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小龙
2024-10-28 01:18:40 · 发布在 「暗区突围」
北山酒店弯弯绕,路线技巧知多少

首先我们来看看哪些出生点在争夺酒店物资时最有优势。适合抢先进入酒店搜索的出生点有3处,分别是逃生艇出生点西南林区出生点和位于伐木场南方的出生点(低概率)。在这3处出生的先锋推荐第一时间向酒店前进,在清理掉外部的少量游荡者后,可以选择开钥匙房摸资源,也可以选择守株待兔伏击后至此处的先锋。

 

适合第一时间前往酒店的出生点

 

首先我们来了解一下酒店的大致结构,北山酒店主建筑由如图所示的A、B、C、D四栋组成,外围围墙共有7个入口。

 

酒店入口示意图

 

逃生艇出生点的先锋有两种选择,一是走水文观测站过桥后,从北侧大门口或A栋围墙缺口进入酒店;另一种则是进图后向南行进,从废旧棚屋附近绕至A、D栋之间的出口,进入后有连廊楼梯可以直奔D栋或A栋二楼。水文观测站的行进路线会更快一些,但是有可能会在进入北侧大门后撞上从西南林区赶到的先锋。走哪条路线主要取决于你打算抢哪一栋的资源,或者去哪里做任务。

 

水文观测站路线

 

废旧棚屋路线

 

西南林区出生点的先锋需向东北行进,从停车场入口进入酒店,如果担心与逃生艇附近的先锋遭遇,可以顺着外侧围墙摸到B、C栋之间围墙外侧的小坡进入。

 

西南林区出生点路线

 

伐木场出生点的刷新率较低,出生在此处的先锋一般会选择顺着公路从D栋南侧停车场,或者A、D栋之间的缺口进入。

 

伐木场出生点路线

 

楼层重点资源分布

 

A栋

 

北山酒店A栋的资源相对少一些,没有保险箱。最重要的物资是A106和A214的高级武器箱,以及A115和A201的防寒大衣。虽然A栋的物资不算太多,但A栋却有着很好的架枪视野,在二楼南侧的房间可以架住B栋走廊;A、D栋之间的连廊,可以架住B、C栋之间的楼梯。不少联络人任务也是在A栋执行,因此熟悉A栋的构造还是很有必要的。

 

A栋1楼结构及资源

 

A栋2楼结构及资源

 

B栋

 

北山酒店B栋的资源较A栋更丰富一些,以工具箱、武器箱、外套为主,此外也包含少量军用主机和保险箱。在一楼办公室、B102共有三个军用主机可供搜索,其中B102需经由B104的阳台才可进入。一楼经理室、二楼接待室和B203等三个带锁房间各有一个保险箱(接待室是电子保险箱),先锋们记得提前带好相应的钥匙。

 

B栋1楼结构及资源

 

B栋2楼结构及资源

 

C栋

 

C栋是北山四栋建筑里唯一的三层建筑。C栋的1、2楼往往比较平静,但C栋三楼则物资极为丰富,有三个保险箱和多个武器箱,衣服、手雷箱、子弹箱数量也很可观,是先锋们的必争之地。三个保险箱还有一个不需要钥匙即可打开,建议到达C栋的先锋优先前往搜索。

 

C栋1楼结构及资源

 

C栋2楼结构及资源

 

C栋3楼结构及资源

 

D栋

 

D栋内部结构较为简单,横跨一二楼的放映厅占据了大量空间,因此房间数量较少。但需要钥匙的208房放映室都有保险箱可以摸索,如果准备了钥匙,收益也是比较可观的。如果选择从A、D栋之间的破洞进入酒店,一般会选择把这两个房间的东西摸完后再通过D栋二楼西侧的楼梯向C栋三楼前进。

 

D栋1楼结构及资源

 

D栋2楼结构及资源

 

男团

 

北山首领弗雷德会出现在污水处理厂北山酒店,而在北山酒店中,他们比较常出现在C栋三楼的休闲区,但在听到先锋的动静后,也会转移到D栋2楼或B栋2楼的走廊进行追击,需要格外留心是否有密集的脚步。

 

老皮“舍身”拍来的弗雷德小弟近照

 

北山首领“弗雷德”在D2走廊处巡逻

 

弗雷德的小弟们一般配备装有3级弹的半改FAL或P90,弗雷德自己则往往会携带S12K、SVDS或M14。为了保证安全,建议至少装备4级以上的头甲再来挑战他们。由于室内空间比较小,推荐大家多用投掷物逼男团的走位,并活用闪身枪技巧减少身体暴露。

 

使用闪身枪应对男团

 

狙山

 

北山酒店南部较高地势的山坡被先锋们称为狙山。这里视野良好,不仅能架住试图从南方进入酒店的敌人,也能架住C栋3楼大厅和C栋二楼走廊,给酒店内先锋形成巨大威胁。因此在C栋探索时,一定不要在走廊或窗边暴露太长时间,如果有高倍镜建议提前观察一波情况。

 

狙山架枪北山酒店南部入口

 

狙山架枪北山酒店C栋二楼走廊

 

狙山架枪北山酒店C栋三楼大厅

小龙
2024-10-28 01:16:59 · 发布在 「暗区突围」
埃尔米拉矿区视频详解
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2024-10-28 01:14:28 · 发布在 「暗区突围」
全新超大地图埃尔米拉矿区详解

 

首先要说的是矿区的地形。矿区山势雄伟,地势高低起伏很大,整体呈东北高,西南低的趋势,大大小小的建筑群星罗棋布,由公路将这些建筑群相连,给了喜欢远距离作战的先锋发挥的空间。

 

 

为了方便理解,我们先将埃尔米拉矿区大致分为四块区域,分别是西北部囊括缆车站,半山园区的半山观光区;东北部包括1号矿、普瑞森矿洞、峡谷镇、洗矿厂和矿区大桥等地点在内的监牢矿业区;西部以变电站、加压泵站和工人社区为主的环湖工业区;以及东南部包含货运站点、埃尔米拉村、伐木场、加油站和仓库在内的仓储货运区

 

 

4个区域各有1个常驻撤离点

 

地图的常驻撤离点只有四个,分别是位于半山观光区缆车站里的停机坪(5号),位于监牢矿业区1号矿东侧的1号矿打卡点(10号),和位于环湖工业区西侧公路尽头的隧道入口(13号),以及位于仓储货运区东南角的通往马尔洛斯之路(15号)。这四个撤离点均为开局可见,而其他的撤离点则需要开局15分钟后才有概率开启。

 

各位先锋如果要从地图中部的一些撤离点例如位于通行桥附近的小码头(7号),峡谷镇里的河谷木桥(2号),以及埃尔米拉大桥(11号)等位置撤离时要提高警惕。这些区域人员往来频繁,属于事故多发地区,且周遭空旷,缺乏掩体,容易腹背受敌。由于概率撤离点数量多达7处,老皮就把他们标注在地图上,不做单独介绍了。

 

7个概率撤离点位置

 

大家在进图搜刮之余,不要忘了随时查看地图规划路线。无论是常驻撤离点还是概率撤离点,都需要在撤离点开启之后坚守120秒才可撤离,可以多准备一些烟雾弹用于掩护。

 

值得一提的是,目前所有撤离点均可携带载具进行撤离,在撤离点附近覆盖烟雾弹后以载具作为掩体,也不失为一种良策。

 

资源分布情况

 

说完撤离点,接下来我们再来看看埃尔米拉矿区的资源分布情况。矿区的资源分布总体较为均匀,位于地图中心区域的普瑞森矿洞资源最为丰富,这里也是首领小队的主要活动区域,其次的两个重要资源点是西部的工人社区和东边矿区大桥旁的货运站点,首领小队也有概率在这两个区域出没。

 

3个重要资源点

 

位于地图西北的半山观光区虽然只有缆车站半山园区,但这两处物资点都有多栋高层建筑,在缆车站终点站二层,上锁的缆车管理室中有普通保险箱。而在半山园区主建筑综合楼第六层尽头,有需要钥匙解锁的园长办公室,里边有一个需要手动解锁的老式保险箱。除此之外,在这些建筑各楼层大大小小的房间中也有许多外套、旅行箱、文件箱、抽屉等物资容器,足够一个四人小队消耗一番功夫来搜刮了。

 

半山观光区的资源集中在高层建筑中

 

从半山园区沿着蜿蜒的公路往南可以抵达工人社区,矿工之家是这里最大的建筑,内部结构较为复杂,四楼上锁的工人办事处是一个复式房间,内部两层各有一个保险箱。矿工之家隔壁的职工宿舍二楼尽头房间还藏着一个免费保险箱。南边的办公区也有各类物资容器,要把这里搜刮干净可不容易。

湖泊西岸的加压泵站值班室用钥匙开启后也有一个保险箱,一件防寒大衣,一个高级工具箱,旁边的桌子上也有概率摆放贵重物资。

 

地图东北部的一号矿占地广阔,在堆料区西侧的停机坪山丘附近零散分布着四个空投罐,运输区储藏间有一个免费保险箱。休息区二楼的档案室需要钥匙开启,里面有两件防寒大衣,一个保险箱。

 

四个空投罐的位置

 

1号矿南边的洗矿场中也放置着四个空投罐洗矿厂二层露台有一个机密保险箱,爬梯子上到顶层可以看到这里有一个遗留箱。地图中心的峡谷镇分布着一些武器箱、手雷箱等物资容器,通往普瑞森矿洞的木质路架旁放着一个机密保险箱,由于周遭十分空旷,搜刮时要注意别被周围的狙击手埋伏。

 

机密保险箱周遭十分空旷

 

峡谷镇北边的普瑞森矿洞是矿区的主要资源区,首领和他的随从也驻扎在此,想要拿到矿洞内的物资,得想办法将他们制服。普瑞森矿洞由聚居点矿料处理区矿洞三个部分构成,资源也主要集中在矿洞内,矿洞一层的所长办公室和二层的信件暂存室都需要钥匙开启,里面都有保险箱,一层关押区西南角的牢房中还有一个免费保险箱。

 

矿洞由三个部分构成

 

地图东南的仓储货运区除了伐木场,均有保险箱等贵重物资容器,伐木场中的物资容器以武器箱为主,东边的货运站点物资十分丰富,西侧放着保险箱的调度室需要钥匙解锁,东侧维修工具间二层有一个机密保险箱,互动后等待六十秒即可解锁。其他的资源点结构比较简单,这里就不作赘述了。

 

机密保险箱藏在二楼平台上

 

出生点与战术规划

 

接下来我们再和大家聊聊被部署再不同的出生点应当如何规划整局游戏的行进路线,又该如何布置战术。

 

总的来说,矿区的出生点基本错落分布于各个资源点周围,数量也多达二十多个,我们依旧按照区域划分进行讲解。

 

矿区出生点一览

 

半山观光区囊括了四个出生点,出生位置临近缆车站或是半山园区的先锋们可以近水楼台先得月,先拿下钥匙房,当然之后可能免不了与后到的先锋小队发生冲突,要避免出现分散搜刮被各个击破而陷入窘境。搜刮完近点的资源区之后,可以驱车前往工人社区阻击这里的先锋小队,或是选择避战,直接绕远路前往撤离点,沿途搜刮一下零散的野外资源点也不失为一种明智的选择。

 

环湖工业区的出生点零散分布在湖泊周围,如果出生点在工人社区东侧,靠近峡谷镇,也可以直接前往普瑞森矿洞,毕竟这里可是普瑞森矿洞”一号位”。而其他点位出生的先锋们,满编的小队可以考虑第一时间前往工人社区。非满员或是距离较远的先锋小队则建议前往加压泵站,接下来的打法依个人习惯,或是围绕湖泊的各个资源点沿途搜刮,或是躲在工人社区外围守株待兔,都是不错的选择。

 

此处出生的先锋可就近前往东边的矿洞

 

出生在监牢矿业区的先锋们一般会落脚在地图右侧,路线选择相对单一,开局可以就近搜刮,也可以驱车转点,前往普瑞森矿洞或是货运站点。南边的仓储货运区出生点位置都比较靠近资源区,可以就近搜刮,也可以顺着公路快速前往货运站点或是普瑞森矿洞。

 

地图首领机制

 

接下来和大家分享一下埃尔米拉矿区的特殊首领机制博雷罗在多斯的支持下东山再起,并重新占领了普瑞森矿洞,但史蒂芬并没有善罢甘休,集结了自己的武装准备反攻。当先锋们靠近普瑞森矿洞就可以看见隶属于双方的游荡者在矿洞外围进行交火,麦道格帮的增援车队也会从地图边缘前往普瑞森矿洞,他们的首领史蒂芬也有概率出现在车队中。

 

机哥之间的战斗

 

而博雷罗和他的随从则驻守在矿洞内,当先锋们进入矿洞攻击博雷罗或他的随从,矿洞内会响起警报,进入关押区的几扇铁门会暂时关闭,让关押区和外界处于隔离状态,和卡莫纳电视台中控区域的机制比较接近。而博雷罗和史蒂芬都是之前和大家接触过一段时间的老朋友了,博雷罗装备带有特殊涂装的马斯卡头盔IMTV攻击甲,主武器为AN94或配有枪盾的RPK16,需要高穿透子弹来应对。

 

相比之下史蒂芬则选择轻装上阵,装备一件有特殊涂装的哨兵305胸挂甲,主武器为AK74NS12K,对付他就轻松一些。

 

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2024-10-25 10:57:37 · 发布在 「英雄联盟手游」
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2024-10-25 07:13:59 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-矿区

背景故事

位于欧特斯山脉以南的埃尔米拉矿区曾属于欧特斯矿业,其兴建于此的埃尔米拉矿洞吸引了大量本地人来此暂居,一座座聚居地也自发的出现于矿山附近,矿区一时兴盛至极。一号矿西侧的早期矿洞在矿藏被开采殆尽后,被矿业集团借予原卡莫纳当局关押逮捕的囚犯,普瑞森矿洞因此而得名。然而好景不长,这一切的兴盛都在南北战事发生后烟消云散……

