诺樱酱

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诺樱酱
2020-08-10 06:48:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
大佬们,道具卡优先升那些啊?白金币不够哎

大佬们,道具卡优先升那些啊?白金币不够哎

诺樱酱
2020-08-07 02:18:02 · 发布在 「天涯明月刀手游-赛季版」
天刀手游帮派玩法简单介绍

前言:本次测试版本提供的内容玩法仅供参考,具体情况请以公测为准。

本篇为各位小伙伴简单介绍目前天刀手游测试版本帮派功能玩法。

帮派信息(此页面可显示帮派名称、帮派高管人员、帮派等级、繁荣度、成员数量、资金、健康度、威望以及可以设置添加帮派QQ群)

帮派福利

(首先是帮派签到,选择不同档次的帮派签到个人收益也会不同当然是越多越好,当帮派签到人数达到一定次数可以领取帮派红包。

帮派科技里的经武弘文则是需要消耗帮派贡献来升级自己需要的技能,生产技能和玩法技能需要帮派高管开启并升级。

完成帮派周常任务会获得绑卷奖励同时也会影响工资评定)

帮派活动

(帮派委任活动可以自己参加以及组队参加,每天完成后可以获得大量奖励。

帮派聚饮活动是每天晚上7点半开启到7点35分结束,可由帮派高管开启或者自动开启,开启后回到帮派驻地饮酒获得侠义积分。)

帮派管理

(帮派里的每种职位帮主都可以参与设置以及更改,这个和很多游戏类型一样简略放图介绍一下)

帮派外交

(帮派可以进行外交管理,盟友申请以及帮战进行管理设置)

喜欢的小伙伴可以点个赞哦,更多萌新游戏攻略爆料陆续推出!

诺樱酱
2020-08-07 01:55:44 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
全新道具卡来袭,让这个暑假来的更激爽些吧!

亲爱的少年们,《逃跑吧!少年》相信大家都已经知道了,版本中会有冲锋枪、毒液这2款道具卡上架!冲锋枪

GIF知识点:冲锋枪是一款射速快,火力密集的武器,而且还拥有射程远这个优点,可以在较远的地方发动攻击。

而且在跟对面刚完之后,如果情况不妙了,可以有更长的时间逃离案发现场!

毒液

GIF知识点:在伤害范围内减速,并且持续伤害,仅供追捕者阵营使用。

你值得拥有!

当然少不了道具卡上架活动!

商城中加入了推荐栏,实时更新热门新品,紧追潮流不落俗套!

同时为你推荐超优惠礼盒!少年们可按需获取!便捷时装栏 试穿体验升级

在时装栏中,优化了角色切换按钮,少年们可以在同一界面切换任一角色,试穿体验UPUPUP,不用辛苦轮播啦。同时将角色调整到图片中间位置展示,操作体验和视觉体验更佳!​家族优化 体验更佳​

在家族成员界面,新添周捐卡之星/月捐卡之星/与我相关面板,家族内每周/每月捐卡的前3名会在榜单上进行实时排序。

可在与我相关面板中查看自己的捐卡和被捐卡的动态!

少年们,展示自己的机会来啦!

多多展示和捐卡才会有更多好友哦!

千万不要错过!​

活跃大家族 优先推荐近期活跃度高、人口多的家族,会被优先推荐到家族列表中,被更多玩家看到!

少年们,在家族列表中被推荐是提升家族人口的最快方式!

赶紧让家族活跃起来吧!

诺樱酱
2020-08-07 01:49:58 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
不会还有人不知道boss战吧?不会吧?不会吧??

哈喽大家好。

boss战有人不知道是怎么回事呢?

boss战相信大家都很熟悉,但是boss战有人不知道是怎么回事呢,下面就让罐头带大家一起了解吧。

boss战有人不知道,其实就是boss战鸽太久了,所以有人不知道,大家可能会很惊讶boss战怎么会有人不知道呢?

但事实就是这样,我也感到非常惊讶。

这就是关于boss战有人不知道的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉我一起讨论哦! +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+

咳咳咳咳不好意思画风不太对,咱重来一次。。

呐咱都知道哈,boss战其实是一种老玩法了,最早出现时间我记不清了,反正当时白日梦可是给我们吊足了胃口,公告早早放出来,让我们等了好久

(白日梦出来挨打( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///))

模式详细信息待会儿再说 。

之前好像是因为boss战的船新bug太多了,而且关于某个道具卡方面不是很平衡,所以回炉重造了,目前只能在自建房玩,经过了一段时间,boss战也支持脑洞模式了。

只是这™要炼制七七四十九天吗??怎么这么久都还没回来????

