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2021-03-13 12:23:16 · 发布在
「王者荣耀论坛」
国标诸葛,没有大招,照样拿4杀!
国标虽然是假的,实力是真的!——视频转自旬猫—-
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2021-01-19 06:32:39 · 发布在
「王者荣耀论坛」
s22赛季用数据分析,新英雄司空震如何打出成吨伤害
王者荣耀s22赛季已经来临,不管是游戏场景,还是游戏环境都发生了天翻地覆的变化。甚至很多的皮肤还得到了一定的优化。当然,最让玩家关注的还是新角色司空震的登场。 司空震被玩家称之为雷霆法王,不管是普攻,还是技能特效都伴随着电闪雷鸣。这简直比玩百里玄策的白虎志皮肤还给力。那么鉴于这是一个新上线的英雄,很多小伙伴还没理解他的技能机制,甚至不知道如何玩司空震才能打出成吨伤害。那么,老头这就为大家带来思路教学,方便大家理解并实战运用!教学引读(文章篇幅较长,请耐心阅读)英雄定位以及技能机制数据分析司空震的伤害来源实战对线思路装备铭文推荐英雄定位从官方对司空震这个英雄来看,他被放置到了战士的类别里面。不过,从技能属性的角度来看,这妥妥的是个中单雷霆法王。司空震的普攻有近战和远程两种方式,远程司空震输出方式类似于远程输出。但是普攻动画特效相较于普通的远程输出来说,有点长! 近战输出时,直接就跳过了普攻动画。直接将伤害打到了敌人身上。并不是简单的提升攻击速度。而是画面上减少了攻击间隔。这就是司空震与其他英雄相比较,比较另类的地方。那么,司空震这位英雄完全就能够胜任中单、上单、甚至打野。技能机制·被动技能机制分析由于技能描述过于复杂,那么拾柒直接当课代表,为大家翻译一下。司空震这个角色,有类似其他英雄一样的能量槽。通过普攻能够积攒能量条,能量条满了之后,能够施放两段基础技能。有点类似曜,只不过一个普攻积攒,一个技能积攒。 施放完基础技能之后,司空震的普通攻击能够得到强化,能够造成360(+40%法术攻击)法术A0E伤害。假如你的强化普攻是近战击中敌人,那么你将获得一层270(+27%法术攻击)的护盾。司空震普攻是全法术伤害,每段普攻造成130(+30%物理攻击)(+25%法术攻击)法术伤害。·主动技能简析1技能,就是一段位移技能,位移时,能够对路径的敌人造成250(+30%法术攻击)法术伤害。(满能量槽可连续放两段)2技能就是一段控制技能,司空震的法球释放出去之后,会吸引周围敌人造成控制,并造成250(+30%法术攻击)法术伤害。 3技能是司空震的强化技能,在释放后1.5内可无视地形,增加30%移速,并对周围敌人造成5次随机雷霆攻击。每次雷击,司空震的能量槽都会恢复,同时能够获得一层护盾。此状态下,司空震远程普攻造成链状伤害,类似电刀被动。同时普通攻击变成范围伤害。用数据分析司空震的伤害来源从老头的实战经验来看,我认为司空震的主要伤害来自于被动加持下的强化普攻。也就是说核心伤害源于普攻,而技能伤害主要是收割或补刀的作用。那么,提出想法,咱们就来算出结论! ·1级无装备推荐铭文普攻状态计算:远程伤害:{(130+30%×180)+42×25%}=194.5法术伤害强化普攻伤害:360+42×40%=376.8法术伤害强化普攻护盾值:270+42×27%=281.34护盾值计算分析:司空震的普攻伤害的基础值是固定的,也就是说,随着司空震的法术强度和物理攻击的提升,司空震的普攻伤害就会随之变强。那么,到后期法术强度和基础攻击都上来的时候,司空震配合强化普攻,能够打出瞬间爆发伤害。 ·技能法伤加成特点分析通过观察司空震的法术伤害加成来看,1技能和2技能的比例都为30%,相较于其他的英雄来说这种加成真点就是微不足道,同时技能基础伤害都是250~500,这个伤害区间。大招雷击伤害为80~120(+4%法术攻击)法术伤害,落地伤害306~720(+35%法术攻击),链状伤害100~200(+10%法术攻击)法术伤害。1、2技能伤害计算(1级技能):250+42×30%=262.6法术伤害1级大招伤害计算一段雷击伤害:80+42×4%=81法术伤害落地伤害:306+42×35%=374.7法术伤害链状普攻额外伤害:100+42×10%=104.2法术伤害·技能普攻对比分析通过42点铭文加成状态下的伤害值计算来看,强化普攻伤害要高于1、2技能的伤害,伤害阈值能和大招持平。