地图特点:探索《暗区突围》的全新地图——"矿区",一片以废弃矿区为主题的荒芜之地。在这块广阔区域中,一条壮丽的峡谷贯穿始终,这里是每个特遣队员必须面对的的试炼。矿区崎岖不平和起伏的地形,将测试每个特遣队员的策略和生存技巧。这些多样的地形为战术布局提供了无限可能,无论是在险峻的山峰间潜行,还是在开阔的矿区进行远程狙击,都将给你带来前所未有的游戏体验。为了在这个广阔的区域中活动,我们引入了全新的载具玩法,让你能够在地图上迅速移动。但无论如何都请谨慎行事,因为每一个声响都会引来意想不到的危险。在这里,选择充满了挑战,速度与风险同行。

首领介绍一:史蒂芬

麦道格帮的首领,曾遭受过安东尼家族的打压,重获自由后决定一雪前耻。

BOSS可能出现的地点:随红色车队概率出现在矿区地区

BOSS风格:比起盘踞在普瑞森矿洞的博雷罗,在矿区四处生事的史蒂芬车队更让当地人苦恼,在矿区时遇到红色皮卡时,可要小心史蒂芬和他的随从们。

首领介绍二:博雷罗

安东尼家族的打手,曾在普瑞森矿洞遭到史蒂芬的背叛,逃出生天后统考安东尼,决心偿还这一切。

BOSS可能出现的地点:普瑞森矿洞

BOSS风格:比起盘踞在普瑞森矿洞的博雷罗,在矿区四处生事的史蒂芬车队更让当地人苦恼,在矿区时遇到红色皮卡时,可要小心史蒂芬和他的随从们。

高价值地区:普瑞森矿洞

载具:文明L21

没有车钥匙的汽车。特维拉工业建设时期,在社会范围内共享轿车的试验计划催生了这款产品,无需钥匙便能启动。

撤离点:下图为私采通道撤离点

小龙
2024-10-25 07:02:23 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-军港

背景故事

位于瓜雅泊东海岸的天然深水港,早年是卡莫纳北部的重要进出口渠道,整个港口在这种基础上发展建设。在北方阵线控制时期,特维拉对卡莫纳展开军事援助,为军港建设提供了必要的帮助,并在当地兴建了舰艇维修厂。

地图特点:瓜雅泊军港的战火始终未曾停止,喜欢在高频交火的巷战中追求刺激感的特遣队员,一定能在军港林立的建筑和错综的街道中,站稳自己的脚跟。但要小心,敌人永远在你的不远处,每一条小巷、每一个房间,都可能成为战场,来自高处的狙击和脚下的绊雷也会给先锋带来意料之外的麻烦。餐厅和紫暮公寓是先锋们必争之地,行政区内更是有众多训练有素的德尔文连士兵,保卫着丰厚的军事物资。位于广场的直升机可以帮助你险境脱身,但千万要掐准时间,直升机可不会等人。

首领介绍:德尔文

前北方阵线海军上尉,担任北极星号驱逐舰大副,在南北战事中带领士兵守卫军港,抵御南方阵线的攻势。

第二军团脱出北方阵线后,北极星号舰长接到撤退命令,意图自沉船舰带领队伍撤退,遭到了德尔文的拒绝。德尔文率领水兵发起反抗,并最终拿下了军港的控制权,成为一名暗区势力领袖。

BOSS可能出现的地点:行政楼

BOSS风格:身为指挥官,德尔文会充分安排跟随他的海军将士以及收编于麾下的本地工兵,在防区内驻防安哨、设置陷阱、调度增援。但如果因此小瞧了他和身边少数的亲卫队,那可能要吃大苦头”

高价值地区:行政楼

撤离点:下图为直升机停机坪

小龙
2024-10-25 06:44:52 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-电视台

背景故事

位于瓜雅泊地区的卡莫纳电视台,这里曾是全卡莫纳最大的电视台,南北战事时,这里曾是北方阵线的前线指挥所。后来,暗区出现以后,这里被苏梅克委员会征用,目的不详。如今这里很多区域都在战火中被毁坏,只能在狭小的室内进行活动。

地图特点:【电视台】是我们专为CQB(室内近距离作战)战斗体验而打造的大型室内地图,宽阔的走道有序联系着这座设施繁多的影视宫殿,错落的掩体后潜藏着致命的威胁,诸位先锋请务必扫清每一个拐角和房间,谨慎行动,果断进攻,满载而归!

首领介绍:从左至右分别为科特,罗尔夫,伯纳德,出现地点均为:中控区域

科特:

作为科伦的特派员,科特早在战争期间便被派至卡莫纳执行任务。但是由于人手不足,科特的任务险些失败。因此,科特便在埃斯皮诺斯招募了一些专业人员,组建了自己的小队。在电视台情报被泄露后,科特小队被委派至瓜雅泊地区,进入电视台调查相关情报。

BOSS风格:偏好使用重火力正面与敌人硬碰硬,并且擅长使用爆炸物给误入“巢穴”的入侵者们制造“惊喜”。暴戾的性格使得他在受伤之后越发好战。

罗尔夫:

曾是一名雇佣兵的罗尔夫,在卡莫纳战争期间,被黑金国际招募前往卡莫纳。他主要负责完成来自科伦的特别任务,在此期间,罗尔夫与科特·威廉斯结识,并在数次任务后得到其认可,后加入科特小队,担任突击组长一职。

BOSS风格:性格野蛮。比起从远距离将敌人打成筛子,更喜欢用冷兵器将敌人击败的感觉。战斗方式为环绕对手的侧身位移动并逐步接近目标,趁对手不注意时近身攻击敌人。

伯纳德:

伯纳德·马丁曾在科伦空勤特遣队中服役,身为特等射手的他,因为电子战技术出众,被授子电子专家的奖章。后来伯纳德因不当行为遭到举报,被迫退役,退役后的伯纳德与前同事合伙成立了一家私人安保公司。卡莫纳战争爆发后,伯纳德来到卡莫纳,寻找赚钱的机会。曾与安保公司合作过的科特找上门来,将伯纳德招募至小队内,担任支援组组长一职。

BOSS风格:阴险狡诈,喜欢在暗处远距离偷袭敌人,或者利用各种自制的战术道具给敌人制造麻烦,为其他人创造攻击空间。

高价值地区:中控区域

撤离点:下图为电视台正门

小龙
2024-10-25 06:33:04 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-前线要塞

背景故事

曾是北方阵线掌控的军事要塞,要塞内有丰富的武器储备和完备的防御工事。南北战事中,阿贾克斯曾在这里坚守数月,直到雷诺伊尔到来。如今雷诺伊尔的人马掌控了这里,全副武装的卫队把守着要塞内各个关键地点,无人敢擅自进入。

地图特点:进出前线要塞的出入口均处于关闭状态,特遣队员需要寻找开启它们的方法方可进入。前线要塞没有通常的撤离手段。前线要塞中的游荡者都是精锐中的精锐

首领介绍:雷诺伊尔

前北方阵线陆军上校,No.4装甲步兵旅旅长。在南北战事中被编入第二军团138师,率部组织对马尔洛斯反攻,并击退南方阵线,占领了该区域。过程中,雷诺伊尔部解除了其对马尔洛斯军械库的围攻,救出坚守的近卫营。

其后二军团被渗透,雷诺伊尔部所属上司带头脱离,雷诺伊尔也率领部下以及近卫营脱离北方阵线,成为暗区势力。

BOSS可能出现的地点:前线要塞内部

BOSS风格:覆盖全身的重装型防弹衣令雷诺伊尔与他麾下的精锐护卫无惧任何威胁,没有人能从他们的齐射火力下全身而退

高价值地区:前线要塞

撤离点:下图为B1水渠撤离点

小龙
2024-10-25 06:20:17 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-北部山区

背景故事

位于欧特斯市区北方的北部山区,处于欧特斯山脉的半山腰上。山区风景秀丽,绿树成荫,可以眺望远处雪山,也可以俯瞰山脚小镇。山区的水库旁修建了一座富丽堂皇的北山酒店,如今被弗雷德的小队所占据。

地图特点:北山酒店是弗雷德和他的士兵占领的地方,有大量的物资储备以及精锐游荡者把守。野外自然地貌开阔,可以在任何区域埋伏经过的人。北部山区撤离点很远,水坝和求生艇是最快捷的撤离方式,但也会非常危险。

首领介绍:弗雷德

过往的身世不明,似乎身经百战。曾作为特遣队员,在卡莫纳南北战事中寻找发财的机会。在北方阵线反攻时期受雇于北方军参加欧特斯围攻战。擅长山地林地游击、狙击,被士兵称为林中人。在战事中,弗雷德收集了有关欧特斯矿脉的消息,在北方阵线攻势停止后,脱离受雇关系留在欧特斯山脉,带领战友成为地方势力。

BOSS可能出现的地点:北山酒店、污水处理厂、观景缆车站、登山服务区

BOSS风格:弗雷德作为熟练的老兵,不仅擅长在室内作战时使用霰弹枪解决来袭的敌人,还能在开阔的室外区域使用狙击枪解决掉远处的威胁。

高价值地区:北山酒店

撤离点:下图为东部隧道

小龙
2024-10-25 06:06:20 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-山谷

背景故事

坐落在弗洛安皮诺海边的山谷,是一片风景绝好之地,以前人们经常来到这里的海边度假,别墅、游艇、邮轮遍布海边。后来,这里历经数场战火,曾经的繁荣不复存在。南北停火以后,逃往海外的多斯回到山谷,重新组织势力盘踞在了这里。

地图特点:海滨别墅是多斯的老巢,在那里有许多他搜刮来的军火与奢侈品收藏。山谷阵地有许多之前军队撤离遗留下的物资。在野地中前行时留心草丛,猎人也会成为猎物。

首领介绍:多斯

弗洛安皮诺地区的家族领袖,南北战事前带领家族经营各式地下生意。南北战事中弗洛安皮诺被南方阵线攻占,安东尼家族被摧毁,多斯被迫逃往国外。随后北方阵线反攻并夺回弗洛安皮诺,多斯也秘密回到此处。在双方撤兵暗区形成后,一举控制弗洛安皮诺地区,成为暗区势力领袖。

BOSS可能出现的地点:海滨别墅

BOSS风格:视自己生命高于一切的多斯会在嗅到危险气息时拉闸呼叫支援,有时甚至是求助于白狼连队的小队。

高价值地区:海滨别墅

撤离点:下图为港口小船

小龙
2024-10-25 05:52:32 · 发布在 「暗区突围」
地图介绍-农场

背景:

位于马尔洛斯城外的乔木镇农场,曾是卡莫纳的重要粮食生产中心,为了方便粮食运输,谷物交易站在此建立。农场上方横跨了一条连接卡莫纳南北的轨道交通,为农场的繁荣做出了巨大贡献。内战期间,农场遭到了严重的破坏,铁路桥梁也被摧毁。停战之后,在雷诺伊尔的命令下,阿贾克斯率部占领了该区域。

地图特点:位于农场南侧的汽车旅馆是一个存放有大量军事物资的2层建筑。运输车队遇袭的十字路口处有大量游荡者徘徊。潜藏于麦田中以躲避敌人的追击。

首领:阿贾克斯

前北方阵线马尔洛斯卫戍部队近卫营营长,被指派驻守于马尔洛斯前线要塞。在战事中带领近卫营固守前线要塞,以损失少量兵力为代价,抵挡南方阵线的围攻三个月。

雷诺伊尔的部队解围前线要塞后,阿贾克斯率部加入。其顽强作战精神受到赏识,后跟随雷诺脱离北方军成为暗区势力。

对马尔洛斯情况了如指掌,常带领分队在农场区域驻守。

BOSS可能出现的地点:汽车旅馆、马厩、装卸区

BOSS风格:阿贾克斯作为一名战士,不仅能熟练操作各类轻武器,还擅长运用烟雾弹发起攻势。

高价值地区:汽车旅馆

撤离点:下图为哨卡

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2024-10-25 05:27:31 · 发布在 「暗区突围」
暗区枪械全能王——突击步枪族详解

◆ 优点 ◆

突击步枪第一大优点是全面。所有的突击步枪都可在全自动和半自动开火模式间切换,且拥有远超冲锋枪的有效射程,和不低的射速。只要舍得在改枪方面投入,很多突击步枪都可兼顾远近作战的需求。

第二个优点是腰射稳定度较高,大部分突击步枪的腰射稳定度在70以上,使其在近距离遭遇战中表现出色。

第三个优点则是改装上限高,由于配件泛用性强,且选择多样,我们可以根据自己的需要对突击步枪进行各种特化改造,并大幅提升各方面的属性。这一点在其它枪支种类中,只有少数武器能够做到(例如冲锋枪里的MPX,卡宾枪中的Mini14)。

◆ 缺点 ◆

说完了优点,我们再聊聊突击步枪的缺点

后坐控制属性较低是突击步枪最大的缺点,尤其是AK等造价较为便宜的突击步枪,在全自动射击时很难完美压枪。为了提升后坐控制,需要投入的改枪成本也是很高的。

其次是全自动开火对弹药的消耗很快,需要准备大弹匣保证续航,并且高穿子弹的价格也不便宜,赛季初期打起来比较心疼。

再次是,虽然突击步枪综合实力不俗,但近战和冲锋枪、霰弹枪对枪时,DPS有些差距,而在远程和栓动、射手步枪对枪时精准度又有所不足,需要靠身法和意识来创造机会。

◆ 枪械属性 ◆

AKS 74U

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.45x39

射速:500

有效射程:60米

弹匣容量:10发/30发(默认)/60发/95发

获取方式:局内搜索/游荡者掉落/市场购买/联络人弗拉德伦处获取

AKS 74U是暗区中最入门级的突击步枪,可以经常在游荡者手中见到。它其实相当于AKM的缩小版,枪托可折叠,枪管较短,射速较低,造价也更低。但是由于其基础后坐控制属性太低,控枪相当困难。虽然它使用的5.45x39口径弹药威力不俗,但仅推荐搭配PS弹或PP弹来在赛季初期用于过渡。改装方面,可以优先考虑用单倍瞄具换掉机械瞄具,再装个消音器即可。换PT后托,换护木加装前握把,或换60发弹匣等进阶改造就有点奢侈了,不如直接用AK 74N。

