Dream-LM乐美
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小号:Alao Kiss~ 希望会破300粉,会回关~
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123
玩过游戏数量
176.3小时
总游戏时长
家人们,欧洲卡车模拟器三有没有电脑版?电脑可以玩吗?谁吱到?
以下是《创世战车》(Crossout)的详细介绍,结合游戏特色、我的心得与评价:
🛠️ 一、《创世战车》游戏概述
《创世战车》是由俄罗斯Targem Games开发的沙盒创造战车对战网游,国内由战火互娱代理运营(2023年3月公测)。游戏以废土世界为背景,融合载具射击、自由拼装、多人竞技等元素,玩家可设计并驾驶个性化战车参与战斗,核心卖点是 “千种部件无限组合” 的创造系统。
⚔️ 二、游戏特色与玩法
1. 沙盒创造系统
部件丰富:提供超500种可自定义组件(车架、武器、引擎、装甲等),支持玩家组装坦克、机甲甚至飞行器等创意载具。
物理交互真实:部件破坏系统让战斗更具策略性,例如精准击毁敌方武器或轮胎可扭转战局。
创意工坊:玩家可上传/下载战车蓝图,在“战车博物馆”分享设计,一键试驾他人作品。
2. 多元战斗模式
PVP竞技:
6v6团队对决:核心玩法,强调战术配合与载具性能。
幸存者大乱斗:轮换模式如个人混战、刺刀碰撞战等,考验操作与应变能力。
PVE挑战:
剧情任务:解锁阵营武器蓝图与资源。
利维坦之战:4人合作对抗巨型机械Boss,需战车战力≥5000。
战队系统:
工程师阵营10级解锁,4v4战队赛以积分定段位(青铜至钻石),奖励稀缺资源“铀矿”用于制作顶级武器。
3. 资源与成长系统
资源类型:铁、铜、塑料、电子元件等基础材料,以及“铀矿”“工件”等高级货币。
获取途径:
日常/周常任务(稳定产出“铁”)。
PVE高难度副本(如三星难度奖励铜、塑料)。
市场交易与赛季通行证(付费解锁限定饰品与资源)。
装饰回收:低稀有度装饰可合成高级外观,提升个性化体验。
⭐ 三、我的心得与评价
1. 正面体验
创造自由度拉满:拼装系统被赞为“梦想中的玩法”,脑洞设计如昆虫战车、悬浮机甲等极大满足创作欲。
战斗刺激感强:物理破坏反馈真实,不同流派(狙击、近战、速攻)相互制衡,战术多样。
画面与优化:Targem 2.0引擎支持全局光照与光线追踪,废土场景细节丰富(移动端需优化)。
2. 争议与批评
付费与平衡性问题:
“氪金碾压”:橙/金品质武器性能远超白/蓝装,零氪玩家易成“移动靶”。例如金色武器需消耗大量低级材料合成(1金≈20紫≈80蓝),非付费玩家需极长周期获取。
市场机制缺陷:交易系统无K线图,小市场易被操控,部分模块直购价过高(100-400元/件)。
肝度过高:每日任务强制在线,高级资源获取缓慢,微氪玩家感叹“上班式游戏”。
新手体验割裂:前期虐人机,后期匹配失衡(5000战力vs 10000战力),且引导不足。
3. 玩家建议
零氪策略:专注低战力局(5000以下),利用收割者、妖怪等性价比武器规避氪金大佬。
微氪推荐:首购赛季通行证或198元直购强势武器(如“妖怪”),性价比高于盲抽箱。
心态调整:作为“碎片时间娱乐”,避免重度投入引发挫败感。
💎 四、我的总结:适合谁玩?
