

彬彬

彬彬

TA什么都没有写

普通评测师
彬彬
89
玩过游戏数量
263.5小时
总游戏时长

1️⃣各个阵营的优势:
打游戏主要先了解我方与敌方的优势与劣势,只有对敌人的劣势了如指掌,才有可能在劣势甚至人少打多时逆风翻盘。
远古优势:
1,部队的配合程度:
远古部队:
远古部队在正面战场时由于装备的杀伤范围和限制,往往误伤友军概率不大,配合度较好,在处于劣势时,远古部队可以在后方收集资源,制作武器,有喘息的机会,在玩家操作时,我们可以操作盾兵,狗死对方。
适合团体群殴。
现代部队:
现代部队在正面战场上有着不错的远程打击和杀伤范围,但部队之间由于现代武器有较大概率伤敌一千自损八百,配合度需要看整体的远程输出部队的技巧能力,有时候打的好好的,突然被队友冲锋枪打残,就让人无语,但现代部队在正面战场的格斗能力技巧表现略好于远古部队,适合近身偷袭和搏击。
未来部队:
未来部队的装备简直就是降维打击,基本上部队的远程输出占比高于近战,因此在正面战场若单轮远程毫无压力,军队的技巧以及力量凭借科技狠火也是比较高,未来部队的配合度还好,误伤略低现代,在血量的加持下,可以持久作战,适合打消耗战和拳击。
注意:仅为参考,具体情况,需要大家自己去摸索。
2️⃣各个军队的兵种优劣:
远古:
远古部队的兵种主要分为:弓箭手,盾兵,无盾兵
①弓箭手这个兵种中规中矩,在正面时会误伤队友,严重会影响战场走势,在后方可以做低输出选手,甚至会一箭爆杀,不要小看弓箭手,虽然一旦近身会被爆略,但他们往往战斗技巧强,灵活度高,适合打僵尸。
②盾兵这个兵种简直是我的最爱,如果战场上有盾兵一定要操作他,他简直就是逆风翻盘的杀招,盾兵在不同地区属性也不同:在欧洲力量高,技巧略高,但灵活度一般;亚洲技巧高,力量一般,灵活度略高;其他地区属性较为平均,但游戏机制有时也会给这些地区分配一些天赋怪。可以说盾兵不仅可以抵御敌人的直接进攻和远程输出,甚至可以以一敌三,但操作盾兵可不要用技巧,除非你是技巧能力王,当我没说。
注意:有时候大家往往认为冲锋枪和其他高科技武器为优先拾取的物资,但如果大家想体验战场刺激,我建议适当拾取一些盾和高伤害近战武器,因为到了僵尸的时候,你会发现如果全是远程输出,会很难打,并且远程也是消耗品,因此大家一定要均衡部队的武器分布在不同打法要学会变通。
③无盾兵:无盾兵这个兵种分为无武器和有武器无盾的保护加持,这个兵种范围广是基本单位,因此不过多分析,具体情况大家在游玩时就会了解。
那枪兵呢?总结成一句话就是:没有枪没有炮敌人给我们造。
现代:
现代部队的兵种比较复杂主要分为:军事人员,治安和其他职业人员(里面甚至有川普和奥巴马样貌的人)
①军事人员这个兵种在现代部队较为全能,无论是远程输出还是近战都是比较不错的,但他们的军事火炮兵有个致命缺点:敌我不分,四肢发达头脑风暴,近战有点吃瘪。军事人员虽然较全能但比较均衡,没有什么突出的能力,但他们的杀伤力确实较高,偏远程输出,因此近战时远古部队较吃香,有时候把枪抢走,他们就有可能被群殴。
②治安和其他职业人员这个兵种,不得不承认近战不容小去,治安人员往往力量较高,技巧略好,但消防员的防御力简直就是行走的靶子,但他们的灭火器🧯就是一个定时炸弹,在摔落时会爆炸,人多时你甚至会看到烟花秀,炸飞的人不计其数,治安人员的枪兵分为手枪和左轮,杀伤力高,但近战较为吃瘪,技巧高,锯子手这个兵种虽然能力一般,但他的锯子简直就是近战神器,是打僵尸的好帮手,可以说是僵尸克星,黑西装者,说是成功人士,其实可以说是特工,别看他们一般带个手提箱,你和他们肉搏还不一定打的赢,有可能会被打成臊子,他们往往技巧贼高,灵活高,但力量一般。(水瓶,可乐和手榴弹以及炮在摔落时都有可能发生爆炸)
未来:
未来部队的兵种主要分为:远程输出,近战部队,肉搏部队