AKM

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:7.62x39

射速:600

有效射程:90米

弹匣容量:10发/30发(默认)/40发/50发/73发/75发

获取方式:局内搜索/游荡者掉落/市场购买/联络人弗拉德伦处获取

AKM同样是一款定位偏前期的突击步枪。它的各项属性都比74U有所提升(垂直后坐略低),尤其是射程增加了30米,泛用性有明显提升。使用的7.62口径子弹,肉伤也比5.45口径要普遍高上一些,对付前期敌人更轻松。但AKM的后坐控制还是比较低的,直接用原厂版本压枪比较费力。改装方面,首先要考虑加装瞄具和消音。如果愿意进一步投入,可以考虑将默认木托换成81枪托,后握把换成轻型AK后握这种性价比不错的选择,有效提升人机工效和后坐控制,再考虑更换护木并加装前握把。

AK 74N

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.45x39

射速:600

有效射程:80米

弹匣容量:10发/30发(默认)/60发/95发/100发

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AK 74N是AKM的进化版本,在基础属性,尤其是后坐控制方面得到了全面提升,在赛季中期也能有不错的发挥。这把枪的大部分改造思路和AKM是完全一致的,且配件也大部分能通用(弹匣除外)。基础改装加瞄具、消音,进阶改装换枪托、护木、后握把和大弹匣并加装前握把。不过并不推荐大家将最好的枪托(如卡宾工业托)和配件一股脑堆在74N上面,它600的射速和80的射程比起AR类的突击步枪还是有差距,所以满改74N的上限也是不够高的

AK 102

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:600

有效射程:80米

弹匣容量:30发(默认)/60发

获取方式:局内搜索/游荡者掉落/市场购买/联络人弗拉德伦处获取

AK 102是目前AK系列中基础属性最高的,不过使用的子弹口径是5.56x45毫米的,与M4A1、H416等顶尖突击步枪相同。一般来说赛季中后期,5.56子弹价格比74N用的5.45子弹要贵上不少,导致不少先锋不太常用这把AK,而是更倾向于直接用射速更高的M4A1(反正都是同样的子弹)。但是在前线要塞、电视台中,有一些游荡者会使用这把武器,击败后卸子弹是很香的。这把枪的改装思路大体与AK 74N相同,就不复述了。大家只需关注下成本和性价比即可。

FAL

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:7.62x51

射速:630

有效射程:124米

弹匣容量:20发(默认)/30发/50发

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FAL拥有突击步枪中最远的有效射程和最高的精准度。使用的7.62x51毫米子弹的威力也足够大,在对枪时优势很大(一般4级M80弹即可满足需要,预算充裕时再考虑M62甚至M61这样比较奢侈的选择)。美中不足在于原厂FAL后坐控制比较低,需要投入大量资源来保证在远距离连发时可以稳定压枪。改装方面,初级改装只需要更换机匣后,加装一个简单1倍镜(比如简易红点),再将护木更换为FAL前护,并加装前握把(一般大家喜欢轻便前握或斜向前握)即可。不过这样的FAL只适用于近距离作战。如果想要兼顾远距离,则需要考虑装上高倍镜,并进行深度改装。瞄具可选3倍或4倍全息,后握把替换成FAL舒适后握提升人机工效,默认枪托升级为FAL特种托,或者用转接器使用其它更好的AR通用枪托。枪口用DT转接加上46消音器提升隐蔽性,再加装一个镭指配件加强腰射。默认的20发弹匣可能续航偏差,可以考虑带两个30发弹匣或一个50发一个20发弹匣来进入战场。经过这样一番改装后的满改FAL已经是暗区中最有威胁的突击步枪之一了。

DT MDR

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:700

有效射程:85米

子弹数量:10发/20发/30发(默认)/40发/60发/100发

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DT MDR是一把入门级的无托式突击步枪,但它的水平后坐控制不太理想,700发/分钟的射速在同样使用5.56毫米口径子弹的一众突击步枪中也不突出。而且DT MDR的改装比较受限,只能更换弹匣,加装瞄具、前握把、镭指以及更换枪口(加装消音器),因此改装上限有点低。在赛季前中期,还是有一定用武之地的。

F2000

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:850

有效射程:81米

子弹数量:30发/40发/50发(默认)

获取方式:局内搜索/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

同为无托式设计的F2000拥有DT MDR无法比拟的傲人基础属性,原厂F2000就有80以上的水平和垂直后坐控制,及83的超高腰射稳定度,射击手感十分舒适。850发/分钟的射速与H416齐平,默认的50发弹匣也足以满足续航需求。

不过F2000的可改装部件同样很少,只能加装消音器,更换瞄具。为枪口加装消音器可以提升隐蔽性,选配3倍/4倍全息瞄准镜可以兼顾中近距离的战斗。之前版本中,F2000只能使用默认的50发弹匣,导致弹匣价格偏贵,大家不太爱用。目前版本中F2000已可适配30和40发的AR弹匣,让使用这把武器的使用成本大幅下降。目前它确实是很适合半装先锋的选择

AUG

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:750

有效射程:120米

子弹数量:30发/42发(默认)/60发

获取方式:局内搜索/市场购买

AUG是一把在远距离也有不错表现的无托式突击步枪,120米的有效射程在突击步枪中仅次于FAL(124米),60的精准度也相较其他突击步枪更高。自带的1.5倍瞄具的瞄准效果也很不错,很适合中距离作战。

AUG的可改装项同样不多,只有瞄具、战术配件和枪口三处。可以考虑将默认瞄具拆下替换成其它倍率更高的瞄具,加装一个镭指加强腰射,最后再加装一个消音器即可完成满改。AUG的几种专用弹匣无法通过联络人获得,需要从市场购买。总的来说和使用同类子弹的F2000各有千秋(AUG射速略慢,精准和有效射程更高),都是起半装时可以考虑的武器。

AR57

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.7x28

射速:900

有效射程:80米

子弹数量:30发(默认)/50发

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AR57是AR系列步枪中的一个“异类”,因为其使用的不是常规的5.56x45毫米口径的子弹,而是P90冲锋枪使用的5.7x28口径子弹,其它配件则可与AR系列武器通用。它的射速(900)和基础属性都还不错,只不过5.7口径子弹最高只有4级穿深,多少限制了AR57的上限。

因此老皮只推荐对这把武器做半改,满改的话就不如选择其它AR系武器了。半改时优先选择加装前握把,再拆掉机瞄换成任意单倍瞄具,为枪口加装消音,最后加装一个镭指提升腰射即可。

M4A1

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:800

有效射程:91米

子弹数量:10发/20发/30发(默认)/40发/60发/100发

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M4A1作为暗区中出场率最高的武器之一,是AR系列中属性最均衡、改装上限最高的一款突击步枪。虽说如此,原厂M4A1的属性其实并不算突出,想要充分发挥其潜力,需要进行相当深度的改装

首先可以考虑用4倍全息镜+三角反射(也可以用3倍全息,人机工效降低的少一点)的组合替换原厂提把式机瞄,这样就可以同时兼顾远近作战。将护木换为可以加装前握把的AR特制护,并装上斜向前握把或轻便前握把,枪托方面则使用属性最好的AR延长芯(红管)和卡宾工业托+卡宾枪托垫的组合。导气箍位置拆掉准星装上AR短导气,后握把使用工业AR后握(或稳定AR后握),枪口加装5.56消音,再加装个镭指,即可完成满改。

当然,大家也可以视作战地图决定是否将默认的中枪管换成长枪管增加有效射程。弹匣选择方面,推荐大家至少使用60发弹匣,保证续航能力。这样改造后的M4A1,水平及垂直后坐控制接近90,并且腰射稳定度很高,足以应对各种作战场景。如果预算不够充沛,则可以考虑在枪托握把瞄具上做适当减配,同样挺好用。

H416

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.56x45

射速:850

有效射程:60米

子弹数量:10发/20发/30发(默认)/40发/60发/100发

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H416和M4A1在很多方面都比较相似,不过射速850略高于M4A1的800。但由于原厂H416使用的是短枪管,因此有效射程和精准度不及M4A1,如果要兼顾远距离作战,则需要换价格不菲的长枪管或加长枪管。其它方面的改装思路和M4并无太大差别,可以完全复刻。

事实上,满改长枪管H416和M4A1的数值差异也不大,但是造价会略微昂贵一点。因此更经济一点的思路是基于原厂的短枪管进行改装,服务于中近距离作战,而没必要换长枪管后改得和M4A1相差无几。

◆ 总结 ◆

价格分析

满改H416>满改M4A1>满改FAL>半改AR57≈AUG≈F2000>DT MDR>半改AK 102>半改AK 74N>半改AKM>AKS 74U

赛季前期使用AK枪族过渡,中期可以考虑使用几把无后托突击步枪起半装,后期视自身定位和所选地图选择M4A1、FAL或H416。

伤害分析

这里的伤害排行仅考虑DPS,但实战中有效射程和压枪难度同样需要考虑。

FAL>H416≈F2000>M4A1>AR57≈AUG>MDR>AKM>AK102>AK74N>AKS74U

小龙
2024-10-25 05:26:48 · 发布在 「暗区突围」
暗区作战多面手——突击卡宾枪族详解

◆ 优点 ◆

价格亲民、改装成本低是卡/宾/枪的首要优点。普通游荡者经常持有的SKS、M14都是卡/宾/枪,在各类武器箱中也常能见到它们的身影。大部分情况下,卡/宾/枪只需要稍加改装就可投入实战,改装配件泛用性较强,价格也很实惠。

第二个优点是综合能力较为全面,各项属性比较平衡,远近战都能应对,不像霰弹枪、栓动步枪那样“偏科”。

此外,卡/宾/枪的半自动开火模式可以很好地控制开火速率,减少弹药浪费。相对自动武器而言,一定程度上提升了续航能力(也省子弹钱)。

◆ 缺点 ◆

说完了优点,再聊聊卡/宾/枪族的缺点。首先是卡/宾/枪在近距离作战时,会被高射速的自动武器压制。在远距离作战时,又不及栓动步枪、射手步枪的射程与精准度。也就是说,无法创造绝对的对枪优势

其次,卡/宾/枪族里并没有特别顶尖的武器,改装上限不够高,和一些经过深度改装的射手步枪和突击步枪存在不小差距,只有深度改装的M14和Mini14是部分高手的选择。

◆ 小结 ◆

卡/宾/枪廉价且易得,是非常适合赛季前期的过渡武器。不过到了赛季中后期,大部分先锋要么倾向于选择优缺点更分明的武器组队打配合,要么用深度改装的突击步枪同时兼顾远近作战,出场率会逐渐降低。

【枪械属性】

◆ SKS ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x39

射速:300

有效射程:110米

子弹数量:10发(默认)/20发/35发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

SKS是一把出场率很高的入门级卡/宾/枪,游荡者持有率高,伪装潜入时也经常会随机到。110米的有效射程和77的精准度完全满足了远距离作战的需求,是大家熟悉狙击玩法的入门选择。但它也有一些明显的缺点:原厂SKS的10发弹仓换弹需单发装填,且机瞄的易用性较差,因此建议使用前进行简单改装。首先将弹仓更换为SKS专属20发(或35发)弹匣解决换弹慢的问题,加装专用导轨或镜架后,即可安装瞄具,比如性价比很高的PSO4倍镜。之后再给枪口加装很便宜的SKS专用消音器来提高隐匿性,就可满足中远距离作战的需要。一些习惯了使用SKS的先锋还可以考虑对其进行更深度的改装,如将原厂托更换为现代托并加装后握把,可以显著提升后坐控制和腰射稳定度,再在护木前端安装斜侧导轨增加单倍瞄具,这样就能兼顾不同距离的作战场景。满改的SKS花费并不高,搭配4级穿透的BP子弹(45穿透,59基础伤害,23.4护甲伤害)足以威胁到半装甚至全装先锋。

◆ SA85M ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x39

射速:300

有效射程:90米

子弹数量:10发(默认)/30发/40发/50发/73发/75发

获取方式:局内获取/市场购买

SA85M是以AKM突击步枪为蓝本制造的半自动卡/宾/枪,在后坐控制、精准度和有效射程方面较AKM更好,双方的配件也是通用的。赛季前期可以选择使用HP弹(81基础伤害)这样的高肉伤子弹对付游荡者和低护甲敌人。如果要做简单改装的话,首先要考虑替换30发的大弹匣提升续航,消音器选配SKS消音器,再根据个人喜好加装单倍瞄具即可。不过由于无法更换后握把及枪托,且基础属性偏低,没必要进行更深度的改装。

◆ BM59 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x51

射速:300

有效射程:86米

子弹数量:5发(默认)/10发/20发

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BM59同样是一款入门级的卡/宾/枪,比起前面两款卡/宾/枪,它使用的弹药是威力更大7.62x51毫米子弹。3级穿透的BPZ弹有83的肉伤,对低护甲目标威胁很高。在赛季初期这把枪还是有些用武之地的。不过其除了换大弹匣和加装瞄具之外无法做进一步改装,因此出场率远不如使用同口径子弹的M14。

