异色边缘(预约) 官方版主

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异色边缘(预约) 官方版主
2025-08-05 07:41:27 · 发布在 「异色边缘」
《异色边缘》关服公告
《异色边缘》关服公告  亲爱的各位玩家:因与合作渠道业务合作到期,《异色边缘》手游将于2025年8月9日12:00于渠道游戏商城下架,并于2025年10月9日12:00终止“渠道版本”的所有运营,因此给您带来的不便我们深感抱歉。具体停运事宜安排如下:2025年8月9日12:00,关闭《异色边缘》渠道服新账号注册、角色创建功能;2025年9月9日12:00,关闭《异色边缘》渠道服充值功能;2025年10月9日12:00,正式停止渠道服运营、下载,您将无法通过渠道版本客户端登录游戏。 《异色边缘》运营团队2025年8月9日 
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2024-12-05 01:00:00 · 发布在 「异色边缘」
异色边缘--玩法介绍
漫漫长路,我们随阶梯而上。新浪游戏重量级新品:20世纪怪谈风CCG手游《异色边缘》;2024年12月5日10:00正式上线!与此同时,异色边缘首届竞技比赛同步开启,48位主播与玩家激烈厮杀,决出最强院长!! 革新CCG玩法,策略升级!《异色边缘》在传统CCG玩法的基础上,简化规则,游戏内你可以结合各色特异的技能,设计出只属于自己的从属。游戏的玩法以Roguelike和玩家PVP对战为主。玩家将扮演探险雪境的学者,揭开未知生物和危险生态的神秘面纱,逐步揭开雪境的秘密。 舞台演绎·漫步遗落雪境《异色边缘》以其独特的漫画纸片人角色展示+舞台式演绎战斗演出。角色设计上简约克制,以黑白为主基调,搭配符合所在阵营的概念色作为点缀色,达到干净整体的用色风格。同时,游戏整体美术风格以无人的雪境、巨大的构筑物、斑斓的光芒作为视觉的三大要素,这三大要素基本用于服务“构建虚无”这一主要思想, 策略对抗·丰富阵营玩法轻松快节奏3-5分钟对战模式。为了带给玩家丰富的PVP体验,作为福利院的新任院长,需要组建应对不同异化收容的队伍。领袖及从属的灵活搭配,传承与自定义技能的策略性选择,是每一次进行冒险的必要准备。而来自其他冒险者的不断挑战,更是一场畅快的智力对决,在即时对战下,院长需要在卡牌选择、战术运用以及分析对手策略之间找到平衡点,才能在的纷争中脱颖而出,成为「雪境」中的绚烂「极光」。 深潜调查·探索异常事件除了pvp玩法之外,游戏内的另一特色即Roguelike“深潜探索”模式,在接取深潜局的委托后,奔赴异化区域,探索事件真相。在这里,择领袖后,会拥有对应领袖默认携带的基础从属,在流程中持续完善自己的编组。玩法内有着多类机制房间,挑战丰富且随机的战斗关卡挑战。  舞台投影·收容异象丛生收集形形色色的领袖和从属,创建专属于你的编队,用各异的技能,来精心打造独一无二的角色。玩家可利用“幸运币”“礼券”等道具进行投影,卡池采用卡包组合设计,确保精准投影,在不同的卡池内只会出现单独一套的相关的领袖与从属系列组合,不再担心抽卡偏离目标势力/阵营。 轻松解密·编织规则慢巡故事题材深度结合了新怪谈和20世纪初期的历史背景,将历史中的奇闻怪谈事件与怪谈题材相结合。故事发生在一个封闭且充满雪境的箱庭空间中,力图打造真正的心理怪谈氛围。关卡中的特殊规则,是制胜关键。注意备战区异象,观察敌人详情,熟练运用规则,让你在这片雪境中走得更远。 漫漫长路,我们随阶梯而上。《异色边缘》将为各位院长呈现出独具一格的视觉感受,与富有策略与设计巧思的关卡设计。下载《异色边缘》,游戏开服即可领取百抽福利,登录签到还可以领取限定领袖——奥利弗,新手七日任务赠送领袖“优”等多重福利!   
