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《 Across the Obelisk》马格纳斯与安卓林重做更新内容 1.各位玩家大家好!感谢大家对即将到来的马格纳斯与安卓林重做的反馈! 2.因此,我们决定在测试分支开放英雄重做内容。如果还不知道如何进入测试分支,可以通过以下步骤操作:Steam>库>右键点击《 Across the Obelisk》>属性>游戏版本与测试版>然后选择“patch-preview”分支。 3.我们意识到上一篇帖子造成了一些 confusion,表述不够清晰,所以希望能更好地解释我们的想法。《Across the Obelisk》更新内容 Bug修复: 1. 修正了妮拉达与九头蛇互动的文本描述 2. 【诅咒之拳】的伤害基于当前生命值计算 3. 【揭示】的 tooltip 文本已修正,不再显示为【暴露】 4. 【睡眠】效果能正确使施加的诅咒效果翻倍 5. 多张卡牌生成时不应再导致同步错误 6. 当莱亚拥有【正义之火】时,【燃烧】的 tooltip 显示正确 现在回到马格纳斯和安卓林的重做…… 我们的目标: 由于马格纳斯和安卓林是初始英雄,对于新玩家而言,让他们变得合适至关重要。这包括对他们进行重塑,以恰当地帮助玩家养成良好习惯,助力他们在未来的 runs 中取得成功。【进行近战攻击时】将你手牌中1张随机“近战攻击”的费用降低1点,直至其被弃置。持续2/3/4次使用 等级3 - 防御精通、进攻精通 - 这些天赋表现出色且相当强力。它们通过让新手的牌组中充满攻击或防御卡牌,引导新手掌握良好的牌组构建理念,并且与新的固有能力形成了非常强力的新协同效果。无需改动。 等级4 - 雷霆一击 - 雷霆一击本身已经非常强力,无论是作为马格努斯攻击流派还是“马格努斯混合”流派的绝佳选择,都无需额外加强。这些改动旨在帮助新玩家了解这张卡牌的强大之处,同时减轻因在无意义卡牌上触发它而受到的惩罚。 当前版本: 1费,消失,自身。所有伤害+150/175/200% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成13/14/15点闪电伤害并施加5/6/7层火花。持续1次使用。 提议版本: 1费,消失,自身。所有伤害+175/200/225% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成24点闪电伤害并施加12层火花。持续1次使用。 英勇防御者(等级4):英勇防御者虽然非常强大,但它的随机目标特性存在一些令人沮丧的地方。这个新版本让玩家能更好地控制充能的分配位置,从而在更高难度下实现更精准的游戏操作,同时也帮助低等级玩家更均衡地获得格挡和强化效果。尽管移除了额外充能严格来说是削弱,但玩家会发现这个版本更容易发挥其价值。 当前版本: 1费,消失,自身。格挡充能+5/6/6。【当你使用防御牌时】随机一名英雄获得12点格挡、1点强化、1点激励。持续6/7/8次使用。 提议版本: 1费,消失,自身。移除【格挡充能+5/6/6】。【当你使用防御牌时】对格挡值最低的英雄施加9/10/11点格挡、1点激励、1点强化。持续6/7/8次使用。5级 - 武器专家 - 由于更偏向攻击(重斩、碎颅),将疲劳免疫移至武器专家。5级技能经过特别调整,旨在让玩家初次看到时就能有“哇哦”的惊艳感。+7伤害有点单调,而这个新版本能让玩家在考虑是否选择他而非其他英雄时有所期待。5级本应是最大的战力提升点,旧版本虽然强度不低,但总显得不够震撼。这个新版本有一些有趣的潜在效果,我们尚未完全探索,很想看看它能有多强力。 当前版本:所有伤害+7 提议版本:所有伤害+7所有诅咒+1(除缴械、沉默和末日外)。免疫疲劳。 等级5 - 护甲专家 - 由于更偏向攻击(重击、碎颅),疲劳免疫被移至武器专家。增加了费用减免,以更好地配合新的训练有素,同时进一步将马格努斯的英雄定位与海纳区分开。 当前版本: 能量再生+1。免疫疲劳 提议版本: 能量再生+1。在你的回合开始时,将你手牌中费用最高的“防御”牌本回合费用减少3。 安德里恩 安德里恩已经是最强辅助英雄之一,安德里恩辅助套牌不需要任何加强。相反,这些改动主要是为了通过增强他的核心特性(标记、锋利、格挡、闪避)来帮助新玩家创造学习游戏的机会,同时不会显著改变他在较高等级时最常用的玩法。这些改动还使他能与其他竞争英雄(希尔维/瑟尔斯)相抗衡,通过让他的特性与这些英雄区分开来,保持其独特性和趣味性。 [剧透] 初始牌组 - 撕裂不符合安德林的玩法风格,无法促进他的任何流派构建,也不能为玩家提供有趣的学习机会,而且会被伊尔默直接克制,因此它是明显需要移除的卡牌。猎人印记被加入以实现标记应用的协同效果。战术思维(及其增益效果)虽然具有灵活性,但由于稀有度问题,其强度不如组成它的各个独立卡牌,不过它为安德里恩增添了有趣的玩法选择,有助于引导玩家构建所谓的“辅助型安德里恩”套牌。 移除:2张撕裂 添加:1张战术思维,1张猎人印记 初始物品 - 游侠护甲(紫色):腐化初始物品极难获取,因此应具有相应的回报。这件物品将有助于完善格挡型安德里恩的构筑,并让他在获得该物品后能更专注于施加印记,同时不会削弱安德里恩的其他任何正面特性。这是一系列旨在促进特定流派构筑、增加游戏过程中路径与物品选择的腐化初始物品增益的首个改动。 当前版本: 全抗性+10%,速度+2 提议版本: 最大生命值+15,全抗性+15%,速度+2,【施加标记时】获得6点格挡。 现在: ○ 最大生命值+10,全抗性+10%,速度+2,【施加标记时】获得6点格挡。