◆ M14 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x51

射速:400

有效射程:120米

子弹数量:20发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人兰德尔·费舍处获取

M14是使用7.62x51毫米子弹的卡/宾/枪中综合实力最强的,不少游荡者就是用这把枪把路过的先锋打成“黑手党”(手臂损坏)。原厂M14的机械瞄具就足以应对近距离作战场景,但是喜欢这把枪的先锋也可以考虑多投入一些预算让它的威力更上一层楼。首先是更换更加现代化的M14天使托,加装前握把来提升后坐控制。然后是更换加长枪管,加装消音器,并配备一个高倍镜。这样就能将精准度提高到90,有效射程提高到135,达到招牌射手步枪M110的水平,并且消音效果比M110更好。在没钱起满改M110时,满改M14也是个替代选择。

◆ M96 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:5.56x45

射速:400

有效射程:78米

子弹数量:10发(默认)/20发/30发/40发/60发/100发

获取方式:局内获取/市场购买

M96是暗区中另一把入门级卡/宾/枪,只不过使用的是AR枪族通用的5.56x45毫米子弹,因此单发威力不如M14。先锋们在潜入模式中,偶尔会随机到配有瞄具的M96,由于后坐控制和腰射稳定度尚可,射速也有400发/分钟,在伪装时还算比较好用。但是除了瞄具和弹匣之外,M96无法加装其它配件提高属性,因此注定只是一把前期武器

◆ Mini14 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:5.56x45

射速:600

有效射程:100米

子弹数量:10发(默认)/20发/30发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

Mini14是卡/宾/枪族中基础属性最好的武器,属性全面,射速也高达600发/分钟。在经过一定的改装后,甚至可以将后坐控制提升到100(零后坐),堪称“连发神器”。尽管如此,原厂的Mini14还算不上好用,老皮我建议大家至少给原厂的Mini14加装反射式瞄具,再加装枪口改善后坐控制。如需进一步改装,则需先将原厂木托更换为合金托,这样就可以兼容AR系列的前后握把及枪托,让它的可拓展性得到大幅度提升。不过大家也不必特意追求100的后坐控制,90以上就已经十分好用了。搭载30发的大容量弹匣后,能大幅度提高容错率。满改Mini14推荐使用同口径子弹中穿透最高的M995子弹(52穿透,42基础伤害),通过快速点射能重创男团和所有穿着6级以下护甲的先锋,十分强力。

◆ 总结 ◆

价格分析

Mini14(满改)>M14(满改)≈Mini14(半改)>SKS(满改)>SA85M>BM59>M96

赛季前期可使用M96、BM59等武器作为过渡,尽可能节省资源。赛季中期有一定资源时可选用满改SKS组队打狙击手。中后期有了一定家底后,就可以祭出满改Mini14来大展拳脚了。

伤害分析

这些武器的伤害本质上还是由枪械所搭载的子弹口径决定的,但这几把武器并不会出现在赛季的同一阶段使用,因此我们将从赛季的前中后期来分析。

赛季前期:BM59>M96

赛季中期:SKS=SA58M

赛季后期:M14≈Mini14(M14子弹伤害高,Mini14射速快)

小龙
2024-10-25 05:25:56 · 发布在 「暗区突围」
暗区作战全能王——冲锋枪族详解

冲锋枪的优缺点

◆ 优点 ◆

冲锋枪族最重要的优点就是射速普遍较高。所有的冲锋枪都是全自动开火的,而像是以高射速为核心卖点的Vector45的射速甚至达到了每分钟1000发以上。因此,冲锋枪对于瞄准精度的要求相对宽松。无论是用肉伤弹修脚,还是高穿深的子弹打胸、头,都能实现快速制敌。在近距离对枪时,胜算也更高。与高射速相辅相成的是,冲锋枪的腰射稳定度也很不错。这一点在建筑内作战时优势尤其明显,配合镭指这样辅助瞄准设备,可以在不开镜的情况下轻松制敌。冲锋枪的第三个优点则是改装潜力较大,除了入门级的冲锋枪外,大部分中高端冲锋枪都可以通过加装前握把、消音器或更换枪托来进一步减小后坐力,让其变得更加趁手。甚至一些高端满改冲锋枪完全足以跻身暗区中最好用的武器之列。

◆ 缺点 ◆

冲锋枪最大的短板是射击精准度不高有效射程较近。这就导致其在面对远距离敌人时比较乏力。虽然也有个别冲锋枪可以通过更换长枪管略微增加射程,但整体还是无法改变其中近距离武器的定位。因此在室外等较为开阔的场景中,面对使用高倍镜的步枪的先锋时相当被动。冲锋枪另一个缺点则是续航能力稍差。由于射速较快,大部分原厂冲锋枪默认装配的20/30发的弹匣很容易打空,持续作战能力有限。如果选配大容量弹匣,价格又比较昂贵。不过一些大弹匣其实都可以从联络人处兑换,大家不妨多多研究一番,将配方加入愿望单中提前置办。

◆ 小结 ◆

冲锋枪是一种上下限都很高的武器,对于初入暗区的先锋来说,用原厂冲锋枪来对付游荡者已经绰绰有余,配上高肉伤弹,与其他半装先锋也有一战之力。当然也可以在有一定装备基础后,对MPX、P90等潜力较为优秀的冲锋枪做一番深度改造,配上高穿透子弹,在山谷别墅、北山酒店等地方一展拳脚。

冲锋枪的属性

◆ M3A1 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:.45

射速:450

有效射程:39米

弹匣容量:15发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人联络人乔尔·加里森处获取

M3A1是暗区中入门级的冲锋枪,各项属性都比较低,450的射速在冲锋枪中没有什么优势。另一个缺点则是,原厂弹匣容量低,15发的子弹容量让续航不那么友好。对付游荡者尚可,与其他先锋对枪就很吃亏了。前期搜索到这把枪,拿来对抗游荡者或许还不如一些手枪好用,不是很推荐大家主动选择这把武器进场。跑刀时在武器箱中搜到倒还是可以用一下的。

◆ MPF45 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:.45

射速:700

有效射程:30米

子弹数量:20发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买

MPF45同样是一把使用.45口径子弹的入门级冲锋枪,后坐控制比M3A1还要低,不过76的腰射稳定度和700的射速还算不错。MPF可以做一定程度的改装,比如把原厂机匣更换为MPF45导轨匣,就可以装瞄具和前握把了。弹匣可以换成30发,也有专属的枪托和枪口可以提升属性。但对一把前期过渡武器来说,没必要投入太多做改装。.45口径子弹缺少高穿透弹的特性也限制了这把枪的上限。

◆ MP40 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:500

有效射程:33米

弹匣容量:32发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买

MP40是使用9×19毫米口径子弹的入门级冲锋枪,尤其是默认的弹匣容量提升到了32发,续航有明显提高。不过目前先锋们无法从联络人处直接获取这把武器,只能在局内武器箱中搜索,或者是从游荡者身上取得,因此使用率偏低。虽然自带的导轨能直接加装瞄具,但对付游荡者的话,原厂机瞄也足以应付了。

◆ UZI ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:750

有效射程:35米

弹匣容量:20发(默认)/32发

获取方式:局内获取/市场购买

原厂UZI的属性和T79相差不大。但其改装空间有限,弹匣更占地方,而且武器本身无法从联络人处直接购买,因此整体实用性不如T79。更多情况下是在跑刀时拿来作为临时武器或者潜入时用一用。如果改装的话,还是优先考虑加装瞄具,其余不必过度投入。

◆ QC61 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:7.62x25

射速:700

有效射程:38米

子弹数量:20发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买

QC61是一把局内游荡者经常持有的冲锋枪,其射速与MPF45一样为700发/每分钟,但大部分基础属性都比MPF45略高(仅腰射稳定度较低)。使用的是可直接从联络人处购买的7.62x25毫米口径子弹,由于没有高级子弹可选,赛季中后期是比较乏力的。QC61的可改装项较多,在把原厂枪托、机匣分别改为QC61导轨托及QC61导轨盖之后,便可以加装前握把、后接枪托、镭指和瞄具,满改后后坐控制、人机工效等属性提升非常大,但使用的7.62x25子弹威力有限,还是限制了这把武器的上限,因此并不建议先锋们深度改造。前期过渡使用时,简单安装一个枪口消焰并更换30发弹匣即可(QC61的原厂机瞄视野比较清晰,可以考虑不换瞄具)。

◆ T79 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:7.62x25

射速:750

有效射程:36米

子弹数量:20发/30发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

大名鼎鼎的79式冲锋枪,在前期可直接从联络人处乔尔·加里森处获取,750射速可以满足大多数作战需求,并且原厂的20发的弹匣仅占一格空间,多带几个弹匣可以一定程度上缓解续航难题。T79使用的7.62x25毫米子弹可以直接从联络人处购买,虽然最高级的Pst弹也只有22穿透,但胜在价格便宜,随便打也不心疼。T79自带的机瞄十分清晰,无需装配瞄准镜也能满足精准射击的需求。如果想进一步提升属性,还可以换装一个T79改进护,简单配个便宜的前握把。虽然子弹威力有限,但先锋们对这把“开荒利器”还是十分青睐的。

◆ T85 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:7.62x25

射速:780

有效射程:45米

子弹数量:30发(默认)

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T85是T79冲锋枪的升级版,同样使用7.62x25毫米口径子弹,属性相对有所提升,并保留了视野清晰的机瞄准星。T85可改装的部件不多,不过在替换原厂枪管为微冲枪管后,虽然会降低有效射程,但可以给枪口加装专用消音器提高隐蔽性,将照门拆下换为T85导轨后也可以装瞄具。总体而言T85是一把初期很好用的冲锋枪,不过子弹类型还是限制了它的上限。

◆ UMP45 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:.45

射速:600

有效射程:40米

弹匣容量:15发/25发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

UMP45是一把比较全面的入门级冲锋枪,虽然600的射速稍慢,不过自带导轨的特点可以让我们直接为其安装瞄准镜。如果想要进一步减小后坐也可以考虑加装一个前握把。不过25发的最大弹匣也多少限制了它的续航能力。另外,由于它使用的.45口径子弹中,最好的AP弹也仅有32穿透,而且价格不算便宜,因此UMP45注定是无法跻身后期武器行列的。

◆ MAC 10 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:.45

射速:745

有效射程:43米

弹匣容量:15发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

MAC 10的射速较高,后坐控制、人机工效、腰射稳定度等属性也算优秀,是使用.45口径子弹的武器中较为强力的一把。虽然联络人处需要配方兑换,但是在北山地图中,大家偶尔会遇到使用MAC 10的游荡者,而且往往自带几个30发弹夹,算是一个不错的获取途径。MAC 10的配件价格不贵,但原厂MAC 10是无法加装瞄准镜的,需要通过改枪将标准枪管替换成加长枪管或卡宾枪管后,才可以在更换机匣的同时加装前握把、瞄准镜、镭指等部件。用一把满改MAC 10对付中低级装备的敌人是几乎碾压的。不过还是由于.45口径子弹中没有高级子弹,在赛季中后期高级装备多起来后,用它打架难免有刮痧之感。

◆ Vector9 ◆

基本信息

开火模式:两连发/半自动/全自动

弹药口径:9x19

射速:950

有效射程:35米

子弹数量:30发(默认)/33发/50发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

目前暗区中有两款Vector微型冲锋枪,分别是使用9x19毫米口径子弹的Vector9和使用.45口径子弹的Vector45。两款Vector在半自动和全自动之外,还可以使用两连发射击模式。在这种模式下,每次扣动扳机都会快速射出两发子弹,相对全自动射击更容易压枪,相对半自动射击DPS更高,是个很实用的开火模式。在新开放的封锁区中,北山有不少精英游荡者拿着的就是Vector,大家不妨“借”两把过来体验一番。Vector 9微冲950发/分钟的射速在同口径冲锋枪中位列第一改装潜力也还不错。由于是同一款武器的不同版本,所以除了枪管和枪口外,两款Vector的大部分改装部件都可以通用。使用原厂标准匣即可加装瞄具(不推荐更换后托套,无法装备枪托),更换卡宾枪管后加装MK5护木/标准护木便能安装前握把和镭指。愿意投入更多的先锋可以将原厂托替换为转接器,适配其它AR系枪托,进一步提升后坐控制和腰射稳定度。最后别忘了枪口加装消音器,以提升隐蔽性。如果担心续航,则可以考虑选用50发的大弹匣。不过满改Vector 9除了射速外,后坐力控制和有效射程是不如MPX的,适当减配半改即可。

◆ Vector45 ◆

基本信息

开火模式:两连发/半自动/全自动

弹药口径:.45

射速:1100

有效射程:35米

子弹数量:30发(默认)/50发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

相比Vector9,Vector45的基础属性略有提升,射速也达到了1100发/每分钟,是目前版本冲锋枪中的射速之最。Vector45的改装思路和Vector9大同小异,这里就不再赘述,但.45口径子弹穿深不足的问题,让它在高级地图出场率有所降低。另外,由于射速更快,老皮推荐大家最好为其安排一个50发的大弹匣。

◆ MP5 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:800

有效射程:43米

弹匣容量:20发/30发(默认)/50发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

MP5是一把定位为中期武器的冲锋枪,从后坐控制到人机工效、腰射稳定度、射程等都比原厂Vector强上一些,而且价格也不算太贵。它的改装潜力同样不小。加装瞄准镜、消音器、前握把和镭指后,压枪将变得更容易,配合3级的AP6.3子弹,足以应付常规的作战需求了。如果有条件,也可以更换枪托和50发弹鼓,来让其威力更上一层楼。不过这样做,或许就不如直接改一把MPX来得实在了。

◆ P90 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:5.7×28

射速:1000

有效射程:38米

弹匣容量:30发(默认)/50发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人兰德尔·费舍处获取

P90是一把比较有趣的冲锋枪,由于拥有一体化的前后握把,它的原厂数值比其它冲锋枪高上一截,垂直水平后坐控制都在80以上,高达1000的射速仅输一手Vector45并且它所用的5.7×28毫米口径弹药中有40以上穿透的子弹可供选择,因此一旦找到机会先手,哪怕是全装佬也得被打个大残。P90的改装比较另类,在装配短枪管时无法加装护木提升后坐控制,而装配中枪管又无法加装消音器。老皮我比较喜欢加装消音器、瞄具、更换50发大弹匣这种比较简单的改装方式。由于无法更换枪托握把,P90的改装上限是不如MPX的,但胜在性价比更高,如果大家起半装的话,P90是个值得信赖、改装省心的好选择,唯一的美中不足就是弹匣和子弹属实不便宜。

◆ MPX ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:850

有效射程:57米

弹匣容量:30发(默认)/41发/50发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

MPX是MP5的威力加强版,不仅所有属性都有所提升,改装的空间也更大。原厂57米的有效射程已经是所有冲锋枪中最远的了,如果更换长枪管还可以提升至67米,接近一些突击步枪的数值了。武器的改装思路与MP5大体相同,但多了枪管和后握把这两个可更换部件,枪托也能通过转接器装配一些属性更高的优秀枪托。在满改的情况下,MPX的垂直和水平后坐控制可以加到95以上,实现“零后坐”,如果再搭配50发大弹鼓,简易红点瞄具和7N31这样的4级穿透的高级子弹,可以轻松融化掉男团首领和5级甲以下的所有先锋,堪称暗区中最恐怖的中距离武器之一。但是这样的改装所需的柯恩币投入也比较高,大家可以自行斟酌。老皮我还是很喜欢这种无后坐的体验的,只不过失手掉了这把枪属实心疼。

好了,老皮已经介绍完了暗区中的全部14把冲锋枪,最后就来做个总结吧!