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2024-12-04 02:00:00 · 发布在 「异色边缘」
入门攻略
1、月签到 就是每月签到,有漏签的话,在主界面的【任务】-【本日任务】里完成任务获得三个“脑子”即可获得一次补签次数,每日一次。 2、清单-从属升格 未获得的从属可以通过消耗对应数量的雪尘合成获得,不同品质的从属合成需要的雪尘数量不一样。 各品质从属合成需要的雪尘数量:S=6000,Ω=4000,A=800,B=160,Γ=40。各品质底片分解获得的雪尘数量:S=1500,Ω=1000,A=200,B=40,Γ=10。 底片分解是在【物资】功能里。 **注意,只能合成获得,获得后不可合成,特殊从属不可通过合成获得。Ω和S品质的从属也可以在【购入】-【从属购入】内兑换得到。获得后的从属重复获得会自动转换成自己的底片,每个从属进行升格均需要使用自己的底片或对应数量的雪尘。 升格二时,会获得一个“传承切片”,这个道具可以在从属界面的传承技能界面使用,使用后会额外获得一个技能,这个技能可以在探索模式里使用,给从属附加上传承技能,用来通关章节和深潜调查体验非常非常好。升格一和升格三均为提升从属投影数量,投影数就是这个从属在编组里可以重复携带的数量,主要作用在编组里,编组里会讲。      3、从属-传承技能 传承技能仅作用于探索模式中,演绎和对弈模式中都不生效。传承技能需要使用传承切片,传承切片获得途径主要有2种,一种是升格从属,一种是通过关卡获得,章节关卡的首通奖励里。 目前已知的关卡里奖励的传承切片有:                   4、技能标签 BUFF——字面意思 被动——字面意思 光环——字面意思 开幕——代表性技能:“演绎开始时,攻击力变为X(X为本场对局内已入场的己方“棱镜”从属数量)。”,可以理解为演绎开始时,就是你 点的那个开始演绎按钮。  鸣奏——代表性技能:“入场时,立刻发动一次攻击。”,新手引导里用的治安员就是冲锋技能就是这一类。   起奏——代表性技能:“选一个敌方从属造成1X1点伤害。”,可以粗暴的理解为主动技能。   瞬奏——代表性技能:“上阵时,随机使己方场上一个“愫络合”从属攻击力血量提升2点。”,可以粗暴的理解为生效一瞬间。然后就嘎了。这个技能如果不仔细看标签,很有可能会觉得是出现了BUG。   终奏——嘎了才生效,主动撤销从属和吞噬异化体是不会触发这个效果的。 5、从属-自定义技能 部分从属拥有自定义技能——即可以更换某个自身的技能以应对不同的战斗。   自定义技能需要“心声道具”解锁,也可以用对应的心屑来解锁,各个技能解锁需要的心屑数量也是根据技能的品质来的。 心声目前可以通过【投影】内的“纪念之声”获得。心屑则是通过【物资】内道具心声分解获得。   各品质心声分解获得的心屑数量:S=1500,Ω=1000,A=200,B=40,Γ=10。 各品质自定义技能解锁需要的心屑数量:S=6000,Ω=4000,A=800,B=160,Γ=40。 自定义技能是可以在游戏内的任何战斗中生效的,搭配很丰富,需要自己研究。   6、游戏内资源获得 深潜调查:通关可以获得认知点数,使用认知点数可以兑换奖励,奖励兑换完后会在下一个月刷新。 章节关卡:每关都有奖励,包括剧情关卡,都能领取首通奖励。还有每章的进度奖励。 对弈:每周都会刷新镜弈任务,完成胜场就能拿。  赛季:排位里一段时间会重置赛季,每个段位都有奖励,奖励还是很丰厚的,可以在对弈界面点击排行榜里查看每个段位的结算奖励和排名奖励。    任务:每日任务、剧情任务、每周任务,其中日任务一天能拿1.5抽,周任务一周能拿8抽,一周加起来能拿18.5抽。 购入:有2个免费画作(就是礼包),其中1个免费画作每周刷新,不拿白不拿。          签到:每月拿满,漏签也可以补签。 其他:新手活动,一个七日签到和一个新手七日任务能获得2个领袖,这个就不具体说了,都能拿满。
