

老头爱玩游戏

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王者荣耀s22赛季已经来临,不管是游戏场景,还是游戏环境都发生了天翻地覆的变化。甚至很多的皮肤还得到了一定的优化。当然,最让玩家关注的还是新角色司空震的登场。
司空震被玩家称之为雷霆法王,不管是普攻,还是技能特效都伴随着电闪雷鸣。这简直比玩百里玄策的白虎志皮肤还给力。那么鉴于这是一个新上线的英雄,很多小伙伴还没理解他的技能机制,甚至不知道如何玩司空震才能打出成吨伤害。那么,老头这就为大家带来思路教学,方便大家理解并实战运用!
教学引读(文章篇幅较长,请耐心阅读)
英雄定位以及技能机制
数据分析司空震的伤害来源
实战对线思路
装备铭文推荐
英雄定位
从官方对司空震这个英雄来看,他被放置到了战士的类别里面。不过,从技能属性的角度来看,这妥妥的是个中单雷霆法王。司空震的普攻有近战和远程两种方式,远程司空震输出方式类似于远程输出。但是普攻动画特效相较于普通的远程输出来说,有点长!
近战输出时,直接就跳过了普攻动画。直接将伤害打到了敌人身上。并不是简单的提升攻击速度。而是画面上减少了攻击间隔。这就是司空震与其他英雄相比较,比较另类的地方。那么,司空震这位英雄完全就能够胜任中单、上单、甚至打野。
技能机制
·被动技能机制分析
由于技能描述过于复杂,那么拾柒直接当课代表,为大家翻译一下。司空震这个角色,有类似其他英雄一样的能量槽。通过普攻能够积攒能量条,能量条满了之后,能够施放两段基础技能。有点类似曜,只不过一个普攻积攒,一个技能积攒。
施放完基础技能之后,司空震的普通攻击能够得到强化,能够造成360(+40%法术攻击)法术A0E伤害。假如你的强化普攻是近战击中敌人,那么你将获得一层270(+27%法术攻击)的护盾。司空震普攻是全法术伤害,每段普攻造成130(+30%物理攻击)(+25%法术攻击)法术伤害。
·主动技能简析
1技能,就是一段位移技能,位移时,能够对路径的敌人造成250(+30%法术攻击)法术伤害。(满能量槽可连续放两段)2技能就是一段控制技能,司空震的法球释放出去之后,会吸引周围敌人造成控制,并造成250(+30%法术攻击)法术伤害。
3技能是司空震的强化技能,在释放后1.5内可无视地形,增加30%移速,并对周围敌人造成5次随机雷霆攻击。每次雷击,司空震的能量槽都会恢复,同时能够获得一层护盾。此状态下,司空震远程普攻造成链状伤害,类似电刀被动。同时普通攻击变成范围伤害。
用数据分析司空震的伤害来源
从老头的实战经验来看,我认为司空震的主要伤害来自于被动加持下的强化普攻。也就是说核心伤害源于普攻,而技能伤害主要是收割或补刀的作用。那么,提出想法,咱们就来算出结论!
·1级无装备推荐铭文普攻状态计算:
远程伤害:{(130+30%×180)+42×25%}=194.5法术伤害
强化普攻伤害:360+42×40%=376.8法术伤害
强化普攻护盾值:270+42×27%=281.34护盾值
计算分析:司空震的普攻伤害的基础值是固定的,也就是说,随着司空震的法术强度和物理攻击的提升,司空震的普攻伤害就会随之变强。那么,到后期法术强度和基础攻击都上来的时候,司空震配合强化普攻,能够打出瞬间爆发伤害。
·技能法伤加成特点分析
通过观察司空震的法术伤害加成来看,1技能和2技能的比例都为30%,相较于其他的英雄来说这种加成真点就是微不足道,同时技能基础伤害都是250~500,这个伤害区间。大招雷击伤害为80~120(+4%法术攻击)法术伤害,落地伤害306~720(+35%法术攻击),链状伤害100~200(+10%法术攻击)法术伤害。
1、2技能伤害计算(1级技能):250+42×30%=262.6法术伤害
1级大招伤害计算
一段雷击伤害:80+42×4%=81法术伤害
落地伤害:306+42×35%=374.7法术伤害
链状普攻额外伤害:100+42×10%=104.2法术伤害
·技能普攻对比分析
通过42点铭文加成状态下的伤害值计算来看,强化普攻伤害要高于1、2技能的伤害,伤害阈值能和大招持平。同时大招开启之后,又能够加强普攻伤害。按照这个逻辑来看,司空震就是一个靠普攻打伤害的英雄,而技能只能用作强化普攻的“催化剂”使用。最后总结,想玩好司空震,那么强化普攻与技能的关系至关重要,而持续输出的核心来源于普攻。
司空震实战对线思路
·前期对线思路
玩过司空震的小伙伴,可能都有同样的感受,这个英雄前期的伤害非常拉胯。那么,这就意味着司空震,前期必须以发育为主,前期的普攻倍率低,技能加成伤害低。而且司空震是持续性伤害的英雄,前期打不出爆发伤害。
那么咱们在对线的时候,多以远程普攻清理兵线为主。不管是打中路,还是上路,切忌与敌人近战缠斗。如果是打中路,咱们可以选择上下路的优势路去gank,能抓到人就是赚,即使不能,也能蹭一波兵线。当然,自己的兵线千万不要错过!
·中后期团战思路
虽然说,咱们在装备成型之后,由于近战普攻间隔短,同时还能够获得护盾。可以说近战就是我们的主要输出方式。但是咱们也得注意自己的输出手法,如果敌人满血时,咱们可以利用远程伤害进行消耗。
当敌人血线到达击杀线的时候,咱们可以利用被动能,满能量可以释放两次基础技能的优势,快速接近敌人打出强化普攻收割敌人。基础连招推荐1A2A1AA,这是最基础的。先手开团建议使用3A1A2A2A打出先手控制伤害。当然,这个连招只是最简单的连招,这个英雄连招很多,还请小伙伴自行摸索。
铭文装备推荐以及思路
10×狩猎、10×心眼、10×梦魇
推荐思路:通过前面对司空震的伤害数据分析,咱们知道这是一个靠普攻打出成吨伤害的英雄,同时他也是个法师英雄。所以在铭文选择上,咱们选择了10个狩猎,增加10%的攻速和移速,10个心眼增加64点法穿,6%攻速。红色铭文栏,拾柒主要考虑了伤害数值,10个梦魇增加了42点法术强度。
装备推荐:冷静之靴、金色圣剑、噬神之书、博学者之怒、巫术法杖、虚无法杖
从出装其实大家也可以看出来,司空震是个靠普攻打伤害的英雄,所以在普攻




大家好我是老头,王者荣耀体验服1.9日进行了一次更新,本次调整只涉及到了两个英雄,一起来看看吧!
曜
曜的调整,增加了强化普攻的伤害,降低了大招的基础和成长伤害,按照调整的内容说法,这是对曜的一次伤害上的加强,所以我们可以简单的来计算一下。
强化普攻伤害每级增加5点,要知道这个等级是按照英雄的等级去加的,所以满级共增加了70点基础伤害,那么0.1的ad如何计算呢?我们按照正式服常规出装来计算。
铭文隐匿,装备暗影战斧、宗师之力、破军之后的物理攻击是714,我们按照710计算,那么0.1的ad加成就是71,所以按照满级神装来看,曜的强化普攻增加了141点。
而大招的伤害降低,基础降低了20点,成长降低10点,满级共降低了伤害40点,所以从伤害量来看,的确是加强了。
但还是要说一句,现在的曜的确是不强,甚至有点弱,但这样名义上的加强真的很难解决问题,140物理攻击,刨除降低的伤害,一套技能下去多出了100的伤害,这能让一个英雄从弱变强吗?我想是很难的。
庄周
这次的调整虽然只是改动了2技能的触发机制,却是一次弱化,为什么这么说呢?其实2技能有一个很好的释放时机,那就是在学2技能的瞬间直接触发一次被动,会玩的庄周出门不会点技能,如果想要反野,在到野怪旁边点2技能,直接能打出两次2技能,清线也会更快。
所以这次调整后,被动的触发会根据被动的触发条件而触发,对庄周高手而言,反而失去了前期的优势。
另外很庆幸这次能够注意到庄周这个英雄,虽然这个英雄有很多的可能,但是现在的情况是,英雄的确难发挥出效果,所以真的可以调整一下,而这个机制的调整,在局内的确能起到更直观的看到被动的效果,但是并不能改变他现在的命运,庄周要被吐槽多久才会改动呢?
远古生物buff规则统一
正式服,英雄死亡期间,队友击杀了主宰或者暴君,在复活之后依然可以获得buff,但是龙王的buff就不行,所以这次的优化,英雄在死亡的状态也能获得龙王的buff了。




大家好,我是老头,最近某博主分享的边惩黄刀马超颇受马超玩家关注,众玩家对此褒贬不一,当然了这个黄刀马超的强度我们不能盲目的去评判,不能上来就否定,强不强只有试过才知道,国服马超李泽言近期直播也多次使用黄刀边惩马超,高端局照样能carry。
作为忠实的马超玩家,我最近也是多次尝试边惩马超,我个人感觉边惩马超的强度绝对是够的,本篇文章就疾跑马超作对比,结合我的实战经验,为大家全面分析一下边惩黄刀马超的强度究竟如何。
本篇文章将从以下方面全面分析:
一、什么边路适合带惩戒?
二、什么样的英雄适合边惩?
三、对比疾跑和边惩的优势
四、边惩马超出装
*什么边路适合带惩戒?
首先我们要搞清楚为什么要带惩戒。前期抢河蟹快速升级线上压制获得线权,线上有优势了然后入侵野区,还可看情况控龙,玩边惩就是要起到限制敌方打野的作用,敌方打野在其他路漏视野我们就可以去反野,限制敌方打野发育的同时加快自身发育速度,从而等级、经济全方位压制敌方边路,雪球越滚越大,然后打团自然是非常容易打赢。
*什么样的英雄适合打边惩?
结合常见的边惩英雄来看,比如说暗信、芈月、猪八戒,综合以上英雄特点:有回复、高机动性、不容易被抓死等特点,而马超自然也非常符合以上特点,而且马超一旦取得经济优势对敌方后排的威胁要远大于以上几个英雄,马超的刷钱能力本身一般,主要是支援吃线才能快速发育,而边惩马超就可以让马超走到哪刷到哪,提高了刷钱速度。
*对比疾跑和边惩的优势
疾跑持续10秒,增加30%移速,减少50%受到的减速效果,脱战状态额外增加20%移速。90秒CD真空期。而黄刀惩戒是30秒CD,且黄刀有10%的移速加成,全程受益,正常肉马超出装满级基础移速494,开疾跑后移速627。黄刀马超正常出装满级基础移速557,使用黄刀惩戒增加50%移速,2秒内逐渐衰减的移速,惩戒瞬间移速为670。
综合以上数据,疾跑马超10秒内非常强势,也就是说开启疾跑就有10秒的强势期,能增加自身伤害。但是有90秒的真空期,肉装马超没有疾跑打团非常乏力这是大家都知道的,而边惩马超基础移速557一直具备较强的伤害,但是比不上开疾跑的伤害,但是能在瞬间增加到670的移速,利用好这点可以在使用惩戒的瞬间打出爆发4段伤害,这也是某音博主分享的小技巧,即在戳枪与收枪的瞬间点惩戒,操作熟练的话2秒的时间内可打出2次收戳的伤害,如图所示收戳瞬间点惩戒伤害爆炸:
当然了,任何技巧只有经过练习才能熟练的在实战中运用,这点也是非常需要手速的。
我们接着说,黄刀马超伤害到底如何?前期单吃照样不成问题,由于附带真伤,前期伤害甚至不弱于疾跑,如图前期在野区单吃曹操:
我们通过入侵野区反野,快速发育,全场经济第一是很正常的,甚至拉出对面第一2000经济都不成问题。
这时候我们完全不愁打团切C的问题,没有疾跑但是经济压制足矣。
所以说,我们基本是不缺伤害的,黄刀惩戒依然打出应有的伤害,但是相比于疾跑10秒的持续强势期和减少50%受到的减速效果,这点是黄刀边惩马超所不具备的。这也说明了一个问题,边惩马超要看阵容拿,若敌方减速技能较多,疾跑依然是首选,若敌方没有强减速技能,那边惩马超就非常容易刷起来。
*边惩马超出装推荐
这套出装仍然是某博主的推荐出装:
我个人也认为他这套出装已经是边惩马超的最优出装了,伤害是足够的,移速、CD、伤害、坦度都需要到位,地方C位没有做肉的情况下第五件装备电刀是首选,反之就碎星锤,大家也可以看出来边惩马超的出装是有缺点就是不能出抵抗鞋,否则CD就不够了,出抵抗鞋的话就需要先拿个蓝buff,这也是边惩马超需要看阵容拿的原因。
综上所述,黄刀边惩马超的强度绝对是够的,我们不能否定他的强度,只能说的阵容适配度不如疾跑马超,毕竟由于出装不能出韧性鞋的弊端和缺少疾跑的原因,在敌方多控阵容下疾跑肯定是优于边惩,若敌方缺乏控制,那边惩马超将会打出出其不意的效果,所以说边惩马超绝对能玩,但是要看阵容拿。
好了,本篇文章主要内容就到此结束了,我个人认为这种打发创新是非常不错的,如果每个人都不分享,那我们玩游戏不就少了很多游戏思路吗?任何打法好不好用只有亲自用过才知道,经实践再下结论才是对他人最大的尊重。