价格分析

MPX>P90>MP5>Vector45>Vector9>T85>MAC 10

MPF45≈UMP45≈MP40≈UZI>T79>M3A1≈QC61

赛季前期或没有太多预算时可以选择T79、UMP45这样便宜又好用的入门级冲锋枪。有了一定预算后可以考虑半改MP5或者P90,中后期可以用MPX感受无后坐的畅快战斗体验。

伤害分析

P90>Vector9>Vector45>MPX>MP5>MAC10>T85>UZI≈T79>QC61>MPF45>UMP45>MP40>M3A1

冲锋枪伤害主要取决于子弹类型和射速,但实战中后座控制和射程也有明显影响。

小龙
2024-10-25 05:25:01 · 发布在 「暗区突围」
如何正确使用“近战之王”霰弹枪?

霰弹枪的优缺点

◆ 优点 ◆

让我们先来聊聊霰弹枪族的优点吧。第一是价格便宜。由于霰弹枪可以直接在联络人处获得,并且地图内游荡者持有率也很高,因此价格十分实惠。同时大部分霰弹枪不是全自动武器,不仅弹药消耗较少,而且子弹的价格也十分良心,哪怕是最顶级的穿甲独头弹也就100出头,泛用性更强的大鹿弹更是只要几十柯恩币,这比起动辄单价上百,而且一买就是100发的各类自动武器子弹,成本要低太多了。

* 性价比较高的大号鹿弹

霰弹枪的第二个优点是伤害恐怖。霰弹枪的子弹虽然穿甲能力普遍较低,但是威力很大。它的子弹类型主要有两种:一种是分裂出多个弹丸造成伤害的鹿弹、飞镖弹等,另一种则是只造成一次伤害的独头弹。使用独头弹能增加一定的有效射程,并且穿甲能力会更好,而使用会分裂的鹿弹在全命中的情况下总伤害更高。比如让不少先锋闻风丧胆的大号鹿弹,一次开火能射出8枚43伤害的弹丸,如果命中腿部、胳膊等无护甲部位,一两枪就可以带走一名先锋。打没啥护甲的游荡者就更轻松了。

* 大号鹿弹和独头弹的弹道对比

第三个优点则是省地方。由于结构简单,霰弹枪在仓库中占的格子很少。在带入暗区时,MP133和M870甚至无需携带弹匣,只用携带子弹,能为先锋节省下很多的弹挂空间

◆ 缺点 ◆

说完优点再来聊聊缺点。首先是精准度低、射程近。目前游戏中射程最远的霰弹枪S12K也仅有20米有效射程,甚至比不少手枪还近。而且由于精准度很低,即便在有效射程内,也做不到指哪儿打哪儿,子弹偏移很夸张。

* 霰弹枪精准度较低

其次是开火间隔问题,MP133和M870都是泵动式武器,开火间隔长,无法在1-2枪内解决敌人很容易被反杀。即便是全自动开火的USAS12,射速也相当慢,很依赖先发制敌。

最后则是续航较差,霰弹枪的弹匣容量通常都比较小,无法进行持久战,虽然S12K和USAS12可以装20发的大弹鼓,但是比较占包,价格也贵上不少。

* 为S12K加装20发大弹鼓

◆ 小结 ◆

结合以上特点,相信大家能总结出最适合霰弹枪发挥的使用场景。

一种是刚入门的阶段,拿原厂霰弹枪去一些小物资点快速收拾游荡者,然后搜索撤离;另一种则是拿着改造强化后的霰弹枪直奔高价值区域,如汽车旅馆或者北山酒店,找一个“人流量较大”的安全角落蹲守其他后至此处的先锋,专门瞄准腿部开火,靠肉伤对付全装大佬。

* 靠高肉伤淘汰对手

霰弹枪的属性

◆ MP133 ◆

基本信息

弹药口径:12×70

射速:60

有效射程:14米

子弹数量:6发(默认)/8发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

MP133是游戏中的入门级的霰弹枪,各项属性也比较低。建议大家直接用原厂版对付游荡者就好。如果非要改装的话,可以将护木由木护替换为塑护后加装一个前握把减少后坐力,也可以花一点钱将弹仓扩充至8发,增强一点续航。总的来说不推荐大家对它投入太多。

* MP133改装:塑护+轻便前握把+8发弹匣

◆ M870 ◆

基本信息

开火模式:泵动式

弹药口径:12×70

射速:70

有效射程:16米

子弹数量:4发/7发(默认)/10发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

联络人处购买单价稍高于MP133的M870可以看作是它的升级版,除了腰射稳定度稍低外,其它属性都要优于MP133。它的改装空间也更大,可以安装一个低倍瞄准镜,更方便大家瞄准,枪托也可以考虑换成M870工学托进一步减少后坐。在进行一些改造后的M870就已经有了与其他先锋较量的实力了。

* M870改装:单倍瞄准镜+M870工学托

◆ S12K ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:12×70

射速:200

有效射程:20米

子弹数量:5发(默认)/10发/20发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

相对前两把泵动式霰弹枪,可使用半自动射击模式的S12K拥有更快的射速和更高的爆发力,赢得了不少近战爱好者的喜爱。可以连发的特点让S12K的短时输出比前两者高了太多,当然相应地,S12K无法直接装弹,而是需要替换弹匣,20发的大弹鼓更是需要占4格的地方,算是一个比较大的缺点吧。原厂的S12K已经比较好用了,但是如果舍得投入的话,也可以让它成为一把更加凶悍的武器。首先是替换护木加装前握把、镭指和单倍瞄准镜,提高瞄准和腰射时的游戏体验,然后更换10发或20发的大弹匣,原厂的5发弹匣对于半自动武器来说确实不够。如果是单排入场也可以考虑加装一个消音器让行动更隐蔽。

* S12K改装:前握把+镭指+消音器+单倍瞄准镜

◆ USAS12 ◆

基本信息

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:12x70

射速:275

有效射程:17米

子弹数量:10发(默认)/20发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

USAS12是目前暗区中唯一一把拥有全自动射击模式的霰弹枪,又被称为“连喷”。在近距离无论是搭配高肉伤的子弹修脚,还是高穿透的独头弹打胸,都有着极为恐怖的DPS。不过美中不足是,这把枪的基础属性是相当低的,且无法通过改装提升太多。将原厂护木替换为轨护后可以加装前握把和镭指增强后坐控制及腰射稳定性。由于是自动开火,10发的默认弹匣其实不太够用,推荐大家换成20发的大弹鼓增强续航。霰弹枪作战距离很近,不装瞄具也没什么问题。

* 改装护轨后可以加装前握把和镭指

总结

伤害对比

论短时间内的爆发和连杀能力,USAS12>S12K>M87≈M133。经济比较宽裕的情况可以选择使用两把自动霰弹枪,没钱的话用另外两把泵动式霰弹枪打打游荡者也还是可以的。

价格分析

USAS12>S12K>M870>MP133,USAS12的价格虽然较贵,但它的表现绝对物超所值。S12K的价格较为亲民,在游荡者手中出现的几率也不低,无论是市场还是对局中都比较容易获得。而M870是M133的改良版,各方面有略微提升,根据老皮我的使用手感来看,二者相差无几。

小龙
2024-10-25 05:22:56 · 发布在 「暗区突围」
暗区手枪详解,哪一把是你心目中最佳?

手枪的优缺点

先说说手枪的优点吧。首先,手枪的价格是相当低廉的。比如很受先锋欢迎的手枪沙漠之鹰,使用.44口径子弹,威力惊人,但在市场上的价格却与入门级的冲锋枪差不多。一些更便宜的手枪甚至不到千元,这对于初入暗区、囊中羞涩的先锋们来说就具有很高的性价比了。

* 沙漠之鹰市场参考价

其次,带手枪入局可以提升你的搜索效率。在暗区中,手枪被放置在副武器栏中,而且重量很轻,完全不影响移动速度。因此只带一把手枪进入,不仅跑起来很快,甚至在撤离时你也可以一次带出两把主武器,相当的赚。

最后,手枪还可以与部分近战乏力的主武器形成良好配合。比如带莫辛纳甘入场跑狙,虽然在远距离交战时优势很大,但如果进入房屋开始搜索,就很容易被游荡者甚至是刀仔冲脸。此时如果你带了一把手枪,就可以切换成它来与敌人周旋。

* 莫辛配沙鹰

但手枪同样有着不少缺点:由于枪管较短,手枪在开火时子弹初速度较慢,因此手枪的有效射程较短,无法进行中远距离作战。并且手枪大多弹匣很小,持续作战能力有所欠缺。而且即便你愿意投入一定的资金对手枪进行改造升级,由于可改的部件很少,属性上限与主武器比还是要低得多

综合来看,手枪的用途主要有二:一是带入门级手枪入场,击败游荡者拿到主武器,实现滚雪球式发展;二是同时带上手枪和狙击枪入场,灵活应对各种情况。说完了基础知识,我们再来了解下暗区中各个手枪的属***。

手枪的属性

◆ M1911手枪 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:.45

射速:350

有效射程:25米

子弹数量:7发(默认)/11发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

M1911是游戏中获取门槛最低的一把手枪,除了在局内的武器箱能经常搜到外,先锋还可以在乔尔处直接用柯恩币购买。不过相应的,这把手枪也没有那么好用——射速慢、射程近,使用的也是威力较小的.45口径弹药,缺少高穿透的子弹,因此M1911只适合于对付普通的游荡者,和拿着长枪的其他先锋刚枪是比较吃亏的。

前期,大家可以带一把M1911进入暗区,找机会撂倒几个游荡者,然后用从他们手里抢来的主武器来完成战术行动。如果你觉得原厂M1911的功能比较局限,也可以做一些简单的改装,比如加装消音器让你的行动更加隐蔽,加装一个瞄具替换掉不太好用的原厂机瞄,亦或是把弹匣从原厂的7发替换为11发的版本来加强续航,不过这些小修小补还是无法改变它新手武器的定位。

◆ M45A1手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:.45

射速:250

有效射程:27米

子弹数量:7发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买

在现实中,M45A1手枪是M1911手枪的现代改良型,因此M45A1使用的子弹和基础数值和M1911非常接近,只是人机工效和腰射稳定度更高。虽然射速略低,但对于半自动武器来说使用起来手感差距并不明显,因此如果不改装的话M45A1比M1911更好用一点。不过M45A1的可改部件较少,只能加消音器而无法加装瞄准镜,弹匣也无法扩容,这方面要比M1911略差。

◆ T*** ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:7.62×25

射速:325

有效射程:29米

子弹数量:8发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

T54同样是一把获取门槛极低的手枪,在乔尔·加里森处花400多柯恩币即可购入,属性较之M1911尚有不足,使用的7.62×25子弹最大的穿透只有22,对付其他先锋是很乏力的,只能用于开荒。而且T54完全无法进行改枪,局内搜到后甚至可以选择不拿。

◆ CZ52手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x25

射速:325

有效射程:26米

子弹数量:8发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人乔尔·加里森处获取

CZ52是终极测试中新增武器的一把手枪,与T54一样使用7.62x25毫米口径弹药,两者的基础属性相差无几。由于目前没有可使用的配件,CZ52是无法通过改装加瞄具,只能使用默认的机瞄。8发子弹的原厂弹匣的续航能力也很有限,通常只能用来对付一下普通游荡者,建议仅开荒使用,有更好武器后将其换下。

◆ T05手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:9×19

射速:300

有效射程:21米

子弹数量:6发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买

T05也是一把无法改造的手枪,特点是没有弹匣,需要手动装弹。它的综合属性是所有手枪中最低的。有其它选择的话,不是很建议大家使用。

◆ M9A3手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:9×19

射速:600

有效射程:28米

子弹数量:10发(默认)/17发

获取方式:局内获取/市场购买

M9A3是使用9×19毫米子弹的手枪中性价比不错的一把。人机工效高、射速快,而且可以通过改枪加装瞄具、消音器,甚至还可以选择17发的大弹匣。大家在打潜入的时候,有时就会默认持有这把手枪,老皮个人还是比较喜欢的。

