一对情侣点了四瓶饮料,最后女方毒死了,快来看看为什么吧
太空狼人杀心得篇:船员抓内鬼,成功率80%
作为一名Among us新手玩家,通过一段时间学习、实践,作为船员如何成功揪出内鬼总结了一些心得,希望大家能够受用。如果感觉阿冷说得不对,请勿喷!毕竟这都是俺自己的想法...
新手玩家傻傻地做任务很多新手玩家上来就傻傻地做任务,这个很容易导致你在紧急会议地时候出现跟风随大流地现象,大家讨论问题时,你地表现容易被误解成内鬼,这样就给内鬼可乘之机。我的策略是,优先专注找内鬼,如果实在找不到,再考虑做任务。找内鬼主要靠观察其它玩家的走位和任务,有时候还可以“诈身份”。
如何观察走位?好人的目标是完成任务,内鬼的目标是杀人。内鬼在行动过程中,步伐或多或少会不同于好人,最常见的是,初始阶段在大厅延迟行动(在观察杀人倒计时和破坏倒计时),然后徘徊(在观察人流,判断该去往何处杀人)在跑动过程中,内鬼相比好人,会更加受其它人影响改变脚步和行动路线,比如突然减速等后面的人,或是突然转弯朝着落单玩家跑去。小心被内鬼迷惑如何观察任务操作?有些任务可以显示出操作过程中或是完成后的效果,能显示出任务效果100%是好人;有些任务有固定的耗时时间,短于任务时间或是长于任务时间过多就是内鬼(有时候有好人恰巧在任务点停下几秒,或是做完任务不着急走,准确率大概80%);
两次甚至两次以上停留在同一个只需操作一次的任务点,十有八九是内鬼在假装做任务。通过走位判断的正确率大概是50%,通过观察任务判断的正确率大概是80%,我通常先通过走位筛选出怀疑对象,然后跟踪观察目标做任务,确定目标是好人就换其他人跟踪,确定是狼人就回到大厅发起紧急会议。
通过以上操作,就算没有找到内鬼,也能比别人多掌握一些信息,当你能确定三个及三个以上生存玩家为好人时,再去掉自己以及被杀的玩家,狼人几乎没有生存空间。
如何“诈身份”有时候我还会针对走位异常的玩家发起“诈身份”,具体操作是,在紧急会议上,对全场玩家说亲眼目睹对方钻地道,只有狼人才能钻地道,所以对方一定是内鬼。此时,内鬼被诬陷钻地道,会无意中将辩解的重心放在自己没有钻地道;而好人被诬陷,除了辩解自己没有钻地道的同时,还会向全场说明诬陷自己的对象一定是内鬼。我通过细心观察和诈身份,经常在内鬼杀人前就把内鬼揪出来了。
以上是阿冷玩太空狼人杀时的小小心得希望各位小伙伴们能受用,我是阿冷,喜欢我可以给个关注哦!