同时大招开启之后,又能够加强普攻伤害。按照这个逻辑来看,司空震就是一个靠普攻打伤害的英雄,而技能只能用作强化普攻的“催化剂”使用。最后总结,想玩好司空震,那么强化普攻与技能的关系至关重要,而持续输出的核心来源于普攻。司空震实战对线思路·前期对线思路玩过司空震的小伙伴,可能都有同样的感受,这个英雄前期的伤害非常拉胯。那么,这就意味着司空震,前期必须以发育为主,前期的普攻倍率低,技能加成伤害低。而且司空震是持续性伤害的英雄,前期打不出爆发伤害。 那么咱们在对线的时候,多以远程普攻清理兵线为主。不管是打中路,还是上路,切忌与敌人近战缠斗。如果是打中路,咱们可以选择上下路的优势路去gank,能抓到人就是赚,即使不能,也能蹭一波兵线。当然,自己的兵线千万不要错过!·中后期团战思路虽然说,咱们在装备成型之后,由于近战普攻间隔短,同时还能够获得护盾。可以说近战就是我们的主要输出方式。但是咱们也得注意自己的输出手法,如果敌人满血时,咱们可以利用远程伤害进行消耗。 当敌人血线到达击杀线的时候,咱们可以利用被动能,满能量可以释放两次基础技能的优势,快速接近敌人打出强化普攻收割敌人。基础连招推荐1A2A1AA,这是最基础的。先手开团建议使用3A1A2A2A打出先手控制伤害。当然,这个连招只是最简单的连招,这个英雄连招很多,还请小伙伴自行摸索。铭文装备推荐以及思路10×狩猎、10×心眼、10×梦魇推荐思路:通过前面对司空震的伤害数据分析,咱们知道这是一个靠普攻打出成吨伤害的英雄,同时他也是个法师英雄。所以在铭文选择上,咱们选择了10个狩猎,增加10%的攻速和移速,10个心眼增加64点法穿,6%攻速。红色铭文栏,拾柒主要考虑了伤害数值,10个梦魇增加了42点法术强度。 装备推荐:冷静之靴、金色圣剑、噬神之书、博学者之怒、巫术法杖、虚无法杖从出装其实大家也可以看出来,司空震是个靠普攻打伤害的英雄,所以在普攻
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2021-01-10 08:05:17 · 发布在
「王者荣耀论坛」
【1.9体验服更新】庄周削弱,曜伤害平衡,龙王调整
大家好我是老头,王者荣耀体验服1.9日进行了一次更新,本次调整只涉及到了两个英雄,一起来看看吧!曜曜的调整,增加了强化普攻的伤害,降低了大招的基础和成长伤害,按照调整的内容说法,这是对曜的一次伤害上的加强,所以我们可以简单的来计算一下。 强化普攻伤害每级增加5点,要知道这个等级是按照英雄的等级去加的,所以满级共增加了70点基础伤害,那么0.1的ad如何计算呢?我们按照正式服常规出装来计算。 铭文隐匿,装备暗影战斧、宗师之力、破军之后的物理攻击是714,我们按照710计算,那么0.1的ad加成就是71,所以按照满级神装来看,曜的强化普攻增加了141点。而大招的伤害降低,基础降低了20点,成长降低10点,满级共降低了伤害40点,所以从伤害量来看,的确是加强了。但还是要说一句,现在的曜的确是不强,甚至有点弱,但这样名义上的加强真的很难解决问题,140物理攻击,刨除降低的伤害,一套技能下去多出了100的伤害,这能让一个英雄从弱变强吗?我想是很难的。 庄周这次的调整虽然只是改动了2技能的触发机制,却是一次弱化,为什么这么说呢?其实2技能有一个很好的释放时机,那就是在学2技能的瞬间直接触发一次被动,会玩的庄周出门不会点技能,如果想要反野,在到野怪旁边点2技能,直接能打出两次2技能,清线也会更快。 所以这次调整后,被动的触发会根据被动的触发条件而触发,对庄周高手而言,反而失去了前期的优势。另外很庆幸这次能够注意到庄周这个英雄,虽然这个英雄有很多的可能,但是现在的情况是,英雄的确难发挥出效果,所以真的可以调整一下,而这个机制的调整,在局内的确能起到更直观的看到被动的效果,但是并不能改变他现在的命运,庄周要被吐槽多久才会改动呢? 远古生物buff规则统一正式服,英雄死亡期间,队友击杀了主宰或者暴君,在复活之后依然可以获得buff,但是龙王的buff就不行,所以这次的优化,英雄在死亡的状态也能获得龙王的buff了。
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2021-01-05 03:29:35 · 发布在
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S21边惩马热度高涨,经济压制流不输疾跑马超!