推荐人群:
沙盒创造爱好者(自由度★★★★★);
策略竞技玩家(战术深度★★★★☆);
废土美学偏好者(画质★★★★☆)。
慎入人群:
反感“Pay to Win”的公平党;
时间有限的轻度玩家。
💡 我的评价:
“创世战车是天才设计与商业套路的矛盾体——它用无拘无束的创造点燃热血,又用氪金枷锁浇灭热情。”
如需深入体验,建议PC端优先(画质/操作优化更佳),移动端可云玩规避发热问题。
#种草吧玩家
🚇 《地铁跑酷》综合介绍与深度评测
我的游戏简介
《地铁跑酷》(Subway Surfers)是由丹麦工作室 SYBO Games 开发、中国由创梦天地科技发行的跑酷类手游(2013年上线)。游戏以街头涂鸦文化为背景,玩家扮演少年杰克及其伙伴,在地铁轨道上躲避警卫追捕,同时收集金币、道具,并挑战无尽奔跑的极限。截至2025年7月,全球下载量突破60亿次,成为移动端最成功的跑酷游戏之一。
🎮 游戏核心玩法与特色
1. 操作与模式
基础操作:通过滑动(左/右/上/下)控制角色跳跃、转向或滑行,躲避列车、障碍物及警卫犬。
主要模式:
经典模式:无尽跑酷,分数与距离挂钩,速度随进度提升。
道具赛(国服特色):多人实时对战,使用道具干扰对手(如撒油、喷毒)。
限时活动:如节日主题地图(春节、万圣节)、全球城市巡演(如肯尼亚、呼和浩特)。
2. 角色与收集系统
上百名角色:初始角色为杰克,后续可通过金币、活动或盲盒解锁(如琪琪、马赛人哈库)。
特色联动:与迪士尼、奥特曼等IP合作推出限定角色,增强收藏价值。
滑板与道具:滑板提供二段跳、瞬移等技能;道具如喷射背包(加速)、磁铁(吸金币)提升生存能力。
3. 视觉与音效
美术风格:3D卡通渲染,色彩鲜明,场景融合各地文化元素(如非洲草原、蒙古包)。
动态优化:高清版本提升纹理细节,减少视觉疲劳;国际版音效更细腻(如滑板摩擦声)。
⭐ 我的游戏评价:优势与争议
👍 优势亮点
地铁跑酷中有许多功能,有无尽模式到道具赛,又从派对模式到积分赛。从新手小白慢慢熟练自己的跑酷技术,变成老玩家。
跑酷的画面优质,有多种玩法,有趣的设定。
👎 议论争议
地铁跑酷中无尽模式的玩法,从最开始的有趣到越来越枯燥无味,玩法就是上下左右躲避障碍,具有无聊性。
🏆我的游玩心得与高分技巧↓
1. 新手入门
练习基础操作:优先掌握跳跃时机(如火车顶部二段跳)和滑行躲避低障。
善用初始道具:开局使用滑板抵消一次碰撞,积累金币购买永久增益。
2. 高分策略
倍率叠加:
角色等级(30倍)+ 洛奇手表(10倍)+ 特定滑板(5倍)
开局道具(7倍)+ 翻倍卡(×2),最高可达 124倍得分。
速度与金币:
喷射背包+极速滑板组合提速,速度越快分数加成越高。
1金币=60分,结算时计入总分,优先收集。
3. 道具赛技巧
角色选择:建模小的角色(如吕布皮肤、班小松)减少视野遮挡。
道具搭配:索菲亚耳机(能量加成)+ 瞬移滑板(灵活位移)。避免使用影子滑板,易碰撞障碍。
💎我对《地铁跑酷》的总结:
经典跑酷的十年生命力
《地铁跑酷》凭借 街头文化共鸣、持续内容迭代 和 碎片化娱乐体验,成为跑酷品类的常青树。尽管存在玩法深度不足等问题,但其低门槛设计、全球化主题与社交元素,仍值得休闲玩家尝试。