整个boss战其实并不是很平衡,比如如果boss贴墙角打人的话,逃生就会被机甲超大的碰撞箱给挤住动弹不得 ,但是逃生者如果放很多狗子再把boss控住。

那这狗子可比手撕高达还要nb——直接给咬死了。

另外boss的回血技能太少,掉血过多只能等死,游戏体验不是很高。

接下来咱来说一下boss战的一些详细信息

==莫==得==感==情==嘚==分==割==线==

地图:boss战(其实就是4v1的某个地图的魔改┐( ̄▽ ̄'') ┌)

特点I :地图为boss量身定制 ,几乎没有较小的空隙,除了左上角某处,这个地方经常被逃生者秦王绕柱走,根本打不到。

特点II :把逃生门的位置换成了一个钥匙,地图钥匙是作为辅助而存在的,事实上如果你不喜欢的话,就算不开钥匙,打死boss也不是什么问题。

原作为禁闭室的地区墙体消失(这里有个bug,稍后再说),在开启四个钥匙后这里会每隔一段时间刷新四个超级补给箱,每个补给箱含量500金币 ,多人一起开同一个数量会降低。

和普通箱子刷新机制不同的是,除非你把四个全都开完了,否则不会刷出新的箱子,这也就导致只要boss守好中心位置,游戏流程就会被拖得很长。

不过有一点需要注意,由于超级补给箱特殊的贴图,导致如果你变身成电脑或仙人掌之类的小物件,卡好角度的话,根本没人能发现你。

特点III :全图没有夹子。

———+———-———x———÷———

特性I :好的好的,应该都注意到我把这玩意换成“特性”了,玩mc的应该都知道这个著名的梗,什么啊,哪儿有什么bug,这都是游戏特性!

当然,其实有些的确是特性,看的不爽也别杠哦(〜 ̄△ ̄)〜

首先第一个,也就是秦王绕柱走的空隙,这个地方不知道是故意的还是制作地图的时候疏忽了,这个空隙不偏不倚地刚好能拦下魔猿机甲的巨大身躯,但是逃生者却可以轻易钻过去,更可气的是,这个地方是两堵垂直的墙组合起来的,属实难搞。

希望回归的时候这点可以修复

特性II :道具卡-狗子 极度不平衡!极度!不!平!衡!!注意是极度!!

这个道具卡在这里就是魔鬼一般的存在,我不知道改版后的狗子在这里用会是什么场景,但是在之前,狗子真的就是boss的噩梦,放上一大堆狗子,然后再来个酒桶,当场就得掉几百的血。

当年我凭着狗子,不拿武器,输出量好几千的事情是非常常见的,也许你要说,抬手打死不就得了?

咱先来做个简单的算术题:

狗子咬一口16(没记错的话,就算记错得了话也用这个数吧),咱给他放缓点,一秒咬一口,那么我攒下钱我会放下大约12只狗子,同时上去咬boss,假设每一拳都能打中4个,攻击CD大约2s,那么差不多需要7s才能全部弄死,这时候伤害是多少呢?

16*7*12,1344,这你可能会说有点过于夸张了,狗子中途也会死掉一些,那咱们把这个数字减去1/3,多少?

八百多伤害,再去掉一点,七百多伤害,你不会真的觉得这个伤害很低吧??

更何况当时升级会提高狗子攻击力,另外狗子攻击速度可不是1/1s。

特性III :之前咱们也提到过这个地图是4v1魔改,那么绝对留下一些痕迹,比如禁闭室空气墙bug。

这个bug对逃生者是没有任何影响的,但是对逃生者的狗子有影响!如果你放在禁闭室外面,他就会被空气墙挡住进不去,反之放在里面也出不来,非常影响游戏体验……

特性IV :组队断开,这个其实并不是非常常见,毕竟现在boss战已经无法匹配了。

不过在之前这倒是个挑战性不小的bug……

什么?你不会以为我说的组队断开是指和队友匹配到不同对局了吧??

不会吧不会吧??真实情况是你和队友匹配到了同一局,但是你们队伍中某个人被强制踢到了boss的阵营。

为什么说很有挑战性,因为通常情况下我的队友都很厉害。。

所以无论是我被踢到对面还是我队友被踢过去,都很难打……这个bug的原理也很简单,boss战是5v1(啊这,年代久远,我没记错吧??)

所以如果是1-1-1-1-1-1,1-2-2-1或者1-1-1-1-2,1-3-2,1-5之类的组队方式是不会出现问题的,但问题就是还有两种组队方式——3-3和4-2,这会导致匹配进去六个人,三(4)个人是组队,另外三(2)个人也是组队,那boss怎么办?

只好强行断开组队把其中一个人塞到boss的阵营咯

特性V :剩下的bug就很严重了,我稍作列举,不做分析: 不结束游戏(可以对话,但是不可以走路,不可以用道具,也无法退出。给的错误码我忘了记)

虽死犹生(boss看来自己丝血,瞬间开启了暴走,但是在我们看来,它开启暴走的一瞬间死了,所以我们这边结算了,但boss仍然还可以打我们。)

啊这,,说了半天,咱们来聊聊这个大铁皮罐头吧 (都我和他属于非生物界,非生物门,有意识非生物纲,罐头目;

魔猿机甲 :

血量 :6000(相比之下罐头只有可怜的100点血)

阵营 :

boss 道具卡 :禁用

传送 :可用,冷却30s

回血 :只有四技能可以少量回血

移速 :反正这个重的要死的玩意比逃生者走的要快

伤害 :高控制能力 :较强

碰撞箱 :大,且无法被推动

复活 :禁用

语音 :有(啊,这是唯一一个对局内有语音的角色)

以上是boss的基础消息,下面介绍技能

==有+ +感- -情x x的÷ ÷分x x界++线==

1-普攻 :