大家好,我是老头,最近某博主分享的边惩黄刀马超颇受马超玩家关注,众玩家对此褒贬不一,当然了这个黄刀马超的强度我们不能盲目的去评判,不能上来就否定,强不强只有试过才知道,国服马超李泽言近期直播也多次使用黄刀边惩马超,高端局照样能carry。 作为忠实的马超玩家,我最近也是多次尝试边惩马超,我个人感觉边惩马超的强度绝对是够的,本篇文章就疾跑马超作对比,结合我的实战经验,为大家全面分析一下边惩黄刀马超的强度究竟如何。 本篇文章将从以下方面全面分析:一、什么边路适合带惩戒?二、什么样的英雄适合边惩?三、对比疾跑和边惩的优势四、边惩马超出装 *什么边路适合带惩戒?首先我们要搞清楚为什么要带惩戒。前期抢河蟹快速升级线上压制获得线权,线上有优势了然后入侵野区,还可看情况控龙,玩边惩就是要起到限制敌方打野的作用,敌方打野在其他路漏视野我们就可以去反野,限制敌方打野发育的同时加快自身发育速度,从而等级、经济全方位压制敌方边路,雪球越滚越大,然后打团自然是非常容易打赢。 *什么样的英雄适合打边惩?结合常见的边惩英雄来看,比如说暗信、芈月、猪八戒,综合以上英雄特点:有回复、高机动性、不容易被抓死等特点,而马超自然也非常符合以上特点,而且马超一旦取得经济优势对敌方后排的威胁要远大于以上几个英雄,马超的刷钱能力本身一般,主要是支援吃线才能快速发育,而边惩马超就可以让马超走到哪刷到哪,提高了刷钱速度。 *对比疾跑和边惩的优势疾跑持续10秒,增加30%移速,减少50%受到的减速效果,脱战状态额外增加20%移速。90秒CD真空期。而黄刀惩戒是30秒CD,且黄刀有10%的移速加成,全程受益,正常肉马超出装满级基础移速494,开疾跑后移速627。黄刀马超正常出装满级基础移速557,使用黄刀惩戒增加50%移速,2秒内逐渐衰减的移速,惩戒瞬间移速为670。 综合以上数据,疾跑马超10秒内非常强势,也就是说开启疾跑就有10秒的强势期,能增加自身伤害。但是有90秒的真空期,肉装马超没有疾跑打团非常乏力这是大家都知道的,而边惩马超基础移速557一直具备较强的伤害,但是比不上开疾跑的伤害,但是能在瞬间增加到670的移速,利用好这点可以在使用惩戒的瞬间打出爆发4段伤害,这也是某音博主分享的小技巧,即在戳枪与收枪的瞬间点惩戒,操作熟练的话2秒的时间内可打出2次收戳的伤害,如图所示收戳瞬间点惩戒伤害爆炸:当然了,任何技巧只有经过练习才能熟练的在实战中运用,这点也是非常需要手速的。 我们接着说,黄刀马超伤害到底如何?前期单吃照样不成问题,由于附带真伤,前期伤害甚至不弱于疾跑,如图前期在野区单吃曹操:我们通过入侵野区反野,快速发育,全场经济第一是很正常的,甚至拉出对面第一2000经济都不成问题。这时候我们完全不愁打团切C的问题,没有疾跑但是经济压制足矣。所以说,我们基本是不缺伤害的,黄刀惩戒依然打出应有的伤害,但是相比于疾跑10秒的持续强势期和减少50%受到的减速效果,这点是黄刀边惩马超所不具备的。这也说明了一个问题,边惩马超要看阵容拿,若敌方减速技能较多,疾跑依然是首选,若敌方没有强减速技能,那边惩马超就非常容易刷起来。 *边惩马超出装推荐这套出装仍然是某博主的推荐出装:我个人也认为他这套出装已经是边惩马超的最优出装了,伤害是足够的,移速、CD、伤害、坦度都需要到位,地方C位没有做肉的情况下第五件装备电刀是首选,反之就碎星锤,大家也可以看出来边惩马超的出装是有缺点就是不能出抵抗鞋,否则CD就不够了,出抵抗鞋的话就需要先拿个蓝buff,这也是边惩马超需要看阵容拿的原因。 综上所述,黄刀边惩马超的强度绝对是够的,我们不能否定他的强度,只能说的阵容适配度不如疾跑马超,毕竟由于出装不能出韧性鞋的弊端和缺少疾跑的原因,在敌方多控阵容下疾跑肯定是优于边惩,若敌方缺乏控制,那边惩马超将会打出出其不意的效果,所以说边惩马超绝对能玩,但是要看阵容拿。 好了,本篇文章主要内容就到此结束了,我个人认为这种打发创新是非常不错的,如果每个人都不分享,那我们玩游戏不就少了很多游戏思路吗?任何打法好不好用只有亲自用过才知道,经实践再下结论才是对他人最大的尊重。