◆ G17手枪 ◆

基本信息

开火模式:半自动

弹药口径:7.62x51

射速:400

有效射程:120米

子弹数量:20发(默认)/30发

获取方式:局内获取/市场购买/联络人兰德尔·费舍处获取

G17是一把相对进阶的手枪,价格往往比同样使用9×19毫米子弹的M9A3高一倍,除了在垂直后坐控制方面的优势外,G17有着更大的可改造空间。你甚至可以给它装配高达50发的超大弹鼓,续航杠杠的。使用这把手枪时,可以考虑搭配AP6.3和7N31这样的高穿透子弹,后者穿透高达40点,在近距离完全足以与其他先锋进行周旋了。

◆ G18C手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:1200

有效射程:30米

子弹数量:10发/17发(默认)/33发/50发

获取方式:局内获取/山谷男团首领持有/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

G18C是G17的升级版,主要提升了射速,并增加了全自动开火模式。作为暗区突围中仅有的两把可全自动开火的手枪之一,G18C的火力输出很猛,射速高达1200发/分钟,比P90冲锋枪还快。在全自动开火模式下,默认的17发弹匣,只需要1秒就能打空,火力完全不输冲锋枪。当然高射速的代价就是G18C不太好压枪,因此全自动开火只适用于近距离作战。另外,G18C是无法加装消音器的,使用时动静很大,需要注意。

◆ MP9微型冲锋枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动/全自动

弹药口径:9×19

射速:750

有效射程:25米

子弹数量:15发/32发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人托马斯·爱德华处获取

MP9是一把混在手枪中的冲锋枪,和G18C一样拥有全自动开火模式,虽然它的射速较G18C慢上一些,但它拥有更好的射击稳定性MP9的可改造性比较差,只能加装瞄具,无法安装镭指这样的配件,大家可以根据个人喜好在它与G18C之间做选择。

◆ 沙漠之鹰手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:.44

射速:300

有效射程:60米

子弹数量:8发(默认)

获取方式:局内获取/市场购买/联络人迪克·文森处获取

沙鹰在暗区突围中深受广大先锋喜爱,可以说是中后期使用率最高的手枪。主要原因是它的有效射程比其它手枪远得多,而且使用的.44子弹的基础伤害较高,价格也十分便宜,容易入手

沙漠之鹰可以轻松解决大部分的游荡者,使用3级子弹对战先锋也有一战之力。但是由于沙鹰的射速偏慢,后坐控制不太理想,因此正确用法是一枪一枪的点射,开枪的间隔保持在0.4秒以上,留出调整瞄准的时间。为了发挥射程优势,建议大家给沙鹰搭配一个瞄具来提升瞄准效率。

◆ 黄金沙鹰手枪 ◆

基本数值

开火模式:半自动

弹药口径:.44

射速:300

有效射程:60米

子弹数量:8发(默认)

获取方式:山谷男团首领持有/市场购

黄金沙鹰是游戏中最稀有的手枪,大家只能在市场中花高价购买,或者通过在山谷地图的别墅中击败首领多斯概率获得。这把武器的用法和沙鹰一模一样,但是后坐控制和人机工效方面比沙鹰要强上不少。如果大家不怕损失,这把手枪还是可以用一用的。

总结

伤害分析

考虑子弹与射速,近距离输出最猛的是全自动开火状态下的G18C,远距离输出最高的则是两把沙鹰

价格分析

目前市场上的价格大概是黄金沙鹰>G18C>MP9>G17>其它手枪>CZ52

改装推荐

G18C建议改装更大的弹匣,配镭指;沙鹰则建议带上瞄具;单排拿手枪入场打游荡者的话,可以考虑加装消音器的半改M1911,让行动变得更隐蔽。

小龙
2024-10-25 05:22:02 · 发布在 「暗区突围」
请收下这份适合所有人的基础配装建议

首先我们聊一聊配装的基本逻辑,一套完整的装备,应该由防具容器(背包)、武器补给品,四个类别构成。

* 完整的战备能让先锋应对各种突发情况

防具方面,头盔和防弹衣除了有不同的防弹等级(1-6级),防护的部位也有所差别,大家可以自行在市场里进行查看。但是再差的防具,也能有效提升你的撤离成功率。当你面对农场地图中那些看到你就会大喊并开枪的游荡者(AI)时,1-2级的防具就够用了,因为他们通常只会携带穿透10-20的弹药,所以千万不要节省这部分的资金。除了常规防具,战术耳机也是潜入时十分有用的装备。尤其是对喜欢独来独往的先锋来说,耳机能帮你尽快捕捉到敌人的行动,带给你巨大的情报优势,某种意义上说,它比护甲还更重要。

* 要想料敌机先,一款耳机少不了

弹挂和背包这类容器同样是必不可少的装备,它们的容量大小决定了单次战斗能带出的物资数量上限。其中弹挂和口袋类似,放在其中的弹匣、消耗品可以在不打开背包界面的情况下快捷使用。除了弹挂和背包之外,先锋们还可以获得特殊容器保险箱,保险箱的容量通常不大,但放在里面的物资绝对安全,即使撤离失败也不会丢失。老皮推荐新手先锋前期携带16格的中型登山包BH胸挂,它们都能花费柯恩币在联络人处低价入手,在战局中遇到更好的容器替换。

* 前期携带中型登山包和BH胸挂性价比较高

武器选择的自由度就相对较高了,前期建议各位先锋以执行任务熟悉地图为主,尽量不要前往暗区中的危险区域。前期联络人售卖的武器和弹药只能击穿1~2级的护甲,而危险区域中的男团小队普遍都穿着3级以上的护甲,使用能轻松击穿3~4级护甲的子弹,十分难以对付。

况且也会有其他先锋在附近虎视眈眈,一不注意就可能被男团小队和其他先锋两面包夹。因此在有一定经验及装备基础之前,不必过于贪心。在不进入危险区的情况下,对武器的要求就没有那么高了,大家根据自己的喜好选择即可。

喜欢近战的先锋可以使用冲锋枪(UMP45)或霰弹枪(M870),瞄准敌人无护甲的四肢射击;偏好远距离作战的先锋则可以选择突击卡宾枪(SKS),精准爆头制服敌人;突击步枪虽远近皆宜,但未改装的突击步枪往往后坐力较大,全自动射击时需要一定的压枪技巧,大家量力而行。

* 半改SKS在前期很受先锋的欢迎

选好武器后,不要忘记带一些能让你保命的补给品。老皮建议,各位先锋每次执行任务至少携带2个简易急救盒1个绷带,还有能给予镇静类效果的药物,比如最便宜的消炎止痛药。在暗区中腿部被打黑(损坏状态)后是无法奔跑的,消炎止痛药可以暂时麻痹你的痛觉,在一段时间内恢复奔跑能力。不过它虽然便宜,但是药效很短,需要多准备一些。如果有条件的话,也可以考虑携带能治疗损坏的道具,比如简易手术袋,修复被损坏的肢体。

* 携带医疗用品以应对不时之需

最后,如果准备长时间作战,最好再携带一些食物饮料。在暗区中,你的能量和水分会随着时间降低。此外当战斗中腹部被击中损坏时,能量和水分也会快速消耗。缺水会持续性地减少健康值,而饥饿不仅会减少你的健康值还会影响角色的体力。当然在暗区中经常能在各处捡到食物,所以农场这样的小地图倒是没必要特地携带,但你最好还是带上两瓶饮料,因为使用药物会大幅降低角色的水量。目前暗区里很受欢迎的饮料是牛磺酸补充剂和红阳功能饮料,因为他们可以同时补充水分和能量,并且还能恢复先锋的体力,延长跑步和架枪的时间。

* 饮食在战斗续航中也是重要的一环

如果你还有预算,可以选配一些战术投掷物。比如手榴弹可以帮助你清理死角埋伏的敌人,烟雾弹则可以在掷出后遮蔽敌人视线,震撼弹可以限制敌人行动等等。暗区中投掷物种类很丰富,大家可以自行探索,或者看一下老皮给大家写的投掷物使用攻略。合理运用投掷物往往能为你带来巨大的交战优势。

* 战术投掷物在战斗中有时能起到关键作用

有了以上这些常识,相信你对怎么起基础装备已经有了大概的了解,接下来还有一些更具体的建议:

假如你习惯单人作战,老皮建议购买胸甲或者胸腹甲,这类护甲对移动速度和人机工效影响较小,适合高机动性作战。战术耳机的优先级也很高,耳机能帮助先锋们听得更远,有效提升信息收集能力。在武器方面,泛用性最强的全自动射击武器能帮助你应对各种情况。

* 合适的胸甲和耳机,搭配全自动武器能应对各种情况

如果你更喜欢和伙伴一起执行任务,那么最好进行一些分工协作。一个成熟的先锋小队中往往会配备一名携带莫辛纳甘这种远程武器的“狙击手”——不仅可以远距离击败敌人,也可以提前收集情报与小队共享。还会有穿全防护类护甲和头盔的突击手冲锋陷阵,突击手虽然有着厚重的护甲,但是存在机动性不足、声音隔绝等弊端,需要和狙击手打配合。当然,小队作战往往需要一段时间的磨合,才能做到临危不乱、各司其职,进而更有序高效地执行任务,面对男团或者突发情况也能更为从容。

* 小队中分工明确的狙击手和突破手

如果你已经有了一定的物资积累,想要挑战更高难度的区域,或者截胡其他先锋的装备,此时你可以选择起“半装”。一个4级以上的头盔加上3级面罩,即使被击中头部也有一定概率存活。

比起简易急救盒,军用急救包的治疗效率会更高一些,护甲方面可以选择4级以上的胸腹甲,武器也可以进行一些适当的改装,将垂直和水平后坐控制以及人机工效进行优化,子弹最好配备30穿透以上的,防止在面对防弹衣时过度刮痧。能够重复多次使用的止疼药和手术包也是必须的,如果有条件也可以携带一些药剂(如耐力强度剂)来提升跑图效率。当然,我建议你把这些价格不菲的高级药物都放在保险箱里,需要再打开背包使用。

* 保险箱内物资在撤退失败时不会损失

最后,如果你的物资十分充裕,想挑战一下最高难度的暗区地图,比如“电视台”,那么你可能需要起一套“全装”。5~6级的高级护甲是必不可少的,能轻松防御低穿透等级的子弹。一把用高级配件提升数值后,稳定性高且配有恰当瞄具的趁手武器,能让你更快地发现并击败敌人,在一次次遭遇战中生存下来。

* 配备高级护甲能更好挑战高难度地图

电视台这种地图里的游荡者穿着的最基础护甲防弹等级都在3级以上,想要击败他们不带点高级子弹可不行。手术包和止疼药这类东西建议都带最好的。因为好的手术包能在术后不会降低损失部位的健康值上限,而好的止疼药,比如特效止痛药,有更长的持续时间。

由于电视台的贵重物资较多,你可能还需要携带一枚能增加负重上限的肌肉强度剂,让你将拿到的物资都带出去。当然,对于新人先锋来说,找到一批配合默契、枪法凶悍的队友后,再考虑来挑战高级地图也不迟。

小龙
2024-10-25 05:20:45 · 发布在 「暗区突围」
莫辛子弹怎么选?超详细测试帮你解惑

提到狙击枪,不少人都会联想起自己的第一把栓动式步枪莫辛纳甘,低廉的价格和高性价比使其广受先锋们欢迎。

不过有些新人先锋刚刚踏上“狙仔”之路,对着莫辛纳甘所使用的的5款7.62x54毫米子弹犯起了选择困难症。本着为先锋解疑答惑的目的,本期攻略老皮将用这5款子弹做一次详尽的测试,带大家详细了解它们在不同场合时该如何选择

弹药基础信息

首先我们来了解一下今天测试对象的基础信息,目前7.62x54毫米口径的子弹共有5款,可适用于栓动步枪莫辛纳甘和射手步枪SVDS两把武器。它们的基础属性如下:

从基础属性可以看出,7.62x54毫米子弹在穿透方面表现良好,上限较高(最高7级);基础伤害也很可观(71~81),越高级的子弹基础伤害越低。

测试环境和条件

接下来再看看测试环境和条件,测试枪械选用莫辛纳甘栓动步枪,并加装莫辛狙击式枪管,该枪管可以额外增加6点伤害

需要说明的是,子弹伤害和枪管伤害之和并非是暗区中子弹的总伤害,每把武器的枪机还会额外增加少量伤害,但这个属性在游戏中是隐藏的。比如SVDS使用同样子弹在击中胸部时的伤害会略低于莫辛,因此看实际的测试效果比单纯的加总数值更能反映一把武器的威力。

受击目标方面,我们选择了训练场中可修改防具的假人靶子。将其防具分别设置成游荡者的2级套、以及先锋常穿的4级、5级和6级套。需要说明的是,暗区中的防具即便被穿透,也能提供一定的减伤,但这种减伤具有一定随机性,因此我们对头盔、面罩、胸部都进行了20次测试,最后记录耗费子弹数的平均值

首先是2级套(测试防具为PAS头盔与220防弹衣)的测试结果:

2级套配置(无面罩)

2级套测试结果

从测试结果可以看出,除7N37子弹外,其他子弹无论是攻击头部还是胸部都可以做到一枪放倒,反而最高级的7N37子弹因为肉伤偏低在胸部测试中平均耗费两发子弹才能击倒假人。

接下来是4级套(KSS战术盔、DK6安保防弹面罩、SEK堡垒防弹衣)的测试结果:

4级套配置(面罩为3级防护)

4级套测试结果

在面对4级套时,SNB子弹的表现最好,无论是头部、面部还是胸部都只需要一枪。其次是LPS子弹、7BT1子弹和7N37子弹,头部和面部一枪,胸部约为两枪左右。而T46M子弹除了应对只有3级防护的面部可以稳定击穿外,其他部位的效果都不理想

然后是5级套(SH50头盔,HLC战术防弹衣)的测试结果:

5级套配置(面罩为3级防护,不重复测试)

5级套测试结果

在面对5级护甲时,LPS子弹出现了明显颓势,穿甲性能更差的T46M子弹自然更不用说。7BT1子弹、SNB子弹、7N37子弹均能做到稳定一枪头两枪胸,其中7BT1子弹是三款子弹中最实惠的,面对先锋最常使用的5级套,7BT1子弹可以说是性价比最高的。

最后是6级套(AS200重型战术头盔、DK7高级防弹面罩和BT101战术防弹衣)的测试结果:

6级套配置(面罩为4级防护)

6级套测试结果

针对顶级防具时,高级子弹的优势更为明显。SNB子弹和7N37子弹的伤害表现并列第一,在攻击头部和4级防护的面部时都只需要一枪,胸部则为两枪。而5级穿透的7BT1子弹除了能稳定击穿面罩之外,攻击其他部位的效果则略显乏力。剩下的T46M子弹和LPS子弹由于难以穿透防具,效果都不太理想。

最后老皮给大家来一波总结。当我们需要对付地图内的普通游荡者和低配装先锋时,闭眼选物美价廉的T46M子弹就完事了。如果想要狙击男团和半装先锋的话,SNB子弹的效率是最高的,但考虑到价格比较贵,就需要考虑选配LPS和7BT1了,尤其是使用SVDS时,7BT1是比SNB要物美价廉的选择。而对付全装仔,SNB和7N37的差别也不太大!