近战 ,向瞄准方向对地猛砸,AOE 伤害,范围与迫击炮相当,CD较长 ,伤害99 。

无其他特点。

2-火箭 :一技能 ,远程攻击,向瞄准方向发出两发巨大的火箭,AOE 伤害,范围较大,弹速极快 ,前摇相对较短,伤害99 。消耗低,冷却较短

3-虎跃( 尽管我不喜欢杠精,但不管怎么说,我也得认错) :二技能 ,高高跃起,向瞄准方向落地并对大范围,内敌对方造成伤害以及较长时间眩晕 ,前摇中等偏低,伤害与手雷相当,消耗中等 ,冷却中等

4-禁锢 :三技能 ,在瞄准位置画地为牢 。

除了部分强制位移的道具卡和技能,否则逃生者无法出去(如魔术师移形换位,传送门等就可以出去)范围比二技能要大 。消耗较高 ,冷却中等偏长

5-狂暴 :四技能 ,原地暴走,进入无敌状态,所有攻击伤害翻倍 ,移动速度大幅提升 ,击败逃生者固定恢复106血量 ,消耗500$,冷却较短。

缺点是前摇期间人家逃生者就跑没了。

6-大招 :冷却时间很长 ,开启大招后,极大范围将被圈定 ,此时艾可技能被禁用,传送门禁用(但可以擦边放,也能出去),魔术师移形换位可直接出去。

同时进入防御 状态,前方与左右双侧被护盾挡住,无法被滋水枪和火箭筒击中,但却可以被迫击炮击中,但身后是个缺口,仍可以被直线武器击中。

此技能除非boss被击倒,否则无法中断

(也就是说什么手雷啊,酒桶啊啥的,这时候就别扔了。)

此时会天降迫击炮,间隔我不太清楚。。

(啊这,这就是我在奇葩战斗家第一个购买的角色就是学委的原因)

不过同时所有技能都用不了了嗷。

7-传送 :不多赘述

===毫不用心的分界线===

上面是boss的所有技能

这里讲几个细节

1:boss左右双臂上装载着重型护盾,这个可以免疫直线道具,包括但不限于酒桶,滋水枪火箭筒等等

2:不要试图用钩子来脱离圈地之牢,因为这个牢笼和地图的结界差不多是一个性质,所以同时也不要试图用跳高来脱离。

3:不要试图推动boss,它远比你想象的要重。

4:如果玩过白日梦的另一款游戏,那你就能知道他们到底多么会偷懒了——boss的两个语音早在几年前蛇蛇争霸中就用了!

“你们是不可能战胜我的!恶哈哈哈哈!”“额啊!我还会再回来的!!”

5:恕小生不才,我一直没听出来boss对局中说的是啥。

我有以下两个猜测: Hmmm,powered.(已充能) Hmmm,covered(盖严实了(啊这,我不知道一个单词该咋翻译流畅))

啊这……真的很难分辨啊,官方能来说一下语音到底是啥不??

6:boss特殊的能力安排导致他几乎 没有办法自行把抓在手心的倒地逃生者放下来,不过也不影响,毕竟不会影响你的移动速度。

唯一主动 放下他的方法是传送 写的有点多,而且干货也不是特别多啊……

喜欢的话可以点个赞,很喜欢的话可以来给我在活动里的回复点个赞(〜 ̄△ ̄)〜如果不喜欢的话也没关系啊。

最重要的一点,如果有疏漏,请各位奆佬帮忙指出qwq

♫传送门♪

啊这不好意思,我忘了写技能组合推荐

1-超级大招:先开狂暴,再开大招,这样一发一个小朋友,而且还自带回血,更不用说弥补了后背不被防御的缺陷啦

2-二重禁锢:先把人用三技能圈住,然后再开大招,最好可以卡好角度,这样的话大大大大大幅降低逃生者的走位空间。

3-贴墙禁锢:顾名思义,就是贴墙放三技能,差不多是这么个概念↓

这样的效果就是除非他带了传送门,或者她是艾可,或者用移形换位,否则根本出不去,必死无疑

那这就正式结束咯(〜 ̄▽ ̄)〜

诺樱酱
2020-08-07 01:49:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
单人逃生路线推荐

在逃跑的游戏中,我们大部分情况下都是选择进行单人匹配上分。

而在游戏中除了良好的操作外,经济也是不可或缺的,选择一条好的路线可以让你更好的发展经济。

接下来就为大家介绍几个开锁路线

路线一

路线:家→左上锁→杂物间里面or外面→右上锁

优:追捕不常走,路程较短(追捕通常不喜欢走杂物间里面)途中经过补给箱刷新地

缺:草丛多容易被埋伏,出了杂物间后如果撞上追捕很难逃跑

路线二

路线:家→左下锁→长墙→右下房间→右下锁

优:地形复杂,能够躲避追捕,途中经过补给箱刷新地

缺:路程过长,高概率撞上追捕

路线三

路线:家→左中锁→禁闭室→右中锁

优:两点之间线段最短路程极短

缺:必定经过追捕者附近(逃跑相对论,追捕永远会比你先到达禁闭室)被击倒了直接击中躺好,是逃生中的白给。

以上就是三个比较推荐的路线,有什么建议或意见可以可以在评论区讨论哦

诺樱酱
2020-08-07 01:48:05 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
迫击炮

迫击炮,远程强力武器,是新手都特爱的一种武器👍👍 攻击强大的它有群体轰击作用,这个大家都知道。

迫击炮在钻石时只要得到就要耍耍,越高段位人用迫击炮也就不太多了,因为射速比较慢,所以都喜欢火箭筒,用的人也就少了。

上次更新后,喜欢自瞄迫击炮的人不禁十分失落😭😭,它的预判能力没了,打不到人,这是很气人的!