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2024-12-04 02:00:00 · 发布在 「异色边缘」
萌新入坑指南
萌新入坑指南1.【领袖】截止至本次测试,共有9位领袖(院长三合一算一位),领袖可以通过签到(此处特指奥弗里)、活动(?)或花费信息素获取,每位领袖都有不同的技能,每一等级的技能都有不同的效果,玩家可以根据自己的配队及场上的形式灵活选取技能分支,等级每过3回合便会自动提升一级(如果未选择则会顺延至下一回合)。领袖在游戏中主要起辅助作用,根据自己的配队选择合适的领袖可以起到事半功倍的作用。 此处以院长为例,除院长外其他领袖2、3级皆有3个技能分支2.【从属】从属分为S、Ω、Α、Β、Γ共5个等级,S和Ω卡牌只能通过抽卡、累充或使用雪尘、观剧望远镜兑换,少数角色可通过幸运币购买组合画(如愫络合-咲)获得。 从左往右依次为S、Ω、Α、Β、Γ,注意看底部颜色部分角色可自行选择技能,技能只能通过抽取对应角色专辑卡池或使用心屑兑换获取(注意:传承技能仅在探索模式下生效)。 此处以C4为例重复的从属则可以用来升格,投影Ⅰ和投影Ⅲ都可以使所携带角色数量+1,投影Ⅱ则可以用来解锁传承技能,多余的从属卡片建议分解成雪尘用来兑换所缺少的角色或升格其他角色。 升格3.【派别】 截止至本次测试结束共有3种派别,分别为福利院、基金会和索克洛沃,每种派别都有不同的玩法,以下进行简单介绍:❶基金会:起始能量为3,消耗相应能量部署对应从属 ❷福利院:起始能量为1,可以部署异化体或对异化体进行进行吞噬合成其他异化体❸索克洛沃:起始能量为1,该派别从属无需消耗能量,角色的部署依赖于其「烙印」机制 从左往右依次为福利院、基金会、中立、索克洛沃4.【投影(抽卡)】 限定卡池为200幸运币一抽,从70抽开始每抽一发提升11%概率,第80抽必出Ω/S从属,无保底机制。抽卡券分别有经典演出票、长青礼券以及时新演出票(点映演出票存疑故不归为此类),三票不互通,只能抽对应卡池。经典演出票用于抽取常驻池,长青礼券用于抽取专辑(专武),时新演出票用于抽取UP池,(点映演出票只能抽取指定UP卡池)。经典演出票、长青礼券以及时新演出票除可通过幸运币兑换外,还可以通过剧情、签到、周任务、寻宝跳跳乐、标书合约以及画作购入获得。  此处以自行系列UP池为例5.【对弈】该模式为PVP(前2200有一定概率为PVE,对萌新很友好),分为排位模式和匹配模式,排位中玩家通过与其他玩家对战提升自己的积分段位,注意在此模式中传承技能不可用!6.【编组】 编组至少选择10张不同从属,每个从属最多带3张(满升格情况下)。目前主流的配队有:奥弗里+格林+瓦特、艾米+治安官、露娜+愫洛合+賜声、露娜+露娜轮回、北极星等。最后简单提醒一下萌新在游玩时最好点看一下敌方从属具体带了哪些技能,不然很容易在不了解敌方技能机制而吃亏。自己在搭配卡组时也可以看看该系列不同从属的技能,只有带上合适的从属才能发挥出队伍的最大潜力。
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2024-12-04 02:00:00 · 发布在 「异色边缘」
福利院阵营思路
