Gamepires

Gamepires

233号:611000510
0关注
11粉丝
0获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏单 · 1

查看更多

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Gamepires
2026-05-28 13:59:49 · 发布在 「人渣」
《人渣》1.3.0.1.118271版本修复公告

各位囚犯们! 在最新更新发布后不久,我们针对过去一周大家遇到的最紧急问题推出了一个热修复补丁。以下是已解决问题和调整的完整列表。

《人渣》更新内容 1. 连接性与服务器访问 - 修复了最大延迟检查过于严格导致部分玩家无法进入服务器的问题。 - 修复了SteamID不匹配可能导致玩家连接问题的情况。 - 修复了与武器 holsters 相关的客户端崩溃问题。 - 暂时禁用SDSpeechTools,以调查影响部分旧款CPU的崩溃问题。SDSpeechTools是一个语音转文本组件,旨在支持未来的无障碍功能。它特意使用本地模型,因此语音数据无需发送给第三方,且不会用于收集或存储玩家语音数据。 2. 任务与性能 - 重新设计了全息任务对象系统,以减少网络对象数量。《人渣》更新内容 1. 全息任务物品现在仅在客户端生成,当玩家与之互动时由服务器进行检查。 2. 修复了作为任务奖励获得的商人折扣无法生效的问题。 3. 吸烟、烹饪与食物平衡 ① 重新平衡了熏制肉类获得的经验值,此前该经验值过高。 ② 修复了玩家从熏制器中取出肉类时,获得与完成完整熏制过程相同经验值的问题。 ③ 增加了熏制物品的过度烹饪时间。此前,肉类过度烹饪仅2分钟就会变得无法使用并消失。现在,过度烹饪时间已增加至6个现实小时。 ④ 修复了通过旗帜修复熏制器时,熏制器会损失生命值的问题。《人渣》更新内容 1. 【吸烟者道具】不再会变质,且现在总能修复至50%以上。 2. 修复了厨房水槽配方中缺少物品的问题。 3. DLC装备与商人调整 - 降低了猎人弓的商人售价,并将其拉力设置为35。 - 降低了林地箭袋的商人售价,并调整了其重量容量和 inventory 槽位,现在与军用箭袋一致。 - 将林地DLC物品在猎人商人处的库存设置为无限。 - 将披风的保暖等级从4降至1。 4. 视觉与物品修复 - 修复了女性囚犯装备林地箭袋时箭槽不匹配的问题。 - 修复了诱饵喂食器前闩可能缺失的视觉问题。《人渣》修复公告 1. 修复了角色手持诱饵喂食器时出现偏移的问题。 2. 修复了金属探测器对资源的交互提示不正确,错误地要求汽油的问题。 3. 修复了金属探测器在未被持有时缺少【拿起】交互选项的问题。 4. 修复了使用酒精处理感染伤口时会消耗整瓶酒精的问题。 5. 修复了弹药箱漏洞,该漏洞允许玩家向库存中没有特定弹药箱的商人出售1/30的弹药箱,然后购回30/30的弹药箱。 6. 修复了放置在武器枪套中的物品在主菜单中不可见的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了发电机断电后重新供电,导致炮塔进入音频/动画异常状态的问题。 2. 修复了无法正常购买橡皮艇的问题。 3. 关于林地猎人系列物品的说明:本次热修复中暂不可制作,但计划在下周的热修复中实装。更新上线后,你将可以制作这些物品,并在制作菜单中找到对应的配方。 4. Steam 平台的 bug 反馈论坛 官方 SCUM 支持

Gamepires
2026-05-25 13:13:40 · 发布在 「人渣」
《人渣》1.3.0.0.117753版本更新内容

《SCUM》Into the Wild五月更新内容 各位囚犯, 上周,我们分享了《SCUM》的未来发展方向,并介绍了首个重点更新系列【Into the Wild】。 在五月、六月和七月期间,【Into the Wild】更新系列将致力于改进狩猎、钓鱼、烹饪、 farming、野外生存以及与之相关的系统。部分功能会较早推出,因为更庞大的系统需要时间进行构建、测试和平衡,但每月更新都旨在让《SCUM》的这些方面变得更好。 今天,五月更新已正式上线。 本次更新不会进行服务器数据重置。此次更新为每位囚犯提供了追踪野生动物的新方法,能更精准地进行狩猎,更好地利用找到的食物,提高农作物产量,从而有更多时间在野外生存。