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2021-01-04 08:15:35 · 发布在
「王者荣耀论坛」
蔡文姬的圣诞皮肤返场,这6个小技巧请查收!
在王者峡谷当中,一直以来都有一个非常受欢迎的辅助英雄,这个英雄可以给自己和给队友不断的回复血量,提高队友的续航能力,特别是对于射手,有了她简直如虎添翼,没错,大家应该都想到了是哪一个英雄,这个英雄就是蔡文姬,蔡文姬的圣诞皮肤返场了,大家准备好入手了吗?但是在入手之前,我还是要给大家提供一些实战技巧,希望对大家在今后的战斗过程当中有所帮助,接下来我们一起来看一看吧,文章到最后不要忘记给我点个关注哦!【蔡文姬的技能介绍】被动技能:受到伤害时,自身会立刻增加70%持续衰减的移动速度,持续两秒钟时间,同时智商会每秒恢复一定的生命值,持续两秒时间,长歌行每10秒只能触发一次!一技能:演奏乐曲,自身会增加20%移动速度,持续三秒钟时间,同时为自身和周围的友方英雄,每0.5秒恢复60+4的生命值,持续三秒钟时间!二技能:向指定方向谈着一束音波,命中后会在敌人之间弹射,每次弹射造成一定的法术伤害,并将其眩晕0.75秒,每束音波最多弹6次,同一目标最多受到两次弹射效果,第2次弹射民众是指造成50%的初始伤害和眩晕时间。大招:释放琴音环绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复一定的生命值,持续5秒钟时间,同时为其增加一定的物理和法术防御!【蔡文姬的细节】一:巧妙地利用被动进行回血,很多人可能要问,她本身就是一个回血能力很强的英雄,为什么还要利用她的被动呢?要知道在前期蔡文姬使用技能是很耗蓝的,所以说为了保证队友的续航,能够保证少用点技能就尽量用被动回血,大概的回血方法是这样,如果说你少血状态,只需要攻击一下野怪,那么野怪反弹过来的伤害会帮助你增加血量,这样就不会损失蓝耗了!二:二技能的弹射机制,大家一定要注意她的二技能释放时机很重要,但敌方只有一个人的时候,它只能起到一次弹射眩晕的效果,而当敌方有两人或两人以上的时候,最多可以弹射6次,能够产生多段控制,我要帮助队友打出更高的输出。三:大招增加队友双抗能力,蔡文姬的大招释放的过程可以帮助队友增加双抗能力,能够帮助队友减少敌方的物理和法术攻击,所以当我们看到队友很残的状态下,开启大招或许能够帮助他减少伤害,还能够回血,说不定还能够丝血反杀敌人。四:大招的回血细节,蔡文姬的大招回血并不是同时进行的,也就是说,她是看准那个队友的血量低,她首先恢复那个血量低的队友,随后再去恢复血量高的队友,这样想那是不公平的,所以我们应该大招和一技能一起使用,这样才能够雨露均沾。五:出法装回血到底有多强?我们玩蔡文姬的时候,到底应该选择发育出装还是法装?我们可以通过它的属性来进行对比,出法装的蔡文姬在血量和防御上,确实要比出防御装的要略逊一筹,但是差距就体现在大招上。 她的大招属性加强了,法装恢复血量是防御装的整整5倍,增加的物理和法术防御也都是防御装的一倍,开起大招后直接增加了784点双抗,这些术法装的蔡文姬一二技能同样可以得到增幅,又有伤害又有控制和回血能力的蔡文姬就问你怕不怕?六:出装铭文推荐10调和10虚空10宿命救赎之翼,时之预言,冷静之靴,博学者之怒,贤者圣书,辉月
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2021-01-04 03:18:23 · 发布在
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司空震出场动画预览:天神降临帅爆了!大招特效优化!