在王者峡谷当中,一直以来都有一个非常受欢迎的辅助英雄,这个英雄可以给自己和给队友不断的回复血量,提高队友的续航能力,特别是对于射手,有了她简直如虎添翼,没错,大家应该都想到了是哪一个英雄,这个英雄就是蔡文姬,蔡文姬的圣诞皮肤返场了,大家准备好入手了吗?但是在入手之前,我还是要给大家提供一些实战技巧,希望对大家在今后的战斗过程当中有所帮助,接下来我们一起来看一看吧,文章到最后不要忘记给我点个关注哦!
【蔡文姬的技能介绍】
被动技能:
受到伤害时,自身会立刻增加70%持续衰减的移动速度,持续两秒钟时间,同时智商会每秒恢复一定的生命值,持续两秒时间,长歌行每10秒只能触发一次!
一技能:
演奏乐曲,自身会增加20%移动速度,持续三秒钟时间,同时为自身和周围的友方英雄,每0.5秒恢复60+4的生命值,持续三秒钟时间!
二技能:
向指定方向谈着一束音波,命中后会在敌人之间弹射,每次弹射造成一定的法术伤害,并将其眩晕0.75秒,每束音波最多弹6次,同一目标最多受到两次弹射效果,第2次弹射民众是指造成50%的初始伤害和眩晕时间。
大招:
释放琴音环绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复一定的生命值,持续5秒钟时间,同时为其增加一定的物理和法术防御!
【蔡文姬的细节】一:巧妙地利用被动进行回血,很多人可能要问,她本身就是一个回血能力很强的英雄,为什么还要利用她的被动呢?要知道在前期蔡文姬使用技能是很耗蓝的,所以说为了保证队友的续航,能够保证少用点技能就尽量用被动回血,大概的回血方法是这样,如果说你少血状态,只需要攻击一下野怪,那么野怪反弹过来的伤害会帮助你增加血量,这样就不会损失蓝耗了!
二:二技能的弹射机制,大家一定要注意她的二技能释放时机很重要,但敌方只有一个人的时候,它只能起到一次弹射眩晕的效果,而当敌方有两人或两人以上的时候,最多可以弹射6次,能够产生多段控制,我要帮助队友打出更高的输出。
三:大招增加队友双抗能力,蔡文姬的大招释放的过程可以帮助队友增加双抗能力,能够帮助队友减少敌方的物理和法术攻击,所以当我们看到队友很残的状态下,开启大招或许能够帮助他减少伤害,还能够回血,说不定还能够丝血反杀敌人。
四:大招的回血细节,蔡文姬的大招回血并不是同时进行的,也就是说,她是看准那个队友的血量低,她首先恢复那个血量低的队友,随后再去恢复血量高的队友,这样想那是不公平的,所以我们应该大招和一技能一起使用,这样才能够雨露均沾。
五:出法装回血到底有多强?
我们玩蔡文姬的时候,到底应该选择发育出装还是法装?我们可以通过它的属性来进行对比,出法装的蔡文姬在血量和防御上,确实要比出防御装的要略逊一筹,但是差距就体现在大招上。
她的大招属性加强了,法装恢复血量是防御装的整整5倍,增加的物理和法术防御也都是防御装的一倍,开起大招后直接增加了784点双抗,这些术法装的蔡文姬一二技能同样可以得到增幅,又有伤害又有控制和回血能力的蔡文姬就问你怕不怕?
六:出装铭文推荐
10调和10虚空10宿命
救赎之翼,时之预言,冷静之靴,博学者之怒,贤者圣书,辉月




在游戏里辅助是很重要的位置之一,但是辅助有很多种类型,其中最常见的辅助就软辅助,但是很多小伙伴都在游戏里遇到过吧。玩软辅助队友立刻说不要选,玩了基本上就输什么的,可是真的是这样的吗?在队伍有前排的阵容下,拿个软辅还是可以的,其中孙膑就是不错的辅助,无论是KPL还是高端局里,都是经常出现的英雄之一,可是为什么很多小伙伴都不愿意去玩孙膑呢?这可能就是大家没有掌握好玩孙膑的核心。
技能误区:
一般情况我们连招时是先二技能然后在释放一技能和大招,这样可以减少冷却。
二技能尽量覆盖多个队友,我们可以按住二技能就知道范围了。
13技能减速效果可以叠加的,叠加后有90%的减速效果。
最大伤害玩法误区:
二技能的回复效果是不受制裁、不死鸟等效果的。
大招释放在草丛,敌方是没有大招范围提示的。
连招误区:
孙膑的技能是可以一边移动一边释放的,并且技能是没有后摇的。
团战误区:
孙膑可以说是一个不错的辅助,有孙膑的阵容无论是支援还是团战都是比较好打的,尤其是配合一些英雄可以打出很好的效果,其中就有貂蝉、裴擒虎之类的英雄,这些英雄有孙膑的帮忙简直就是如鱼得水。
拉扯能力强还有着不错的回复能力,非常克制一些机动性比较弱的阵容,一般情况开局我们肯定是点一技能去不断消耗敌方的中路,让队友可以安全地清兵线,一般情况前期我们也可以释放一技能去敌方的BUFF处,如果敌方打野伤害低并且交了惩击,那么前期很有可能抢到野怪,这样做的话对手打野前期就无法安全到达四级了。
前期我们尽量在中路配合法师清兵线,这样河蟹刷新的时候就可以配合打野拿河蟹,很多小伙伴喜欢跟射手,其实前期尽量还是多跟中路,这样才可以打出优势来。
玩好孙膑一定要释放好二技能和大招,这样可以提高队伍的机动性,也可以让队友安全撤离战场,大招利用得好的话,那么是可以打断敌方的进攻节奏的,之前的团战中我们要注意好队友的位置,及时利用好大招和二技能帮助队友进场输出,这样才可以打好团战。
出装铭文:
10调和、10怜悯、10宿命
孙膑的铭文选择带生命值和冷却为主,还有一种情况你可以选择带88法穿铭文,这样在敌方没有防御装备的时候可以打出不错的伤害。
第一件装备出极影为队友增加攻速,第二件装备前期可以先出冷静之靴,如果对手控制多的情况下出抵抗之靴,第三件装备出圣杯,第四件装备出极寒风暴,第五件装备出魔女斗篷,最后出不祥征兆保证血量。




当前版本站桩型射手的登场率持续上涨,在后羿伽罗黄忠的峡谷射手“三幻神”之中,后羿的登场率和胜率也是排在前排的,虽说当前版本无位移射手的团战的生存环境不容乐观,但是其稳定的伤害收益和团战效果相比其他射手来说要好得多,也是站桩型射手的一大特点。
在狂暴和弱化两个召唤师技能双双增强的那段时间,弱化蔡文姬配合狂暴后羿在峡谷之中统治全场,后羿热度和胜率也是直线上升,随后也因为弱化和狂暴的调整降温,后羿的热度也逐渐下降。
随后又伴随着重庆QG战队稳定得分的后羿体系,在“痛子哥”一手后羿大招超强预判,半场打中的恐怖命中率,让后羿这个英雄再度被各大战队重视起来,后羿也被各大战队融入到各自的体系之中,打出了不错的效果,后羿也在KPL赛场上开始热门起来。
今天我们就先来聊一下后羿这个“老古董”级别的射手位英雄,看看如何才能打出“幻神”该有的统治力!
后羿的优缺点都是很明显的,我们先来谈一下后羿的强势之处
第一就是有着稳定的团战输出能力,后羿的一技能和被动可以让后羿在团战中连续攻击多个目标,打出成吨的伤害。
第二就是有这很强的先手能力,后羿的大招可以全图支援,一个大招极准的后羿可以支配对方任何一个单位,这也是为什么赛场上后羿逐渐热门的一个原因。
第三就是其恐怖的吸血能力,后羿的吸血能力在峡谷中也是可以排得上名次的,在出到吸血刀的后羿只要没有被对方直接控住秒掉,后羿配合一技能的分裂伤害可以迅速将血量抬起来,为下次团战做准备,这也是为什么养猪阵容或者之前的弱化狂暴组排阵容以后羿为核而不是其他射手的一点原因。
当然,后羿也有两个缺点,第一个就是没有位移,后羿除了闪现没有其他的位移技能,大招贴脸释放的控制时间也是少得可怜,团战占位不好就很容易被对方一波抬走,所以需要铭文出装和意识方面来改善这一点。
第二个就是缺少爆发,后羿的爆发能力相比其他射手要略逊好多,除非在经济碾压的情况下,所以在对线期,吸血没有起来的时候,和对方换血要小心,防止因为伤害不够被对方单杀。
下面给大家带来几点后羿的几点细节干货,不知道的小伙伴可以用小本本来记下来,以备不时之需。
第一就是前四分钟的格挡机制,由于被动的存在和前四分钟的防御塔格挡机制,后羿在四分钟之前的想要通过被动来推塔就显得很乏力,所以在前期如果想要推塔,就只能通过我们触发被动之前的普攻来慢慢磨塔,所以在四级之前我们主要以抢占资源和支援为主,等格挡机制失效以后在进行推塔转线。
第二个细节就是关于二技能内圈和外圈的具体区别方法,以技能指示器为准,中间大圆为内圈,其余地方为外圈,内圈可以造成50%的减速和额外50%的伤害,所以总的来说这个判定方式对于后羿来说还是很友好的。
第三个就是关于大招打满控制的具体距离,这个距离大概就是中路二塔到中路中心位置的距离是可以打满3.5秒的控制,大家在实战的时候可以更好的运用这个细节合理的将远程支援控制打满,帮助队友打开优势。
最后总结一下
后羿在站桩型射手中的地位也是很有代表性的,就以前一段时间被大家调侃的“后羿荣耀”就可以看得出来,我们在团战的时候要时刻注意自己的站位,不要追求一时的伤害而将自己陷入困境,蹲草抓对方失误的时候一定要注意一下自己的视野是否暴露,位置要以靠墙壁为好,可以通过闪现规避一些无位移切入英雄和单位移切入英雄,保证自己的输出环境,帮助队伍将伤害拉满,打赢团战。
经济压制“站撸王”
团战合集
团战合集
最后奉上铭文出装,有需要的小伙伴可以参考一下。
5夺萃5狩猎10鹰眼7祸源3无双