《SCUM》荒野求生赛季属性加成 为帮助所有囚犯踏入荒野,在荒野求生赛季期间,所有现有及新创建的角色将获得弓箭术和感知经验值获取的临时加成。 1. 弓箭术有助于提升弓的装填速度,并能使用更强力的弓。 2. 感知能增强你在专注模式下听到动物声音的能力,且在等级提升后会解锁屏幕顶部的指南针。 由于荒野求生赛季的核心是狩猎、追踪和野外生存,我们希望在此赛季期间,每位玩家都能对SCUM的这方面内容感到更有准备。 该加成在整个赛季期间默认生效。

猎人洞穴

一个熟悉的地方变得更加有趣了。在岛屿现有的前哨站中,猎人洞穴是专门为那些为了娱乐、生存和荣誉而在荒野中追踪猎物的人准备的角落。精心挑选的狩猎补给现在就在你需要的地方,无需绕道。 这里是一个聚集地。你可以和其他猎人交流故事,与陌生人结成意想不到的联盟,还能接到岛上最具挑战性的一些任务。有些狩猎太过危险,单靠自己无法完成,而洞穴就是你找到那些足够疯狂愿意加入你的人的地方。 动物踪迹生成

狩猎追踪将变得更加清晰!动物在狩猎过程中出现后,现在会留下可见的踪迹,为你提供追踪它们的线索。本次更新中,踪迹功能在现有的狩猎系统内运行:狩猎仍从狩猎线索开始,然后在动物出现后,专注模式可帮助显示其踪迹。感知属性会影响这些踪迹的识别难度。 这是我们实现更大目标的早期步骤之一:在未来的【荒野求生】更新中,通过为提升性能而构建的新系统支持,让动物重新遍布岛屿。 诱饵喂食器

诱饵投放器可在狩猎塔、商店和农田周围找到,也可直接购买。它是一种可部署的容器,你可以放入单个食物来吸引动物到指定位置。不同的诱饵会吸引不同的动物,因此了解你所在生物群系中活动的动物种类是成功的一半。 放置并装填诱饵后,游戏会检查该区域是否能生成兼容的动物,这意味着放置位置与放入的诱饵同样重要。你无需在地图上追逐猎物,而是可以使用诱饵投放器建立一个可靠的狩猎点,让野生动物主动来找你。 击杀质量影响肉类质量

现在,你从猎物身上获得的肉类和材料品质取决于你击杀动物的方式。换句话说,**命中位置以及使用的武器都会产生重要影响**。该系统旨在奖励那些准备充分且瞄准精准的玩家。 如果你想从每只动物身上获得最佳收获,那么在扣动扳机(或释放箭矢)之前,考虑清楚你的狩猎目标以及使用何种狩猎装备是值得的。

吸烟者

上次狩猎剩下了太多肉,担心会变质?别担心,我们为你准备了解决方案!【烟熏炉】是一种新的基地建造元素,旨在帮助你保存食物并延长物资使用时间。用小木柴、树枝或木板作为燃料,再用引火物点燃后,你一次可以放入最多六个物品开始熏制。熏制后的肉类比生肉保存时间长得多。不过要注意,品质和时间同样重要!熏制时间过长会导致食物开始变质,口感也会变差。一个基地最多可放置五个【烟雾发生器】,运行时,其顶部会直观地冒出烟雾, stove 处会有微弱的火焰,并伴有相应的噼啪声。 农业系统调整

《人渣》农业系统重做内容: 1. 农业系统迎来重大重做,使其不再像一项繁琐任务,而更像一种真正的生存策略。你的农业技能等级现在在播种时就已锁定,这意味着你获得的产量取决于播种时的技能水平,而非收获时。 2. 水果和其他农产品现在每个生长周期都能稳定产出,不再随机。在专注模式下指向植物时,你可以准确看到它们何时成熟,屏幕会显示剩余的生长时间。 3. 此外,植物最佳生长所需的阳光要求已降低,这意味着在恶劣条件下——比如寒冷地区或清晨时段——植物现在能比以前更接近其最大生长潜力。总体而言, farming循环已得到优化,使其不再像单纯的等待游戏,而更像是一个值得玩家真正投入的系统。 【食物战利品平衡调整】