固有技能 - 开拓者 - 这项改动旨在帮助新玩家了解英雄可以有多种使用方式,并尝试为新玩家创造一个学习速度控制的教学契机。安德里恩天生速度很快,通常会先手行动,但此次改动希望玩家能尝试让其他英雄给他施加【迅捷】效果,这样他就能立即获得【锋利】增益,从而自然地引导“辅助先于输出行动”的玩法思路。 当前版本: 回合开始时,获得1层【迅捷】。 提议版本: 回合开始时,获得1层【迅捷】。若已拥有【迅捷】,则获得2层【锋利】。2级 - 机动 - 机动技能的使用频率极低,且很少能被有效运用。提议的效果将持续多个回合,使其更容易上手并提供稳定收益。嘲讽效果仅添加到更高等级的版本中,以奖励那些构建安德林格挡流派的资深玩家,同时不影响新玩家。这还有助于让新玩家了解英雄升级可能带来的相关性和趣味性。 当前版本: 0费,消失,自身。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:抽1张牌。获得5/7/9点格挡和2点闪避。持续1次使用 提议版本: 0费,消失,自身。+3格挡充能。这些改动应该不会对顶尖玩家造成太大影响,除了让游戏更具吸引力,还可能带来一些在高疯狂难度下原本难以实现的有趣构筑。我们的初衷绝不是增强那些已有的强势构筑,毕竟马格纳斯和安德里恩在所有难度下的选用率都极高。不过,仅仅因为某个英雄是为新手设计的,并不意味着他们必须显得枯燥。我们希望这些改动首先能让英雄们变得有趣且富有吸引力,其次才是调整他们的强度水平。【当你使用一张卡牌(每回合1次)】每消耗1点能量:抽1张牌。获得6点格挡、2点闪避和0/0/1嘲讽。持续3次使用。 现在 ○ 0费,消失,自身。+3格挡充能。【当你使用一张卡牌(每回合1次)】每消耗1点能量:抽1张牌。获得6点格挡、2点闪避和0/0/1嘲讽。持续2/3/3次使用。 等级2 - 狂野狩猎 - 狂野狩猎原本就很出色,但对新玩家来说使用起来有难度。将持续时间延长一回合,应该能让低疯狂值玩家更容易使用,同时不会大幅影响该卡牌的强度。当前版本: 0费,消失,自身。标记层数+1/1/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加1/2/2层标记。持续1回合。 提议版本: 0费,消失,自身。标记层数+【2/2】/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加【2】/2/2层标记。持续【2回合】。 现在: 0费,消失,自身。标记层数+【2/2】/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加【2】/2/2层标记。回合开始时销毁:2回合 3级 - 游侠大师 - 这些改动主要是为了让该英雄的特性与希尔维区分开来,同时让玩家了解到强效与锋利的加成可以叠加。 当前版本: 在你的回合开始时,你手牌中所有远程攻击的费用降低1点,直至被弃置。 提议版本: 当你使用消耗能量的“远程攻击”时,返还1点能量并获得1层强效。 现在: 当你使用消耗能量的“远程攻击”时,返还1点能量并获得1层强效。(3次/回合) 等级3 - 灵巧 - 新增标记效果以契合安德林基于标记的特性。 当前版本:当你使用消耗能量的“近战攻击”时,返还1点能量并获得1点强效 提议版本:当你使用消耗能量的“近战攻击”时,返还1点能量并对随机敌人施加1层标记 等级4 - 锯齿武器 - 这些改动主要针对新手玩家。锋利层数调整后,玩家无需通过天赋即可获得更多锋利层数;流血层数增加后,无需特定构筑或天赋支持也能叠加高额流血效果。由于使用率较低,锋利和流血的总体效果没有太大变化,但现在更容易触发了。 当前版本: 消耗1,消失,自身。所有伤害+3/3/4 【命中伤害】施加4层流血并获得1层锋利。持续9/10/10次使用 建议版本: 消耗1,消失,自身。所有伤害+4/4/5。锋利层数+1。【命中伤害】施加8/10/12层流血并获得1层锋利。持续6次使用。 4级 - 反击 - 旧版反击难以体现价值,使用时没有实际收益,因此降低了其消耗以提高可玩性。单体目标效果也极大地剥夺了玩家的控制权,因此添加了范围效果。 当前版本: 消耗1,消失,自身。格挡次数+8/9/10。【格挡时】对攻击者造成14/17/20点穿刺伤害并施加4层标记。持续4次使用 建议版本: 0费,消失,自身。格挡次数+7。【格挡时】对所有怪物造成6点伤害,并施加2层标记。持续6/7/8次使用 等级5-精准射击-这项改动通过让安卓林能够自给自足,而非依赖其他英雄来辅助“远程攻击”为主的卡组,从而帮助新玩家。这也有助于传授良好的卡组构建理念,鼓励玩家在手中塞满大量低费攻击牌。当前版本: 使用“远程攻击”时获得2点锋利。 建议版本: 使用“远程攻击”时获得【1 + X点锋利】(X = 已使用远程攻击次数 / 2)。 【等级5 - 死亡标记 - 】对该特性进行直接强化,且不会直接影响辅助套牌。这也能让标记从锋利和强效等修正中获益,而这正是标记目前严重缺乏的。 当前版本: 标记+3 建议版本: 标记+3。【当你对敌人造成伤害时,造成等同于其标记层数的挥砍伤害(每回合1次)】 以下是已修改的12张卡牌 1.侦测 侦测(蓝色) 之前:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加1标记,1视野。 改动:标记+1,视野+1。 现在:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加2标记,2视野。 侦测(紫色) 之前:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加2标记,2视野。 