先祝大家圣诞快乐!
昨晚,体验服悄悄咪咪的把重塑过后的梦奇上线了,要不是半夜我逛论坛看到了消息,可能得好久才能发现。
目前体验服只有单机可以玩重塑梦奇,并且,还看不到技能解析图,所以,像伤害数值和技能详情,都需要自己去摸索,我只能和大家说个大概,如果有遗漏的地方,希望大家能见谅。
变化真的很大,基本上算是完全变了一个样。
首先,被动不再是技能消耗质量了,而是改为了技能增加质量。
质量越高,梦奇的伤害和抗性都会变高,这点没变,不过,在满质量时,梦奇的平A会变为远程AOE攻击,同时,还会附带一定的法术伤害。
看起来有点美好,其实,也还好。
因为旧版梦奇满质量时,平A范围本来就会扩大,还不容易丢失,但是,变成了远程普攻之后,伤害是会丢失的,如果对面跑得够快,可以一直溜着梦奇走,就跟溜嬴政差不多意思。
满质量的梦奇,会有一个质量“保质期”,大概可以维持6秒左右的满质量状态,过了时间,质量会清空,远程普攻持续命中敌人,可以延长“保质期”。
如果是没有满质量,也不攻击敌人,那质量也会自然消退,消退速度还是比较快的,估计要出点CD装来撑质量了。
另外,新版梦奇无论是变胖还是变瘦,移速都不会发生波动,不减也不增,算是彻底成为灵活的胖子了。
至于还有没有其他的被动效果,就不清楚了,毕竟现在体验服还看不到技能解析。
接着,一技能依旧有着护盾的效果,但没有了减速的debuff。
有点亏啊,主要是没有了debuff,梦奇就不好粘人了。
然后,二技能彻底重塑,变成了像武则天那样的“运球”技能。
二技能分两段,第一段是甩球过去,回来撞击敌人,跟小乔的一技能很相似,扔球的时候,还会提升梦奇的些许移速,第二段则是等球回到手中之后,再次甩过去,造成大范围的AOE爆炸伤害。
我测试了一下,二技能的伤害会跟第一段的运行距离有关,跟西施的机制有点像,所以,玩新版梦奇时,放了二技能最好是能往后拉扯一下,或者堆点移速属性,让自己可以更晚接球。
值得一提的是,梦奇在接球之前,开启一技能,那球会往后再弹一段距离,相当于180度来回碰撞了,也可以让二技能的二段伤害变得更高。
这个设定挺有趣的,是梦奇的上限所在,在对拼时,也给到梦奇更多的可能性,让他可以有更多的拉扯空间,调整到最好的位置,给敌人最致命的一击。
比较可惜的是,二技能也没有附带任何减速和控制效果,只可以打伤害,很难配合队友。
最后,就是大招了。
梦奇使用大招后,会360度环绕一周,对路径的敌人造成一定的伤害,环绕期间,并没有禁止使用技能,可以在空中用一技能炸或者二技能撞敌人。
嗯,大家可以简单理解为,干将莫邪是扔剑,而梦奇是扔自己。
值得一提的是,梦奇的大招可以无视地形和免疫减速效果,逃命的效果极佳,也能让梦奇在狭窄地形中的战斗力变得极强。
除此之外,新大招的CD也比较短,一级只有25秒,比起旧版大招,要少15秒,就是依旧没有减速的debuff存在,不好留人。
以上就是梦奇的重塑内容了,接下来,再聊聊我自己的看法吧。
我觉得梦奇这样改,会变得好玩很多,不再枯燥了,毕竟上限高了不止一点半点,有许多趣味的技能联动方式。
比如,先扔二技能,然后开大飞起来,等球差不多接触到自己时,再开一技能向后弹一次,这样收回来的球再炸出去,伤害就很顶了。
估计以后还会开发出很多“运球”方式,让梦奇有了更多的可玩性,这都是旧版梦奇没有的东西。
至于是新版好,还是旧版好,还不好说,毕竟旧版后期大招一坐,可以直接瞬秒脆皮,而新版不行,新版梦奇需要技能配合起来,才可以秒人,操作成本会高很多。
再说了,没有任何debuff,实在是硬伤,这样走AD路线也不好走。
不知道大家期不期待,反正我是挺期待的,但希望这不是最终版,起码把一技能的减速效果偿还回来吧,不然,真的会有点难,毕竟代替品太多了,依旧改变不了梦奇“下水道”的命运。

趁着云中君的6元新皮肤上线,老头将给大家详细讲解一下云中君这位英雄的技能,以及他的详细玩法。
目录
一、技能解析
二、出装铭文推荐
三、云中君优劣势分析
四、玩法思路
一、技能解析
1、被动技能
技能解析:
(1)云中君有5格能量条,每格为20点气息值,共计100点。
(2)在云中君的气息值到达100点时,可以飞行,移速增加50点,且能够穿越地图上的各种地形。
(3)在飞行状态下,云中君的普攻攻击方式由远程穿透效果的普通攻击转为近战爪击,每0.25秒可以对目标造成额外百分比伤害,持续5秒。PS:普攻爪击有后摇,需要边走位边普攻。
(4)爪击可以给目标叠加印记,叠满5层后,会有撕裂效果,5秒内让敌人受到额外伤害;在一定范围内,普攻爪击时可以迅速贴近目标。
(5)云中君进入战斗状态后,每0.5秒失去10点气息值,每次爪击目标可以回复20点气息值;脱战后,云中君每0.5秒回复25点气息值,气息值为0后,云中君会落地。
(6)撕裂效果和一技能可以对小兵和野怪造成额外伤害。
2、一技能
技能解析:
(1)2秒内云中君逐渐加速,最高可以加速150%。
(2)俯冲命中目标后,可以给目标叠加一层印记并眩晕0.5秒。
(3)俯冲可以威慑目标,在5秒内,如果目标还在云中君身旁一定范围内,会降低30%对云中君的伤害。
(4)一技能释放过程中,云中君每0.5秒回复10点气息值。
(5)一技能命中目标后会弹开一段距离,瞬间接普攻,可以迅速贴近目标。
(6)云中君在落地状态下不可以使用1技能,即使1技能未释放完全,也不会返还冷却时间。
3、二技能
技能解析:
(1)可以在1秒内弹开控制效果,如果弹开成功可以回复50点气息值。PS:弹开不了东皇太一和张良的大招。
(2)弹开的羽箭可以对范围内敌人造成伤害。PS:落地后的云中君可以使用2技能。
4、三技能
技能解析:
(1)云中君冲天而起,回复50点气息值,短暂延迟后,对大招圈内的目标造成0.5秒击飞,且叠加一层印记,后续圈内会有持续2秒的箭羽伤害。PS:云中君上升到俯冲期间不可被选中
(2)大招在落地期间可以使用。
(3)大招上升期间可以穿越部分墙体。
二、出装铭文推荐
出装推荐:追击刀锋+急速战靴+暗影战斧+宗师之力+无尽战刃+名刀
铭文推荐:10夺萃,10鹰眼,3无双,7红月
PS:此套铭文出装,可以让云中君在飞行状态卡72.8%的攻速档位,在落地卡68.2%的攻速档位。
三、云中君优劣势
1、优势
(1)飞行状态下,位移速度快,可以无视地形,机动性超强,支援、抓人、反野能力强。
(2)大招期间可以免控免伤,对于逃跑、越塔强杀、切后排都有不错效果。
(3)二技能可以弹开控制技能,生存能力较强。
(4)爆发伤害高,可以对目标造成撕裂流血效果,敌人很难残血逃生。
2、劣势
(1)云中君需要贴近敌人打伤害,在团战时很容易被针对,经常是1换1。
(2)云中君依赖飞行状态打输出,落地后移速很慢和输出手段单一,很容易成活靶子。
四、玩法思路
1、刷野思路
云中君在1级时是比较强势的打野,入侵野区能力很强,如果和对面打野1V1抢BUFF,对面很难打得过,如果和对面打野错开去反野,效果也不错。
(1)红开路线
(2)蓝开路线
(3)反野路线
PS:这里需要注意的是,如果对面打野有辅助跟,你没有,不要去硬碰硬,很容易被留下,前期打野节奏会被脱节。
反野小技巧:云中君决定去反野后,要以最快的速度赶到河道,躲在草丛中,等时间到了30秒—35秒之间时,再选择穿越地形去反野。如果对面打野惩击交得早,你可以直接惩击抢BUFF。上去后不要着急交技能,也不要对野怪输出,就对着对面打野输出,被动打出来后,很大机会拿1血。
正面反野必要条件:
(1)对面打野1级弱势;
(2)明确敌我辅助的位置,敌方辅助没有跟打野;
(3)对面中单清兵速度慢,支援野区的速度不快。
PS:如果对面打野是很明显的蓝开英雄,比如:露娜、李白、娜可露露等英雄,云中君可以直接选择反红BUFF,让对面无法快速4级。
另外,河道蟹、先知主宰、暴君这些河道野怪,云中君都别放过。
2、抓人思路
打野抓人也是分优先次序的,优先抓射手,其次抓中路,最后才抓边路战士。
3、团战思路
云中君打团切记要打后手,不要第一时间上去切后排,不然很容易吃到大部分控制技能。在团战爆发前,如果位置允许,云中君应该先把边路兵线清掉,再赶到团战区域打收割。
PS:云中君带完边路兵线后入场的好处就是,如果最后团战胜利,可以转线边路,继续推塔;如果团战失败,对面也无兵线可以推塔。
注意点:
(1)云中君要多看小地图,明确团战中对面脆皮输出英雄的位置。
(2)能后入场就后入场。
(3)利用大招和二技能躲掉敌方控制技能。
(4)如果进入战斗状态后,没有办法拉近和目标的距离,果断撤退,不然落地后只有挨打的份。




王者荣耀即将上线良心优化,智能小助手系统上线,新增一键领取奖励功能,将进行登录奖励领取整合、系统消息整合、提醒消息整合、峡谷看点系统等等。从此取消红点提醒,告别哪里亮了点哪里。接下来一起跟着老头看看今天的爆料内容吧!
登录奖励领取整合
目前每天登录游戏都会有福利提醒,包括:每日签到、铭文抽取、星元许愿等等,这些消息杂乱无章的分配在各个角落,虽然领取不用浪费太多时间,但是每天登录游戏,都要经过如此繁琐的领取步骤,真的有些不厌其烦,要不是有小红点看着难受,小白才不会去领取奖励。
本次系统优化,将对登录奖励领取进行整合,新增一键领取奖励功能,同时还有智能小助手的上线,只要点击右下角的智能小助手,就可以一键领取全部奖励,方便快捷,最重要的是没有小红点了,整个游戏大厅都变得干净好多。
系统消息整合
除了每日登录奖励的小红点以外,每天的系统日常消息也挺夺人眼球的。本次优化后,召唤师不需要进入各个系统查看系统消息,可以通过智能助手直接查看全部消息,节省了很多不必要浪费的时间。
提醒消息整合
提醒消息整合可以对成长任务、好友请求、视频战报、新粉丝提醒等,进行管理,可以设置不再接受这类提醒,越来越智能化。
峡谷看点系统
新增的智能助手不但解决了领取奖励问题,繁琐的消息提醒问题,还加入了阅读功能,峡谷日常重要新闻都可以在这里看到,这里的重要新闻包括:版本更新内容、商品上新、峡谷小道消息等等。
王者荣耀智能小助手的上线,不但避免了召唤师们被过多的打扰,而且还可以高效的获取消息,特别是取消小红点,以后不用再哪里亮了点哪里,为召唤师们提供了一个简洁轻松的大厅体验。
不得不说,王者荣耀在玩家游戏体验这方面做的还是非常到位的。最近还有一处优化,不知道小伙伴们有没有发现。最近几个月对局里很多吵架的莫名其妙吵着吵着不吵了,是不是感觉游戏玩家整体素质提高了呢?其实是王者荣耀游戏进行了优化,而不是玩家间的让步。
这个对局优化是对游戏打字进行了调整,只要你发的话里有屏蔽字,也就是被系统和谐成星符号(*)的,那么这段话发出去后只有你自己能看得见,其他玩家是看不到的。只要被屏蔽一个字别人就看不见你发的内容,所以即便是两个人骂起来了,而实际上两个人的话都没发出去,大家都觉得对方吵不过自己了,自己赢了。
不过小伙伴们,要注意,即便是这句话别人看不见,但是只要有言语辱骂,一样会受到扣分处罚。可能有玩家会说,我们可以开语音互怼,小伙伴们千万不要这样,这样也会被系统处罚的,很多玩家已经被禁言720小时了。游戏开心就好,不要太愤怒,气大伤身。用一句莫生气的经典语录:别人生气我不气,气出病来无人替!