体验服版本,不代表最终上线数值统计
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2020-12-31 07:23:05 · 发布在
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胜率接近51%的孙膑,如何才能安稳输出?
在游戏里辅助是很重要的位置之一,但是辅助有很多种类型,其中最常见的辅助就软辅助,但是很多小伙伴都在游戏里遇到过吧。玩软辅助队友立刻说不要选,玩了基本上就输什么的,可是真的是这样的吗?在队伍有前排的阵容下,拿个软辅还是可以的,其中孙膑就是不错的辅助,无论是KPL还是高端局里,都是经常出现的英雄之一,可是为什么很多小伙伴都不愿意去玩孙膑呢?这可能就是大家没有掌握好玩孙膑的核心。 技能误区:一般情况我们连招时是先二技能然后在释放一技能和大招,这样可以减少冷却。二技能尽量覆盖多个队友,我们可以按住二技能就知道范围了。13技能减速效果可以叠加的,叠加后有90%的减速效果。最大伤害玩法误区:二技能的回复效果是不受制裁、不死鸟等效果的。大招释放在草丛,敌方是没有大招范围提示的。连招误区:孙膑的技能是可以一边移动一边释放的,并且技能是没有后摇的。团战误区:孙膑可以说是一个不错的辅助,有孙膑的阵容无论是支援还是团战都是比较好打的,尤其是配合一些英雄可以打出很好的效果,其中就有貂蝉、裴擒虎之类的英雄,这些英雄有孙膑的帮忙简直就是如鱼得水。 拉扯能力强还有着不错的回复能力,非常克制一些机动性比较弱的阵容,一般情况开局我们肯定是点一技能去不断消耗敌方的中路,让队友可以安全地清兵线,一般情况前期我们也可以释放一技能去敌方的BUFF处,如果敌方打野伤害低并且交了惩击,那么前期很有可能抢到野怪,这样做的话对手打野前期就无法安全到达四级了。 前期我们尽量在中路配合法师清兵线,这样河蟹刷新的时候就可以配合打野拿河蟹,很多小伙伴喜欢跟射手,其实前期尽量还是多跟中路,这样才可以打出优势来。 玩好孙膑一定要释放好二技能和大招,这样可以提高队伍的机动性,也可以让队友安全撤离战场,大招利用得好的话,那么是可以打断敌方的进攻节奏的,之前的团战中我们要注意好队友的位置,及时利用好大招和二技能帮助队友进场输出,这样才可以打好团战。 出装铭文:10调和、10怜悯、10宿命孙膑的铭文选择带生命值和冷却为主,还有一种情况你可以选择带88法穿铭文,这样在敌方没有防御装备的时候可以打出不错的伤害。第一件装备出极影为队友增加攻速,第二件装备前期可以先出冷静之靴,如果对手控制多的情况下出抵抗之靴,第三件装备出圣杯,第四件装备出极寒风暴,第五件装备出魔女斗篷,最后出不祥征兆保证血量。
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2020-12-30 06:38:22 · 发布在
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新版震雷削!!!光速拆家!!!对面看傻了!!!
峡谷震雷削 在线拆塔—视频转自小阿博—
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2020-12-29 06:14:27 · 发布在
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21后羿对局干货教学,这才是幻神该有的统治力!