#种草吧玩家
以下是《我的世界》(Minecraft)中蜜蜂生物的全面介绍,结合游戏特性、行为机制及实用功能整理而成:
🐝 一、基础信息
1.生成与栖息
蜜蜂(Bee)是中立生物,生命值10点,体型分为0.3格(幼年)和0.6格(成年)。
自然生成于悬挂在橡树或桦树上的蜂巢(Bee Nest)中,常见于平原、向日葵平原、繁花森林等生物群系,生成概率最高达5%-20%。
每个蜂巢容纳1-3只蜜蜂,蜂巢被破坏时蜜蜂会以敌对状态涌出。
2.人工生成方法
在橡树/桦树树苗2格范围内放置花朵,树苗长大后有5%概率附带蜂巢(骨粉催熟可提高效率)。
🔄 二、行为特性
1.日常活动
①白天离巢:蜜蜂会飞出蜂巢寻找花朵,采集花粉时在花朵上旋转(尾部变黄并掉落花粉颗粒)。
②授粉作用:携带花粉的蜜蜂飞过作物(小麦、胡萝卜、西瓜等)时,花粉颗粒可加速其生长(效果类似骨粉)。
③夜间归巢:下雨或入夜时返回蜂巢,每只蜜蜂需在巢内停留至少2分钟(2400游戏刻)。
2.攻击机制
①激怒条件:蜂巢被破坏、蜜蜂被攻击、玩家直接采集蜂蜜/蜜脾未防护时。
②群体仇恨:一只蜜蜂被激怒会引发周围所有蜜蜂集体攻击(眼睛变红),攻击后螫针脱落,50-60秒后死亡。
③伤害效果:单次攻击造成3点直接伤害 + 7点中毒伤害(共10点),对节肢生物(如蜘蛛)可用“节肢杀手”附魔克制。
3.特殊互动
①凋灵玫瑰免疫:蜜蜂可在凋灵玫瑰上采蜜且不受凋灵效果伤害。
②牵引与吸引:可用拴绳牵引(唯一可拴住的飞行生物),或手持花朵吸引蜜蜂跟随。
🌸 三、养殖与繁殖
1.迁移蜂巢
①精准采集工具:带“精准采集”魔咒的工具可完整挖取蜂巢(蜜蜂保留在巢内)。
②蜂箱制作:6块木板合成人工蜂箱(Bee Hive),功能与自然蜂巢相同。
2.安全采蜜
烟熏防护:
在蜂巢/蜂箱下方放置营火,收集蜂蜜瓶(玻璃瓶)或蜜脾(剪刀)时蜜蜂不会攻击。
3.蜂蜜用途:
①蜂蜜瓶:食用恢复6点饥饿值+9.6饱和度(与熟羊肉同级)。
②蜜脾:用于合成蜂蜜块、蜂箱,或涂蜡防止铜块氧化。
4.繁殖方法
对两只蜜蜂喂食花朵(任意种类),触发爱心粒子后生成幼年蜜蜂,约20分钟长成成年蜂。
繁殖后蜜蜂仍可能保持敌对状态(如被激怒时),但正常状态下可重复繁殖。
🏡 四、实用农场设计
1.自动蜂蜜农场
①核心思路:将蜜蜂困在封闭空间(如玻璃罩),内部种植花朵,蜂巢下方接漏斗收集蜜脾/蜂蜜瓶。
②效率优化:缩小蜜蜂活动范围(减少采蜜往返时间),并确保蜂巢下方有营火防护。
2.作物催熟农场
在农田周围放置蜂箱,蜜蜂飞行时掉落的花粉颗粒可加速作物生长,实现全自动骨粉效果。
🎮 五、冷知识彩蛋
1.“Johnny”卫道士:被命名为“Johnny”的卫道士攻击蜜蜂时,其他蜜蜂不会反击(因蜜蜂通常被一击致命)。
2.基岩版特性:愤怒的蜜蜂追赶玩家时飞行速度更快。
3.战斗辅助:大量蜜蜂可群殴Boss(如凋灵),但需注意误伤引发连锁仇恨。
4.蜂巢稻草人:用蜂巢装饰农田兼具美观与功能性(吸引蜜蜂授粉)。
💡 一句话总结:蜜蜂既是高效的“授粉工具人”,又是危险的群体守卫者,合理养殖可大幅提升农业与资源收集效率,但切记做好防护措施!