“狂暴流”貂蝉火了!输出拉满吸血爆炸,不死就能逆天
哈喽,大家好!作为中路的强势法师,貂蝉这个赛季的热度还是十分不错的。毕竟貂蝉这个英雄拥有着极强的作战能力,在这个赛季当中,貂蝉可以利用技能频繁的进行输出,二技能和一技能的搭配起来触发被动,一旦对手被貂蝉粘住了,那么就意味着对手根本跑不掉。只要没有太多的控制技能,貂蝉就可以在中路灵活的起舞,在优美的舞姿当中将对手一个个干掉。不过这样也是有一个前提,那就是没有太多的控制技能。一旦遇到控制,那么会极大幅度的限制貂蝉的起飞。那么为了改善貂蝉的这种情况,很多玩家都会给貂蝉携带一个净化,利用净化的1.5秒解控时间,提升貂蝉的容错率,让貂蝉可以更加迅速的起飞。但是毕竟仅有1.5秒的解控,所以对于貂蝉的容错率提升并不明显。在这个情况下,“狂暴流”貂蝉自然而然的诞生了。顾名思义,“狂暴流”貂蝉的召唤师技能携带是狂暴,那么相比净化流貂蝉,狂暴流玩法无论是从持续输出方面还是回复能力方面都有一个稳定的提升。而且貂蝉最怕的控制也能得到有效的缓解。毕竟狂暴有着15%的韧性加持,再加上抵抗之靴35%的韧性加持,足足拥有着50%的韧性,这就意味着控制技能对于貂蝉的控制时间足足削减了一半!对于貂蝉而言,7秒内基本上是不怕任何控制的。相比净化流貂蝉,狂暴流貂蝉的玩法明显容错率要更高一点。那么貂蝉这个英雄前中期的作战能力并不是特别强,面对着主流的法师,貂蝉只能默默的清理兵线,提升经济从而度过弱势期。前中期尽可能的避免交战,先尽快积攒装备,只要冷却缩减达到40%,那么基本上就进入了貂蝉的强势期了。这个时候貂蝉的二技能CD很短仅有两秒,可以很好的粘人。假如开启大招之后,二技能更是仅有一秒左右,可以很好的打出自己的被动以及输出。并且灵活程度也进一步提升。很多玩家在貂蝉的时候会发现,自己的二技能总是有着卡顿,二技能放完之后会原地自己定身,导致玩起来不是那么流畅。其实这个原因是很好解决的。只要在释放二技能的时候左手控制着移动键,那么貂蝉的二技能释放起来就会流畅很多,不会出现卡顿的现象。玩起来手感会更上一个台阶。那么貂蝉的出装选择如下:冷静之靴、圣杯、时之预言、博学者之怒、辉月、噬神之书;铭文选择:5调和、5狩猎、10怜悯、3宿命、7圣人;因为貂蝉的主要属性就是CD缩减,因此前期携带10个怜悯,增加貂蝉的CD缩减。等到了冷静之靴+圣杯做出来之后,就有40%的CD缩减。到了中后期,可以将冷静之靴切换成抵抗之靴,增加貂蝉的抵抗能力,打团的时候就拥有了50%的韧性!辉月这件装备出到大后期,可以合成月神,法术吸血变得更高,并且拥有霸体状态,让貂蝉变成一个无解的存在,后期月神一开,即使是残血状态下,貂蝉也可以逆天改命!那么本期内容到这里基本上就结束了,你们觉得狂暴流貂蝉玩起来如何呢?欢迎评论区留言讨论一下吧。
大招流苏烈爆火,真的适合上分用吗?背后的隐情你可能并不知道
新赛季开始以后苏烈突然就火了,一条简单的调整就让苏烈的热度直线上升,一开始看到更新公告我也是没有注意到这个改动,没有想到苏烈会变得这么猛,今天就带大家来了解一下新版本的苏烈。
① 为什么突然火了?相信大部分人都在各个渠道看过很多苏烈一个大招毁天灭地打出爆炸伤害的视频,这次更新是修复了苏烈大招命中目标死亡后落地不会触发溅射伤害的问题,所以现在的大招是砸到多少人,掉下来就有多少段溅射伤害,命中的目标少的话跟老版本没有太大的区别,新版本就是可以利用小兵或者是英雄的召唤物,来叠加这个伤害。
苏烈的大招之所以伤害高,是因为这个技能的溅射伤害是没有后续的衰减机制的,诸葛亮的被动多次命中单一目标,后续伤害是会降低的,妲己的大招也是,但是苏烈的大招是没有这个机制的,有多少次溅射伤害,也不会有衰减,所以目标足够多的时候,苏烈大招是完全可以秒任何人的。