眼看即将就要到12月份了,通常我们都知道,王者荣耀每一年都会出一款荣耀典藏级皮肤,今年当然也不会例外!并且据说今年荣耀典藏级皮肤是李白的?为什么又要留点券给猴子呢?今天就让老头来带大家伙儿了解了解!
在去年啊!荣耀典藏级皮肤是程咬金的活力突击,并且啊!也是在12月底才正式官宣的,然而上架时间在一月中旬。转眼今年,眼看马上也要到12月份了,并且据小道消息所得,今年的荣耀典藏级皮肤是李白的,不知道官方能不能满足玩家们的心愿呢?
不过值得一提的是,在之前官方发布了有关李白水墨风视频,从视频中来看,有三位穿着奇异的剑客,会不会官方已经在预告李白的荣耀典藏级皮肤了呢?毕竟李白是剑客,并且据说李白的荣耀典藏级皮肤是三种形态,这样一看也就明显多了!如果今年的荣耀典藏级皮肤真的是李白的话,那可能正式官宣时间和正式上架时间会和去年程咬金的荣耀典藏级皮肤一样!
值得一提的是,去年程咬金荣耀典藏级皮肤也仅仅只是两种形态,然而李白荣耀继典藏皮肤据说是三种形态,如果真是这样的话,可见官方对李白的重视度!毕竟再怎么说李白也是王者荣耀中十分热门的一位英雄!
那为什么要留点券给孙悟空呢?
老头据小道消息所得,孙悟空很有可能将出全新一款星元皮肤(怎么样各位玩家们是不是惊到了?老头一开始也是惊到了啊!又惊又喜,简称惊喜)(手动滑稽)那将会是孙悟空哪款皮肤的星元皮肤呢?
老头在此推测(猜测)一下,首先地狱火已经有了星元皮肤,所以排除了地狱火,接下来就剩:美猴王、至尊宝、大圣娶亲、荣耀典藏全息碎影(伴生级皮肤不可能)
然而,在这几款皮肤中,老头觉得最有可能再次获得星元皮肤的会是:至尊宝和全息碎影。毕竟孙悟空-至尊宝皮肤可是所有玩家们的信仰啊!然而,在至尊宝和全息碎影之间,全息碎影的可能会更大,毕竟这样才能促进玩家们进行消费,毕竟这是官方一向作风!




大家好,今天给大家推荐后羿玩法,最近我又拿起了我的本命英雄后羿!体验下来两个字:真香!
1、装备铭文推荐 铭文推荐16吸血个暴击铭文,这样平稳发展,10分钟就足够投入战斗,经济轻松压对面射手1000+,装备以无尽战刃为主装备,无尽和电刀出来就可以参加战斗,大胆推进,刷野,拉开经济差。装备:极速战靴、闪电匕首、无尽战刃、破晓、末世、逐日之弓。(末世可以增加后期打肉能力,逐日之弓或者鞋子可以换成保命装)铭文:(看图)
2、英雄特性 后羿主要的就是持续输出和持续高伤害,大招贴脸打中射手或者法师可以瞬间带走。经济领先以后可以压塔,让对面毫无还手之力。
后羿虽然缺少是缺少位移的射手英雄,但是他的高爆发和大招给了他无尽的可能。巅峰1500分以下和王者30星以下的局,走位意识到位的朋友随便乱杀。
3、打法思路
1、前期
以发育为主,第一波先平A小兵,打出被动后配合一技能强压对面射手,因为被动出来以后会射出多的箭,既能清理兵线,也能对英雄造成伤害。就是这个小优势就能先清完兵线,拿下河道的QQ糖。发育到电刀完成就能配合打野辅助进野区或者推塔、越塔强杀等等。
前期要多和辅助沟通,在双方兵线快要交汇时呼叫辅助过来,保护着你清线,清完了线再找机会去拿野,打QQ糖等等,这个让队友保护就很关键,被越塔杀不要紧,保证该吃到的兵线一个别漏,前期死几次那也没多大问题。
2、中期
中期的后羿,电刀和无尽都已经做出来了,配合辅助去中路推塔,刷野区、带线,中路的线可以一起蹭一蹭,大家一起吃线经济更高。如果中路是工具人这类的法师,那中期就可以一起游走,用大招开团,再配合法师控制,击杀敌人。
闪现留着躲避打野技能或者追击残血。中期抱团就要怕,杀掉敌方一个人以后就大胆压塔,控龙等等扩大优势。会玩的一般第一条黑暗暴君出来以后拿下就可以一波拿下对面,打不到后期。
3、后期
如果中期没有拿下,让对面拖到了后期,或者己方从逆风局拖到后期,那后羿就非常重要。不能去没有暴露视野的地方,要跟着部队一起走,躲在安全位置,等对面C位暴露视野,用大招定住,配合队友开一波好团。
后期一个大鸟就能决定局势的走向,但是退守也是非常强的,后羿只要不被控到,一般都能瞬间清理兵线和击杀对面前排。总之,大后期谁都不能大意,一波团就能决定胜负,站桩射手后期的优势比突进射手作用更大,能力也更强。




中路法师从S17赛季开始就逐渐转变为“工具人”序列,法刺英雄变得更需要阵容的高度适配,而控制型英雄成为了中路的主导。这类法师在相同经济甚至低于正常经济的情况下可以发挥出很大的作用,而小乔的整体机制完全脱离与法刺与工具人中单之外,拥有单体控制与爆发伤害,整体能力非常强。
导读:
&:小乔的技能机制解读与运用
&:出装推荐与铭文搭配的解读
&:实战解读小乔的运用与细节处理
&:当前赛季counter小乔的英雄推荐
一、小乔的技能机制解读与运用: 小乔的技能机制从整体而言非常的强势,包括控制、远程消耗、范围爆发伤害 等等能力,不过想要将小乔的技能伤害收益最大化,最主要的是技能连接,控制能力主要是为了更好的完成后续伤害。
⒈被动——提升移速
小乔的被动效果非常简单,就是在技能命中目标以后会提升移动速度,该被动效果在实际对战中可以提升小乔的撤离与追击能力,当前前提是命中敌方英雄,那么在对战中对于技能的释放就需要掌握好时机。
⒉一技能——远程消耗,触发被动,多段伤害
小乔的一技能是她在前期的主要伤害来源,该技能多用于远程消耗已经清理兵线,本身拥有多段伤害,可以对同路径上的目标造成多次打击。首先命中的目标会造成最高的伤害,依次递减,该技能也可以作为收割技能来使用。不过需要注意的是该技能的释放对于精准度的需求较高,且想要将技能伤害打满需要通过走位来完成。
⒊:二技能——控制与爆发
小乔的二技能与其他控制英雄的技能并不相同,其他英雄的控制技能更多的是一个辅助的作用,而小乔的二技能既可以作为一个阵容辅助性还能做到爆发伤害的作用。该技能的基础伤害较高,在技能满级时配合装备的属性加成可以直接最大秒杀脆皮英雄,而实际运用中,该技能的作用更多的是为了很好的接上后续伤害。
⒋:三技能——增速与爆发
小乔的三技能属于一个范围性的爆发伤害,对范围内的所有目标都会造成伤害,而唯一的缺陷就在于每个目标只会承受四次伤害,且从第二次命中开始就只造成50%伤害。而在实际对战中可以合理的利用该技能的瞬间加速效果,这样配合二技能的控制能够将所有的后续伤害打满,且该技能更多的属于一个消耗性技能,收割还是需要利用一技能补充后续。
二、出装推荐与铭文搭配的解读: 通过小乔的技能机制解读可以知道,小乔的技能基础伤害虽高,但想要将整体伤害完全的打出来对于装备的选择与铭文的搭配需要追求极致的爆发,这样才能完全的发挥出自己的实力。 ⑴.极限爆发流出装:
出装推荐⒈:秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月、贤者之书 铭文搭配⒈:贪婪10、心眼10、梦魇10
⑵.poke流出装,双配合:
出装推荐⒉:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、噬神之书、辉月 铭文搭配⒉:调和10、心眼10、梦魇10
铭文搭配同样是88法穿,而调和的存在主要是提升小乔的前期赖线能力,而在出装上面有所不同,冷静之靴+痛苦面具主要是提升小乔二技能的运用,而噬神之书主要是提升小乔的续航能力。这套出装主要是为了增加己方阵容的poke打法,利用小乔的技能伤害打出消耗,配合队友对敌方造成压制,这样可以更容易的建立己方的优势。
三、实战解读小乔的运用以及细节处理: 小乔在这个赛季之所以能够持续占据T1级的热度,究其主要原因是前后期的伤害有很大的差异,在实战中小乔的运用需要注意的是前期的过渡。
小乔在前期可以很好的利用自身的技能机制加速效果,虽然在抢线上面有一定的弱势,但在支援上面可以占据一定的优势,那么在这种情况下就可以选择持续的去直选己方的优势路,这样可以快速的帮助队友建立优势,并且利用自身的爆发机制做到很好的消耗。
在安稳渡过前期的发育之后,小乔需要做到就是与队友抱团,虽然在控制能力上并不足,且不稳定,但是在抱团中可以利用自身的技能爆发做的持续消耗,甚至是做到击杀。这样可以有效的避免自己被敌方刻意的针对,这样既保证了自己的发育空间,也能够将阵容的输出完全拉满。
在后期团战中因为双方的经济相差不多装备也陆续的成型,那么小乔想要利用爆发伤害击杀敌方前排相对较难,那么在这种情况下可以合理的利用一二技能爆发对敌方阵容造成消耗,以便在之后的技能衔接中可以将后续伤害打满,这样也可以为队友增加很多的输出机会。
在后期团战中最值得注意的是自己二技能的释放,虽然在控制时长上面较短,但在后期只需要一点控制就可以打乱敌方的整体节奏,也可以为己方找到更多的对战机会。而且该技能的控制配合队友的输出可以打出很好的poke效果,这样的技能运用最容易将技能收益做到最大化。
后期小乔不仅拥有很强的poke能力,也拥有一定的收割能力,在后期团战中对于三技能的运用需要掌握好释放时机,在配合队友造成消耗的同时可以利用该技能做到收割,这样可以将己方的进攻优势完全发挥出来。
小乔对于保命装备的需求非常的高,而且很多时候配合这些保命装备可以打出很好的效果,特别是在开出三技能冲到敌方阵容中间时,一个辉月既可以保证自己的伤害完全打满,也能够保证自己能够安全的撤离战场。
四、当前赛季counter小乔的英雄推荐: 小乔本身很依赖爆发,在装备与铭文搭配上面都是以主输出为主,那么在面对到暴力小乔时除了利用装备进行压制以外,还需要拥有很强的突进能力,这样可以利用“以暴制暴”的方式来对小乔进行counter。
⒈:多段位移,爆发伤害——不知火舞
不知火舞作为法刺英雄,其本身的爆发伤害同样很高,相比小乔,不知火舞的爆发期会更早,而且在实际对战中不知火舞的蹲人能力更强,而且后续的伤害也会更足。而对于小乔的counter主要是在前期都相差不多,而不知火舞的支援速度也很高,这样可以对小乔做到有效的牵制。
⑵.高爆发,持续输出——上官婉儿
上官婉儿同样是一个法刺英雄,而且在当前赛季整体的数据都比小乔更好,而该英雄能够counter到小乔最主要是在四级之后上官婉儿可以利用自己的技能机制持续的对小乔造成威胁。这样可以打乱小乔的支援节奏甚至是团战节奏,虽然上官婉儿的操作需求较高,但只要刻意的去练习还是能够达到要求的。
结语: 通过以上的解读,对于小乔有了一定的了解,那么在游戏中大家可以适当的选择小乔来配合己方阵容打出想要的效果。不过在实际对战中一定要提升自己二技能的精准度,这样才能满足后续伤害的需求。