小龙
2024-10-25 05:19:39 · 发布在 「暗区突围」
重,但是很好用的射手步枪MK14

各位先锋大家好,欢迎收看本期《老皮装备库》,我是老皮。众所周知,MK14作为一把拥有全自动开火模式的射手步枪,有着不俗的射程和精准度,能以700发/分钟的射速使用7.62×51毫米的大口径子弹对相当广作战范围的敌人造成巨大威胁。S2赛季更新后,MK14新增了可加装前握把的特种托,使得枪械后坐控制上限得以进一步提升,跻身主流枪械之列。接下来就让我们深入了解下这把新贵武器吧

射手步枪-MK14

在先锋等级达到12级后,可以在联络人兰德尔·费舍处解锁MK14的兑换,但材料价格并不实惠,不如直接在市场上购买划算。目前游戏地图中没有使用MK14的游荡者,只有偶尔在武器箱中能看到它的身影。

兰德尔·费舍处可兑换,但市场购买通常更划算

在MK14使用的7.62×51毫米口径子弹中,4级的M80弹是性价比最高的选择。

42的护甲穿透,81的肉伤,16.8的护甲伤害,让它足以快速融化4级甲以下的对手,面对5级甲也有一战之力。在预算充足的情况下,也可以选配5级穿透的M62子弹和6级穿透的M61子弹。5级的M62子弹拥有53的子弹穿透以及71的基础伤害;6级的M61子弹,更是有高达68的子弹穿透,哪怕是全装先锋也可以打胸两枪撂倒。不过这两种子弹价格不菲,用来清游荡者实在肉痛,老皮更建议大家将其作为备弹,在面对真人时再拿出使用。

M62与M61子弹

原厂MK14的属性并不低,如果先锋们不愿投入太多资金,只需要配一个低倍镜,一个蓝点镭指,加装7.62精准消焰或AR 10消焰,最后把原厂20发弹匣换成30发提升续航即可。这样的改法整枪造价可以控制在3万柯恩币,垂直和水平后坐控制平均在65左右,人机工效42。

MK14高性价比改装方案

与其作为对比,长管FAL突击步枪想要达到这样的属性造价至少5万柯恩币。虽然FAL在腰射稳定性和重量(FAL更轻)方面略有优势,但仍会让大家感觉性价比不足。因此,目前主流的FAL改法是舍弃原厂的长枪管,换成截短枪管重点提升人机工效和CQB作战的灵活性,与MK14走差异化路线。

MK14与FAL改装属性对比

不过微改MK14主要服务于中近距离作战,如果想要将其上限充分发挥,实现远近通吃,还是要投入更多资金进行满改。首先将MK14标准枪管替换为MK14加长枪管,枪口使用消焰转接和7.62轻量消音的最强组合。枪托使用版本新增的MK14特种托解锁前握把模块,加装属性最好的轻便前握把。倍镜根据个人习惯选择3倍全息或1倍/6倍镜。镭指依旧选择蓝点镭指,弹匣也只选择30发,目的是减少人机工效损失,延长开镜时间。

满改MK14

这样改完后,枪械后坐控制可以达到73/78,人机工效35左右。不过这样MK14的重量就达到了近11KG,在实战中摸了些物资后较容易超重,随着携带重量的增加,角色体力回复速度会降低,同样会降低架枪时间。在组队入局的情况下,使用MK14的先锋更适合穿戴轻甲扮演远距离架枪手的角色,而非突击手。如果打突击手的话,可能还是满改的短管FAL会更舒服一些。

小龙
2024-10-25 05:18:37 · 发布在 「暗区突围」
子弹超出有效射程后会怎么样?

各位先锋大家好,欢迎收看暗区冷知识,我是老皮。相信大家平日游戏时可能会忽视一些暗区中战斗的细节设定——比如子弹超出有效射程后会怎么样?暗区中什么材质可以被子弹穿透?今天老皮就给大家带来一期战斗相关的冷知识讲解,希望能帮助大家搞清楚暗区里的这些机制。

什么时候子弹需要上膛?

第一个问题,大家在使用枪械时有没有发现,在换弹后会拉动一次拉机柄上膛子弹,这个额外的上膛动作会增加整体的换弹时间,到底在什么情况下需要重新上膛呢?

我们在进入战局之前整备装备时,会把所有弹匣都装满子弹,例如30发的弹匣装满子弹之后会显示30/30。而当我们进入战局之后,会拉动拉机柄上膛,此时再打开背包检查枪械状态,会发现武器显示的弹药数总是会比满载状态少一发子弹。其实在拉动拉机柄上膛后,弹匣中的一发子弹会被推入武器枪机里。如此时进行射击没有打空子弹,在枪机里仍有子弹的情况下,更换弹匣就不需要再次拉动拉机柄上膛。如果直接打空所有弹药,枪机里也没有剩下子弹,更换弹匣后就需要重新上膛。

所以换弹是否需要重新上膛,取决于枪机里是否还存有子弹。当然,也会有一些特殊情况,例如原厂的莫辛纳甘和SKS,装弹时必须拉开枪栓,露出抛壳窗进行装弹,所以每次装填完成后都必须重新上膛。

关闭容器箱可以阻挡手雷伤害吗?

大家都知道,破片类手雷是无法穿过掩体造成伤害的。那么如果把破片手雷扔进容器箱再关上,会对玩家造成伤害吗?

通过实验我们发现,几乎所有的容器箱都能抵挡破片手雷的伤害。将手雷扔到打开的容器箱再合上,也会起到抵挡破片的效果。不过这个设定除了自娱自乐,确实在实战中用处不大。

 

子弹在飞出有效射程后会怎么样?

在暗区中,有效射程是决定一把武器作战定位的重要属性。它到底是如何在实战中发挥作用的呢?这次老皮给大家揭秘一下。有效射程主要会影响子弹的“下坠”、“伤害”和“穿甲能力”三个方面。在超出有效射程后子弹的轨迹会出现明显下坠,大约在两倍射程时下坠幅度会达到一个正常角色的高度。也就是说就算瞄头也可能无法打到对方。这个规律适用于暗区中绝大多数武器。子弹的穿甲能力大约在70%射程的时候将会略有下降,超出1.5倍射程时穿透能力大概只有80%。伤害则是在超出有效射程后开始下降,1.5倍射程时大约只有80%了,不过再远也不会进一步下降了。

如何0血量撤离?

不知道各位先锋们是否会好奇,在什么情况下,血量归零还能撤离?

大家都知道,先锋们在受到伤害时如果头部和胸部的血量没有归零,那么就不会被直接淘汰,而是会倒地。在倒地状态下,也是能在撤离点读秒撤离的。如果成功撤离,那么就会显示0血量。

暗区中什么材质可以被子弹穿透?

面对躲在掩体后面的敌人时,如果没有手雷,能否直接射击掩体,穿透掩体造成伤害呢?

老皮今天就来给大家测试一下,暗区中什么样的材质可以被穿透。

最终我们发现,只有木门和玻璃材质可以被子弹穿透,所以如果先锋们看到木门后有声纹,可以尝试不开门直接射击,给对手一个意外之喜。但需注意的是,霰弹枪子弹是不能穿透木门的。

今天的老皮冷知识分享就告一段落了,先锋们还有哪些暗区中刁钻的冷知识可以让老皮发挥的?欢迎在评论区留下想法~ 让我们下期再见吧。

小龙
2024-10-25 05:17:48 · 发布在 「暗区突围」
萌新防具推荐,3、4级甲深度解析

首先我们来看看3、4级防具共有哪些。

3级甲属性(根据价格升序排列):

4级甲属性(根据价格升序排列):

我们可以直观了解到的属性有以下几点:

防弹级别:防具可有效防止子弹穿透的等级,与子弹的穿透等级相对应,先锋们也常用这个来表述防具名称(如3级甲)。

耐久度:子弹击中护甲时,会对防具的耐久度造成伤害,我们可以理解为防具的血量。随着耐久度百分比下降,原本无法击穿护甲的低级子弹穿透概率会提高,因此高耐久度护甲比同防弹等级的低耐久度护甲在面对低级弹时更抗打一些(同等耐久损耗数值,百分比下降更少)。

重量:意为防具的重量,通常受防弹区域和材质影响,属于防具的固有属性之一。

防弹区域:指防具可防护部位的范围,部分防具可以保护更多的身体部位,3、4级甲中主要以额外防护腹部为主。

移动速度与人机工效降低:通常来讲,防护部位越多,对先锋的移动速度和人机工效的负面影响就越大。

那么就有小伙伴要问了,防具的材质是什么意思?不同材质究竟有什么影响?尤其是对防具的减伤效果是否有影响?让我们带着问题接着往下看。

防具参数——材质

在介绍防具材质之前,我们首先要了解暗区中的一个重要机制——毁甲

所有子弹有一项属性叫护甲伤害

子弹属性护甲伤害

但子弹对护甲造成的实际损耗并非是子弹属性中的数值。经过老皮的反复测试,得出以下公式:

防具受击损失耐久=子弹护甲伤害x毁甲系数

我们可以理解为防具因制作材质不同,耐久能力也不同,毁甲系数越低则越不容易被打烂。

毁甲系数排行(越靠左系数越低,越耐打):

芳纶

虽然看上去有高低差别,但排名接近的材质在实战中差异并不明显(比如钛和铝),最不耐打的陶瓷和最耐打的芳纶则大致差了一倍左右

此外暗区中还有一个机制,在修理防具时会永久损耗防具的耐久上限,根据不同的修理工艺,降低的上限值也有所不同。老皮整理了3、4级甲的上限损耗和修理价格的数据,以供大家参考。

3级甲修理参考

4级甲修理参考

由于3、4级甲主要被用于农场、山谷以及北山酒店外围等区域,因此防具对移动速度的影响成了比较重要的权重项。结合今天介绍的知识点,老皮在这边推荐几款适合新人入手的3、4级防具给大家参考一下。

3级防具推荐:H-LC轻型防弹衣、标准特勤防弹衣

H-LC轻型防弹衣在3级防具中耐久度最高,对移动速度和人机工效没有负面影响,复合材料抗打击能力尚可,修起来也便宜,比较适合新人熟悉地图使用。

标准特勤防弹衣使用最耐打的芳纶材质,45的耐久度在3级甲中还算不错,移动速度和人机工效减少可以忽略不计,而且防护部位更大一些,也是不错的选择。

4级防具推荐:SEK堡垒、斯巴达B型防弹衣

SEK堡垒使用铝材质制成,耐打能力适中,最重要的是它是4级甲中唯一一款对移动速度和人机工效没有影响的,因此很受先锋们的欢迎。

斯巴达B型防弹衣与前者耐久度相同,并且是最抗打的芳纶材质,只不过修理价格比较贵。相较之下,-3%移动速度和-2人机工效的负面影响,老皮觉得完全可以接受

当然,其他防具也有各自的优点,比如有些防弹衣虽然对移动速度和人机工效影响较大,但同时也提供了更大的防护面积;而有甲弹挂结合了防弹衣和弹挂的功能,却只需花一份钱,性价比相当不错。先锋们可需要根据实际需求选择合适的防具。

说到经济问题,推荐追求投产比的先锋在选购时选择准新的防具,虽然比起全新的耐久度要低上一些,但同时价格也要实惠不少

不追求极限的话,准新防具极具性价比

小龙
2024-10-25 05:09:34 · 发布在 「暗区突围」
暗区投掷物使用指南,轻松撂倒全装大佬

◆ 投掷物基础知识 ◆

首先我们来了解一下有哪些投掷物。在终极测试开启后,暗区中一共有9种投掷物,其中破片手榴弹和进攻手榴弹能造成范围伤害,拥有恐怖的瞬间爆发力;燃烧瓶、催泪弹则会产生一片造成持续伤害的区域,适合封堵敌人的行动路线;最后还有提供各类辅助效果的战术投掷物——烟雾弹、闪光弹、震撼弹、脚步发生器,它们虽然不会直接造成伤害,但运用得当就可以干扰敌方的行动,为己方创造良好的战斗场景。

* 一共有9种投掷物可供先锋们选择

◆ 如何获取投掷物 ◆

最直接的获取方式,便是在战局中的手雷箱里搜刮后带出,并且部分游荡者和男团小弟也会随身携带一些;而在战局外,先锋们则可以在市场里购买所需的投掷物。

* 市场里能购买所需的投掷物

◆ 投掷物有哪些 ◆

直接伤害型

手雷是暗区中最有威慑力的投掷物,依靠爆炸对敌人进行有效杀伤,特别适合对付藏在掩体后或房间内的对手。目前暗区中的手雷共有三种——M67破片手榴弹、MK II破片手雷以及GHO 2进攻手榴弹。