当前版本站桩型射手的登场率持续上涨,在后羿伽罗黄忠的峡谷射手“三幻神”之中,后羿的登场率和胜率也是排在前排的,虽说当前版本无位移射手的团战的生存环境不容乐观,但是其稳定的伤害收益和团战效果相比其他射手来说要好得多,也是站桩型射手的一大特点。在狂暴和弱化两个召唤师技能双双增强的那段时间,弱化蔡文姬配合狂暴后羿在峡谷之中统治全场,后羿热度和胜率也是直线上升,随后也因为弱化和狂暴的调整降温,后羿的热度也逐渐下降。 随后又伴随着重庆QG战队稳定得分的后羿体系,在“痛子哥”一手后羿大招超强预判,半场打中的恐怖命中率,让后羿这个英雄再度被各大战队重视起来,后羿也被各大战队融入到各自的体系之中,打出了不错的效果,后羿也在KPL赛场上开始热门起来。今天我们就先来聊一下后羿这个“老古董”级别的射手位英雄,看看如何才能打出“幻神”该有的统治力! 后羿的优缺点都是很明显的,我们先来谈一下后羿的强势之处 第一就是有着稳定的团战输出能力,后羿的一技能和被动可以让后羿在团战中连续攻击多个目标,打出成吨的伤害。 第二就是有这很强的先手能力,后羿的大招可以全图支援,一个大招极准的后羿可以支配对方任何一个单位,这也是为什么赛场上后羿逐渐热门的一个原因。第三就是其恐怖的吸血能力,后羿的吸血能力在峡谷中也是可以排得上名次的,在出到吸血刀的后羿只要没有被对方直接控住秒掉,后羿配合一技能的分裂伤害可以迅速将血量抬起来,为下次团战做准备,这也是为什么养猪阵容或者之前的弱化狂暴组排阵容以后羿为核而不是其他射手的一点原因。当然,后羿也有两个缺点,第一个就是没有位移,后羿除了闪现没有其他的位移技能,大招贴脸释放的控制时间也是少得可怜,团战占位不好就很容易被对方一波抬走,所以需要铭文出装和意识方面来改善这一点。 第二个就是缺少爆发,后羿的爆发能力相比其他射手要略逊好多,除非在经济碾压的情况下,所以在对线期,吸血没有起来的时候,和对方换血要小心,防止因为伤害不够被对方单杀。下面给大家带来几点后羿的几点细节干货,不知道的小伙伴可以用小本本来记下来,以备不时之需。 第一就是前四分钟的格挡机制,由于被动的存在和前四分钟的防御塔格挡机制,后羿在四分钟之前的想要通过被动来推塔就显得很乏力,所以在前期如果想要推塔,就只能通过我们触发被动之前的普攻来慢慢磨塔,所以在四级之前我们主要以抢占资源和支援为主,等格挡机制失效以后在进行推塔转线。第二个细节就是关于二技能内圈和外圈的具体区别方法,以技能指示器为准,中间大圆为内圈,其余地方为外圈,内圈可以造成50%的减速和额外50%的伤害,所以总的来说这个判定方式对于后羿来说还是很友好的。第三个就是关于大招打满控制的具体距离,这个距离大概就是中路二塔到中路中心位置的距离是可以打满3.5秒的控制,大家在实战的时候可以更好的运用这个细节合理的将远程支援控制打满,帮助队友打开优势。最后总结一下后羿在站桩型射手中的地位也是很有代表性的,就以前一段时间被大家调侃的“后羿荣耀”就可以看得出来,我们在团战的时候要时刻注意自己的站位,不要追求一时的伤害而将自己陷入困境,蹲草抓对方失误的时候一定要注意一下自己的视野是否暴露,位置要以靠墙壁为好,可以通过闪现规避一些无位移切入英雄和单位移切入英雄,保证自己的输出环境,帮助队伍将伤害拉满,打赢团战。 经济压制“站撸王”团战合集团战合集最后奉上铭文出装,有需要的小伙伴可以参考一下。5夺萃5狩猎10鹰眼7祸源3无双
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2020-12-25 10:17:23 · 发布在
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梦奇重塑上线体验服,技能增加质量,大招无视地形!