如需具体农场建造教程或更多细节,可参考《我的世界》中文站或社区攻略。
以下是《我的世界》(Minecraft)中骷髅(Skeleton)的生物介绍,综合游戏特性、行为机制及战斗策略等内容整理而成:
🏹 一、基础属性
1.类型:敌对型亡灵生物,生成于主世界低光照区域(亮度≤7)、下界要塞及寒冷群系(如冰原)。
2.生命值:20点(❤️×10),部分变种如沼骸为16点(❤️×8)。
3.攻击力(弓伤害):
4.简单难度:4点(❤️❤️)
5.普通难度:4~5点(❤️❤️~❤️❤️❤️)
6.困难难度:4~5点(❤️❤️~❤️❤️❤️),射速提升至每秒1箭。
7.外观特征:灰色骨骼结构,持弓(默认右手),行动时发出骨骼碰撞声。
⚙️ 二、生成机制
1.自然生成:
①主世界:亮度为0的可刷怪方块上,4~5只(Java版)或1~2只(基岩版)成群生成,蘑菇岛除外。
②寒冷群系:80%概率生成变种“流浪者”(发射迟缓药箭)。
③下界:灵魂沙峡谷频繁生成;凋灵骷髅生成时有20%概率连带生成普通骷髅。
2.特殊形态:
①蜘蛛骑士:蜘蛛生成时1%概率附带骑乘的骷髅。
②骷髅陷阱:玩家靠近骷髅马触发闪电,生成装备附魔弓的骷髅骑手(生成后3秒无敌)。
3.刷怪笼:
地牢中25%概率为骷髅刷怪笼。
🧠 三、行为特征
1.攻击模式:
主动追击16米内的玩家、铁傀儡及幼年海龟,攀爬障碍物保持射程。
停止移动并射箭的条件:目标在16格内、视线无遮挡。箭矢受重力影响(水平每增1格,准星抬高0.2格)。
箭矢可误伤生物或激活TNT、按钮等机关,被盾牌反弹可能自伤。
2.日光规避:
未戴头盔时在阳光下自燃,主动寻找阴影、水域或细雪躲避。
戴头盔(如南瓜)可防燃烧,但头盔耐久随阳光暴露损耗。
3.物品交互:
可拾取装备(弓、剑、盔甲),优先选择高品质或附魔武器。
持剑时转为近战攻击(类似凋灵骷髅),但伤害较低。
4.生物关系:
天然敌对狼群,遇狼时放弃攻击并逃跑。
箭矢命中非亡灵生物(如末影人)可能引发仇恨转移。
⚔️ 四、战斗策略
1.弱点利用:
①亡灵特性:受“亡灵杀手”附魔额外伤害,治疗药水造成伤害,免疫中毒与生命恢复。
②环境杀:日光燃烧、溺水(水下缓慢下沉)、仙人掌刺伤等。
2.推荐战术:
①近战:之字形走位贴近,使用亡灵杀手V的剑/斧。
②远程:力量V附魔弓从50米外击杀(解锁成就“狙击手的对决”)。
③盾牌格挡抵消箭矢,或引导其误伤其他敌对生物。
🧊 五、变种与特殊形态
1.流浪者:
寒冷群系生成或骷髅浸入细雪7秒后转化,射箭附加30秒迟缓效果。
掉落物:50%概率额外掉落0~1支迟缓药箭(受抢夺附魔影响)。
2.凋灵骷髅:
下界要塞生成,近战攻击附带凋零效果,免疫阳光。
3.沼骸:
沼泽或红树林群系生成,发射毒箭,生命值16点。
4.蜘蛛/骷髅马骑士:
复合生物,兼具蜘蛛机动性与骷髅远程攻击。
🎃 六、趣味知识
1.万圣节彩蛋:
10月31日生成时22.5%概率戴南瓜,2.5%概率戴南瓜灯(不可掉落)。
2.行为彩蛋:
空闲时可能快速旋转头颅后用手拍停(《我的世界:地下城》设定延伸)。
3.冷知识:
①骷髅箭矢无法被玩家回收。
②闪电苦力怕炸死骷髅必掉头颅,用于召唤凋灵。
③所有类型骷髅都害怕狼,因为狼喜欢骨头。
💎 总结
骷髅作为《我的世界》标志性的远程亡灵生物,其复杂的生成机制、环境互动及战术多样性,使其成为玩家生存模式中兼具威胁与资源价值的存在。掌握其行为规律与弱点(如日光、亡灵特性),是高效获取骨头(驯狼/骨粉)、箭矢及解锁成就的关键。