改动:标记+1,视野+3。 现在:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加3标记,5视野。2. 撕裂 撕裂(白) 之前:消耗2,稀有度 uncommon,近战攻击。目标为前排怪物。造成5点挥砍伤害。施加8层流血。 改动:稀有度 uncommon→common,流血+1。 现在:消耗2,稀有度 common,近战攻击。目标为前排怪物。造成5点挥砍伤害。施加9层流血。 撕裂(蓝) 之前:消耗1,稀有度 uncommon,近战攻击。目标为前排怪物。造成3点挥砍伤害。施加6层流血。 改动:稀有度 uncommon→common,流血+2。 现在:消耗1,稀有度 common,近战攻击。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 攻击前方怪物。造成3点挥砍伤害。施加8层流血效果。 2. 撕裂(黄色) ① 之前:消耗2点,稀有度为 uncommon,近战攻击。可攻击任意怪物。造成6点挥砍伤害。施加10层流血效果。 ② 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,流血效果+1。 ③ 当前:消耗2点,稀有度为 common,近战攻击。可攻击任意怪物。造成6点挥砍伤害。施加11层流血效果。 3. 撕裂(紫色) ① 之前:消耗1点,稀有度为 uncommon,近战攻击,具有消失效果。可攻击任意怪物。造成7点挥砍伤害。施加11层流血效果。 ② 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,流血效果+1。因此,我们对这些英雄重做设定了三个主要目标:保留玩家已喜爱的英雄特质不变,增强英雄较弱的方面,以及加入一些对新手而言不那么明显的学习内容,帮助他们形成更好的卡组和团队构建理念。大多数改动的设计初衷都是将新玩家放在首位。 马格纳斯 马格纳斯本身就很强已是众所周知。他的初始技能、等级提升以及卡牌池,都使他在三个主要角色(辅助/坦克/输出)中表现出色。马格纳斯的主要问题在于,他玩起来非常无聊。当前:消耗1,普通,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成7点挥砍伤害。施加12层流血。 3. 撕裂 撕裂(白色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。攻击前排怪物。造成11点穿刺伤害。施加2层流血,1层减速。 改动:流血层数+2。 当前:消耗2,普通,近战攻击。攻击前排怪物。造成11点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。 撕裂(蓝色) 之前:消耗2,稀有,近战攻击。攻击前排怪物。造成15点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 【撕裂 红色】 ① 改动:稀有度 uncommon→common,费用-1,伤害-3。 ② 当前:费用1,稀有度common,近战攻击。目标为前排怪物。造成12点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。 2. 【撕裂 黄色】 ① 此前:费用2,稀有度uncommon,近战攻击。目标为任意怪物。造成12点穿刺伤害。施加2层流血,1层减速。 ② 改动:稀有度 uncommon→common,流血+2,减速+1。 ③ 当前:费用2,稀有度common,近战攻击。目标为任意怪物。造成12点穿刺伤害。施加4层流血,2层减速。撕裂 紫 之前:消耗2,稀有度 uncommon,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成18点穿刺伤害。施加6层流血,2层缓慢。 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,消耗减少1。 现在:消耗1,稀有度 common,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成18点穿刺伤害。施加6层流血,2层缓慢。 4. 瞄准射击 瞄准射击 蓝 之前:消耗2,稀有度 common,远程攻击,不消失。可攻击任意怪物。造成16点穿刺伤害。 改动:新增2层标记。当前:消耗2点能量,普通品质,远程攻击,无消失效果。可攻击任意怪物。造成16点穿刺伤害。施加2层标记。 精准射击(紫色) 之前:消耗1点能量,普通品质,远程攻击,消失效果。可攻击任意怪物。造成20点穿刺伤害。 改动:新增施加3层标记。 当前:消耗1点能量,普通品质,远程攻击,消失效果。可攻击任意怪物。造成20点穿刺伤害。施加3层标记。 5. 远射 远射(白色) 之前:消耗5点能量,稀有品质,远程攻击,无消失效果。攻击后排怪物。造成46点穿刺伤害。施加5层流血,5层标记。《跨越方尖碑》更新内容 【远射·蓝】 先前:4费,稀有,远程攻击,无消失。目标为后排怪物。造成40点穿刺伤害。施加5层流血,5层标记。 改动:目标从后排改为任意,伤害变更为27 + X(X = 5 × 目标身上的标记层数),流血层数+3,标记层数+3。 当前:4费,稀有,远程攻击,无消失。目标为任意怪物。造成27 + X点穿刺伤害。施加8层流血,8层标记。X=5×目标标记层数。 远射(黄色) 先前:消耗5点,稀有品质,远程攻击,无消失效果。