异化体是依靠吞噬信息素入场的。我们简要的把异化体从属分成垫子和主力。        垫子,主要是指那些用来被吞的从属。有的垫子是零信息素直接上场的,这类从属本身都没什么强度。像螅,貘,异化体γ都属于这种。当然,苔株,无光这些也可以用来当垫子。不过由于这两个从属稍微有点作用,所以当垫子的优先度比螅和貘要低就是了。               一种垫子是消耗信息素,但是本身又能增加信息素的。优,耻,都属于这种。这类从属除了多一点攻击外,作用上和普通的垫子没什么区别。比方说我吞噬一个垫子拉出来一个优再召唤一个γ,和我上两个零信息素的垫子,都是消耗两张牌得到二信息素,没什么区别。唯一就是优的面板是1-1,多了点攻击。耻也是同理。甚至说因为要预垫信息素,有时候抽的牌卡手了,这种从属不一定有足够的信息素上场。但是这种垫子多填几个卡组格子,方便组卡组。不然带完那几个垫子之后,后面只能带那几个高信息素的大爹了(笑)               还有一些特殊垫子,比方说带第二技能的苔株可以每回合多召唤一个苔株用来献祭,咲收到攻击后召唤一个随机愫络合这种。或者是目渊召唤的海伦娜支柱能当作两个信息素用。这些特殊垫子有自己的特殊应用场景。除了垫子以外就是主力从属了,这个不用过多解释,就是用垫子垫出来的大爹。当然也有薪笙这种可以从苔孢一直生长得到的主力。那么异化体的思路就很简单了,用尽量少的垫子把我们的主力卡叠出来,然后创造一个适合主力卡输出的环境就可以了。        然后我们具体一点,聊聊愫络合的思路。               愫络合,依靠被动络合传承和过量吞噬为核心的一套卡。        络合传承,效果是把被吞噬的愫络合的被动效果传递至吞噬者,但这种传递只能进行一次,a的被动传给b之后,不能再通过吞噬b把a的被动传给c了。此外,吞噬得到的被动和自身被动是独立的。就是说虽然其他的愫络合同时吞两只鲸也只能得到一个巨大化,但是用一个鲸来吞噬另一个鲸却可以获得两层巨大化。         过量吞噬,就是螅,貘和鲸在吞噬了超过自身需要信息素的时候会额外获得攻血。       配图为络合传承与过量吞噬演示       我们整套卡组要带的比较核心的从属,愫络合的螅,貘,鲸。鲸是三张带满。螅和貘的话,由于领袖选择的是院长,所以不会很缺垫子,一般来说是两种加起来带四张就够了,再多就容易导致抽不到主力卡了。       剩下的几张牌基本都是只带一张的,先选择三张垫子,剩下两张牌则是根据个人的思路,可以选择小红帽或者面镜从属在手牌卡手的时候拖时间的,也可以选择似拟之类其他的主力卡来补点强度的,或者是像餐车这种给增幅的,由个人风格而定。异化体是依靠吞噬信息素入场的。我们简要的把异化体从属分成垫子和主力。        垫子,主要是指那些用来被吞的从属。有的垫子是零信息素直接上场的,这类从属本身都没什么强度。像螅,貘,异化体γ都属于这种。当然,苔株,无光这些也可以用来当垫子。不过由于这两个从属稍微有点作用,所以当垫子的优先度比螅和貘要低就是了。               一种垫子是消耗信息素,但是本身又能增加信息素的。优,耻,都属于这种。这类从属除了多一点攻击外,作用上和普通的垫子没什么区别。比方说我吞噬一个垫子拉出来一个优再召唤一个γ,和我上两个零信息素的垫子,都是消耗两张牌得到二信息素,没什么区别。唯一就是优的面板是1-1,多了点攻击。耻也是同理。甚至说因为要预垫信息素,有时候抽的牌卡手了,这种从属不一定有足够的信息素上场。但是这种垫子多填几个卡组格子,方便组卡组。不然带完那几个垫子之后,后面只能带那几个高信息素的大爹了(笑)               还有一些特殊垫子,比方说带第二技能的苔株可以每回合多召唤一个苔株用来献祭,咲收到攻击后召唤一个随机愫络合这种。或者是目渊召唤的海伦娜支柱能当作两个信息素用。这些特殊垫子有自己的特殊应用场景。除了垫子以外就是主力从属了,这个不用过多解释,就是用垫子垫出来的大爹。当然也有薪笙这种可以从苔孢一直生长得到的主力。那么异化体的思路就很简单了,用尽量少的垫子把我们的主力卡叠出来,然后创造一个适合主力卡输出的环境就可以了。        然后我们具体一点,聊聊愫络合的思路。               愫络合,依靠被动络合传承和过量吞噬为核心的一套卡。        