既然我们已经引入(并将继续引入)更多通过游戏玩法获取食物的方式,我们对全岛的食物战利品刷新机制进行了重新平衡。 目标是让狩猎、钓鱼、 farming(耕种)和食物保存变得更有意义,而不是让每个地点仅通过战利品就能满足你的食物需求。所有地点的整体食物分布和刷新稀有度都已调整,许多非生存类食物已从各种战利品刷新点中移除。 你仍然可以找到食材和其他食物,但数量会比以前少。 我们也开始引入一个改变商人经济的系统,使其更多地取决于囚犯们的买卖情况。换句话说,物品的可购买性将直接与商人的库存挂钩,这意味着某些物品只有在玩家之前向该商人出售过的情况下才能购买。 我们将从食物类物品开始实施这一改动,并将其与更广泛的 farming、fishing、hunting 以及食物战利品的变化直接关联。该系统最终将扩展到其他物品,但我们会在后续更新中详细说明相关内容。

动态鱼类活动

钓鱼系统迎来重大更新,新增了特殊活动点,这些活动点散布在岛屿的河流、湖泊和沿海水域,会通过视听信号显示其位置,并且能提高钓到更大、特定种类鱼的几率。全岛共有98个此类活动点,探索空间十分广阔——不过找到一个活跃的活动点绝对值得你为之奔波!任何时候只有10个活动点处于活跃状态。它们不会显示在地图上,因此你需要亲自探索才能找到。如果你听到溅水声或看到鱼跳出水面,就说明你找到了这样的活动点!每隔5小时服务器重启时,活跃钓鱼点会轮换为新的一批,这能让优质地点保持新鲜感,避免玩家反复在同一地点刷资源。此外,还有少量永久活跃的钓鱼点,它们位于河流入海口处——具体位置就需要你自己去探索了。需要注意的是,你仍然可以在任意随机地点钓鱼,但成功钓到鱼的几率有所降低。 鱼的大小和重量现在会直接影响它们占据的背包空间以及可获得的鱼片数量,因此钓到更大的鱼会有实实在在的回报。 背包自动整理功能

《人渣》库存系统优化更新内容:玩家呼声最高的库存系统改进功能现已上线!从现在开始,物品操作体验将大幅提升,具体如下: 1. 新增物品排序功能,可按类型、数量和耐久度对物品进行排序 2. 该排序功能适用于角色自身背包以及箱子等其他储物容器

除免费的五月更新外,现推出两款受《荒野猎人》启发的可选DLC包。 【森林猎人包】 为狩猎打造的全新狩猎主题物品合集,包含外观、装备、武器皮肤、表情、姿势、战利品等。