孙策这个英雄在当前版本依旧是非常热门的一个英雄,有着不俗的爆发伤害以及超强的控制能力,在支援方面也是丝毫不逊色于当前版本的两位t0级别英雄,而且超强的连续控制也可以配合队友打出很好的效果,不管是去帮助队友抓人,还是队友来帮助我们在配合的时候都有着不错的效果,孙策也是一个主打支援的英雄,但是熟练度高了,以后对线单杀能力也是非常强的。
英雄克制
孙策这个英雄对线抗压能力比较强,无论是续航爆发,伤害支援都是比较强势的对线一些肾板比较脆,或者是比较怕控制的英雄都是比较容易打出优势的,当前版本t0级别的关羽也是比较怕孙策的,强势的控制能力,可以让关羽根本放不出技能来。
橘右京花木兰这一类身板比较脆的英雄都是比较怕孙策的,但是相对于一些谈吐比较高的英雄或者是主要打支援不主要打对线的英雄来说,例如当前版本非常热门的边惩流哪吒和芈月都是可以很轻松的克制孙策的。
装备推荐:抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,极寒风暴,破军,贤者的庇护,当前版本也是坦边的版本,所以我们可以把装备向坦克方面靠拢,什么极寒风暴,魔女斗篷都是可以选择的装备。
铭文推荐:红色十个异变,蓝色十个隐匿,绿色十个鹰眼。
对线期打法
优势局,对线机如果蹲厕可以打出优势的话,自身的装备发育的比较快,这个时候我们可以考虑伤害比较高的装备,争取在控制时间内把敌方英雄击杀掉,如果乙方这个时候不出塔,只和我们守线的话,孙策想要越塔,其实也是比较难的,所以我们可以利用大招去支援队友,孙策刷野的速度不是很快,所以入侵野区方面也不是很强,拿到优势以后就尽量利用大招帮助队友扩大团队的优势。
劣势局,这个时候孙策一般都是清线比较慢的,或者是敌方压制很强,孙策没有办法去很好的对线,这个时候我们尽量配合打野的支援来打出一些优势,或者是在敌方压掉一塔以后快速的转线,当双方的一塔都掉了以后,孙策的发挥空间就比较大了,毕竟大招可以搭配用来进行支援,也可以通过无视野的情况下,针对敌方进行先手控制,配合队友完成击杀。
阵容搭配
孙策支援方面比较强,而且可以打一个先手进场的团控,自身的长度在被动技能叠加起来以后,也是比较高的,可以抗住很高的伤害,所以在阵容搭配方面,尽量搭配一些收割能力比较强的射手或者打野。
例如娜可露露裴擒虎这一类的打野都是可以的,同时范围控制和伤害比较强势的法师甄姬,王昭君搭配起来也是有着很好的效果,英雄可以选择一些偏保护型的,保护后排的射手进行一个持续输出,孙策可以说也是一波流的英雄,所以搭配一些消耗型的阵容,开团效果就没有搭配一些一波流的阵容那么强势了。
团战打法
优势局,如果我方经济和等级都比较高,也就是说,正面团战可以强行开团,敌方不是很敢接团的情况下,对于孙策来说,只要想开团,敌方必然是要被开的,孙策的正面开团很难被挡住,除非有前排英雄扛住孙策的开团,我们要做的就是正面,把团战开起来,一般情况下,孙策在卡视野开大招的情况下,虽然敌方会听到声音,但是并不知道从什么地方来是比较容易开到敌方英雄的。
劣势局,这种情况下,孙策正面开团,基本上是打不过的,所以需要利用自身控制技能比较多,打出较大范围的控制,尤其是精准的控到敌方的后排输出点,可以卡一个敌方推进的时间敌方射手或者是法师在后排点塔的时候,我们可以直接大招搭配一技能接自身带的召唤师技能,我们通常都是带眩晕的可以打出很长时间的控制,以及爆发伤害搭配我方的刺客英雄,可以轻松地创造出一个收割环境,供我方后排去完成最后的收割。




大家好,我是娜娜。体验服在10月10日和13日又进行了两次更新,其中主要针对S21赛季的崛起的强势边路英雄白起和“黄色打野刀”进行了调整,以及对于夏洛特的的二次加强,让我们一起来看看吧。
一、英雄调整 1.阿古朵(10月10日更新) 二技能冷却时间:13秒 → 12秒 效果调整:移除二技能使用期间免疫一次硬控效果的能力,使用期间受到非硬控效果不再会被减速 取消/打断蓄力的情况下返还冷却时间:30% → 50% 蓄力冲锋系数调整:蓄力满效果所需时间:2秒→ 1.5秒,蓄力最大所需时间:3.5秒 → 2.5秒 ,冲锋距离:5~23米 → 5~18米 小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:160/280/400 → 130/260/400,生命值:1000/2000/3300 → 800/1800/3000
更新解读: 阿古朵现在版本的体验并不是如何友好,在全民皆可打野刀的情况下,阿古朵的小野存活率确实是个巨大的问题,但是 又因为新装备的防御装备中多多少少都带了攻击属性,给球球的攻击加成又很高,所以肉装阿古朵的胜率和ban率还是位居打野英雄前三的,本次的调整是总体偏向降温方向的
首先是对于免疫一次硬控,不免疫软控的二技能改为了不免疫硬控但是免疫软控,但是我个人觉得是免疫减速比较划算的,吃到硬控的几率是远远小于各种小技能带来的减速几率的,团战中往往在撤退的时候被一段段减速留下来的。
而且还大幅度减少了二技能的位移距离,虽然不知道为什么体验服公告中使用了“米”这个单位,但是仅靠数据来看,将近减少了四分之一的二技能极限位移距离,从中路左草开始满蓄力,只是刚刚穿过中路右草而已 。
至于小野怪前期攻击力的减少,更是让阿古朵因为小野被偷的发育变得迟缓,总的来说还是降温幅度比较大的, 不过阿古朵确实在低分段拥有极致的野区统治力,在大多数对局没有敌人默契的反野配合下,阿古朵的全局节奏确实应该有所降温才对。
2.白起(10月10日、13日更新) 被动技能最大提升移速:100 → 70 更新解读: 新版本加强的装备基本都可以让白起使用,尤其是反伤刺甲、暴烈之甲和永夜守护,甚至现在非常流行的黄色打野刀都像是为白起量身设计的,
暴烈的常驻加速,白起被动技能的加速和黄刀所带的狂焰惩击加速让反制白起的难度过于之大,所以本次降低了30点的白起满被动移速,打团时常驻移速减少是非常明显的,加上后续黄刀的伤害减少对于黄刀白起的降温意味十足 。
3.宫本武藏(10月10日、13日更新)
强化普攻:物理伤害:0.8Ad → 0.7Ad
强化普攻一道刀势:8%已损生命 → 10%已损生命
一技能技能伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
三技能物理伤害:300(+100/Lv)(+0.5Ad) → 300(+150/Lv)(+0.5Ad)
三技能追击时间:0.35秒 → 0.5秒
更新解读: 宫本武藏重塑之后10月2日重新上线了体验服,具体的技能改动和测评大家可以看我之前的解读文章《体验服:宫本武藏重塑归来,无需大招的T0战士再加“蓝条”》,在测评中我们也提出了新版宫本存在的几个问题, 首先是伤害不够高,在敌人血量较高时一层刀势甚至不如普通攻击伤害高。第二个就是大招锁定很容易被挣脱的问题,本次正是针对这两个问题进行了调整 。
提升了一层刀势强普、一技能技能伤害、三技能物理伤害,并且还增加了三技能的追击时间,虽然看0.35秒变成0.5秒不太直观,但是在实际的测试中,不管是位移技能还是闪现技能都很难很难躲避宫本武藏的大招,如果这样改动的话,新版宫本将会有个强有力的T0战士,追击能力强,伤害高,绞肉能力十足。
4.夏洛特
三技能追加技:击飞效果修改,分为内外圈
外圈:范围250-450,击飞0.5秒
内圈:范围0-250,击飞0.75秒
更新解读: 新英雄夏洛特上线已经许久,但是仍然稳居全英雄胜率倒一的位置, 体验服在9月29日和10月2日已经接连进行了两次大幅度的加强,在前两次更新中,已经解决了较大的痛点问题,但是强度还不如进入现在的主流边路之列。
但是本次的更新就不一样了,为夏洛特的三技能外圈也增加了击飞效果,在原本的三技能追加技中,外圈不击飞内圈击飞0.5秒,而新版的追加技,外圈击飞0.5秒内圈击飞0.75秒, 为夏洛特提供了仅有的稳定控制效果 ,在七星剑-大招-七星剑的存被动连招中可以发挥而很好的作用。三次大加强之后,夏洛特的发展趋势已经有点像当初的镜了。 5.马可波罗 一技能:技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+15/Lv)(+0.15Ad)
更新解读:
与白起相同,新赛季的马可波罗同样也是吃到了新装备的“红利”,闪电匕首提供的高攻速和黄刀提供的野区发育能力都让马可波罗的强度提升了一个大台阶,在体验服10月2日更新中,将马可波罗一技能的射程从1000码降低到了950码,改动并不明显,但是本次的更新就十分有趣了。
将原本的固定180点伤害改为了由等级进行提升,在一技能三级时才能重新回到180点的原定伤害,在一技能满级时又能获得更高的225点伤害,属性加点带来的影响是多个方面的,首先是降温,在刚出到末世时,马可波罗一技能是点不到三级的,也就是伤害要比之前更低。
而且还有连锁反应, 马可波罗这名英雄是主加二技能的,如果想要去追求一技能的伤害提升,那么就要抛弃二技能等级提供的高额加速加成和能量降低 ,在移速低的情况下,一技能的射程又短了50码,势必会让本体在团战中处于一个更加危险的位置之中,对于玩家的水平也有了更高的要求。当然了,如果你能熬到了后期,225点伤害确实要比之前更加强势的。
6.亚瑟
三技能:效果调整:技能释放后摇 0.65秒 → 0.55秒
更新解读: 在体验服9月29日更新中,将亚瑟大招的后摇时间从0.65秒降低到了0.5秒,本次又增加到了0.55秒, 属于非常小幅度的时间调整,但是确实对于手感有所提升 ,给大家录个动图感受下。
二、装备调整 1.弃鳞短刃 对野怪伤害:70(+30/Lv) → 80(+20/Lv) 2.龙鳞利剑 对野怪伤害:80(+40/Lv) → 80(+30/Lv) 对英雄伤害:固定20 → 10(+1/Lv) 3.浴火之怒 对野怪伤害:80(+40/Lv) → 120(+40/Lv) 对英雄伤害:固定50 → 20(+4/Lv)
更新解读:
除了对于几位新版本吃到红利的英雄进行降温之外,还对全民打野的源头——黄刀进行了调整,首先是由弃鳞短刃的野怪伤害等级加成降低,防止了一些英雄只挂着一个小打野刀刷野发育,而快速做出自身装备成型的情况,在新版的情况下,一定要优先做出二级打野刀才能保证刷野速度不降低 。
而二级三级打野刀对于野怪的伤害均有提升,而对英雄的伤害均有不同幅度的下调, 尤其是需要在英雄到达9级之后才能恢复原有伤害,对于一些英雄前中期先做黄刀发育吃低保,中后期换红刀吃线上经济的玩法也是一种降温。但是说实话,那些本来就一直黄刀从头出到尾的英雄,白起、芈月、哪吒一类反而倒是一种加强。
总结:
以上就是近期体验服的更新内容了, 夏洛特的加强简直在重走镜当年的路,上线胜率倒一,一波大加强又到大热门,宫本武藏的调整我非常看好,新版上线之后大家应该会喜欢的 ,剩下的关于黄刀和它的受益者们的调整,大家也可以趁还没实装到正式服赶快上一波分。