络合传承,效果是把被吞噬的愫络合的被动效果传递至吞噬者,但这种传递只能进行一次,a的被动传给b之后,不能再通过吞噬b把a的被动传给c了。此外,吞噬得到的被动和自身被动是独立的。就是说虽然其他的愫络合同时吞两只鲸也只能得到一个巨大化,但是用一个鲸来吞噬另一个鲸却可以获得两层巨大化。         过量吞噬,就是螅,貘和鲸在吞噬了超过自身需要信息素的时候会额外获得攻血。       配图为络合传承与过量吞噬演示       我们整套卡组要带的比较核心的从属,愫络合的螅,貘,鲸。鲸是三张带满。螅和貘的话,由于领袖选择的是院长,所以不会很缺垫子,一般来说是两种加起来带四张就够了,再多就容易导致抽不到主力卡了。       剩下的几张牌基本都是只带一张的,先选择三张垫子,剩下两张牌则是根据个人的思路,可以选择小红帽或者面镜从属在手牌卡手的时候拖时间的,也可以选择似拟之类其他的主力卡来补点强度的,或者是像餐车这种给增幅的,由个人风格而定。 我自己目前使用的卡组       总的思路呢,就是依靠定向和飞行打快攻完成斩杀。如果对方是机械或者人类卡组,那么前两回合下的从属很少有超过一血的,这个时候就依靠无光或者优这种小牌清理掉之后用定向鲸来进行输出。如果第一回合手上剩了苔株等,也可以直接下,由于苔株目前进化后还是有点威胁的,所以相当于第二回合如果对方要解的话就只能下回声,下完就没费用了。如果不解的话那么第三回合进化歧戮后就很难解掉了。后续的薪笙由于隐匿的存在就更难处理了。               而后是一些小技巧。貘与螅吞噬鲸之后得到的面板与鲸相同,可以用此方法在鲸残血的时候刷新状态。在吞噬信息素的时候,只要手速够快,是可以把场上所有信息素全部吞完的,可以利用这一点来进行过量吞噬。        现阶段由于喋的修改,整体的愫络合打法没有先前那么无脑了,会更吃玩家对络合传承与巨大化的理解,解场的一些顺序与思路也纳入了计算范畴。              目前来看,愫络合打机械或者岚的外战的胜率较于异化体内战胜率要高不少。              此外,异化体本身容易被告死之苦克制的问题,在愫络合上也同样有所体现。这仍是一个需要去解决的问题。            希望本篇文章能对想要入手异化体的萌新提供些许帮助。本篇文章在很多地方的完成度并不够,但希望能起到抛砖引玉的作用,如果有更好的见解,也欢迎在评论区留言讨论。 我自己目前使用的卡组       总的思路呢,就是依靠定向和飞行打快攻完成斩杀。如果对方是机械或者人类卡组,那么前两回合下的从属很少有超过一血的,这个时候就依靠无光或者优这种小牌清理掉之后用定向鲸来进行输出。如果第一回合手上剩了苔株等,也可以直接下,由于苔株目前进化后还是有点威胁的,所以相当于第二回合如果对方要解的话就只能下回声,下完就没费用了。如果不解的话那么第三回合进化歧戮后就很难解掉了。后续的薪笙由于隐匿的存在就更难处理了。               而后是一些小技巧。貘与螅吞噬鲸之后得到的面板与鲸相同,可以用此方法在鲸残血的时候刷新状态。在吞噬信息素的时候,只要手速够快,是可以把场上所有信息素全部吞完的,可以利用这一点来进行过量吞噬。        现阶段由于喋的修改,整体的愫络合打法没有先前那么无脑了,会更吃玩家对络合传承与巨大化的理解,解场的一些顺序与思路也纳入了计算范畴。              目前来看,愫络合打机械或者岚的外战的胜率较于异化体内战胜率要高不少。              此外,异化体本身容易被告死之苦克制的问题,在愫络合上也同样有所体现。这仍是一个需要去解决的问题。            希望本篇文章能对想要入手异化体的萌新提供些许帮助。本篇文章在很多地方的完成度并不够,但希望能起到抛砖引玉的作用。
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