无法识别内容,已删除

【林地家具包】 将你的藏身处打造成更接近小屋的样子。用一系列全新的家具和装饰物品来布置你的基地,让那些希望自己的庇护所能多一点家的感觉的囚犯们如愿以偿。

game_id4635190

这些包是可选的,与上述免费更新内容分开。

《SCUM》更新内容 1. 服务器设置 ① 战役技能加成 [功能] -> 功能 - 技能 scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True 启用或禁用当前战役相关技能的经验值获取加成。 ② 每个旗帜区域的熏制器数量限制 [功能] -> 功能 - 基地建造 scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1 决定每个旗帜区域允许的最大熏制器数量。 默认值:5 最小值:0 最大值:10 ③ 熏制器增强衰减阈值 [功能] -> 功能 - 基地建造 scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1 决定在旗帜区域内放置多少个【烟雾发生器】后,它们会开始以更快的速度衰减。 默认值:5 最小值:0 最大值:10 钓鱼高活跃区轮换 [世界] -> 世界 - 狩猎 scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000 决定新的钓鱼高活跃区组可被激活前的时间(以小时为单位)。激活在服务器重启时进行。《人渣》更新修复内容 1. 现已修复内透镜问题,目前内透镜干净且无任何边框。 2. 修复了蹲下时使用弓箭瞄准会导致角色手部错位的问题。 3. 修复了第一人称视角下使用按键绑定开关武器手电筒的问题。此前有时需要先手动操作手电筒才能正常使用,现在该问题已解决。 4. 修复了主菜单中手枪套内手枪不可见的问题,现在主菜单中手枪会正常显示在枪套里。 5. 修复了7.62x39劣质弹药对运输机造成伤害不足的问题。例如,此前需要31发同口径普通子弹才能击落运输机,而100多发劣质子弹却无法做到,现在该问题已修复。《人渣》更新内容 1. 运输机已重新平衡,现在需要更少的子弹就能将其击落。同时,关于运输机,之前部分基地建筑元素对其伤害免疫的问题已修复,现在不再免疫。 2. 其他 ① 已移除任务发布者之间的依赖关系,这意味着所有商人从一开始就解锁了T1任务。 ② 修复了最大 ping 限制不起作用的问题。现在该功能已正常运行,默认最大 ping 值设为400,但你可以根据需要将该值修改为更低或更高。 ③ 修复了导致服务器连接问题的ICMP问题。 ④ 部分白色服装材料不再反射光线,避免了在直射光下“发光”的现象。《人渣》更新内容 1. 修复了白色或包含白色部分的服装问题。现在白色部分仅显示为白色,不再发光。同样,其他胸罩物品能与内裤颜色匹配,但F_Undershirt_Bra_01显示为灰色而非黑色,现已修复使其颜色匹配。 2. 囚犯服装在驾驶车辆时不再变脏。 3. 修复了“车辆停放”自定义区域设置的允许或阻止会影响“标记超车”设置的问题。 4. 修复了通过标记修复所有基地元素时,仅消耗1次工具箱使用次数而非每个基地元素消耗1次的漏洞,现在不再有免费的基地修复。《人渣》修复公告 1. 修复了Kroks模型的细节纹理在稍微远离时会严重降级的问题。现在该问题已修复,不再像以前那样明显。 2. 修复了使用酒精处理感染伤口时会消耗整瓶酒精而非单次用量的问题。现在使用酒精处理感染伤口只会消耗一次用量(或50克液体)。 3. 修复了在最新更新前制作的熟食在鼠标悬停时不显示营养值的问题。此问题现已修复,所有熟食均能正确显示其营养值。 4. 修复了烹饪时使用低质量食材对最终餐食的营养价值没有影响的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了使用低品质食材却能制作出完美营养价值 meals 的问题。现在食材品质会影响最终 meal 的品质! 2. 修复了护甲商处多个吉利服物品共享相同显示名称的问题,涉及吉利服裤子01、吉利服裤子02、吉利服裤子04以及吉利服夹克01、吉利服夹克02、吉利服夹克04。目前已修复,每个物品均已正确命名。 3. 修复了多人游戏中内存模块虽能在附近找到,但在检查本应生成它们的箱子时(即使调整了战利品设置)也无法掉落的问题。该问题仅在多人游戏中出现,现已解决。 4. 角色创建中男性器官现已添加阴毛。《人渣》更新修复内容 1. 修复了第三人称视角下手持信号弹时角色手部显示异常的问题。 2. 修复了玩家在完成“清除杂草”任务后,若过快按下F键可能导致任务意外重启的问题,该问题曾引发无实际效果的额外动作。 3. 修复了简易水容器在制作完成后自动处于满水状态的漏洞,现在你需要通过正常方式获取水源。 4. 修复了重新登录游戏后,满瓶液体的容量条错误显示为空的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了不同灯具开启后光线昏暗、几乎不可见的问题。现在它们能明亮发光了! 2. 修复了制作练习炸弹时会消耗整个汽车电池,而非仅使用所需电量的问题。现在配方会正确地从电池中使用5点电量,而不是消耗整个电池。 3. 修复了NPC被击杀后尸体无法正确消失的问题。此前,当你离开一定范围后,NPC尸体虽然在视觉上消失,但仍会被#ShowArmedNPCsLocation命令追踪,长此以往还会导致服务器错误。