以下是《我的世界》(Minecraft)中兔子(Rabbit)的详细介绍,综合游戏特性、行为机制及实用价值:
🐰 一、基础属性
1.类型与生命值
兔子属于被动生物(除特殊变种“杀手兔”外),生命值为 3点(Java版)或 10点(基岩版)。
首次加入游戏于 Java版1.8快照14w27a,后续版本更新中调整了纹理和生成规则。
2.生成条件
自然生成于沙漠、冻原、针叶林、繁花森林等生物群系,通常以 2-3只一组(1只成年+1-2只幼年)的形式出现。
生成频率受天敌影响:狼、狐狸会主动攻击兔子,导致针叶林等群系中兔子数量较少。
🎨 二、外观与变种
.毛色与生物群系关联
兔子有 6种毛色,生成时受生物群系决定:
1.雪原群系:80%概率为红眼白毛,20%为黑白斑点。
2.沙漠群系:100%为金黄色。
3.其他群系:50%棕色、40%椒黄色、10%黑色斑点。
4.特殊变种
杀手兔(Killer Rabbit):
需通过指令 /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} 生成,全身雪白,红眼。
攻击力极强(简单难度下无装备玩家3次攻击死亡),仅在非和平模式造成伤害。
设计灵感源自电影《Monty Python与圣杯》中的“Caerbannog杀人兔”。
5.Toast兔:
命名牌将兔子命名为“Toast”后触发,无自然生成途径。
🐾 三、行为特性
1.移动与互动
以 跳跃代替行走,受攻击时快速逃窜。
被手持 胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英 的玩家吸引(8格内),但会主动避开熔岩和悬崖。
避开狼(10格内)、敌对生物(4格内),但无视史莱姆、岩浆怪等。
2.环境影响
会啃食 成熟胡萝卜田(需开启mobGriefing规则),建议用栅栏保护农田。
可在 细雪上自由移动 而不下陷。
❤️ 四、繁殖与掉落物
1.繁殖机制
使用 胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英 喂食两只兔子触发繁殖。
幼兔毛色 47.5%遗传父/母,5%概率按生物群系生成新毛色(杀手兔可繁殖但后代非杀手兔)。
2.掉落物
物品掉落概率与条件用途生兔肉0-1个(烧死后变为熟兔肉)食用恢复饥饿值兔子皮0-1个(抢夺附魔提升数量,上限4)4张合成皮革兔子脚10%基础概率(抢夺每级+3%,上限19%)酿造跳跃药水/幸运buff
⚔️ 五、特殊机制与彩蛋
1.杀手兔的威胁
攻击速度极快,且无视玩家护甲(仅盾牌可格挡),曾因对萌新不友好被移除自然生成,现仅能指令召唤。
2.文化彩蛋
杀手兔的死亡提示为“Caerbannog的杀人兔”,致敬经典喜剧电影。
命名牌彩蛋:将羊命名为jeb_可触发羊毛变色,类似彩蛋机制延伸至兔子(如Toast)。
💎 六、实用价值
1.资源获取:兔子皮是早期皮革来源(4张合成1皮革),兔肉为稳定食物。
2.药水酿造:兔子脚用于酿造 跳跃药水(提升跳跃高度与距离)。
3.防御用途:驯服的猫可驱赶苦力怕,但兔子无直接战斗辅助功能。
💎 总结
兔子作为MC中兼具功能性与趣味性的生物,既提供基础资源,又通过彩蛋和变种丰富游戏叙事。其毛色机制与生物群系联动、杀手兔的隐藏威胁,均体现了游戏设计的细节深度。养殖时需注意农田保护,而探索中若遇通体雪白的兔子,务必警惕——它可能是致命的杀手兔!