破片手雷在爆炸后会向周围散射出大量碎片,不仅会对身体部位造成伤害,还有较高概率造成创口,并对一定范围内的敌人造成耳鸣效果。目前版本的破片手雷伤害能够被防弹衣和头盔减伤,减伤效果与防弹等级和耐久度有关,但伤害结算后会降低护甲的耐久度。掩体可以阻挡破片手雷的碎片,如果部分身体暴露在掩体外,则只有暴露部位会受到碎片的伤害。在躲避不及时,趴下也能达到减伤的效果,也就是“身体暴露面积越小,受到的伤害越小”。不过主要依靠冲击波造成伤害的进攻手榴弹则可以对爆炸范围内的先锋,包括掩体后的先锋造成伤害(但掩体后伤害有大幅衰减),并且无视护甲防护,这是本次测试新增的一个机制,大家可以关注下。

——M67破片手榴弹

M67破片手榴弹作为暗区中最常见的手雷,拥有手雷里最大的有效范围,缺点则是对护甲的穿透能力比较一般,适合在野外场景使用。

——MK II破片手雷

MKII破片手雷相较M67破片手榴弹的有效范围小了一些,但是拥有更高的穿甲能力,适合用于对付死角处不易跑开的敌人,且对抛出时机有更严格的要求,详见下文“瞬爆雷”部分。

——GHO 2进攻手榴弹

GHO2进攻手榴弹的伤害原理与破片手榴弹们不同,因此不仅能够穿过掩体造成伤害,还可以无视护甲的减免,对全身造成等额的伤害,但伤害数值会比破片手雷略低一些。利用进攻手榴弹伤害无视护甲并且能够穿透墙体的特性,在使用进攻手榴弹之前,判断敌人在墙体后的位置,就能达到出其不意的先攻效果。

持续伤害型

持续伤害类投掷物的作用主要体现在限制敌人行动上,通过制造一片能持续造成伤害的区域来逼迫走位或封锁道路。在被敌人(尤其是男团)包围时,使用燃烧瓶或催泪烟雾弹能够较长时间阻止敌人进攻,争取一些时间打药整备。在攻击房间内的敌人时,也可以实现比手榴弹更好的逼迫走位效果。

——燃烧瓶

燃烧瓶的有效范围较大,能制造一片持续12秒的燃烧区域,火焰会对敌人造成持续、高额的伤害。

——GLI F4催泪烟雾弹

GLI F4催泪烟雾弹的效果较为特殊,在投掷后会持续80秒释放造成伤害和肺损伤负面效果的刺激性气体。身处其中的玩家会持续损失胸部健康值,并获得降低体力上限的肺损伤负面效果,但是这种伤害并不会致命。此外GLI F4催泪烟雾弹还会使视力暂时性受损,降低可视范围。当然这种效果可以被防毒面具部分抵消。

SH-4型防毒面具防毒以及防闪光效果较强

辅助功能型

辅助功能性投掷物不会对敌人造成伤害,不过却可以提供各种的辅助功能,帮助先锋更轻松的赢下战斗。

——M84闪光弹

M84闪光弹在爆炸时可以对肉眼直视它的敌人造成短时间的失明效果,并附带短暂耳鸣,被致盲后视野会完全受阻,不过致盲效果会随着时间逐渐消退。带有防闪光效果的防毒面具可以降低失明效果的影响。在对局中听到闪光弹的声响时迅速扭头,也能避免被致盲。

——Z3震撼弹

Z3震撼弹是一种与闪光弹类似的投掷物,也能对面朝爆炸方向的先锋造成短时间致盲。不过在强光之外它还能制造巨大的噪音,在其作用范围内的敌人即便没有直视爆炸,也会因此陷入相对长时间的耳鸣和大幅降低移速的状态。

——X 5脚步发生器

X 5脚步发生器是一种能通过声音误导敌人的特殊道具。它的前端由一块软胶构成,能够“粘”在任何触点,包括墙壁之上。随后它会在80秒内持续地发出脚步声,迷惑敌人。需要注意的是,X 5脚步发生器的声音非常有规律,经验丰富的先锋只要花一段时间就可以识别出来。同时它还会闪烁较为明显的红光,建议在使用时朝一些不易被发现的角落投掷,防止过早被注意到而被破坏。

——M18烟雾弹

M18烟雾弹会在较大范围制造一片可阻挡视野的浓烟区域,游荡者和男团不会穿过烟幕射击。因此在危险区域作战时,可以利用这个特性提高作战安全性。在烟雾的边缘区域并不像中间一样完全看不见,因此我们也可以把烟雾边缘当作掩体进行射击。

◆ 投掷物使用技巧 ◆

* 半透明的抛物线

在切换至投掷物并且按下投掷按钮时,能看到用半透明表示的抛物线。抛物线并不是完全准确的,燃烧瓶和脚步发生器会在落地点直接生效,而其它投掷物在生效前会有一定的延时(可以在投掷物界面查看),并且会根据抛掷的力度大小靠惯性滚动几下。

投掷时可以切换高抛低抛。高抛的高度和投掷距离比低抛更高更远,适合对付远处的敌人。而低抛的角度较低速度更快,在投掷之后基本呈直线飞行,更适合在近距离抛掷时使用。

大多数投掷物在完全扔出去之前,可以按“取消投掷”键,将投掷物重新收纳。不过有些投掷物,如手雷、闪光弹、烟雾弹都有一个特殊的按键,即"弹出握片”,在弹出握片后就会触发引信,并且无法“取消投掷”收回投掷物了。如果你将它握在手中,几秒之后再扔出,可以形成“瞬爆雷”,让敌人没有时间躲闪。

* 在弹出握片之前可以取消投掷

* 弹出握片等待片刻后掷出的瞬爆雷

同时也要注意,手榴弹的引信时间是3~4秒钟,一定要在这之前扔出去,别算错了时间把自己坑了。而闪光弹和烟雾弹的引信时间较短,先锋们可以点击投掷物查看详细信息。

小龙
2024-10-25 05:08:26 · 发布在 「暗区突围」
干货必读!零基础改枪入门,打造你的最强武器

所谓"改枪",就是为你的武器增加各种额外的配件,来让它变得更加易用,或者适应不同作战情景的需求,但“改枪”可不是简单拿着各种零件往武器上堆,让它变得跟圣诞树一样,这样不仅造价昂贵而且笨重。改枪是需要有取舍,有策略的,只有多尝试多摸索,才能找到适合自己的改法。今天我只给大家提供一些基本的指引。

* 可改装的部位非常多

首先让我们以最基础的“M1911”手枪为例,熟悉一下改枪系统到底能做什么。M1191是一把刚进入暗区的先锋就能直接从联络人处购买的武器,前期我们可以只带这把武器去找农场地图里游荡者的麻烦,并一次性带出两把主武器。

由于M1191十分廉价,即便不小心失手成盒,也不会损失很多柯恩币。而它的缺点则是,自带的机械瞄具并不好用,纯绿色的机瞄在瞄准阴影处的敌人时难以分辨目标和准心。那么此时,我们可以选择购买一个M1911的专用轨,再在导轨上装备任意一个紧凑型的反射式瞄具,比如PK反射。装上它之后,瞄准起来就变得容易多了。当然,在你与游荡者激战之时,发出的枪声难免会引来其他先锋的注意。为了隐匿行踪,避免被其他端着长枪的大佬夹击,我们可以选择取下枪口前端的制退器,枪管替换为螺纹枪管,装上转接器和消音器,这样打游荡者就会安全得多。

* 自带的机瞄并不好用

当然,我们还可以进一步拓展武器功能,比如给它安装一个战术轨,然后插上蓝点镭指,可以极大的提升腰射稳定度。武器原装的7发弹匣也可以更换成11发的加长弹匣。在加装了这么多升级配件后,枪械会变重,影响人机工效。此时再给它安装一个M1911专用握把,你就得到了一把完全体的“满改”M1911手枪了。

* 满改M1911易用性大大提升

我建议你在联络人处或者市场中寻找这些配件然后自己体验整个过程,来熟悉下枪械改装系统的基本操作。前期通过执行任务,你可以从联络人那里获得比较稳定的柯恩币奖励收入,并且在地图中的武器箱里拿到一些配件。在大家等级提升,进入北山、前线要塞、电视台等高级地图后,会发现无论是游荡者还是战场中其他先锋的实力都变得越来越强,除了多买些高级子弹,你也可以利用手头资源对手中的原厂武器进行一番改造。

* 搜索配件箱可以拿到一些配件

暗区中的枪械分为突击步枪、冲锋枪、射手步枪、栓动步枪、轻机枪、霰弹枪、卡宾枪、手枪等八个大类,每个大类下也有多款不同的武器可选择。对大多数武器来说,提升”后坐控制“属性都非常关键,可以大大提升连射时的准确性。改装枪口、握把和枪托都能有效提升后坐控制。不过也有例外,AX50和莫辛纳甘这类打一下就拉一次枪栓的栓动步枪就基本不受后坐控制属性的影响,玩家需要通过精准的单发来一击制敌。因此,改装单发武器的重点应该放在功能性上,比如加装超高倍的狙击瞄具和消音器。

* 根据枪械有针对性的改装

与之相反,手枪、冲锋枪、霰弹枪由于射程有限,加装瞄具就不如提升人机工效,加快开镜速度来得更有性价比。而剩下的几类武器,如突击步枪,则可以选配不同的配件来适应任务要求。接下来我就以暗区中的热门武器AKM为例,提供一个具体的改装思路。

自动步枪里,AK枪族算是一个比较庞大的分支,这些AK系列步枪使用的弹种不同,但改装逻辑是一致的,并且大部分改装配件都可以通用。对AKM的改装有初级改装、性价比改装和满配改装的区别。

初级改装只需要初步提升属性,加装瞄具即可。首先将原厂的AKM消焰改成AKM稳定消焰,AK木护替换成带木制握把的AK兼容护,枪托也可以考虑替换成AK转伸缩+二代伸缩托这样的组合,更换枪托可以非常有效的改善后坐控制,不过价格也相对更高,各位先锋可以根据自己的情况决定是否购买。如果觉得人机工效属性略低,我们可以将原厂的AK标准后握替换成轻型AK后握,提升6点人机工效(+3→+9)。最后,将AKM照门替换成AK轨照门,再装上紧凑型反射式瞄具(紧凑低轨+紧凑反射),一把初级改装的AKM就完成了。相比起之前的原厂枪,如此改装的AK具备了一定程度的全自动扫射稳定性,远距离点射复位也比之前更快,同时价格相对低廉,即使是刚入暗区没多久的新人先锋也负担得起。

* 初级改装的AKM

然后再来看更进阶的改法,枪口可以替换成AK7.62消音器,护木替换成AK聚合护、AK轨护、AX1扩展护以及AK便捷护这几个属性相近的配件,先锋可根据市场行情自行选择较便宜一款。改装了护木之后就可以加装前握把了,出于性价比考虑,我推荐大家使用短直前握把或者轻量前握把,它们属性稍微低了一些,但胜在价格便宜,也容易获得。然后我们可以再替换枪托,这里我选用的是81枪托,但是其它的几款,例如FAB后托,性能也没有差太多,因此和护木的改装逻辑一样,各位可以根据市场行情来选择合适的后托,有了这些配件,后坐控制属性会有明显改善。最后再装配一个50发的大弹鼓提高作战时的续航能力。

* 半改后的AKM

如果你的资金十分充裕,也有一支配合默契的固定队,可以考虑试一试满改。不过我并不建议你花过多的资金在AK系列武器上,对AKM的高级改造一般是特化改造。如果要针对远距离作战,就要优先考虑倍镜,比如3倍全息镜这类中近距离瞄具,同时设法优化人机工效,更换像轻便前握把这样的配件。如果要强化近战,就要考虑镭指和其它配件增加腰射稳定度,优化后坐控制属性

* AR系列武器搭配中近距离瞄具

如果要花重金打造一把顶级性能的武器,我更推荐AR系列的武器,比如M4A1或者H416。以M4A1为例,假设我们以中远距离作战为主要需求,那么可以更换AR长枪管,虽然会牺牲一点人机工效和腰射稳定度,但是可以提高有效射程,与之兼容的护木有四款,我们选择属性最优的AR长护,原厂的导气箍自带的机械瞄具与护木冲突,所以也要替换成AR导气箍,枪口可以选配5.56消音,进一步优化后坐控制属性的同时也提高隐匿性。前握把可以选用轻便前握把,不仅能进一步提升后坐控制属性,还能增加人机工效,后握把则可以选用全能AR战握、稳定AR后握或者镂空AR战握,枪托加装AR延长芯、卡宾工业托和卡宾枪托垫。用了这些顶级配件,枪械的性能可以得到极大程度的提升,在有效射程内对远距离目标进行射击也能保证有效命中,所以我建议瞄具选择4倍全息镜,或者加装30毫米镜架,装配1倍/6倍瞄准镜,中远距离瞄具可以获得视野优势,并且提高索敌精确度。如果要兼顾近距离作战,可以再选配一个斜侧导轨,安装PK反射这样的瞄具,如此一来便能最大程度的发挥M4A1的性能。起满配武器能极大的提升团队的战斗力,即使受伤被淘汰,也可以请队友把武器带出暗区,减少损失。

* 满改后的M4A1

接下来老皮再给大家介绍几个实用技巧。一. 有一些配件属性相近但是市场价格有巨大差异,大家不妨进行一番比较后再做选择,避免花冤枉钱。二. 提升角色等级后能在联络人处解锁更多高级配件,一定记得积极做任务提升等级。三. 有时购买物品从联络人处兑换配件会比直接买配件更便宜。四. 仓库空间不足时,可以拆下突击步枪的后握把和弹匣,会比整枪占用的空间要小。

小龙
2024-10-25 03:54:41 · 发布在 「暗区突围」
容量系统-仓库最大化
小龙
2024-10-25 03:53:16 · 发布在 「暗区突围」
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