先祝大家圣诞快乐!昨晚,体验服悄悄咪咪的把重塑过后的梦奇上线了,要不是半夜我逛论坛看到了消息,可能得好久才能发现。目前体验服只有单机可以玩重塑梦奇,并且,还看不到技能解析图,所以,像伤害数值和技能详情,都需要自己去摸索,我只能和大家说个大概,如果有遗漏的地方,希望大家能见谅。变化真的很大,基本上算是完全变了一个样。首先,被动不再是技能消耗质量了,而是改为了技能增加质量。质量越高,梦奇的伤害和抗性都会变高,这点没变,不过,在满质量时,梦奇的平A会变为远程AOE攻击,同时,还会附带一定的法术伤害。看起来有点美好,其实,也还好。因为旧版梦奇满质量时,平A范围本来就会扩大,还不容易丢失,但是,变成了远程普攻之后,伤害是会丢失的,如果对面跑得够快,可以一直溜着梦奇走,就跟溜嬴政差不多意思。满质量的梦奇,会有一个质量“保质期”,大概可以维持6秒左右的满质量状态,过了时间,质量会清空,远程普攻持续命中敌人,可以延长“保质期”。 如果是没有满质量,也不攻击敌人,那质量也会自然消退,消退速度还是比较快的,估计要出点CD装来撑质量了。另外,新版梦奇无论是变胖还是变瘦,移速都不会发生波动,不减也不增,算是彻底成为灵活的胖子了。至于还有没有其他的被动效果,就不清楚了,毕竟现在体验服还看不到技能解析。接着,一技能依旧有着护盾的效果,但没有了减速的debuff。有点亏啊,主要是没有了debuff,梦奇就不好粘人了。然后,二技能彻底重塑,变成了像武则天那样的“运球”技能。二技能分两段,第一段是甩球过去,回来撞击敌人,跟小乔的一技能很相似,扔球的时候,还会提升梦奇的些许移速,第二段则是等球回到手中之后,再次甩过去,造成大范围的AOE爆炸伤害。我测试了一下,二技能的伤害会跟第一段的运行距离有关,跟西施的机制有点像,所以,玩新版梦奇时,放了二技能最好是能往后拉扯一下,或者堆点移速属性,让自己可以更晚接球。值得一提的是,梦奇在接球之前,开启一技能,那球会往后再弹一段距离,相当于180度来回碰撞了,也可以让二技能的二段伤害变得更高。这个设定挺有趣的,是梦奇的上限所在,在对拼时,也给到梦奇更多的可能性,让他可以有更多的拉扯空间,调整到最好的位置,给敌人最致命的一击。比较可惜的是,二技能也没有附带任何减速和控制效果,只可以打伤害,很难配合队友。最后,就是大招了。梦奇使用大招后,会360度环绕一周,对路径的敌人造成一定的伤害,环绕期间,并没有禁止使用技能,可以在空中用一技能炸或者二技能撞敌人。嗯,大家可以简单理解为,干将莫邪是扔剑,而梦奇是扔自己。值得一提的是,梦奇的大招可以无视地形和免疫减速效果,逃命的效果极佳,也能让梦奇在狭窄地形中的战斗力变得极强。除此之外,新大招的CD也比较短,一级只有25秒,比起旧版大招,要少15秒,就是依旧没有减速的debuff存在,不好留人。以上就是梦奇的重塑内容了,接下来,再聊聊我自己的看法吧。我觉得梦奇这样改,会变得好玩很多,不再枯燥了,毕竟上限高了不止一点半点,有许多趣味的技能联动方式。比如,先扔二技能,然后开大飞起来,等球差不多接触到自己时,再开一技能向后弹一次,这样收回来的球再炸出去,伤害就很顶了。 估计以后还会开发出很多“运球”方式,让梦奇有了更多的可玩性,这都是旧版梦奇没有的东西。至于是新版好,还是旧版好,还不好说,毕竟旧版后期大招一坐,可以直接瞬秒脆皮,而新版不行,新版梦奇需要技能配合起来,才可以秒人,操作成本会高很多。 再说了,没有任何debuff,实在是硬伤,这样走AD路线也不好走。不知道大家期不期待,反正我是挺期待的,但希望这不是最终版,起码把一技能的减速效果偿还回来吧,不然,真的会有点难,毕竟代替品太多了,依旧改变不了梦奇“下水道”的命运。
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