⚡手鸡烂在手机上⚡

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王子下凡🐽

相伴1周年

游戏档案

210

玩过游戏数量

275.0小时

总游戏时长

动态

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2026-02-06 04:48:55 · 发布在 「剑与魔法世界」
通过豆角算出来德鲁伊的治疗量天赋的百分比加成了

然后应该是明天或者后天,赤牢九门系列的德鲁伊

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2026-02-02 05:54:52 · 发布在 「剑与魔法世界」
战斗魔法神人漫画

做的时候给自己绷不住了

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2026-01-29 09:37:21 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制职业篇——斗牛士

斗牛士

主手持物:刺剑 向前突刺,免疫5%的物理防护,每攻击的第3下后退一步(无法规避激光类型的技能和法杖,也无法规避双手武器)

远程武器:穆莱塔 特殊存储,为8段,使用时向前造成物理伤害,并击退敌人一段距离,每10秒回复一段,不可打断攻击、技能释放

初始技能 踢:无需多言

第1条技能线 决斗

10级 突击:10秒内的主武器技能化作为突击,伤害增加1.5倍

25级 勇气:15秒内受到伤害将减少30%,无论有没有受伤,解除状态后自动扣除当前生命值的10%

30级 训练:进行3秒不可动状态,随后20秒内翻滚速度增加80%,翻滚所需的体力减少50%

50级 一线生机:挥舞穆莱塔,进入20秒的不可受攻击状态,敌人靠近时自动推开敌人5米,可反弹所有远程技能(如果是远程控制类技能,将直接解除这种状态)

第2条技能线 斗牛

5级 绷直:下一次受到攻击时将减少45%的伤害,免疫一次眩晕

15级 冲锋:挥动穆莱塔,召唤一头野牛向前冲锋并击退敌人

20级 敏感红布:挥动穆莱塔,控制三名敌人向前行走15米,此期间不可做任何事,但如果敌人事先是防御状态或者已经处于眩晕状态,将不会被控制

40级 野牛亡魂:召唤一头没有持续时间的野牛

当斗牛士的血量处于50%以上时:血量500,伤害30,特殊技能 坚硬:为周围三米的队友施加防御buff,增加15%的防御,持续7秒

当斗牛士的血量处于50级以下时:血量420,伤害70,特殊技能 冲锋:向前冲锋5米,对路径上的敌人造成伤害,并有30%的概率对敌人眩晕两秒

第3条技能线 生死一线

35级 回光返照:斗牛士30秒内如果倒地时将立即触发回光返照效果,立即复活,并在6秒内获得30%的血量以及伤害加成(其实就是第五的其中一个的最终天赋)

45级 化险为夷:15秒内有70%的概率闪避攻击,每次闪避攻击时,下一次攻击将会额外增加20%的伤害

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2026-01-25 03:56:42 · 发布在 「剑与魔法世界」
一(依)九(旧)自制职业

骸骨勇士

武器:单手斧 盾牌 弓箭(弓箭由力量天赋增加,每次增加0.3)

初始技能踢:无需多讲

第1条技能线 遗弃骸骨

5级 眩晕:拍击敌人,造成三秒眩晕

15级 骨刺:蓄力三秒,召唤出5根拔地而起的骨刺,造成敌人最大生命体的10%(简单举个例子,100血的敌人,如果当前有80血,就会扣除10的血量)

