,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了鱼)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。
狼崽出生时只有8点HP生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。项圈是在不同的层次,所以在隐形效果下仍然可见。
行为与外观
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。
根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。
野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对玩家是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击羊、兔子和骷髅。
敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。
驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂、爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是羊和兔子。
狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有玩家32格外将随机消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。
狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。
骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。

羊
羊(Sheep)是供给羊毛的被动型生物。
掉落
大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色,深灰色,黑色的绵羊则有5%的几率生成,使用刷怪蛋的几率则为15%。褐色绵羊则只有罕见3%的几率生成。粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。
羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。掉落的羊毛的颜色与羊本身的颜色相同。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。
羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺III效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉,这个掉落物只有PC版有。
羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。
小羊像其它未成年动物一样杀死之后不会掉落任何东西和经验,也不能剪它们的羊毛。
行为
就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常会避免从高处掉落防止受到掉落伤害,通常呆在水外面。它们会偶尔的咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致了它们在栅栏、墙壁和类似的地方的奇怪行为。羊会跟随手持小麦的玩家,但是它距离玩家5格时停止跟随。
可对羊右键单击使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应羊毛的颜色,剪完羊毛后,待羊吃草,便可重新获得该颜色的羊毛。
养育
给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊+白色的羊=淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。
可使用小麦影响小羊的生长速度,每使用一次小麦减少小羊10%的生长时间。

猪
猪(Pig)是可骑乘的被动型生物。
掉落
猪会掉落1-3生猪排(若被火烧死则是1-3熟猪排)。小猪不会掉落任何东西。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。如果它们装备了鞍,则还会掉落鞍。
行为
猪的行为类似其它的被动型生物;它们会漫无目的徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且经常呆在水外面。猪会被任何手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家吸引,并且玩家在距离猪5格远停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。
猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。
养育
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。小猪的外观与成年猪大致相同,拥有与成年猪相同尺寸的头,但是小猪拥有其引人注目的细小身躯。小猪在成熟前会一直跟随它们的父母,即使它们的父母不能保护它们免受伤害。在携带版,可使用马铃薯和甜菜根让它们繁殖。
骑乘
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。手持胡萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起胡萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。伤害值会由受到伤害的那一部分承受;掉落伤害会被猪承受,然而,这并不会对移动速度造成任何影响。

豹猫
豹猫(Ocelot),是一种能被驯服的的被动性生物。
掉落
豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。
养育
一对猫能通过拿着任何一种生鱼分别右击以使它们繁殖。
繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。两只坐下的猫不能繁殖,但其中一方不在坐下状态就能繁殖。小猫会遗传父母之一的毛色。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。
使用生鱼能使小猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。
行为
豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡,它们甚至能通过栅栏攻击鸡。
爬行者会拚命地逃离豹猫和猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。
豹猫不会受到跌落伤害,但仍会避免跌落足够受到跌落伤害的悬崖。
豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。豹猫是六种拥有能力疾跑的生物之一,如果玩家太接近它,它就会以疾跑的方式逃开。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。
驯服教程
为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。
在下列情况下您才能驯服豹猫:
猫会跟随驯服它的玩家。它们不会再害怕玩家,并会发出猫叫声,也不会攻击鸡。与驯服的狼类似,驯服的野猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到玩家身边。玩家可以右键点击让猫坐下,它们也会自己坐在不同东西上(见下面)。
除非他们被命令坐下,否则它们不会停止移动很久,也会在玩家附近探索。

牛
牛(Cow)是一种被动型生物。
喂养
如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头小牛,这可能会给予玩家少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。
使用小麦可以稍微加快小牛的生长速度,每次用小麦喂养小牛都将会减少小牛10%的生长时间。
掉落
成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛肉)和1-3经验。
可使用桶收集牛的牛奶。
像其它未成年动物一样,杀死小牛不会掉落任何物品。
行为
牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
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给蘑菇牛剪蘑菇会变回牛。

开着奔驰大G在房顶上越野竞赛跑图,终于见到个眼比我还瞎的。。。
时隔一年未更新游戏解说,希望给个赞ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧

这几天嘛,因为忙着上课,没有时间玩这些游戏。
春节正式上线,麻烦了大家,谢谢!
敬 请 期 待 !

1、在高速上。总有几辆卡车或汽车会随便停停,很容易会撞上。
2、有些卡车的车厢会突然跳起来。
3、我们的卡车中间,为什么会能塞一个小汽车?
4、坐船的时候为什么NPC不做船?
5、有一些路会打个叉号,而过不去。
6、为什么NPC只有4x2底盘,没有6x2、8x4、6x4底盘?
7、设置皮肤时,有些皮肤会显示出黑屏。
8、有些人的手机上无论如何用什么工具都很慢。
9、在盘山公路时,为什么有些车子不让道?
10、在夜间行驶在高速时,为什么有些突然会堵车?


Dream-LM乐美
简介
~欢迎来到Dream-LM乐美的小花园~ 可以互关,小号:Alao kiss(小号无233派对)

233造物团游戏档案
游戏总时长
210.5小时

玩过游戏数量
146款