①远程输出:这个兵种主要分为激光枪兵,雷电炮兵,冷冻兵,他们虽是远程,但他们的力量和技巧不低,因此别想和他们肉搏,并且血量那么厚,你想要挑战自我的话可以试试,并且游戏熟练程度也是实力的一部分,除了冷冻兵杀伤力,这两个枪兵杀伤力高,因此在对阵未来部队一定要先打枪兵,强他们的武器,冷冻兵也强,宁可自己拿着也不留给别人,冷冻后血量会随时间减少,因此未来部队的远程很厉害。
②近战部队:这个兵种主要配备激光剑,杀伤力高,这个兵种技巧好,力量略好,灵活度一般,因此如果你有盾兵可以和他打,激光剑也一定要抢,进化成盾激兵,就是无敌的存在,僵尸杀手。
③肉搏部队:这个兵种并不是没有武器,而是他们身形高大,但女性较小,他们一般没有武器,但他们肉搏实力较强,力量高,技巧好,灵活一般,因此更别想拿远古和他拼技巧,因此建议大家拿武器打,即使在肉搏强,没有趁手的武器,终究是徒劳。
注意:未来并不是没有弱点,而是需要策略技巧,人机是死的,但玩家是活的。
3️⃣游玩策略:
注意:我推荐的策略只适用于快速通关,如果大家想体验游戏本身,建议大家自行研究策略,毕竟策略是多样的,也是玩家独特的摸索道路。
①远古: 玩远古部队,一定要注意不要和对方的远程输出对视,尤其是远距离且无盾的状态,很容易被一枪击中,应当操控一位盾兵或者无盾兵,绕后贴身打击,并要多补几刀,让大部队可以在无远程输出威胁时,搭配上远古部队的配合度优势打击对方,在群殴时,也尽量先打倒起身的远程步兵,以免一枪毙命,当我方处于劣势时,也可以采用绕后打击敌方的策略,打倒敌方步兵,给我方步兵起身反击的机会,绕后时也要小心远程输出威胁。当我方人数多时,也不要掉以轻心,要观察敌方是否有火炮兵等杀伤性强的远程输出,只要有,一定要先绕后(盾兵可以直接冲),打倒远程威胁,不然几发火炮,你会受不了部队损失的,当群殴,敌方远程输出时,你可以操作盾兵,抵挡子弹,喷火枪和高科技(有些天赋异禀的人甚至可以用近战武器或盾硬抗火炮),当有突发情况,例如水瓶灭火器等爆炸物在人群中爆炸,一定要操作没有受到威胁的人去打击敌方或者捡杀伤性武器给予敌方致命一击(注意:具体情况具体对待,不要死板)。
②现代:现代步兵由于配合度略低,容易误伤,因此有火炮兵时一定要操作以免发生意外,并在关键时刻给予敌方致命一击,在正面战场速通一定要操作远程输出者,打远古就是这么简单,直接就是突突打远程,把远古耗死,有盾兵一定要绕后远程输出,或者操作治安者近身打击和抢盾,远程输出时要注意后方,以免被偷,人多时,尽量深入敌后,输出,避免打伤队友,人少时,逐步击破,远程输出打消耗战,如果没有枪兵,那么就打技巧战,专门找软柿子捏,人少时,尽量多杀几个人,只要牺牲人数低于对方,即使输了,也是赢了,由于后期要打僵尸和未来,因此也要多捡一些近战武器和盾,增强近战实力,近战时,尽量操控治安和西装男,更占优势。
③未来:未来基本没什么技巧,只要用高科技武器突突死他们就可以了,但也需要收集盾和近战武器,僵尸头不爆就会一直活着,如果你拿未来,还打不过远古,那我只能说,你需要练练。
总结来说:只要把握敌方的把柄就可以轻松获胜,远古部队要打未来部队的话,那么你需要注意一下几点:
①在打现代时一定要保留大部分的人力和盾兵,在打现代时尽量采用人少打多的策略,如果能力可以,也可以群殴作战,避免不必要的人员损失。
②打未来时一定要打落单的,倘若他有枪一定要抢,抢过来不用就扔掉,宁可不用也不给他留,在对方人数多时,一定要采取远程输出落单打法,用高科技打击落单人群,即使失败,对方的损失大于我发损失,也是我们占了优势。
③打未来主要讲究策略,可以采用人海战术硬碰硬,把对方砸死耗死。但明智的策略,往往才是考验自我。
好了,我的所以策略也就到此为止了,这款游戏较为不错,但游戏中的很多人员的原型其实都是在现在中能找到的,游戏不同地区人群的穿搭,也体现了制作组对于不同地区古代服饰的认知,对于中国的武士打扮,属实有些不解,但也应当尊重,游戏虽然是2D但幽默的玩法和策略以及我们无法观测的彩蛋,都在告诉我们,每个游戏都有它的独特和不足,这也是我第一次发帖,希望大家能够喜欢,感谢。