该问题现已解决。 4. 修复了煤气灯和壁挂式煤气灯在应用东方风格皮肤后火焰显示错位的问题,反之亦然。《人渣》修复公告 1. 已修复火焰位置问题,现在火焰会放置在指定位置。让光明降临!我们修复了应用皮肤后灯具显示为关闭状态但实际已开启的问题。 2. 乱斗和MMA赛事中的装备颜色错误地显示为橙色而非通常的黑色或白色,现已修复,装备颜色恢复正常显示。 3. 修复了使用烤箱点燃香烟会导致烤箱损坏的诡异问题。 4. 修复了在“保留或释放”小游戏仍处于激活状态时捕获鲈鱼后,鲈鱼动画会出现异常并穿过玩家手部的问题。 5. 目前所有刺刀的描述均为“用于xy的短刺刀”。由于部分刺刀按定义并不短,其长度甚至可达近半米,此描述并不准确,因此我们决定从刺刀描述中移除“短”字。 Z2区域进行了多处关卡设计修复,包括围栏穿模以及生成点错位问题。 修复了动物头颅尖刺物品(如野猪头颅尖刺、驴头颅尖刺及其他动物种类)在基地建筑地基上无法放置的问题。 修复了角色手持双手斧躺下时仍能执行劈砍动作的问题,现在该问题已解决!默认值:5 最小值:0 最大值:8760 漏洞修复 1. 【阻止对载具的爆炸伤害】设置对某些爆炸陷阱无效,例如克莱莫地雷、简易克莱莫地雷、压力锅炸弹和部分地雷,导致载具在安全区内即使启用了爆炸伤害阻止设置仍会受到伤害。现在该设置将阻止所有对载具的爆炸伤害。 2. 存在一种快速在基地建筑元素上放置爆炸物(破片手榴弹、TNT)的方法,即在放置过程中取消动作条。这样做不会取消动作,反而会立即放置爆炸物,我们认为这极具破坏性,因为可能会瞬间放置大量爆炸物。同样,此前存在一个问题:即使在服务器设置中禁用了爆炸伤害,空投爆炸仍会对附近的载具造成损坏甚至摧毁。现在该问题已修复。此外,我们新增了自定义区域设置,你可以专门启用或禁用空投对载具的伤害。 此前,玩家在驾驶载具时可以拾取周围的物品,这使得他们相较于徒步玩家拥有不公平的优势。玩家可以在战斗中快速收集战利品和掉落物,还能在不离开载具的情况下收集包括箱子和掉落箱子在内的其他物品。而且,在我们最新更新中引入的新拾取系统下,这种特定操作的所有功能变得更加强大。现在,当你在载具内时,附近的物品会显示为灰色且无法进行操作,但你可以在驾驶时与自身或载具的 inventory(库存)进行交互,也能丢弃物品或箱子。 这是一个不易察觉的问题。当手持背包查看风向时,背包会被存入 magic pocket(魔法口袋),这会解放角色的双手,同时还能消除重量惩罚。现在情况已改变,查看风向时背包会掉落到地面。 AUDIO(音频) 我们修复了使用 sewing kit(缝纫工具包)修理物品时没有声音的问题。现在修理动画已添加声音。 想念火焰的噼啪声吗?别担心。《人渣》更新内容 1. **音效修复** - 修复了火环、营火和简易壁炉缺失火焰音效的问题,现在你可以重新享受壁炉的声音了。 - 修复了装满物品的箱子在打开后有时会播放非常 loud 物品音效的问题。这个问题不是每次都会发生,非常令人讨厌,我们已修复了这些不一致的情况。 - 修复了与傀儡战斗时,其咆哮和尖叫声音可能与击打音效重叠,导致两种音频提示同时播放且听起来重复的问题。 2. **UI** - 修复了聊天控制台打开后,若点击输入框以外的任何地方再关闭,重新打开时无法获得焦点的问题。1. 已修复此问题,现在重新打开聊天控制台时,输入框将始终处于聚焦状态。 2. 在杂货商人处购买Underpants_01和F_Undershirt_Bra_01后,它们的图标在已购买物品区域显示不正确。现已修复,图标可正确显示。短裤图标也存在相同问题,我们同样进行了修复。 3. 你可能已经注意到,在完成3级任务【The Big Bang】后,商人处的折扣物品未显示。此问题已解决,现在折扣区域可正常显示。 4. 存在一个烦人的问题:当手持完全装备好的鱼竿时,点击背包界面的任意位置会错误地进行抛竿操作,而非忽略钓鱼输入。《人渣》更新内容 1. 现在,只有点击屏幕空白区域时,钓鱼操作才会生效。 2. 制作烤蔬菜食谱放置食材时,界面无论实际使用哪种蔬菜,都始终显示为甜椒。此问题现已修复,界面将显示正确的食材。 3. 龙舌兰酒物品的图标在 inventory(物品栏)和 vicinity(附近区域)中显示不一致。现在,该物品在所有地方都将显示相同的图标。 4. 若已打开地图,按下ESC键将立即关闭地图。 5. 武器 - 大口径步枪对基地建筑元素造成的伤害过高,与其他武器类型相比造成了不平衡。《人渣》更新内容: 1. 以下武器在快速射击或连射时的问题尤为明显,包括莫辛-纳甘、M1加兰德、SVD德拉贡诺夫、AWM和98k卡宾枪。现已对这些武器进行调整,降低并重新平衡了其对BB元素的伤害。 2. 修复了SKS弹匣在服务器重启后丢失弹药的问题,目前该问题已解决。 3. 修正了在100米距离使用狙击步枪射击目标时,子弹受低风速影响导致方向改变的问题。在这种短距离下,狙击子弹不应受低风速影响,现已修复。 4. 修复了在简易手枪上安装瞄准镜后出现的瞄准偏移问题。现已正确对齐。瞄准镜曾出现类似问题:未安装状态下在玩家手中的位置和朝向不正确,且在瞄准射击时可能会穿过角色头部,该问题现已修复。 使用P17刺刀时,玩家的手会穿回堑壕枪模型内,此问题现已修复。 游戏内时间晚上8点,在高处通过瞄准镜镜头观察时会出现异常的光线反射。正常情况下,反射应显示为一个亮点,而不是几乎覆盖整个瞄准镜镜头,目前该问题已修复。 吸血鬼瞄准镜存在一个问题,即在瞄准射击时,内部光学镜片周围会出现黑色边框。