🤬🤬🤬,所以自瞄迫击炮就“飞”了。

希望大家多练手瞄😥😥😥 然后呢就是我认为适合迫击炮的卡组:

1.迫击炮+酒桶+疾跑(可有可无)+针(医疗箱)+狗(秒杀)

2.迫击炮+引力场+针(医疗箱)+酒桶+狗(可有可无)(守门守家守锁)

注意:逃生带时最好带阻挡箱 以上是我的理由,第一次写,多多关照,勿喷

诺樱酱
2020-07-30 02:51:06 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
这个套路!我敢说99%的逃少都没试过!

大家玩没玩过这个

开车把倒地队友拖进禁闭室

看着队友被烧啊烧啊烧

诺樱酱
2020-07-30 02:49:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
坐等S5赛季更新!吼吼吼!

9点到11点?

我怎么记得以前是10点呢?

话说上次更新是9~10,但是改成了9~10:30,最后11点才更新完。

小伙伴你们更新了吗?

诺樱酱
2020-07-30 02:34:32 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
赛季宝箱怎么肝?能不能到达100级?

哈喽,大家好!

我是干啥啥不行,哔哔第一名的诺樱酱!

今天和大家来说一下赛季宝箱。

赛季宝箱的任务有三大类:

每周任务,游玩任务,挑战任务每周任务在ss2赛季是每周910活跃。

但是在ss3赛季降到了685活跃度,不过也延长了赛季时间,由八周延长至九周(怎么算都比上个赛季少啊),这个赛季可以通过每周任务获得9*685=6165活跃度。

ss4这里我就不说了,小伙伴都知道。

游玩任务是一个赛季刷新一次的任务,但是它任务难度低,奖励高,每个赛季的游玩任务都基本相同,如果时间充裕,可以在两三天之内做完所有游玩任务,大概是1830活跃度。

挑战任务,是难度大奖励中等的任务,通常无法通过刻意去刷而完成,所以到了赛季末都不一定可以全部做完。估算了一下大概有4200活跃度。

综上所述,把以上任务做完,到达100级完全没问题,但是100级以后,改为每200活跃值升一级。

如果没有买98RMB加升版的话,领完200级是不可能的,买了估计也到不了,所以我猜测赛季末可能会有加速任务(和ss1那样)好了,我哔哔的够多了,下次见!

诺樱酱
2020-07-30 02:07:24 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
迫击炮入门攻略与技巧[新手向]

导语:在变幻莫测的战场上,有那么一个人,他弹无虚发,关键时刻甚至能带动全场!他就是那个拿着迫击炮的战士!

成为一名真正强大的迫击炮手

目录:

1.迫击炮的介绍

2.迫击炮的打法

1迫击炮的预判

1.前进预判 2.连击预判 3.治疗预判

2配合迫击炮的道具打法

1.阻挡炮 2.手雷炮 3.狗炮 4.毒液炮 5.酒桶炮

3.迫击炮的辅助(逃生者)

1.医疗炮 2.开门炮

迫击炮的定位:

迫击炮作为一种范围型的攻击武器,攻击范围比火箭筒要大的多,同时又能一次性攻击到范围圈内的所有敌人,在战场上十分灵活。

迫击炮与其他武器最大的不同之处在于迫击炮的攻击方式是抛物线,能躲在障碍物后方对目标进行范围性打击,但与此同时迫击炮对技术的要求也变得更高了。

迫击炮能一次性攻击到范围圈内敌人的特点使得迫击炮变得更加合适守尸,对于追捕者来说能一次性获取较高的经济,而对于技术特别好的逃生者来说甚至可以一次性把搭在车上的追捕一次性击杀。

迫击炮的预判:预判打法能使迫击炮的击打更加准确,是一个迫击炮必备的技能。

1.前进预判:前进预判即为预测对方的前进路线,从而对目标进行更精准的打击。

如图所示,橙点即为对方,而且箭头是对方的前进方向,整个青蓝色的圈即为你的攻击范围,打在这种位置是最合适的。

如果对方的移动速度过快则需要将攻击范围向对方所移动的那个方向进行合适的调整。

2.连击预判(需要在炮速极快的情况下使用):连击预判即为通过利用第一发对对方造成的后退硬直伤害使对方被你的第二发炮弹击中(被击中的一瞬间造成的硬直无法通过极快的移动速度往其他方向移动,所以这种方法只要第一发击中就基本成功了)。

如图所示,紫点是对方,而红圈则是你第一次开炮的攻击范围,第一炮打下紧随其后在棕圈开炮,这样能达到连击的效果。

3.治疗预判:在对方倒下时再次向对方开炮,能有效防止对方卡药。

配合迫击炮的道具打法:

1.阻挡炮:在对方脚下放置一个阻挡箱的同时开炮 能增加炮落下的速度,同时对方将因为被抬高而无法快速的离开炮击范围。

2.手雷炮:手雷和炮弹同时打出。 能一次性秒掉逃生者,同时对血量较多的单位造成晕眩效果,方便下一炮的打击。

3.狗炮:狗配合炮的打法

4.毒液炮:与手雷炮同理,但与其相比守尸的能力会更强些。

5.酒桶炮:利用酒桶的醉酒效果来辅助炮的射击。

6.魔法炮:在对方脚下放一个魔法墙,能起到十分不错的减速效果。

7.引力炮,最强的守尸道具之一,与尼诺搭配使用更佳

迫击炮的辅助:

迫击炮合适的辅助能使战局更加轻松

医疗炮:

在使用迫击炮攻击对方的时候给队友扔包

你的攻击使追捕分心,能很好的为队友创造逃生的机会,大部分追捕要么不是被炮打死,要么就是抓到的都人跑了

开门炮:

使用阻挡箱围住自己以后开门,击退试图阻止你的追捕,与另外一个队友一起开效果会更好。

本次攻略到了这里也差不多邻近尾声了,如果大家觉得对你有帮助可以给帖子点一个赞同。本期幸运数字:2333

诺樱酱
2020-07-22 03:18:00 · 发布在 「一人之下」
小白理解,大佬勿进!!!

当了一段时间的小白,不断摸索看帖也理解了不少,现在就给大家整理一下,不喜勿喷哈!

================================

就目前而言,金光咒和红莲这两个职业会相对比较有优势,不过缺点就是需要氪金啦,一些肝玩家可能就望而止步了,但是刷副本就很猛了。

先介绍一下这个金光咒吧,他有无敌的霸体不受控制,同时暴击能够让他的输出最大化,比较吃装备吧,简单来说你的装备只要成型到位,那么在副本里就是爸爸了。

红莲呢就挺消耗血药的,如果你是金主爸爸能够氪金用血药来换取伤害,那么也就没的说了,懂得都懂。

还有,在一些基础搭建上也是需要氪金的。

所以,上面这两个职业都需要氪金才能变得更强哈哈哈!

当然啦,也有个职业适合那些微氪的玩家可以入坑——奔流,之前在测试版本里算是亲儿子了,伤害高一回事,技能效果也是拉满了,还能够抓取,不过他这个职业技能大多数并非为远程消耗,所以有些时候还是需要用肉体来吃伤害哈哈。

重点来了!!!对于一些不打算氪金的肝玩家来说,想要稳妥一些就选择一个奶妈职业“药仙”,虽然我觉得通过名字看起来是属于一个可以加血的奶妈,但在副本里她的输出并不低,偶尔可以给队友回血,算是偏团队的职业吧。

另外,这个职业在一些团本里需求量比较大,上手难度不高,可以推荐妹子入手哦,氪金要求也不高。

至于其他门派的职业也都有自己的特点。

神机当初也是强的一批,不过后来调整了一波后直接去下水道养老了,红莲的幽月剑技能和人物设定帅炸了,就是副本表现也就一般般吧。

雷法有较多位移的技能,我就比较喜欢了,有很大的操作空间哈哈哈,虽然比不上金光咒,但也算是一个比较灵活的职业,如果你不太喜欢女性职业的药仙,可以考虑入手雷法!

以上就是这段时间的个人理解啦,不喜勿喷哈!

你可以给我建议,就是不许批评我哈哈!

如果后续没有过大幅度的变动,基本应该就是这个方向的了,如果有较大的变动,那么就得重新根据版本而重新选择了。

码字不易,我只想说我爱宝儿姐,听到了没我爱你宝儿姐~

诺樱酱
2020-07-15 01:44:34 · 发布在 「一人之下」
他来了,他带着PVP攻略走来了

对于很多新大佬对pvp也就是联赛的看法,大多数都是感觉到很不公平的,有一些地方不好,比如技能机制或者异人获取机制之类的。

我去翻了翻对于联赛的一些攻略和资料,才知道没有强弱之分的英雄,只有自己技术如何的。

游戏中的技能拥有:抓取、脱手、连击、浮空、突进、封印、中毒、缓速、减防、倒地、吸附、陷阱,霸体等多种特殊状态。

这些状态各种英雄都会拥有一两种,好好利用这些状态,可以大大的提高胜利几率,而且在联赛中玩家们是可以三人组队的,虽然只能用自己拥有的异人,但是随着时间的流逝自己可以使用的异人会越来越多的,毕竟异人录在那里。

而且相对于拥有很多异人,还不如精通几个异人。

毕竟联赛还是需要赢的。 就比如我们的柳妍妍来说吧

普通攻击(连击/浮空):连续攻击6段伤害,最后一段击飞。

一般技能.流毒瘴疠(中毒/缓速):

召唤一名僵尸往前方造成范围伤害并击飞,敌人在落地的位置留下沼泽,敌方进入沼泽会被中毒减速和减防。

一般技能.百骸丛生(抓取/脱手):