② 英雄召唤物的相关测试除了小兵和野怪我们可以利用外,特殊英雄的召唤物也是我们可以利用的,但至于能不能利用还是需要测试过后才能知道。
米莱狄米莱狄的机械仆从是可以被击飞造成溅射伤害的,米莱狄也是召唤能力最强的一个英雄了,对面有米莱狄你选一个苏烈,团战一个大招进去对面会谢谢这个米莱狄的。
元歌元歌的傀儡也是可以触发溅射伤害的。
蒙恬蒙恬的小兵不会被击飞,所以没有办法触发这个溅射伤害。
阿古朵阿古朵的球球和召唤出来的野怪,也是可以触发这个溅射伤害的,除了米莱狄以外,苏烈最喜欢的可能就是阿古朵了。
③ 实战效果真的很好吗?首先可以肯定的是现在版本的苏烈大招如果大的好,伤害确实足以毁天灭地,如果是边路苏烈一个大招团灭也是可以的,但这只是理想情况,我们虽然看过很多精彩的团灭片段,但我们只看到了光辉时刻,没有看到背后的心酸,可能为了出这一个片段,这个人打了好多局,这个是很真实的情况。
苏烈的大招除了返还CD有所增强以外,其他的技能机制方面并没有什么变化,依然是老版本那个比较笨重的苏烈。想要打出大招的爆炸伤害并没有那么容易,这个英雄还是对意识上有比较高的要求的,如果意识不到位想要放出一个完美的大招是比较困难的。一般来说实战一局可能就只有一到两次比较不错的大招,其他时候还是跟老版本不会有太大的变化,想要靠这一两波来赢这局游戏也是有可能,但是容错率并不是很高。苏烈想要打出完美的大招基本上就要靠闪现,闪现配合技能强势的点就在于两个字,一个是快一个是长,快速的远距离施法才是各种大闪或者是二闪一闪强势的核心,但是苏烈的大招是需要蓄力的,首先快这一点就已经没了,其次技能范围并不是很大,长这一点也没有,所以跟其他技能不接闪现是差不多的,并没有达摩这种英雄一闪的命中率高,甚至可以说差很多。
还有两个英雄也是比较特殊的,那就是姜子牙,姜子牙也是需要蓄力,但是范围大啊,所以大闪效果非常好,还有牛魔也是一样的道理,但是苏烈相对比这个大闪容错率其实是很低的,所以前面也说对于意识有比较高的要求。
④ 怎么保证大招的命中率?因为大招蓄力时间比较长,即使是有闪现,让对面看到我们蓄力,就已经很难命中了,所以玩苏烈的核心就是要玩明白视野,一定不要让敌方看到你蓄力大招,或者是你蓄力的时候敌方已经是没有逃跑的机会了。视野上最简单最重要的就是利用草丛,团战前就要站好位置,最好是在侧面,然后团战开始以后蓄力大招闪进去就可以瞬间爆炸的,这种比较适合两边团战不需要我们去开,如果需要我们开,那一闪还是比较稳妥的,大闪没有奔狼纹章和队友提供加速,是比较难开到人的。
也可以利用一些敌方的视野盲区来卡视野蓄力大招,但是实战中大部分都是利用草丛的,利用好草丛大招的命中率就会有明显的提升。
⑤ 对抗路还是游走?相信大部分人看到的精彩片段都是对抗路的苏烈打出来的,走对抗路出暗影战斧和破军确实可以让苏烈的大招伤害最大化,达到毁天灭地的效果,但是走对抗路的容错率会比较低,也有很多比较明显的弊端。(1) 苏烈的对线其实并不好打,大招如果不是命中敌方英雄和几个小兵,对线期间是打不出爆炸伤害的,如果敌方刻意的和小兵保持距离,苏烈是没有什么好的办法的。
(2) 苏烈的清线能力并不强,有优势也比较难快速清线,清了线对线就打不过,不清线对面不出来苏烈就只能去打支援,然后苏烈打支援能力也并不是很强,因为前中期打架基本上就是一两个人,两三个人,大招伤害打不出来,还是需要小兵和野怪,想要打出爆炸伤害条件很苛刻,基本只有中后期才有机会才能大起来多个目标。
(3) 苏烈单带能力不强,只能跟坦边一样中后期去跟团打架大招放的好就毁天灭地,放不好这个英雄其实团战作用不是很大,手短又笨重,只能保护保护后排还算是不错。