五月更新到此结束! 荒野求生的旅程由此开启,但这并非终点。六月和七月的更新将继续深入本季度核心的生存系统。

Gamepires
2026-05-12 12:39:18 · 发布在 「人渣」
《人渣》社区展示

周二快乐,囚犯们!坐下来放松一下,欣赏本周的社区精选,一起从这座岛上找点乐子吧。

在地堡露营,高效地一无所获。

狩猎小屋的装饰选择很普通。

大家通常是如何想象他们的工具的。

克罗地亚最美观的沥青路面

向左前往机场,向右前往医院,命运由你决定。

他们做了什么?

这个木偶有个特点,他总是很听话。

当你把车弄翻了,但日落的氛围却完美无瑕。

巴尔干早餐。 YouTube: 【人渣】生存者弗朗西斯喜欢堑壕枪。 Jumpy为我们带来了新的PvP集锦。 摧毁哨卫需要什么条件?和OG Outlaw RP一起一探究竟! Twitch: 蹦蹦跳跳的兔子。

桥梁并非寻求安全的理想之地。

有时候就是这样。

本周内容就到这里,下周见! (注:原文中“Somke”疑似拼写错误,可能为“Smoke”,但因无法确认,故保留原样)

Gamepires
2026-04-23 14:00:57 · 发布在 「人渣」
《人渣》4月更新补丁正式上线!(1.2.3.0.113582)

各位囚犯们, 我们刚刚发布了第二个月度更新补丁!废话不多说,让我们直接进入正题。希望你们会喜欢我们为你们准备的内容! 重要更新内容 战壕枪

在《人渣》中,令人闻风丧胆且声名狼藉的【堑壕枪】将隆重登场。从历史角度看,这种战争武器的破坏力极强,曾有人试图将其禁用,理由是它会给那些侥幸在其 blast 中存活下来的人带来不必要的伤害。它以 slam - fire 功能闻名,能让使用者以极高的效率消灭敌人,对于想要近距离解决争端的人来说,是理想的武器。简单来说——在近距离战斗中,你最不想看到的就是有人拿着它。 SKS