目标为后排怪物。造成52点穿刺伤害。施加7层流血,7层标记。 改动:消耗减少1点,新增消失效果,目标从后排改为任意,伤害变更为29+X(X=3×目标视野层数),流血层数+3,标记替换为施加3层视野。 当前:消耗4点,稀有品质,远程攻击,消失效果。目标为任意怪物。造成29+X点穿刺伤害(X=3×目标视野层数)。施加10层流血,10层视野。 远射(紫色) 先前:消耗4点,稀有品质,远程攻击,消失效果。目标为后排怪物。6. 防御 防御(蓝色) 之前:1费,普通,防御。目标自身。获得17格挡。 改动:坚韧+1。 当前:1费,普通,防御。目标自身。获得17格挡,1坚韧。防御紫卡 之前:0费,普通,防御,消失。目标自身。获得19格挡,2强化。 改动:坚韧+1。 现在:0费,普通,防御,消失。目标自身。获得19格挡,2强化,1坚韧。 7.精准 精准打击白卡 之前:2费,普通,近战攻击。目标任意怪物。造成14点挥砍伤害。 改动:伤害+2。 现在:2费,普通,近战攻击。目标任意怪物。造成16点挥砍伤害。精准打击(蓝色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成16点挥砍伤害。施加1层流血。 改动:伤害+2,流血+2。 现在:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成18点挥砍伤害。施加3层流血。 精准打击(黄色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成15点挥砍伤害。施加1层减速。 改动:伤害+2。 现在:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成17点挥砍伤害。施加1层减速。精准打击(紫) 先前:消耗2,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成18点挥砍伤害。施加2层流血,1层缓慢。 改动:伤害+2,流血+2。 当前:消耗2,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成20点挥砍伤害。施加4层流血,1层缓慢。 8. 截击 截击(蓝) 先前:消耗1,普通,防御。目标为任意英雄。获得14点格挡。 改动:格挡-7,新增连锁1。 当前:消耗1,普通,防御。目标为任意英雄。他的等级提升既无趣又缺乏吸引力,大多数玩家在解锁其他英雄后都会忽略他。这些改动正是考虑到了这一点:增加让他变得有趣和好玩的元素,同时让他的定位与其他战士区分开来。这有助于玩家有理由选择他而非其他英雄,并打造出只有他才能实现的有趣且独特的构筑。由于马格纳斯仍是新手英雄,因此不能进行大幅改动,以保持较低的上手难度,让新手玩家在这款本就相当复杂的游戏中不至于迷失方向。获得7点格挡。连锁1。 拦截(紫色) 先前:0费,普通,防御,消失。目标为任意英雄。获得16点格挡,1点强化。 改动:格挡-8,新增连锁1。 当前:0费,普通,防御,消失。目标为任意英雄。获得8点格挡,1点强化。连锁1。 9. 守护 守护(白色) 先前:2费,稀有,防御。目标为任意英雄。获得17点格挡,1点加固。 改动:稀有度 稀有→普通。 当前:2费,普通,防御。目标为任意英雄。获得17点格挡,1点加固。10. 战术思维 战术思维(蓝色) 先前:消耗1,稀有,技能,固有。目标自己。生成3张卡牌,分别来自察觉、迅捷之歌、警戒。 改动:生成的卡牌改为蓝色版本。 当前:消耗1,稀有,技能,固有。目标自己。生成3张卡牌,分别来自察觉A、迅捷之歌A、警戒A。 战术思维(白色) 先前:消耗2, uncommon,防御。目标任意英雄。获得17格挡,1强化。 改动:稀有度由uncommon调整为普通。当前:消耗2点,普通品质,防御类。目标为任意英雄。获得17点格挡,1层坚固。 11. 重击 重击(蓝色) 之前:消耗3点,普通品质,近战攻击。目标为前排怪物。造成27点钝器伤害。施加1层裂痕。抽1张牌。 改动:消耗减少2点,新增1层疲劳。 当前:消耗1点,普通品质,近战攻击。目标为前排怪物。造成27点钝器伤害。施加1层裂痕、1层疲劳。抽1张牌。 重击(紫色) 之前:消耗2点,普通品质,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成27点钝器伤害。1. 施加1层【裂痕】。抽1张牌。 变更:消耗-1,新增1层【疲劳】。 当前:消耗1,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成27点钝击伤害。施加1层【裂痕】、1层【疲劳】。抽1张牌。 12. 窥视 窥视(白色) 先前:消耗0,普通,技能,不消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加3层【洞察】、1层【标记】。获得1层潜行。 变更:【洞察】+1,【标记】+1。 当前:消耗0,普通,技能,不消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加4层【洞察】、2层【标记】。获得1层潜行。潜行窥探(蓝色) 先前:0费,稀有度普通,技能,不消失,固有。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、2点标记。获得1点潜行。 改动:潜行+1。 当前:0费,稀有度普通,技能,不消失,固有。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、2点标记。