(4) 苏烈的被动是偏向于团队类型的,对线期间除了恶心恶心对面以外,作用着实不大,对面打野来抓打出被动基本就是等死了,被动的效果是基本发挥不出来的。
总的来说对抗路苏烈是一把双刃剑,如果你有信心对线期间打出优势,团战可以经常放出比较完美大招,那你就可以去打对抗路,不然可能一整局都比较酱油,就赌中后期能一个大招砸出奇迹,砸出来了自然好,砸不出来就很白给了。(一旦进入逆风,变成高地守家局,苏烈很难去藏视野蓄力大招,大招命中率就更低了,就更加的白给了)之前版本苏烈就一直是走辅助路线的,因为前期被动在,也算是一个前期比较强力的辅助,这一波加强以后我依然觉得辅助是容错率更高的选择,虽然没有了那种毁天灭地的伤害,但即使是纯肉装,大招大的好伤害依然是非常高的,上面的一些动态图基本上都是辅助苏烈,没有任何输出装备和铭文,伤害依然是足够的,比其他的肉辅伤害要高很多。下面也列举一下辅助的一些优势。1) 前期强力可以在野区和河道蟹争夺上起到关键的作用。
2) 可以最大限度的发挥被动的作用,前中期打架有被动对于队友来说也是一件好事。
3) 辅助可以自己出奔狼纹章,苏烈后期开团奔狼纹章是很重要的,如果走边路辅助不出还是比较难受的,自己打辅助就可以自己出,游戏体验会更好。
游走位置的苏烈和对抗路的苏烈是两种比较不同的玩法,个人感觉还是游走位置的容错率更高一些,上分也更稳妥一些。但你要是想要感受真正毁天灭地的伤害,那自然还是选择对抗路苏烈,一个大招五杀不是吹的。
⑥ 出装铭文对抗路游走
新赛季积分夺宝折上折福利,五连抽仅需100点券
王者荣耀还有三天就进入全新的S22赛季,阿冷这两天在抢先服熟悉了一下各种优化和改动。3个多G是王者历史上涉及内容更新最多的一次,今天就给大家介绍一下全新的夺宝商城系统伴随破晓版本的降临,夺宝系统进行了全面优化;上图是全新的积分夺宝界面,原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置。大家第一次夺宝需要长按界面,手指触碰屏幕即可给机关装置注入能量,长按的同时可在屏幕上任意拖动,松开手指后完成能量注入。(钻石夺宝一样,只不过中间的紫色水晶变成蓝色水晶)对于积分夺宝阿冷想说:曹操的【死神来了】个人感觉比王昭君的【偶像歌手】更容易抽到呀,之前体验服就是一发入魂,但【偶像歌手】怎么都抽不到。还有1.1~1.4正式服夺宝系统打折的时候,【死神来了】也是几次就抽到了,但【偶像歌手】整整抽了320次都没有出来。我真是泪目了这次重点来了:本次调整夺宝系统进行了一定的福利升级!玩家每次积分夺宝有机会额外获得好运签(上图所示:吉星高照),24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣。积分夺宝买1次获得好运签,那24小时内再买1次会有折扣;同理积分夺宝买5次获得好运签,那24小时内的下次买5次会有折扣;尤其是积分夺宝本身折扣的时候可以折上折。至于具体可以几折官方并没有明确表态,还有大家可能会关心大概抽多少次可以获得【吉星高照】!给大家看看小于自己的抽奖情况:5连抽一共15次,出现了两次【吉星高照】,第一次吉星高照没注意看是几折,但第二次截图了;大家能看到原价270积分,下一次仅需140积分,差不多就是5折的样子吧。荣耀水晶优化成上图的样子,阿冷感觉很像很像虞姬的皮肤。有没有和小于感觉一样的~另外想问问大家,除了武则天以外,第一颗荣耀水晶兑换哪款皮肤比较好呢?在版本更新中,大厅界面的红包也进行了优化升级,目前正式服大厅界面只能发点券红包,调整以后开放了钻石、英雄碎片、皮肤碎片红包三种类型;终于小于的十万钻石能在新赛季派上用场了~以上就是4天后的新赛季更新“夺宝商城”和“大厅红包”的优化方案,大家对这两处的改动有何看法呢?