僵尸(Zombie)
一、基础属性与生成机制
1基础属性
生命值:20点(❤×10),默认护甲值2点(),移动速度较慢1。
视野范围:40格(远超普通怪物的16格),但佩戴僵尸头可使其识别范围减少50%2。
2生成条件
主世界亮度等级≤7时,以4只为一群生成(透明方块如玻璃不影响生成)13。
沙漠生物群系中,80%概率生成尸壳(携带版称“剥皮者”),且尸壳在阳光下不会燃烧13。
1.18版本后,僵尸仅能在光照为0的区域自然生成1。
二、变种与特殊行为
1常见变种
僵尸村民:生成概率5%,可通过虚弱药水+金苹果治愈13。
小僵尸:生成概率5%,移动速度更快,可骑乘生物(如鸡、熊猫等),且永不成长为成年僵尸3。
鸡骑士:小僵尸骑乘鸡的稀有组合,生成概率5%13。
2特殊行为
破门:困难模式下10%概率破坏木门/铜门(铁门免疫)1。
攻击目标:主动攻击玩家、村民、海龟蛋,并会摧毁24格内的海龟蛋23。
装备掉落:可能携带盔甲或工具(钻石护甲生成概率仅0.04%),基岩版可通过溺尸转化强制掉落装备1。
三、历史与版本差异
1版本更新
2009年生存测试版中,僵尸生成于沙漠且80%概率转为尸壳2。
1.5版本曾提升僵尸伤害随血量降低的机制,1.6版本移除2。
1.17版本后,烧死的僵尸掉落烤马铃薯1。
2趣味设定
早期版本中小僵尸可骑乘猫,现仅基岩版保留骑熊猫的设定2。
治疗药水对僵尸致命,伤害药水可治愈僵尸2。
四、其他变种与扩展内容
1DLC变种
丛林僵尸(Minecraft Dungeons):攻击附加5秒中毒效果,生成于DLC“觉醒丛林”4。
2模组生物
突变僵尸:生命值150点,拥有冲击波、召唤僵尸等技能,需化学物X生成5。
鱿鱼(Squid)是生成在水中的一只有八只触手的生物。
掉落
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。
雪傀儡
雪傀儡(Snow Golem)是一种效用型(制造出来的)生物。
制造
要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直或水平堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜或南瓜灯(水平的话就是在末端)。南瓜或南瓜灯必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以制造雪傀儡。
若末影人置放了最后一个南瓜方块在两个雪块上也能够创造出雪傀儡,这是个极为罕见的个案,因为他们向来是没有目的的行动者。
掉落
雪傀儡死后会掉落15个雪球。
行为
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人和末影龙。它们不会主动攻击敌对的狼,但它们会主动攻击僵尸猪人(这样并不会激怒其它的僵尸猪人),无论僵尸猪人是否被玩家激怒。
雪傀儡不会跟随玩家。
雪傀儡拥有一套很好的路径寻找系统,它们不会跳下悬崖或者跳进岩浆里。雪傀儡会在沙漠、平顶山、丛林、热带草原生物群系和下界里“融化”(受到火的伤害)。雪傀儡不会受到掉落伤害。
如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下雪的痕迹。[3]
雪傀儡可被拴绳拴住,拴绳的一端也可以拴在栅栏上。
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简介
小号:Alao Kiss~ 希望会破300粉,会回关~
游戏档案
游戏总时长
176.3小时
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123款