本篇文章就为大家带来诸葛亮的细节教学,希望对大家今后的上分之旅有所帮助!
【技能介绍】
被动技能:诸葛亮的技能命中敌人之后会为自己叠加被动,当自己的被动叠加到5层的时候,会召唤5颗法球围绕自身,每一颗法球都会对敌人造成一定的伤害!
一技能:向指定方向发射三颗法球,对路径上的敌人造成一定的法术伤害,而且如果多个法球命中同一目标是从第2个法球开始,只造成20%的伤害,每颗法球能触发一次谋略印记!
二技能:三段位移,而且在敌人身上位移,会造成一定的减速和法术伤害!
大招:诸葛亮短暂蓄力锁定目标,发出一击强力元气弹,爆炸之后对敌人造成高额的法术伤害,而且如果击败敌人或者说获得助攻,会刷新自己的元气弹!
【出装推荐】
秘法之靴,噬神之书,回响之杖,辉月,博学者之怒,虚无法杖
铭文方面,在88法穿铭文即可。
【如何叠加和使用被动】
一:一技能一定要命中五次才能够叠加被动出来,当然我们这里所说的是一颗法球命中敌人叠加一层被动。
二:二技能叠加被动的方法和一技能叠加被动的方法一模一样,需要通过5次踩小兵或者是野怪,亦或者是敌人,才可以触发被动。
三:一技能贴脸被动,如果我们的一技能把法球全部打在敌人身上,而且配合二技能的使用,就可以把被动完全刷新出来。
四:反向一闪叠被动,当我们身上存在两层被动的时候,我们可以使用反向一闪,这样一来可以立马打出被动,并且打敌方,一个出其不意。
五:闪现贴脸接一技能,当我们使用闪现配合一技能的使用的时候,可以很好地将一技能的法球全部打在敌方身上,这样一来就可以快速的叠加出被动,再利用二技能就可以完全的将被动打出来!
【大招的使用】
一:大招配合金身进行使用,我们的大招配合辉月进行使用可以躲避很多伤害,而且还能够让自己的大招命中敌人,在规避伤害的同时,又能够伤害到敌人,特别是在打团战的时候非常实用。
二:大招的隔山打牛之法,当我们使用出大招之后,如果说敌方的辅助起来抵挡,那么我们这个时候就可以选择利用闪现或者二技能改变大招的位置,帮我命中敌人。
【细节操作】
一:开局二技能出门,由于二技能是一个叠加的技能,而且是一个位移技能,既方便自己清理兵线,又方便自己叠加被动,而且方便自己逃跑。
二:诸葛亮如何打出500%的伤害?我们都知道诸葛亮的法球,第1个法球伤害最高,那么我们只要卡好这一个点,那么就可以让5层被动个个打出100%的伤害。
【玩法总结】
诸葛亮这个英雄非常依赖自己的被动,所以在没有被动的情况下,千万不要乱参团,我们的被动可以通过小兵和野怪进行叠加,这样一来,既方便我们去追击敌人,就方便我们叠加被动,总而言之,没有被动的诸葛亮伤害很低,所以切记自己一定要在有被动的情况下,再做出一定的行动。

王者荣耀正式服终于在本周上线了全新版本,这次更新除了新英雄、新皮肤的扎堆上线外,还有一大波综合调整,其中有两大变动还有很多玩家并不了解,一起来看看吧!
一、积分夺宝上限次数提升,本周王者荣耀官方开启了积分夺宝限时降价活动,不仅如此,积分夺宝的每日抽取次数上限由原来的50次更改为80次,这意味着玩家能够在更短时间内抽到荣耀水晶,特别是在积分夺宝降价期间提升次数上限,能够节省更多荣耀积分!
二、不同平台终于开放游戏交友功能,即从本周开始IOS和安卓系统的玩家可以互相加为游戏好友,原本需要微信或手Q成为好友后才会在列表中找到对方,不过虽说互为好友,但官方并未开放全部好友功能.
比如依旧无法赠送皮肤,而不同平台玩家成为游戏好友后,大家可通过互相赠送金币和一起组队开黑提升亲密度,后续能否建立关系,还得等亲密度达到100后揭晓!(PS:老头发现不同系统好友无法赠送亲密度道具,不知是否为BUG,还有待确认!)
另外此次大版本更新后所有玩家都能加入与自身平台不同的战队,比如安卓区玩家加入IOS大区的战队,即实现不同平台玩家在同一个战队的功能,若此前还在为不同系统无法在同一个战队而遗憾的玩家,现在可以建立战队拉好友加入了!
了解完两大变动,我们再来看看新版本更新后出现了哪些异常问题? 与每次赛季交替一样,此次王者荣耀大版本更新也出现了不少BUG,官方第一时间进行了紧急定位修复,目前已知的五个问题分别是百里玄策赛年皮肤的无法领取、嫦娥对野怪释放2技能不会回复蓝量、战队系统个人战力宝箱领取后加载异常出现领取失败的提示、每日任务中人机模式不计算对战任务数量、参与模拟战导致闪退的异常问题(目前模拟战已暂时关闭)!
其中无法领取玄策年限皮肤的玩家,需要先前往排位赛界面继承段位后才会触发领取按钮,而无法领取战队赛个人战力宝箱,可通过重新登录解决。关于嫦娥回蓝等问题,官方已在定位中,大家还需耐心等待,总之可以确定无法回蓝并非削弱,而是BUG所致,老头建议大家先别用嫦娥上分,等修复后再说!
结语:每次版本更新有异常BUG是很正常的,若大家有遇到相关问题也可以向官方反馈调整,另外这次游戏好友的开放,拉近了两个系统间的距离,老头还是很期待后续官方能开放两个不同系统的更多好友功能。




S20赛季还剩3天就结束了,这个时候,很多人已经不想打排位了。有的人感觉自己已经到达理想段位不想玩了,有的人觉得剩下这几天打排位没有必要。但是老头给大家看一下下个赛季的段位继承,如果你们现在稍微努点力,说不定下个赛季就能多继承一点段位,在新赛季也能少打几十局排位。所以,这两天冲分很重要!下面老头教大家一个赛季末冲分技巧。
越是到赛季末,打排位的玩家越是放松心态,大家都不想认真玩了。这样排位就缺少一个能“开瑞”的队友,而赵云恰好是一个打法简单、容易带节奏、还能开瑞的英雄。所以,游侠强烈推荐大家赛季末打排位用赵云。
人分三六九等,赵云分前中后期。前期的赵云非常垃圾,这个阶段的赵云,一没装备支撑;二没伤害输出;三技能冷却时间太长,而且身板还不够硬朗。
所以,赵云前期在没有出暗影战斧的时候是非常弱鸡的。这个阶段的赵云,不要将时间浪费在抓人身上,最好是埋头刷野赶紧发育。至少前两波野区要全部刷完。
虽然赵云是一个节奏型打野,但是没有装备支撑,还是很难带出节奏?等中期做出暗影战斧后,赵云就摇身一变成高富帅了。这时候的赵云,技能冷却有了、身板也硬朗了、技能打人也疼了、适合频繁支援了。所以,中期的赵云只打两个点,注重节奏跟操作。
赵云的节奏很简单,赶路的时候就一技能窜着跑,看到人就先手大招给他一套,大招坐实就干他,大招打空就不要恋战,如果自己没血了就回野区,一边刷野,一边恢复。
等状态恢复了再去抓人。这个节奏虽然老头说的很简单,但是还需要意识的支撑,赵云是靠技能大伤害的,尤其是大招非常关键,大招坐实就会附带伤害,大招打空在想秒杀就困难了。
所以,玩赵云,大招一定不要打空。打没有位移的英雄就简单粗暴,看见他就直接开大扎他,有位移的英雄一定要等他交为技能后再上,像是马可波罗这样的英雄,不交位移坚决不要上,弄不好容易被马克一套带走。
还有最重要的一点就是,玩赵云要敢打敢拼,残血了不要光想着跑。俗话说:“对方最想杀你的时候,就是你反杀的最好时机”。赵云一套反手大招想要反杀还是非常容易的。
后期的赵云就以切后排为重点,只要你切掉后排,对方输出力大减,这时候赵云又肉又有伤害,进团就可以见谁扎谁了。
而且,后期的赵云冷却技能非常短,机动性非常强,坦克英雄追不上你,刺客又打不过你,可以说没有天敌。所以说,赵云后期只要切掉后排,基本上就可以赢了。




本期给大家带来的主角是橘右京,橘右京这一位刺客英雄现阶段在王者峡谷当中具有非常高的热度,无论是走打野位还是边路都拥有不错的表现,作为一位战士英雄他对比其他战士拥有手长的优势,并且控制和续航能力都是十分不错的,那么玩好这一位英雄有哪些细节和技巧呢?
技能解析
被动:
①橘右京能够将下一次普攻变为拔刀斩,对前方敌人造成高额伤害并且减速50%持续两秒
②拔刀斩每五秒准备一次
③注意把握距离让敌人处于拔刀斩边缘有额外伤害加成!
一技能:
①一技能是橘右京的位移技能,命中敌人可以激活第二段,可以利用兵线等单位当做跳板接近敌方后排英雄
②橘右京的一技能位移同样拥有高额伤害,也是输出伤害敌人的强力技能
③一技能可以搭配闪现使用,一闪切入追击会更出其不意让敌人难以防备!
二技能:
①二技能对路径上的第一位敌人造成的伤害是最高的,其余敌人的伤害将会衰减到50%
②二技能能够对末端的敌人造成控制,所以说二技能是橘右京的核心技能让他兼具爆发和控制
③可以先使用被动拔刀斩减速敌人后再衔接二技能增加命中率!
三技能:
①橘右京向指定方向拔刀四次,对敌人造成伤害同时回复自身生命值,面对非英雄单位回复效果减半
②橘右京释放大招时并不是霸体效果注意敌人的控制技能,防止大招续航被敌人打断导致自身输出空间缩小
③大招可以配合闪现使用改变输出位置!
技能连招
橘右京最常规的输出连招相信很多玩家都会选择使用:11a23,这一套连招用来团战切入后排,由于敌人距离我们较远所以就先手两段一技能但是这样进场后没有位移后续可能难以出来,所以我们可以使用1闪a231,一闪出手切入能够更加的让敌人难以防备,同时在这一套连招的最后我们还留了一个一技能位移方便我们退场保证了自身的安全!
第二套蹲草连招可以使用:a2311,在蹲草的时候快速使用被动拔刀斩,拔刀斩帮助我们瞄准敌人同时快速衔接二技能打出爆发和控制,再接上大招输出敌人同时续航回复自身生命值,最后留着两段一技能帮助我们位移追击敌人!
出装铭文
红色九异变一祸源 蓝色九隐匿一狩猎 绿色十鹰眼
贪婪之噬 抵抗之靴 暗影战斧 反伤刺甲 破军 碎星锤
铭文方面橘右京选择九个异变增加自身物理穿透还有攻击力,带一个祸源和狩猎是为了出暴击有意想不到的效果,一个狩猎增加攻速也能让我们拔刀斩出手更加的流畅!
这一套出装我们选择的打野出装,如果不打野那打野刀就换成宗师之力或者保命装备都是可以的,抵抗之靴增加韧性减少橘右京被控制时间,暗影战斧先出陨星增加冷却缩减还有穿透,反伤刺甲这一件装备有物理防御属性同时还能给橘右京提供进攻能力,破军增加高额物理攻击力同时被动帮助橘右京打收割,碎星锤提供高额的穿透帮助橘右京输出敌方前排!
实战操作
橘右京在对线期间有了被动拔刀斩就可以选择上前输出消耗敌人一波,毕竟灵活的位移和输出机制让橘右京在对线期间就具备了一定的优势,橘右京这一位英雄有一个细节那就是在对线时我们利用连招1a21打消耗时连招不要释放的太快。
不然你被动放出去后立刻衔接二技能就很有可能造成被动拔刀斩伤害的丢失,造成我们伤害降低,打团时橘右京就要注意敌人的控制,同时自身技能一套打完可以先后撤,拉扯输出利用大招续航反打找到反杀机会!