在广受欢迎的AK47取代它之前,SKS被誉为“人民的卡宾枪”,它是苏联制造可靠且多用途武器能力的证明之一。SKS是真正枪械爱好者的步枪——耐用、采用优质材料制造,最重要的是——极具杀伤力!对于那些想要一把可靠的中距离半自动枪械,并且偏爱苏联时期武器的人来说,SKS无疑是不二之选! 【景观照明全面升级】 为了1.0版本,我们开发了自己的技术,以经济实惠的方式实现逼真的室内照明。现在,我们正在升级这项技术,以提升整个岛屿的真实感。最大的变化在于氛围方面,我们改进了环境光遮蔽和反射效果。尽管虚幻引擎4没有实时光追全局光照系统,但我们通过精准的色彩调配和环境反射效果,成功让所有模型都呈现出“扎实”的视觉效果,且在技术层面不会对性能造成任何影响。 通过这些改动,我们还将地堡区域调暗,并收窄了手电筒的光束范围,营造出更加恐怖和幽闭的氛围。 以下是一些光照系统优化前后的对比截图,第一张为优化前,第二张为优化后。

如果截图还不能满足你,我们还制作了一段展示这些光照改进的视频,记得去看看: 说到光照,我们还改进了夜视仪的显示效果,使其看起来不那么“模糊发白”。以下是改进前后的对比图: 改进前 - 伽马值设为2.0

之前 - 伽马值设为2.4

之前 - 伽马值设为2.8

伽马值设置为2.0后

伽马值设为2.4后

伽马值设置为2.8后

全部拾取/全部丢弃 作为去年年底首次推出的物品栏重做的延续,我们引入了一种更简化且用户友好的方式来操作和在玩家、附近区域及战利品容器之间移动物品。

例如,你发现身边的地上散落着一堆不同的物品。看起来像是一个典型的陷阱,但你又饿又绝望,希望能找到一些食物。现在,你无需手动查看所有物品并逐一捡起,只需筛选出食物类物品,然后按下一个按钮就能将它们全部捡起。就是这么简单。只需两次鼠标点击,而不是数十次甚至更多。这样可以减少你在开阔地带暴露的时间,避免他人夺走你的物品。

正如我们在补丁公告中所述,【全部拾取】或【全部丢弃】选项同样适用于可搜刮容器,这意味着只需按一下按钮,你就能将容器内所有物品存入自己的 inventory(背包),或将背包内所有物品丢弃到周围区域。

自然会产生这样的问题:这是否也适用于箱子和衣物,或者换句话说,基本上所有非检查容器的容器。目前,这仍在开发中,由于遇到了一些性能问题,我们未能在本次补丁中实现,这意味着时机尚不成熟,但我们会确保在未来添加这些功能。 食物物品和食材堆叠 作为上述库存重做的延续,堆叠功能现已扩展到烹饪物品和食材!有一个2/10和一个5/10的面粉?现在你可以将它们合并成一个7/10的物品!虽然表面上听起来没那么令人兴奋,但对于那些想要保持物品整洁、有序且易于管理的玩家来说,他们深知这一改动的重要性。此外,这一改动同样适用于罐装食品!

此外,现在你可以直接从烹饪界面堆叠烹饪食材了!只需添加你部分使用过的食材,它们就会立即在食谱中堆叠起来! 由于这一变化,我们还实施了一个由进食动画驱动进食动作的系统,这意味着不再会不确定食物被消耗了较少还是较多的使用次数。相反,当你的角色咬一口时,就意味着消耗了该食物的一次使用次数。 生活品质优化 我们调整了“每次消耗克数”和食物使用数值。以前,一整份熟食或大型食物无论其总重量如何,都只有一次使用次数。将这些食物分成多次使用会更合理。例如,我们为部分食物的单次食用量设定为150克,这意味着1.2千克的食物将有8次食用机会。其他较小的食材(如大蒜)也已根据这些变化进行了调整。食物单次食用量的重量与具体食物相关,即不同食物的单次食用量重量值各不相同。 此外,烹饪时使用质量值较低的食材,最终制作出的餐食营养值也会较低。在此之前,低质量食材仍能制作出营养值完美的餐食。 液体现在终于……是液体了!液体物品的材质现已更改,它们将模拟液体的实际物理行为。简而言之,现在使用瓶子时,你会看到瓶内液位发生变化,液体也会从容器中真实地倒出。此前,液体物品有使用次数限制,而现在我们已将其替换为一个用户界面元素,用于显示瓶子等液体容器的装满程度,并添加了拧开和盖上瓶盖的动画。更棒的是,你的啤酒现在还会起泡沫了!