S22赛季皮肤确认给狄仁杰,昔日真正的战士能否重回巅峰
注:体验服相关设计不代表最终上线版本!S21赛季战令的结束,也意味着S22赛季即将到来,预计在一月初开启。S22赛季同时也是“不夜长安”赛年的起始赛季,一切故事都是围绕着长安主题展开。而作为长安势力的代表之一狄仁杰,也得到了好多福利。①S22赛季皮肤给到了狄仁杰,名为“万华元夜”。②“超时空战士”的星传说预计也是下赛季上线。③前不久体验服也对狄仁杰进行了加强。那么,狄仁杰能否成为下个赛季的主角呢?就S21赛季来说,狄仁杰的表现有点让人失望,不管是在排位赛还是巅峰赛,狄仁杰的战绩都中规中矩。究其原因是反伤刺甲的增强和永夜守护的出现,使得打肉速度偏慢的狄仁杰难以有优秀的表现。因此,为了突出S22的主角狄仁杰,体验服也是进行了加强:大招增加一个赏金效果,在被大招标记的5秒内击杀目标,狄仁杰可以获得额外50%的金币奖励,己方参与者每人获得额外10%的金币奖励。如果能够击杀大招标记的目标,那么团队最多可以获得90%的额外金币收益。初看这个调整,其实有点鸡肋。一直以来,狄仁杰最大的问题就在于大招的手感差,速度慢,范围窄,使得大招难以命中。但无奈赏金效果太香了,你想想,一个击杀200金币,如果能额外获得90%收益,那么团队的整体额外收益高达180金币。
既然你难以命中,那就想办法让你命中。KPL目前存在一个打法,那就是:张良+鲁班大师+狄仁杰组合(狄仁杰其实在KPL赛场的出场率很高,我记得是第四还是第五,仅次于三射客公孙马)。鲁班大师先手把人拉过来,张良接大,狄仁杰接大,几乎没有几个坦克能吃下这一套,因为狄大人的大招自带减50%的双抗,强如破晓虚无法杖也仅仅是40%左右,且狄仁杰大招还是一个团队buff。所以,届时狄仁杰+拥有硬控技能的英雄组合,将会是多排的一个套路。除开套路,狄仁杰想要玩的好,也要注意以下几点。①学会空A所谓的空A就是对着空气平A,这个好处就是可以叠被动,被动可以增加30%攻速和25%移速,使得狄仁杰走A的手感非常好。其次,狄仁杰一技能有个被动:每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌/红牌。你可以利用这个特点来磨塔或者远程消耗。对线消耗时,当你手里有强化普攻时,调整自己的位置,让自己、兵线和敌方英雄在一条直线上,实现超远距离消耗。对于新手来说,如果距离敌方/防御塔太近,是会自动走过去的,这时你可以开启近距离模式。②提高大招命中率这个没啥好说的,练和凭感觉。狄仁杰大招cd分别是24/20/16,非常短,所以有机会就扔,扔多就有感觉了。最容易命中的方式就是等队友控制的时候,提前预判,为何要提前预判呢?因为弹道(速度)太慢了,等队友控制你再扔,对面如果有抵抗之靴可能就已经跑了。
另外,有一个提高大招命中率的方法,那就是大闪,不过这属于进阶操作,射手一般不会轻易开团,看似很有强实则鸡肋,只适用于小部分情况。③出装铭文影忍之足:鞋子方面我一般喜欢影忍之足,有被动的存在狄仁杰不会太缺攻速,狄仁杰对线确实强势,但怎么说都是无位移射手,很容易被风筝,有了影忍之足之后,不管是先吃几下还是站撸都不会虚大多数射手。不习惯的可以出急速战靴。
暗影战斧 vs 破晓:狄仁杰大招减目标50%双抗,在这个buff加持下,暗影战斧的收益是高于破晓的。所以,对大招有把握,且对面没有三个大汉的情况下,出暗影战斧能加快节奏。④铭文推荐:红色10祸源或者3无双7祸源都可以,绿色鹰眼,蓝色5狩猎5夺萃。
大环境不变的情况下,赏金效果的加入只能说提升狄仁杰的战略性,赋予了他更多玩法,但在单排的情况下,下赛季想要逆袭有难度。