获得2点潜行。 潜行窥探(黄色) 先前:0费,稀有度普通,技能,消失。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、3点标记。获得2点潜行。 改动:洞察+1,标记+1,潜行+1。当前:0费,稀有,技能,消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加5点洞察,4点标记。获得3点潜行。 紫色技能:偷窥 之前:0费,稀有,技能,消失,固有。需要潜行。目标为任意怪物。施加4点洞察,3点标记。获得3点潜行。 改动:目标由任意怪物变为所有怪物,洞察+1,标记+1。 当前:0费,稀有,技能,消失,固有。需要潜行。目标为所有怪物。施加5点洞察,4点标记。获得3点潜行。初始卡组 - 虽然撕裂与精准打击看似差别不大,但法师初始卡组中存在撕裂,暗示着马格纳斯可以构建流血流派,然而其技能组完全不支持该流派。此改动旨在避免玩家误以为存在相关流派支持,从而产生混淆。 移除 - 2张撕裂 添加 - 2张精准打击 船长怒吼 - 对于新手而言,船长怒吼的强度往往不够直观,因此我们希望略微提升其强度,并让其优势更加明显。这使得更高等级的版本也得到了增强。 当前版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/1/1层缓慢和1/2/3层易伤。 提议版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/2/2层缓慢和2/2/3层易伤。 固有特性 - 训练有素 - 此项改动旨在让玩家明确马格努斯的玩法目标,同时奖励优秀的卡组构筑,并与其后续等级提升形成协同。该特性不会因使用不当而产生惩罚,但在很多方面具有极大的吸引力,通过增加玩法复杂度,帮助新玩家在游戏过程中保持兴趣。为激发玩家对经典“法师”流派的兴趣,新增了“法术”相关条款,这可能会让新玩家在游戏过程中自然发现“法师”流派更多有趣的玩法。 当前版本: 战斗开始时,获得2层强化。 提议版本: 当你使用0费的近战攻击、防御或法术卡牌时,将其施放两次(每回合最多3次)。 ● 现在 战斗开始时,获得2层强化。当你使用0费的“攻击”“防御”或“法术”卡牌时,将其施放两次。(3次/回合) 等级2 - 狼卫 - 尽管狼卫非常强大,但由于其单体目标的特性,很难发挥价值,并且与其他战士的2级防御技能(钢铁锻造、防御策略)相比,常常被玩家完全忽视。我们增加了格挡和抗性以提升生存能力,并进一步使马格努斯作为独立个体与海纳区分开来,同时移除了消失效果,允许多次使用,有助于减少狼卫被用在“错误英雄”身上时的“糟糕体验”时刻。玩家应该会发现这个版本更加稳定且易于使用。 当前版本:1费,消失,目标为任意英雄。所有抗性+10/15/15%。【被他人伤害】获得15/16/18点格挡和1层强化。持续4次使用 建议版本: 1费,移除【消失】,目标为任意英雄。所有抗性+15/20/25%。【被他人伤害】获得20点格挡和1层强化。持续4次使用 等级2 - 后续 - 主要是削弱,以防止新的固有技能过于强大。与固有技能仍有良好的协同效果,在适当的牌组控制下可能会更好,但即使没有任何辅助,自身依然强大。 当前版本: 0费,消失,自身。【当你使用近战攻击时】将你最高费用的近战攻击的费用降低3点,直到被弃置。持续1次使用 建议版本: 0费,消失,自身。

马格纳斯和安卓林是游戏一开始就会给予所有玩家的初始英雄。他们是新手玩家体验的基础,并教授核心游戏机制。以下是我们关于如何改进他们的想法——这些想法并非一成不变,所以如果你有任何反馈,可以在评论中分享! 问题与解决方案 对于有经验的玩家来说,这两位英雄确实非常强大,但在新手看来却像是“样样通,样样松”。他们的实力需要玩家具备一定的技巧和对游戏系统的了解才能发挥出来,这使得新手玩家即便在机制上他们很强大,却感觉他们弱小且定位不明确。我们旨在做出有助于明确协同效果的改动,帮助新玩家发掘英雄潜力,同时让资深玩家也能保持对英雄的兴趣。 马格纳斯 初始卡组 - 割裂会形成缺乏支持的流血协同效果,而伊尔默第一个 boss 会克制这种效果。 移除 - 2张割裂 添加 - 2张精准打击 船长怒吼 - 增强了 debuff 数值,同时没有给这张卡牌添加过多额外效果。 当前版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/1/1层缓慢和1/2/3层易伤。 更新版本: 改动 - 缓慢层数提升 - 1 -> 1/2/2层缓慢 改动 - 易伤层数提升 - 2 -> 2/2/3层易伤 固有技能 - 训练有素 - 对0费卡牌施放两次,这与减费特性形成了明确的协同效果。当前版本: 使用消耗能量的近战攻击时,返还1点能量并获得1层强效 更新版本: 重命名为灵巧 改动 - 移除强效 新增 - 使用消耗能量的近战攻击时,返还1点能量并对随机敌人施加1层标记 4级 - 锯齿武器 - 基础锋利值无需 perk 即可生效。低疯狂值下可获取。此项改动主要是为了让玩家在无法获得太多 perk 时也能有更好的游戏体验。你获得的锋利值总量大致相同,只是获取速度稍快了一些。 当前版本: 消耗1点能量。自身,消失。所有伤害+3/3/4 [命中时造成伤害] 施加4层流血并获得1层锋利持续使用次数 9/10/10 更新版本: 新增 - 基础锋利度 +1 改动 - 流血效果提升 - 4 -> 8/10/12(随等级提升) 改动 - 所有伤害随等级提升 - 4/4/5 改动 - 使用次数减少 - 10 -> 6 等级4 - 反击 - 消耗0点能量提升易用性。