召唤一名僵尸往前方扑抓,抓到敌人后群殴,最后引爆击飞敌人。

一般技能.截蛊封炁(突进/封印):

快速的往前方一亲,如果亲到敌人,那敌人将沉默4秒,并且召唤了僵尸打他一巴掌。

大招.魔君戮世(连击/霸体):

召唤尸王往前方造成连续的伤害,在此期间,自家角色霸体。

每一名角色他的技能都是会有一些效果的,只要好好利用这些效果,就可以达到出其不意出手制胜的效果,玩家在战场将获得50%的视角。

所以一开始玩家可以依靠猜测向猫碰到死耗子来出敌制胜。

或者守株待兔等敌方使用技能或者攻击后,预判到他在哪就使用突进抓取的技能去造成伤害。

而且在联赛的PVP站场上还有三种防御机制。

第1种是主动防御,这种防御消耗一格能量,如果使用的恰当就可以进行快速反击。

而且在主动防御防御一次后,再使用这种防御,防御到敌人的攻击后,就可以马上使出技能去反击别人,这种防御恰恰是决斗场的要塞点。

只要使用恰当,这种防御将成为获胜关键。

第2种防御是主动闪避,这种防御机制将消耗两个能量。

而且在落地的时候还会获得一小段时间的霸体,这种防御的冷却时间和技能的冷却时间一样久,也是在联赛中最容易翻车的地方。

所以在使用主动闪避的时候,记住要使用则恰当不要乱用,如何使用呢?

比如在敌方大招或者敌方即将连招或者敌方的闪避已经用了后,在闪避通过霸体来实行反击。

(let's move:在跳跃过程中可以再按一次跳跃,并且不会消耗能量哦,合理使用可以快速反击)

第3种防御是被动霸体,一旦你使用完大招后没有能量,不能闪避,却被敌人一直连续攻击使让自己浮空无法落地,敌方造成一定伤害后你将在空中处于霸体状态。

这三种防御都是逆转这场对战的关键所在。

说了这么多,大佬们可能还没明白联赛的所在说白了,就是控场!

按照官方所说的,合理的控场,高效的控场。

当你掌控了这个场地的节奏,你就掌握了胜利。不过如何掌握这场对战的节奏呢?

记住对方使用出的技能,然后再去了解各种各样的角色技能的冷却。

你就可以判断出他还有没有那个技能,他的技能的效果还可不可以实施。

再依靠你对自己的技能了解,去通过技能的一些特殊效果去合理的反击,这就是攻略。

说白了:冷静一点,好好观察,走位蛇皮,耗一点是一点。

看完了的点个赞再走呀!

诺樱酱
2020-07-13 08:15:26 · 发布在 「一人之下」
内景试炼专题详解 本玩法用途究竟有哪些?

内景试炼是游戏内非常重要的日常任务之一,那么本活动究竟能给各位小伙伴带来怎样的帮助?

众所周知,各位小伙伴在游戏内拥有每日体力限制,完成每日的订单派送任务,以及主线任务都将消耗大量的体力,在这之后只能通过完成各类日常任务提升自己当前的实力。

提到日常任务,自然就要好好说一些内景试炼玩法,作为游戏前期最重要的玩法之一,若想战力不落后于其他人,每日三次内景试炼必不可少。

【内景试炼玩法详解】

各位玩家完成击败“霸王将臣”的主线剧情后即可解锁内景试炼玩法,在这之后来到NPC科技部员工李方瑞旁的机器处即可开启本玩法的挑战。

值得一提的是,目前本玩法一共有六大Boss关卡,后续关卡的解锁方式和“霸王将臣”相同,只要不断推进主线剧情即可解锁。

【内景试炼随机挑战】

通关之后除了获得大量的经验,银币以外,还有机会获得内景数据芯片,以及相对应等级的精良武器。

等到各位玩家满级解锁战备系统,将其等级提升至第三阶段后,还可以解锁更高难度的随机内景挑战,通关后有概率获得非常稀有的天之铭文以及大量的法器精魄。

【内景试炼实战解析】

内景试炼是所有挑战副本中难度最低的一个,以“拘灵遣将”关卡为例,虽然要迎战四波小怪+最后一波Boss,但在四人组队的情况下,这个副本没有太大的难度,仅仅需要注意最终Boss幻.风星潼释放的一波AOE大招即可,就可以轻松将其通关。

【内景试炼玩法定位】

本玩法有几率获得精良装备,可以让我们轻松度过前期,若想继续增强角色,还得去难度更大的副本才行。

本玩法的定位相当于前中期的过渡,通过获取内景数据芯片兑换相应的稀有装备,从而为其他副本的挑战提供最基础的战力保障。

【内景物资兑换页面】

以50级装备为例,虽然这些装备的评分并不是当前等级下最高的,但肯定要比蓝色品质装备强得多,将这些全部兑换后,再使用再造许可证重置一波属性,自身当前战力就会有非常明显的提升。

【50级套装属性详解】

50级防具六件套拥有“精英员工”套装的专属加成效果,集齐2件套后就有5%概率在前方造成连环爆破,造成168%伤害,而集齐三件套后,连环爆破攻击宽度将扩大为三倍,实战中会为我们带来非常显著的帮助效果。

等到自身角色满级后,我们就要尽快将这些装备收入囊中,之后向小队突袭等高难度副本过渡。

以上就是本期为大家分享的全部内容,值得一提的是,内景还可以和自己的小伙伴一起组队挑战,不用担心出现无法通关的问题,因此大家千万不要忘记每日的3次内景试炼哦!