25级 骸骨之盾:召唤出骨刺,减少30%的物理伤害,减少百分之0的魔法伤害

四十级 骸骨之影:下一次收到大于70点伤害时,对方将会被骸骨之影攻击,扣除自身当前生命值的30%

第2条技能线 暴力骸骨

10级 骸骨领域:召唤一个范围为10米的骸骨领域,双方陷进去将会每秒扣除1%的生命值,且移动速度减缓30%,不可翻滚

二十级 骸骨之翼:背面长出骸骨,向前移动15米后消散

30级 穿刺之骨:指定一名敌人从地面召唤出骨刺,造成当前生命值的30%的伤害,当敌人当前生命值小于最大生命值的90%时,将直接击杀

35级 骸骨符文:自身3×3范围内的所有队友受到伤害时将反弹10%,防御力提高15%,伤害提高20%,持续15秒

第3条技能线 骸骨召唤

45级 虚影之击:召唤出骸骨巨人,向前方5米范围内的敌人砸击三次,每次砸击损失敌方当前生命值的15%,最多损失45%

50级 残暴的骸骨巨人:施法5秒,召唤出持续50秒的骸骨巨人,武器为巨大的肋骨造成范围伤害,初始数值:血量500 伤害25 物理抗性:10% 魔法抗性:6%,角色每提升5点力量,骸骨巨人的数值就上升10%,最多提升40%

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2026-01-19 14:26:47 · 发布在 「剑与魔法世界」
我就这样欺负法师/.

哇,无脑套盾好秀啊👍

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2025-12-14 11:46:45 · 发布在 「剑与魔法世界」
我不行了,下面画不不下了
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2025-12-14 08:30:13 · 发布在 「剑与魔法世界」
圣盾金婚99
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2025-11-29 12:46:24 · 发布在 「剑与魔法世界」
Ai太好用了,你知道吗

一张三格漫画,画面上方三分之一处的左半部分是第一格,右半部分是第二格,画面下方占总画面三分之二的位置是第三格。要求人物长相服装与参考图完全一致。第一格为人物的面部特写,眼睛睁大,眼神中带着一丝惊讶,嘴巴被一只手轻轻捂住,旁边配有一个 “!” 的符号,整体神态呈现出意外、略带羞怯的感觉,动作上是单手掩口,姿态显得较为娇俏。第二格也是人物的面部特写,眼睛眯起,呈现出笑意,嘴巴微张,那只捂住嘴的手还保持着动作,同时有 “噗~” 的拟声词,神态是开心、俏皮的,仿佛是忍不住要笑出声,动作上延续了掩口的姿态,却多了几分活泼的情绪。第三格背景是有云朵的天空,画面只出现了人物的上半身,人物画风与参考图完全一致。人物的发丝被风吹起,眼睛弯弯,面带柔和的笑容,脸颊还有淡淡的红晕。她姿态放松,身体略向前倾,双手背在身后,整体神态是自信且温柔,呈现出一种大方又迷人的状态。第三格左边有圆形对话框,写着“你觉得我漂亮”。右侧下方有圆形对话框,写着“那是因为你已经爱上我了,笨蛋”。​

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2025-09-27 02:52:10 · 发布在 「剑与魔法世界」
刺客实际打法

1:刺客不满级就不强,单挑为神,群战为使

2,刺客主要是靠背后打击(刺客打敌人背上可以拥有更多伤害)

前期

靠捕兽夹、眩晕和毒刃打伤害,当然最好还是玩单挑

前中期

依然是玩单挑,捕兽夹打伤害,眩晕和背刺一起用打伤害(眩晕敌人随后让敌人背上,然后发动背刺)

中期

依然是老套,把连续背刺也买一下

后期

满级技能还是可以买的,这个召唤物能躲能近战还能远程,技能要么就是眩晕加背刺,要么就是眩晕加连续背刺

刺客的操作

要注意,刺客大部分时候要用翻滚,所以注意节省体力,躲的时候最好还是跟敌人转圈圈,近身和敌人交战时用翻滚

刺客大部分时候还是打ai操控的骑士、圣骑士和狂暴,操作就是一直近身然后转圈圈,他们攻击时就立马靠背后打一下,眩晕时,敌人有可能会直接攻击,所以恰好三秒时间,随后立马翻滚

刺客的伤害是加灵巧,因此刺客的远程武器弩也能享受伤害加成,所以单挑的时候最好先拿弩消耗敌人的血量