范围标记对所有流派都有用。 当前版本: 消耗1点能量,消失,自身。格挡层数 +8/9/10。【当你格挡时】造成14/17/20点穿刺伤害并对攻击者施加4层标记。持续4次使用 更新版本: 变更 - 消耗调整为0 变更 - 格挡值降低 - 固定7点 变更 - 伤害降低 - 固定6点 变更 - 伤害类型变更 - 穿刺伤害→挥砍伤害 变更 - 标记效果降低 - 4→2 新增 - 范围效果(对所有敌人生效) 变更 - 使用次数调整为 - 6/7/8(随等级提升) 5级 - 【神射手】→【精准射击】 - 为以远程攻击为主的套牌提供增益,且不会与希尔维的固有精准效果重叠。 当前版本: 当你使用远程攻击时,获得2点精准。更新版本; 重命名为【精准射击】 改动 - 机制变更 - 本回合每打出2次远程攻击获得1点锋利值(原为每次远程攻击固定+2锋利值) 5级 - 死亡标记 - 直接伤害收益,受强效、标记和锋利值加成以产生协同效果。 当前版本: 标记+3 更新版本: 新效果 - 当你对敌人造成伤害时,造成等同于其标记层数的挥砍伤害(每回合1次)当前版本: 战斗开始时,获得2层强化 更新版本: 新增 - 当你使用0费的近战攻击、防御或法术卡牌时,将其施放两次(每回合最多3次) 等级2 - 狼卫 玩家无法查看其抗性。不会消失,使价值可见且一致。 当前版本: 1费,消失,目标为任意英雄。所有抗性+10/15/15%。【被其他单位伤害时】获得15/16/18点格挡和1层强化。持续4次使用 更新版本: 改动 - 所有抗性提升 - 15% -> 15/20/25% 改动 - 格挡提升 - 16 -> 20点固定值 新增 - 不会消失 等级2 - 后续攻击 当前版本: 0费,消失,自身。【进行近战攻击时】将你最高费用的近战攻击的费用降低3/4/5,直至其被弃置。持续1次使用 更新版本: 变更 - 机制调整 - 现在改为降低下一次近战攻击的费用1点 新增 - 持续次数随等级提升为3/4/5次 等级4 - 雷霆一击 - 伤害翻倍/火花效果让新玩家更能体会到触发该效果的收益。 当前版本: 费用1,消失,自身。所有伤害+150/175/200% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成13/14/15点闪电伤害并施加5/6/7层火花。持续1次使用。《Across the Obelisk》更新内容 1. 【闪电伤害】提升:从固定14点调整为固定24点 2. 【火花】提升:从固定6点调整为固定12点 3. 所有伤害增加175%固定加成 4. 等级4 - 英勇防御者:最低格挡目标选择移除随机性,有助于智能分配保护效果 - 当前版本:消耗1点,消失,自身。格挡充能+5/6/6。【当你使用防御技能时】随机英雄获得12点格挡、1层强化、1层激励。持续6/7/8次使用 - 更新版本: - 移除“接下来7/7/8次防御获得格挡充能+6”的被动效果 - 改为施加9/10/11点格挡、1层强化、1层激励 - 目标选择变更:从随机英雄调整为格挡值最低的英雄 5. 等级5 - 武器专家:固定伤害吸引力不足。新增诅咒加成以增加多用途玩法的趣味性当前版本: 所有造成的伤害+7 更新版本: 新增 - 所有施加的诅咒+1(除缴械、沉默和末日外) 新增 - 免疫疲劳 等级5 - 不知疲倦 > 护甲专家 - 免疫疲劳移至武器专家(攻击向)。费用降低与训练有素形成协同效果。 当前版本: 能量再生+1。免疫疲劳 更新版本: 重命名为护甲专家 改动 - 免疫疲劳移至武器专家 新增 - 回合开始时,本回合内最高费用的防御牌费用降低3 安卓林 初始牌组 - 撕裂不符合玩法风格,会被伊尔默克制。战术思维能提供选择。移除 - 2x 撕裂 新增 - 1x 战术思维,1x 猎人印记 初始物品 - 游侠护甲(紫色)- 腐化初始物品获取难度较高,理应具有相应的回报。希望这件物品能为格挡流build提供一些支持,这类build虽然有趣但未被充分重视。这是首批有望推出的一系列有趣腐化初始物品中的第一件,旨在促进小众build的发展。 当前版本: 全抗性 +10%,速度 +2 更新后版本: 新增 - 最大生命值 +15 改动 - 全抗性提升 - 10% -> 15% 新增 - 当你施加标记时,获得6点格挡 固有技能 - 开拓者 - 对于本身就速度较快的英雄而言,快速叠加效果配合敏锐转换能立即带来伤害收益当前版本:回合开始时,获得1点迅捷。 更新版本:新增 - 若已拥有迅捷,则获得2点锋利,而非叠加迅捷 等级2 - 机动 - 机动是一个使用难度较高的附魔,此次改动旨在为注重防御的安卓林提供更稳定的收益。持续数回合的额外格挡充能让他在游戏初期更容易进行格挡,而嘲讽则使他在更高 rank 时能更轻松地使用闪避以及反击。 当前版本:0费,消失,自身。[当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量:抽1张牌。获得5/7/9点格挡和2点闪避。持续1次使用 更新版本: 新增 - 格挡+3 [当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量: 新增 - 获得0/0/1嘲讽(随等级解锁) 改动 - 格挡值降低 - 9→6 改动 - 使用次数增加 - 1→2/3/3(随等级提升) 新增 - 每回合触发一次 等级2 - 狂野狩猎 - 狂野狩猎已是一个出色的附魔,但对许多玩家来说使用难度较高。延长一回合持续时间使其使用起来更简单一些,应该能让安德里恩施加更多的标记。 当前版本: 0费,消失,自身。标记层数+1/1/2。[当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量:对随机敌人施加1/2/2标记。持续1回合。《Across the Obelisk》更新内容 1. 改动:持续时间增加,从1回合变为2回合 2. 等级3 - 远程精通 > 游侠大师 - 与希尔维区分开。能量返还+强效效果有助于确立角色定位。 当前版本:在你的回合开始时,你手牌中所有远程攻击的费用降低1点,直至被弃置。 更新版本:重命名为游侠大师 改动:机制完全变更 - 现在当你使用消耗能量的远程攻击时,返还1点能量并获得2层强效效果(每回合3次) 改动:不再降低远程攻击的费用 3. 等级3 - momentum > 精妙 - 从强效效果转向独特的标记施加主题,以保留更多选择空间。