诺樱酱
2020-07-13 02:26:24 · 发布在 「一人之下」
开发日志 | 在大街上溜宝儿姐?异人录系统全面升级啦~

哈喽,大家好,我又来啦!

诺樱酱在办公区一番观察,锁定了正在做异人系统的策划,并且“扑通”一下跪了下来,为大家挖掘到了新的一期开发日志的内容——异人录大爆料!

从一开始我们就知道,异人要在游戏中扮演很重要的角色(不信抬头看下游戏的名字)。

可是具体要扮演怎么样的角色,其实是策划大大们一直在探索的方向!

我们希望异人可以和大家并肩战斗,也希望在平时的游戏中也有一定的互动交流,而不是成为冷冰冰的挂件。为了达成这个目标,策划组也在反复的进行打磨修改——真的没有跑路!

在这次攀谈中,诺樱酱了解到,异人特性又又又又升级辣!

在目前的版本中,异人特性扮演着天赋一样的存在,大家可以通过对特性的编组搭配来适应游戏中的挑战,在许多环境中有非常大的作用!

例如,专注可以提升对Boss敌人的伤害,非常适合七号列车的环境,而残酷可以大面积清理较弱的敌人,很适合在心猿秘境中使用……还有更多的搭配等待探索ing!

除了作为战斗能力外,异人系统后续还会持续更新,我们希望异人成为玩家在游戏中的一种陪伴,提供压力较小的,更轻松一点的体验~

说到陪伴,聪明的员工可能还记得,在之前的开发日志中有提到新增了异人好感度内容,还能解锁全新剧情和清晰无水印大图开发日志

来康康异人体系的那些改动三个月过去了,好感度内容也有了进一步的丰富!

据熊猫酱跪来的消息,之后好感度的任务可能会和主线有更多的结合,让大家都能和喜欢的异人有亲♂密互动。

并且策划也计划通过档案来和核心剧情进行一定的区分。

同时,异人的特性等级将会通过提升好感度来升级。随着好感度的提升,可以获得异人数值提升和异人特性升级。

当提升到最高时,可以在主城中召唤该异人,充分体会遛宝儿姐,遛张灵玉的乐趣(——或是被宝儿姐溜的乐趣)。

虽然目前异人主要是在小队中进行作战表达,但策划们也计划持续添加异人的内容。

诺樱酱:

当然啦,在打磨的过程中,策划们也会评估当前已有功能的体验好不好,比如异人小队升级和异人装备的功能,在体验优化的过程中就被暂时移除了。

不仅仅是这一项,在整个开发的过程中项目组也一直在不断优化和改进,希望大家能一如既往的给我们反馈,我们一定会认真对待的!

说了这么多,还没有来得及感谢大家这一年以来的陪伴!

在这里熊猫也祝大家节日快乐,至于排队催上线什么的,一律视作节日祝福嘻嘻!!

(参见下图,顺便给精英员工团打个广告!)

诺樱酱
2020-07-13 02:23:14 · 发布在 「一人之下」
开发日志 | 技能全面优化!熊猫酱一手资料你要看吗?

又是一周没见,朋友们有想念诺樱酱吗?

在前面几次爆料中,我们聊了异人体系的改动,聊了满级之后整体节奏的优化,还炸出了法器小猪的最新进展,虽然常常接到大家的列队催上线……

但是熊猫酱是不会认输的!

还是会持续的打探最新消息的!

那么这一次,让我们看看是哪个幸(ke)运(lian)的策划又被抓住了呢?

(捕捉策划实录画面)一番窥屏之后,发现幸运策划正在做职业技能方面的改动!

诺樱酱赶紧拉住他一番攀谈交心,询问目前进展。

幸运策划向我们透露,从上次测试一来,收到大家的反馈说技能作为战斗中的重要内容,一直以来都没有能提供足够多的选择,打法套路很固定(——比如熊猫酱就是“哪里亮了点哪里”)。

而在新的版本中,游戏整体的技能成长体系都经过了一定的优化与调整。

大家达到50级后,可以通过战备任务逐步将所有技能全部解锁为30级上限,这意味着携带前期技能也不会亏损DPS,最终所有主动技能都可以被平行选择。

这样一来,在技能搭配上的选择相较之前更多,并且各专精的耐玩度也有不小的提升~

说着策划还打开了开发中的游戏画面,向熊猫酱展示了上图马赛克背后的故事。

(什么你说风太大了听不见?……哦图太小了看不清?万能的熊猫酱给你放大!)

(人物满级后所有技能开放30级等级上限)话聊到一半,幸运策划突然被叫走开会了,留下熊猫酱在原地徘徊,四处张望……诶??

这不是刚刚没聊完的职业技能改动吗?赶紧点开看看!

我们阔以看到,金光、八卦、神机、红莲、药仙五大职业都已经完成了优化升级,而我们的小可怜幽月剑还在制作中~

以下为部分窥屏内容,和一起熊猫酱点开看看改了什么!