老头已经介绍了很多射手了,不过发现还有一个射手也没有说过,他就是狄仁杰,回想当初狄仁杰可是老头的一个招牌英雄,因为那个时候的狄仁杰真的非常的强大。老头经常可以做到带穿一路,回过头来现在的敌人虽然没有以前那么强势,但是还是可以用他来上分。
技能机制
被动:我们的被动可以增加攻速和移速,这也是为什么狄仁杰持续输出能力很强的原因。
一技能:释放一技能的时候会后退,有时候可以利用这点强行位移。
二技能:我们的二技能是解控技能可以增加移速,并且释放瞬间有无敌效果,但是要把握好释放的时机从而保命或者反打。
三技能(大招):释放后命中目标会造成晕眩效果,并且可以减少敌方的双抗,并且这时候是可以获得敌方的视野,这也是为什么狄仁杰处理前排非常快的原因。
铭文推荐:
10夺萃、10鹰眼、7祸源、3无双
铭文我们就选择带穿透和暴击,其次带几个夺萃保证我们的续航能力。
出装选择:
急速战靴、末世、无尽战刃、破晓、魔女斗篷、逐日之弓
狄仁杰的出装我们开局先出急速战靴保证输出,随后出末世增加伤害,接着第三件装备出无尽战刃,第四件装备出破晓,这时候如果敌方法师厉害出魔女斗篷,反之出不祥征兆,最后出逐日之弓保证输出空间。
连招思路:
狄仁杰释放二技能的时候如果秒接敌人技能,这时候你就会空技能,因为技能只会朝着脸的反向释放,解决的办法就是我们普攻接技能可以提高命中率。
对线细节:
对线时我们可以对着空气普攻,快速地叠加被动,打团时就可以快速打出伤害。
二技能释放瞬间有无敌效果,利用这点可以躲避伤害。
我们玩狄仁杰在前期要注意站直线清兵线,这样就可以利用被动红牌或者蓝牌去消耗敌方的血量,这个强化攻击距离是很远的并且还有贯穿伤害。
当我们出了末世以后,我们的每一张牌都附带敌人当前生命值的8%的物理伤害,这也是为什么狄仁杰要出末世的原因。
我们可以利用被动实现塔外点塔,利用这点去频繁消耗防御塔的血量。
对局思路:
我们玩狄仁杰前期一定要注意和兵线站在一条直线上,这样我们前期可以一边清兵线一边消耗敌方的血量。注意前期遇到强势一点的射手的话我们还是猥琐发育比较好一些,因为如果你被消耗过多的血量就没有兵线权了,前期一定要利用好被动的优势去消耗敌方的血量。
在前期我们清完兵线后就去拿河道蟹,注意自己的站位,多观察小地图一般情况对手中路是前期强势的英雄很有可能会二级来抓你一波所以一定要小心,其次就是敌方的打野,也有可能二级来抓你。我们一定要尽可能的发育起来这样才可以打出更多的伤害。前期我们清完兵线没有机会就不用和敌方消耗,
可以去中路看看有没有机会,也可以趁机蹭一点经济,在中后期一定要注意自己的位置。保证自己的有安全的位置,只有活着才有输出,一定要记住不要随便释放二技能,因为二技能为什么是保命技能。
好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴。
文章转自:吉哥游戏




在王者荣耀中,想要积攒金币是一件很困难的事情,毕竟一周的金币是有限制的,就算是加上每周的任务金币加持,一个月下来也没有多少金币。然而现在的英雄都很贵,最便宜的也要13888才可以,所以我们的每一个金币都要用对地方,不能随意的去浪费掉,尤其是对于新手玩家而言更是如此。那么今天呢老头给新手玩家们推荐几个13888英雄,都是黑马一般的存在,买到就是赚到。
射手—伽罗
假如你喜欢玩射手的话,那么伽罗绝对是你最好的选择!虽然说伽罗现在并不如何强势,但是也是分时间段的,只要能度过前期漫长的发育时间,那么我们就可以直接起飞。超长的攻击距离和暴击减速的机制,让伽罗成为了队伍的绝对核心,只要伽罗能命中的地方,就是对面的禁区。
而且伽罗前中期的作战能力也不算弱,开启一技能手长是天然的优势,可以无伤去消耗敌人。在前中期还是拥有着一些优势的。至于到了大后期,虽然对面会集火针对伽罗,但是相对应的,队友也会无脑保护伽罗,伽罗到了大后期就是绝对的核心C位,这点相信一些玩过的玩家都很清楚。
打野—刘备
如果是一个忠实的打野爱好者的话,那么老张绝对是力推刘备这个英雄的。这个英雄最强的一个点就是前期强悍的作战能力了。近身之后一技能恐怖的输出就算是裴擒虎和橘右京都有点吃不消,想要去反刘备的野区,无论是谁都得好好掂量一下自己到底能不能打的过!可以这么说,选择了刘备基本上就能保证自己野区的安全了。
而且刘备的二技能可以穿墙之后,刘备的强度也是获得了极大的提升,弥补了刘备前期的机动性,伤害方面也是比较不错的,整体综合下来,刘备的强度相比之前还有所提升。现在的刘备其实玩法更偏向于半肉半输出,要在最后的时候补充一个不祥征兆,这样对于刘备的生存能力而言是一个很大的提升。
法师—司马懿
其实现在法刺的强度是十分不错的,毕竟法刺相比其他的法师英雄而言要更加暴力。虽然说上官婉儿是一个很棒的法刺英雄,但是这个上手难度直接将大部分新手玩家给劝退了。那么同一职业的法刺司马懿则是一个很好的代替品了。司马懿这个英雄操作难度低而且支援速度极快,是一个很棒的法刺选手。
而且司马懿各方面能力都很出色,想要利用司马懿打出优势的话对于进场时机的把控以及每分钟该做的事情都要面面俱到才可以,长期以往的练习下来,对于玩家的意识方面是一个很强的提高。
而有了意识之后,无论是去玩打野还是当射手,都是一个很不错的提升。虽然司马懿比较贵,售价18888,但是绝对物有所值。所以老头也是给推荐了一下。 其实每个赛季都有着属于自己的版本之子,学会版本之子上分还是轻松加愉快的。




今天给大家带来的主角是诸葛亮,诸葛亮这一位法刺英雄拥有十分强大的残血收割能力,很容易打出滚雪球的收割效益,而且在支援游走能力方面诸葛亮也是十分强大,那么在实战当中玩好诸葛亮有哪些细节和技巧呢?让我们一起来聊一聊!
技能解析
被动:
①诸葛亮的精髓就是在于如何叠加被动,当他五层被动叠满后将会出现环绕的法球
②法球连续输出同一位敌人伤害会衰减的很快,注意把握时机
③诸葛亮进场前可以利用敌方单位叠加几层被动帮助我们进场后快速输出被动输出敌人
④法球不会主动输出处于息战状态下的野怪!
二技能:
①诸葛亮使用一技能朝指定方向释放三颗法球,可以搭配闪现使用贴脸输出敌人爆发伤害更高
②使用一技能贴脸输出能够更快的为诸葛亮直接叠满三层被动
③诸葛亮的一技能如果多颗法球命中敌人,那么从第二颗开始伤害将会只造成20%的伤害!
三技能:
①诸葛亮的位移技能可以帮助诸葛亮更快速的切入和位移,或者大招锁定输出敌人时可以利用二技能来调整角度
②诸葛亮的二技能最多可以存储三个
③诸葛亮二技能位移的起始位置和末位都能产生法力场对范围内的敌人造成伤害,当敌人多次遭受到法力场的攻击时还会被高额减速,但同样敌人遭受到法力场多次输出伤害将会衰减!
三技能:
①诸葛亮使用元气弹蓄力瞄准一位敌人,大招的伤害具有终结效果,敌人血量越低收割效果会越好
②诸葛亮大招蓄力瞄准敌人时是可以移动的,建议在大招出去的最后一秒使用二技能或者位移拉开角度,保证大招精准收割敌人,这样才能返还CD同时立刻触发自身被动,这样诸葛亮才能够在团战当中发挥出自己的伤害能力,保证自身输出不会断层!
技能连招
第一套输出连招:2213,先存两个二技能这样的好处就是能够快速位移接近敌人,打出减速同时叠加自身的被动,这个时候贴脸衔接一个一技能打出伤害和爆发随后大招收尾打收割,适合新手使用这一套连招,操作上还是十分简单的,进阶一点我们可以选择使用正一闪23,直接一闪跟上高额爆发随后再衔接二三技能输出敌人,这一套连招速度快唯一需要注意的是对于一闪距离的把握!
第二种反一闪23连招,这一套连招就是使用一技能时反向搭配闪现使用,更加的出其不意但是对于手速有一定的要求,诸葛亮中远距离输出连招21闪3连招,适用于远距离追击跟上收割敌人!
出装铭文
红色十梦魇 蓝色十狩猎 绿色十心眼
抵抗之靴 噬神之书 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 辉月
铭文方面诸葛亮主要走的还是八十八法穿最大化增加诸葛亮的输出伤害,唯一需要注意的就是蓝色铭文方面,可以选择轮回也可以选择狩猎主要看个人!
出装方面鞋子选择抵抗之靴增加韧性,噬神之书先来一个小件血族之书增加诸葛亮的续航,回响之杖增加移速和法强搭配博学者之怒让诸葛亮拥有高额法术强度对敌人拥有巨大的威胁,中间我们可以出一个秘法之靴,秘法之靴增加法术穿透而且一双鞋子需要的造价并不高,等到达后期就可以换成辉月等其他法术装备,搭配虚无法杖这两件法术穿透装最大化增加诸葛亮的输出能力!
实战操作
诸葛亮这一位法师英雄在现阶段的出场率还是很高的,毕竟他在顺风局势当中输出如鱼得水,四级前的诸葛亮没有大招还是属于比较弱势的,所以我们前期主要还是以支援游走为主,而到达四级之后的诸葛亮在实战当中收割能力很强大,团战主要目标是敌方残血英雄完成一轮收割基本上团战胜利就在前方,学会把握自己的强势期去输出这是十分重要的!