《 Across the Obelisk》修复公告 1. 多人游戏中计数功能已按预期运行,同步正常 2. 战利品表和商店提供正确选项,解决了软锁问题

《 Across the Obelisk》1.7.5.1版本修复公告 1. 英雄更新: 已完成投票统计,马格纳斯和安卓林将是首批进行调整的英雄!他们的改动预计将于本月实装,在此之前,我们将在下周公布他们具体改动的详细说明。 2. 游戏玩法调整: - 更新了无情者敌人的卡牌优先级。他们现在会先使用【嗜血】,然后再使用【潜行】。 - 更新了幻梦战利品表,现已包含 Boss 战利品。 - 解锁妮拉达时,现在会正确显示选择选项,以确定她将替代队伍中哪位英雄的位置。 - 妮拉达加入队伍时会正确携带50个 perk,并继承被替代英雄的经验值。击败织命者并接受奖励时,武器将只会给予队伍中的一名角色,而非所有角色。 妮拉达的卡组在冒险模式和奇点模式中均显示正确。 妮拉达加入队伍时,会携带以下物品:紫暮月杖、暗影兜帽、月神戒指和暗影符文。 妮拉达解锁任务调整:新增文本“永久用妮拉达替换该角色”,并正确添加第五个选项,文本为“没关系,我们不需要帮助也能做到”。 现在妮拉达加入队伍时会有一段描述,介绍她作为双职业法师和治疗者的能力。 目前第五个选项即使妮拉达不加入队伍,也总会解锁她。《Across the Obelisk》更新内容 1. 当角色被妮拉达替换时,每个角色都有独特的互动效果。 2. 心灵崩溃技能得到改进:每回合你使用的第一个法术会对所有目标敌人施加1层睡眠。“使用第一个法术后,本回合剩余的法术费用减少1点。若敌人在其回合前被移除睡眠状态,他们将受到10点暗影伤害。” 3. 揭示存在技能更改为揭示之梦:“战斗中敌人被召唤后,对其施加易伤。当你使用消耗3点或更多能量的卡牌时,对1个随机非首领敌人施加易伤。所有英雄对易伤敌人造成50%额外伤害。当召唤物或易伤敌人死亡时,获得1点能量。” 4. 降低白胡子、黑胡子、红胡子和船长敌人的速度。如果玩家未拥有DLC,商店物品池中与DLC相关的少量物品将被移除。《Across the Obelisk》修复公告 1. 修复了多人游戏中【审判之牌】导致不同步的问题 2. 修复了【奇点】计分中疯狂倍率正确应用的问题 3. 修复了第二章【方尖碑挑战】中节点背景视觉效果破坏设计样式的问题 4. 修复了获得X能量计数不正确的问题 5. 修复了【黑暗恩赐】使用正确数值进行治疗的问题 6. 修复了妮拉达的特性正确计入战斗属性的问题 7. 修复了【黑暗恩赐】战斗文本滚动异常的问题 8. 修复了使用超频卡牌时动作计数重复的问题 9. 修复了妮拉达拥有正确事件回复的问题 10. 修复了【知识之书】的【术语表】部分缺少页面切换音效的问题 11. 修复了【锈蚀】在其他诅咒上显示增加荆棘伤害文本的问题 12. 调整了主菜单按钮大小 13. 修复了商店折扣下【黑市交易】计算异常的问题 14. 为北欧皮肤 tooltip 添加了缺失的【霜铸赛季】文本《 Across the Obelisk》修复公告 1. 修复了因装备导致多张卡牌同时出现而引发的同步错误问题 2. 修复了执政官尼尔的卡牌导致游戏暂时冻结的问题 3. 修复了荆棘女王未提供正确荆棘数值的问题 4. 修复了档案菜单中缺少【删除档案】选项的问题

冬日暗影降临。曾沉睡于冰下之物现已苏醒,英雄们回应了它的召唤。❄️
勇敢的冒险者们,取暖吧!寒冬已降临方尖碑大陆,随之而来的是【寒霜铸就赛季】——一个全新的北欧主题皮肤包,为十位英雄带来更冷峻、钢铁般的外观。灵感源自九界神话与冰封战场,每款皮肤都将你的队伍重塑为配得上进入英灵殿的勇士。无论他们挥舞弓箭、利刃、法杖,还是纯粹的混沌能量,这些英雄现已准备好直面严寒,并且看起来酷劲十足。❄️ 获得霜铸皮肤的英雄: 希尔维 → 【斯卡蒂】 yogger → 【铁牙】 威尔伯 → 【领主】 莱亚 → 【芙蕾雅】 内努基尔 → 【杜林】 纳瓦莉亚 → 【诺恩亡魂】 阿米莉亚 → 【兰】 伊芙琳 → 【胡尔达】 布里 → 【维京人】 泽克 → 【洛基】 霜铸赛季已到来: 十位英雄,十种令人毛骨悚然的外观。滑动下方预览,找到你最喜爱的一款。