(部分职业专精普攻展示~)除了专精普攻,熊猫酱还挖出了更多技能的改动!

上次测试中,五毒小可爱被大家多次吐槽名为五毒但是技能却不带毒(笑哭脸)。

所以这一次大气策划也对五毒的技能机制进行了优化、五毒10个专精技能被划分为了5个毒属性技能和5个蛊属性技能,每个技能都附带毒性持续伤害,分别为怪物施加2种不同毒素。

(毒属性技能图标为蓝色,蛊属性技能图标为红色)当怪物同时感染两种毒素时,会立即引爆2种毒素的剩余伤害,使所有持续伤害在一瞬间爆发打出,并被施加新的毒素。这样一来,就弥补上了爆发不足的短板。

(蛊与毒混合,引爆两种毒素,打出紫色爆炸伤害)再点开神机和金光的文件夹,他们俩的的专精也有改动了!

神机专精召唤出的机械在销毁后会在原地留下“零件残骸”,每拾取三个零件残骸,便能使下一个技能召唤的机械获得超载强化状态。

(超载强化状态下的神机·炎虎)而金光的技能也较之前有了变化,每使用4次一阶蓄力技能,能使任意一个技能可蓄至2阶蓄力态,获得额外的高额伤害加成。

(金光咒二阶蓄力)还想再继续看的时候,策划突然开完会回来了!

诺樱酱赶紧假装无事发生,离开了工位。

这么努力挖出来的内容,不知道大家对本次爆料是否满意呢?

还要例行说明,上面所有的内容都还在开发中,当前大家看到的版本也不一定是最终版本哦!

诺樱酱的爆料,就是这么多汁、有趣、且优秀。各位员工对改动有什么看法吗?快留言告诉诺樱酱和策划吧~

诺樱酱
2020-07-13 02:19:30 · 发布在 「一人之下」
效率决定发育速度 角色升级可有讲究

角色的等级是非常重要的,所有的玩法都要达到相应的等级才能解锁,大家在升级的过程中是否足够严谨呢?

对于一名角色最大的提升就莫过于等级的提高了,高的等级不仅能够解锁更多的剧情和玩法,同时也是角色变强的最好证明。

在游戏的前期,大家都处于厚积薄发的发育阶段,只有发育的速度先人一步了,才能成为别人口中的大神玩家。

下文就给大家带来快速升级详解,想知道的小伙伴就赶快阅读下文吧!

体力系统是一个限制大家健康游戏时长的机制,同时也是升级过程中最重要的一个机制,大多数核心的玩法都需要消耗一定的体力才能进行。

而每天获取的体力数量又是固定的,所以这时候如何合理的使用体力就显得非常重要了,可以说体力的分配问题其实就是角色的升级技巧。

主线任务作为角色的第一大经验来源,这部分玩法在体力的分配中优先级绝对是第一位的。

建议大家每日上线后先手完成当日的所有主线任务,因为除了经验之外,主线任务也决定着很多全新内容的解锁,其中不乏高经验收益的玩法。

例如内景副本的升级就是如此,也许完成所有当日的主线后,角色就能够进攻下一个等级的内景副本了,这时候要是不完成主线任务就只能打低等级的副本。

内景试炼有着严格的次数限制,所以收益非常高,除了升级所需的经验外,材料和装备也非常重要(不能为了升级而忽略角色其他的提升)。

基本上一次内景产出的经验和一个主线任务产出的经验大致相同,属于在游戏前期每天必需要刷的副本。

还有一个必刷的高收益副本就是订单任务了,订单任务作为日常副本列在这里绝对是没问题的。

因为该副本每天也有数量限制,当日不做的话次日就会流失未做的资源,不像假面等副本需要门票的限制。而且该副本还是内景票的主要产出途径,不像没票刷内景的话还是乖乖做了吧。

当然除了每日做完这些高收益副本之外,获取额外的体力也是一个加速升级的好办法。

在商城中能购买到大小两种体力药水,需要支付一定的点券,相对来说价格还是很亲民的。

毕竟每天都有免费的点券收益拿,连这点券都不出的话还谈什么称霸异人界呢?

主线、内景、订单这三个必刷副本做过后,基本上角色也就没有太多的体力了。

剩下的大家就可以根据自己的需求去打相应的副本了。

诺樱酱
2020-07-10 08:35:57 · 发布在 「樱花校园论坛」
更新啦,这衣服真好看,想要哥特服很久了

更新啦,这衣服真好看,想要哥特服很久了

诺樱酱
2020-07-10 07:46:43 · 发布在 「樱花校园论坛」
各位大佬,为什么我的樱花校园模拟器血条上面的是黑色......

各位大佬,为什么我的樱花校园模拟器血条上面的是黑色,怎么变成绿色😭😭

诺樱酱
2020-07-10 06:28:02 · 发布在 「樱花校园论坛」
不懂就问:樱花校园这款游戏怎样,你们觉得哪个环节比较好玩?

我看挺多人玩这个游戏,我也想玩玩。好像是校园环境的一款游戏,挺切近生活的,你们玩多久了呀,有没有哪个地方比较好玩的,给我提前介绍下呗