前言 在各位召唤师印象中,嬴政一直是一个比较硬核的法师英雄,严谨一点来说,他应该算是一位法刺。别看他没有位移,但是二技能有护盾有加速,被对手gank时还可以清除对方装备属性加成,这么优秀的技能,一般的法师可拿不出来。 另外,非要按照英雄身价排序的话,嬴政也算是佼佼者,这个游戏中有几位非金币直售英雄,分别是武则天、韩信、赵云、艾琳以及他嬴政。
在之前几个版本中,嬴政一直处于一个不温不火的状态,但是到了S20赛季,同时也是伴随着两件新装备的推出,嬴政又开始频繁的出现在玩家们的视线中。但也有玩家发现,嬴政这个英雄技能机制特殊,甚至不仅仅局限于走AP流,似乎可以尝试一下AD流。 那么在现版本,嬴政到底出AD装还是AP装,才能将伤害和收益最大化呢?
AP流嬴政详析 首先,AP流嬴政是依靠一技能打消耗,二技能起到辅佐作用,关键时刻开启护盾保命,同时也是提供移速加成,便于支援。在普攻和一技能消耗结束后,利用大招完成收割。
这套打法对于玩家的预判有很大要求,最为关键的就是大招的释放,众所周知,嬴政开大后,在对方的视角中会有明显的范围出现,也就是说很容易躲开 。因此,比较熟练的老嬴政,通常会在团战开启后顺势开大,而不是用大招先手开团。
因为只有对手被控住或是被牵制住的时候,才能大大提高嬴政大招命中率。在这里依靠大招打出恐怖的法术伤害,这一套也就算不白打了。 AP流嬴政装备推荐
前中期嬴政的技能冷却时间较长,所以出门可以考虑买上一双冷却鞋,前期在没有蓝buff的情况下,也可以让技能恢复的很快。尤其是二技能,除去闪现之外,可以算是嬴政前期比较实用的保命技能。 接下来选择回响与面具的搭配,一个提供法强一个提供法穿,二者遥相呼应,效果更好,关键的一点不可忽视,那就是回响的7%移速属性,可以说让嬴政二技能变的更为显著。
第四件购买血书,打到中后期,利用一技能放在野怪坑里,配合自身的吸血属性,可以让嬴政免于回家续航,方便他捏着二技能来回游走。最后两件是博学者以及法穿棒的搭配,这两件装备比较暴力,一个提供大量的法强,一个提供大量的法穿,这样打到后期,除非对面人手一件魔女,否则根本扛不住嬴政的打击。
AD流嬴政详析 说完AP流,这里我们要分析一下AD流,所谓AD流就是将嬴政变成一个射手,出物理装备。尽管他依然走中路,但是打出去的伤害依然是法术伤害,同时拥有了法术暴击。 之所以会出现这个流派,也是因为,嬴政的普攻具有穿透性,可以同时攻击多个目标。只要对方站位比较聚拢,那么嬴政的普攻就可以将伤害最大化。
既然嬴政前期技能CD较长,那么我们干脆将技能作为辅助技能,以普攻作为主要的输出方式。 注意这里也有一个明显的弊端,那就是嬴政的普攻,跟射手们比起来绝对是短了不少。假如在中路对线的是貂蝉、诸葛亮这类近距离输出英雄时,那么对于玩家的走位要求就高了。
不过,这个流派也有好处,那就是在清兵的过程中,可以通过调整站位,以此来消耗对手的血线,线上进行血量压制,让你的对手非常难受的度过发育期。
如果出装调整好,光靠普攻的话,那么伤害如图所示,每段普攻几乎都可以触发法术暴击,而暴伤几乎都在1700—1900左右,这样的伤害,已经比某些射手还要夸张了。
假如这个时候还有一个明世隐给你打辅助,那样的画面可想而知,对手怕是要自闭了。
AP流嬴政装备推荐 既然要靠普攻打伤害,那么出门必买攻速鞋。接下来分别是影刃和无尽的搭配,这两件装备搞到手后,相当于暴击和攻速都有了,无尽是能最大限度激活影刃被动的装备,二者联动,中期嬴政的法术暴击伤害几乎爆炸。
第四件装备比较关键,需要买上一件逐日之弓。 首先开启逐日后,攻击范围大幅提升,目的就是弥补嬴政手不够长的短板。 其次,开启后会得到移速加成,长达五秒,这段时间不管是用来追击还是逃命,都比较实用。
第五件和第六件是破军以及法穿棒的搭配,可能这样的搭配大家甚至没见过。没错,破军是提供攻击属性的关键,而法穿棒则是大幅强化嬴政的穿透能力,让其拥有更高的伤害。
总的来说,放眼现版本来看,AD流嬴政更香一些。作为法刺,嬴政可以依靠普攻打出成吨伤害,完全没必要再靠技能打输出。只要掐算好逐日之弓的使用时机,外加上开团后找到一个合适的站位,嬴政就是无情输出机器。




Hello大家好,我是老头,很高兴见到大家。一直被大家取笑的超级兵宫本武藏,最近在体验服中终于被重做了。这次重做包括技能特效,外观模型以及技能本身的改动。很难说清楚,这到底是一次增强还是又一次削弱。
宫本的模型被翻新,这个外观建模更加符合玩家的审美观。宫本随身配备一把长刀和一把短刀,曾经的双刀流机制还是保存了下来。另外宫本武藏的被动技能改成了刀势的说法,刀势分别有三道,第1道刀势挥砍出白色光刃,第2道刀势横劈出带有白色和蓝色的光刃。
第3道刀势所会看出的光刃几乎都是蓝色,另外在有三道刀势存在的情况下,挥砍目标会向前方位移一小的距离。被动技能看起来感觉更花里胡哨了。
宫本武藏的一技能必定是被削弱了,这个新版的一技能和曾经的一技能有点相同却不大一样。新版的一技能没有技能前摇,使用一技能也会非常的流畅顺滑,一技能的光刃命中的敌方后,会造成50%的减速以及额外伤害。
但是一技能的描述中,取消了霸体和击落飞行物的词条,曾经的宫本武藏几乎就是靠这两个效果驰骋峡谷的,如今取消了这两个机制,很难说这一次的更新不是宫本武藏的又一次削弱。
新版宫本武藏的二技能可以增加刀势,相比于曾经的二技能,新版二技能看起来更加的帅气,这个新版的二技能在位移镜头会有一个双刀横劈的效果,如果二技能的末端也命中敌人,那么敌方就会受到一段位移的伤害以及末端横劈的伤害。二技能的护盾同样也被保留了下来。
新版宫本武藏的大招是我最喜欢的,这个大招的特效相比于之前要霸气一两倍。新版宫本武藏释放大招,会有一个后撤步蓄力的效果,蓄力完成后,突然冲锋挑飞前方目标,把敌方目标挑飞至空中,保留了之前老版宫本武藏的击飞效果。整个大招释放过程中会有霸体以及减伤效果。这个新版的大招比老版的大招看起来要好看了很多。
新版的宫本武藏,虽然没有击落飞行物的能力,但是新版的被动技能刀势强度十足。三段刀势分别附带一定物理攻击加成的法术伤害,注意这是法术伤害,打到敌方英雄上也会更疼。尤其是第2段刀势。附带80%物理攻击的法术伤害,这个攻击所打出的伤害完全能和法师的一个技能伤害媲美。
另外宫本武藏的全新建模也爆料了,新版的建模白色长发,穿着一身银亮盔甲,腰间撇着的大刀十分霸气,蓝色光刃如同附魔一般。各位小伙伴们,你们喜欢这个建模吗?




安琪拉怎么玩,相信不少小伙伴一看到安琪拉就会说无脑英雄,这还用教?有手就行,其实吉哥想说玩好安琪拉还真需要细节,比较安琪拉职业赛场也是登场过了,这说明职业玩家也对他有认可度。下面老头就给大家带来一些玩好安琪拉的小技巧,让你更快地上分。
技能机制
被动:被动是安琪拉能否秒人的关键,技能命中敌方造成灼烧效果,可以增加伤害,最好10层。
一技能:可以释放五个小球,但是多颗球命中敌方会有衰减伤害。
敌方在我们后方,一技能也可以对目标造成伤害。
二技能:安琪拉控制技能,一般情况都是作为先手技能控制敌方。
三技能(大招):我们释放大招时可以增加护盾和霸体状态,有时候遇到危险或者被敌方追击时可以释放大招抵挡伤害和控制。
铭文推荐
10梦魇、10心眼、5狩猎、5突脸
安琪拉的铭文就带一般的88法穿铭文即可,移速是安琪拉必备的,保证我们能够快速支援队友,也可以搭配一点吸血保证前期的续航能力。
出装选择
前期我们先出秘法之靴然后选择回响之杖增加移速,保证我们可以更快的支援队友,第三件装备就选择博学者之怒增加法强,可以一套瞬间秒杀敌方脆皮,第四件装备可以先出一个小吸血书,然后再出日暮之流,后期合成噬神之书,最后出辉月或者其他保命装备。
连招思路
玩好安琪拉就要利用好被动才能打出伤害,所以一般情况都是二技能接一技能然后大招收割。
对线细节
我们释放大招后可以手动取消大招,很多妹子玩安琪拉的时候释放大招就不动了,有时候敌方集火瞬间就秒掉你了,所以下次要记住释放大招后遇到危险及时解除大招。
安琪拉也可以二闪,
很多小伙伴玩安琪拉时技能放不准的话多练习学会预判即可,但是不少小伙伴的大招吉哥是真的看不下去,安琪拉的技能建议拖动释放,这样就不会出现技能放反的尴尬局面,其次我们的大招是可以通过左手轮盘去改变方向的,建议把灵敏度调到最高,这样大招就可以跟上敌人了。
对局思路
安琪拉前期清兵线速度很快,利用这点前期就可以做很多事情,队友去放野如果敌方没有支援的情况下我们清完兵线就骚扰对手的中路防止他发现打野反野,如果敌方发现的情况下我们就去支援一下打野,保护他的安全。边路如果有压线深或者血量不足的情况下,我们可以去支援一下,玩法师一定要记住有线权了,就去支援边路带动节奏。
很多时候为什么辅助要帮助中路清兵线的原因就是为了抢线,有线权就可以去带节奏。在中路河道蟹刷新的时候我们一定要配合打野抢一下,这样不仅仅可以加快打野发育的速度,我们也可以更快升级。到达四级以后的安琪拉就有不错的输出了。可以蹲草等敌方脆皮,二一技能然后大招一套将其秒杀,这就是为什么安琪拉被称为草丛杀手的原因。
有时候我们清完兵线后支援队友时,二技能可以放敌方身后的位置预判敌方的走位,即使没有控制到他,等一会他往后跑的时候也会被二技能减速到,但是一定要注意大招的位置。中期的时候我们玩安琪拉多利用二一技能消耗敌方的血量。后期我们的伤害非常高,一般情况脆皮一发大招就可以直接秒杀了。
克制英雄
盾山:安琪拉的所有技能都会被盾山抵挡,所以想玩安琪拉就把盾山给BAN了。
猪八戒:猪八戒有非常厚的血量,一般情况安琪拉很难一套秒杀,没有了技能的安琪拉只能被猪八戒追着打。
干将莫邪:干将莫邪有着极高的爆发,由于安琪拉释放大招期间是不可以动的,很容易成功干将莫邪的靶子。
推荐队友
阿轲:安琪拉有极高的爆发,但是很多时候如果二技能空了,往往敌方都会残血逃之夭夭,这时候阿轲就可以顺利进场收割。
鬼谷子:鬼谷子二技能控制拉中敌方多人,配合安琪拉瞬间打出成吨伤害。
牛魔:牛逼同样也有不错的控制,可以帮助安琪拉控人。




老头爱玩游戏
简介
TA什么都没有写