《跨越方尖碑》1.7.5版本更新内容 1. 除霜铸赛季外,我们还推出了多项游戏性改进、平衡调整及修复: 2. 游戏性改动 ① 妮拉达的【洞悉之现】已重做。 ② 新描述:“对幻象和召唤单位造成50%额外伤害。使用3费及以上卡牌时,揭示一个随机幻象。所有英雄对被揭示幻象造成的伤害提升50%。当一个幻象或召唤单位死亡时,获得1点能量。” ③ 现在该技能会对敌人施加【已揭示】诅咒,使所有英雄对该目标造成的伤害提升。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 这也应该会增加黑暗爆炸造成的伤害。 2. 增强了妮拉达的黑暗恩赐。现在它还会使施加的黑暗值增加2。 3. 需要DLC的选项将不再出现在事件中,除非它们可以被选择。这意味着你在游戏过程中不会收到DLC的提示。 4. 会将你送往DLC子区域的节点,现在如果你选择不去DLC子区域,会有一个战斗选项。 5. 被视为治疗的效果已更新,包括诸如 sanctify 和 regeneration 等来源。这意味着梦境和谐以及诸如 kingmaker 之类的物品现在应该会从这些来源触发效果。 6. 错误修复 ① 敌人现在应该总是按正确顺序使用他们的卡牌。 ② 当以少于4个角色结束游戏时,游戏不应冻结。《Across the Obelisk》更新内容 1. 手牌超过10张时不再导致同步错误。 2. 多个物品在回合开始时触发效果不再导致同步错误。 3. 执政官塞菲尔战斗中召唤的敌人现在能正常使用卡牌。 4. 蒙蒂召唤的兔子现在会被【揭示存在】算作召唤物。 5. 对所有敌人造成伤害的物品现在能正确显示该效果。 6. 更新了【睡眠】的术语表解释,使其更易理解。 7. 战斗中【睡眠】的 tooltip 现在能正确显示其所有效果。 8. 战斗中【注入】的 tooltip 现在会随【隐秘纽带】等物品正确更新。 9. 妮拉达拜访格鲁克利时会触发正确的事件。 10. 所有事件中不再将妮拉达描述为“高大”,因为她并不高大。《Across the Obelisk》更新内容 1. 更新【净化共鸣】的文本,以准确描述其效果机制。 2. 更新【黑暗溢流】的文本,以准确描述其效果机制。 3. 【已揭露】的敌人应正确更新其角色面板。 4. 修复妮拉达描述中的语法错误。 5. 更新织命者使用的卡牌文本,以更好地描述其作用效果。 6. 梦魇风暴现在应能正确驱散目标身上的诅咒。 7. 当暗影束缚触发时,应正确显示文本【暗影束缚】。 8. 伤害牌和怪物牌不应再能触发妮拉达的技能。 9. 梦魇回响不应再能以伤害牌或怪物牌为目标。 10. 梦魇回响的工具提示现在已正确描述为【梦魇回响】,而非“nightmareecho”。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 修复了德语本地化中反复出现的错误。 2. 练习模式现在会正确显示“练习模式”,而非之前选择的游戏模式。 3. 已更新代码以正确实例化物品数据,这将减少警告的出现。 4. 接下来是什么? 霜铸赛季是我们一直在努力的一个环节,未来还有更多内容。 我们已经分享了今年《 Across the Obelisk》的当前待办事项列表,概述了我们接下来的重点以及您可以期待的后续内容。
无法识别内容,已删除。
来看看,告诉我们你最期待的是什么。更多内容即将到来,我们很期待与大家一起塑造《跨越方尖碑》的未来!




大家好! 我们有一些关于《跨越方尖碑》后续内容的激动人心的消息要分享! 距离《跨越方尖碑》发售已经过去好几年了,看到仍然有这么多玩家喜欢这款游戏,并定期回来尝试新的构筑、英雄和冒险,我们感到无比感激。我们希望能为大家提供更多享受《跨越方尖碑》的机会,今天我们想分享今年游戏的后续计划。请查看下面的待办事项列表,继续阅读以了解更多详情!
《 Across the Obelisk》后续更新计划 我们未来的目标之一是为游戏带来更多免费更新!我们希望为您提供更多游戏模式、英雄、内容和冒险,让您和朋友能在《 Across the Obelisk》基础游戏中尽情享受。这些更新将包括: 1. 更多免费英雄!下一位免费英雄的推出时间将比上一位快得多,我们也听取了您希望下一位英雄拥有不同职业组合的反馈。 2. 为《 Across the Obelisk》基础游戏新增游戏模式。虽然我们尚未准备好分享新模式的全部细节,但我们正在尝试以下想法: - 更短、更独立的关卡模式 - 每次游玩都能带来新鲜感的模式 3. 每月更新重点:修复漏洞和解决技术问题。我们希望确保游戏拥有流畅的体验并能持续发展。 重新平衡旧有内容,使其更好地适配免费更新和新付费内容。 帮助我们选择首批获得平衡性更新的2名英雄! 我们希望由你决定哪些基础游戏英雄将优先获得专门的更新补丁,使他们的强度更接近其他较新角色的水平。你可以在评论区、Discord上发表意见,或者最好通过下方的投票来表达你的想法。
游戏背后的团队 免费更新数量的增加得益于三个新开发团队加入《尖塔奇兵》的开发阵容,分别是Moonmana、Frag和N-IX。你可能已经对其中一些名字有所耳闻,他们曾参与开发了——包括Nyrada和诅咒墓地扩展包等内容,并且还有更多有趣的内容即将揭晓! 在此,我们也要向Dreamsite Games团队表示感谢,感谢他们将《尖塔奇兵》成功推出,并在游戏发布后的最初几年里给予了它大量的关爱与投入。原开发者团队已逐步过渡到下一个项目的开发工作,在他们的支持下,新开发团队得以无缝接手《跨越方尖碑》的开发,并已为大家带来一些新内容。我们祝愿Dreamsite Games在未来的所有项目中取得持续成功! 更多内容即将到来 除了这些免费更新外,大家还可以期待更多付费内容。我们的目标是推出像【诅咒者的 necropolis】那样更具野心的大型扩展包,以及更多专注于小型冒险和可选外观的DLC。参与讨论 过去几个月,新的开发工作室一直在接手《跨越方尖碑》的开发工作。随着新篇章的开启,你有机会告诉我们未来还希望在游戏中添加哪些内容。如果你对新游戏模式、酷炫英雄等有任何令人兴奋的想法,请在下方评论区告诉我们!



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TA什么都没有写