《人渣》更新内容 1. 新增汽车电池对电池充电功能!确保你的两辆车(或仅两个汽车电池)彼此靠近,点击两者,然后选择为空电池充电的选项。 2. 为所有因某些游戏机制原因可能被禁用的交互添加了提示文本弹窗。还记得因为戴着面具而无法使用“进食”交互吗?现在,当你点击“进食”时,会提示你摘下面具,以便成功完成该交互。这主要是为了帮助新玩家理解某些操作无法进行的原因。《人渣》更新内容 1. 服务器数值逻辑说明无疑是所有优化中最大的一项生活质量改进。此前,服务器设置数值既不可见也无解释,这使得服务器设置过程成为一项繁琐的试错任务。现在,每个非简单开关选项的服务器设置,其工具提示中都会标明最小值、默认值和最大值,让玩家能更轻松地了解需要降低或提高哪些数值。 2. 秘密地堡的 loot 已大幅增强!我们发现秘密地堡此前不值得玩家费力探索,因为获得的 loot 在贵重物品方面无法提供足够的吸引力。现在,你将能够获取游戏中最强大的爆炸物和 firearms(枪械)! 通过制作创建的物品现在会自动与附近的相同物品合并。 想放松一下吗?现在你不必担心在游戏中使用过多的 weed(大麻)来获得快感了。我们减少了制作一支 joint(大麻烟卷)所需的 cannabis(大麻)数量,以及制作 rolled tobacco(手卷烟)所需的烟草数量。 用户界面 上下文菜单现在会在光标右下角打开,并且其尺寸也缩小了15%。 基地建筑的灯具在上下文菜单中不再有拾取选项。 男性囚犯不能再装备高跟鞋服饰物品。 我们更新了 Police Stabproof Vest(警用防刺背心)的库存图标,以更好地反映其穿在囚犯身上时的外观。我们在服装图标中添加了一个小元素,用于指示当物品耐久度低于20%时会变为劣质状态,这意味着该物品无法修复至50%以上。此前存在漏洞,玩家可以将耐久度为20%的裤子修复至50%,然后制作Twitch掉落裤子物品,进而将其修复至100%耐久度。现在,该劣质状态图标会一直显示在该服装物品上,从而阻止该物品的耐久度超过50%。 菜单内的滚动速度已提升。 我们已实现将多个同类物品分配到快速访问槽位,以及将单个物品分配到多个快速访问槽位的功能。例如,现在你可以将单个苹果放置在多个快速访问槽位,或将多个苹果放置到多个槽位。已收起的物品现在也可以放入快速访问槽位。 “应用皮肤”交互的上下文菜单已简化。当你将鼠标悬停在该交互上时,它现在有自己的子菜单,显示可用选项。 假阳具箭头图标现在指向正确的方向。好像真的有对错之分似的…… 详情部分的放大镜图标之前放大过度,侧面有明显的裁剪痕迹,现在我们已将其修复得清晰如初。 同时分配到快速访问槽位和收起槽位的物品,在重新登录后往往会从快速访问中消失。此问题现已解决,重新登录后,您指定的物品不会从这些槽位中消失。 放置的基地建筑蓝图小部件存在多个UI视觉问题,现已修复,包括正确对齐标题以及移除小部件上不必要的轮廓。 修复了通过ESC键退出ATM后屏幕上会残留无形光标,导致玩家卡住的问题。现在该问题已解决,退出ATM后光标会消失,移动恢复正常。 修复了将物品图标拖放到手部槽位时会变形的问题。 厌倦了按ESC键时自动关闭所有小部件并直接打开暂停菜单的情况?这种情况不会再发生了。《人渣》更新内容 1. 现在按下ESC键只会关闭当前打开的窗口小部件,若要打开暂停菜单,需再次按下ESC键。 2. 服务器设置 ① 服务器设置中新增了全局基地元素衰减率,以及自定义区域的衰减率配置。你可以在【功能】->【基地建造】->【基地元素衰减率乘数】中找到该设置,或在serversettings.ini文件中找到【scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000】。此设置会对基地默认衰减率(672小时)进行倍数调整。 ② 将该设置设为【0】会禁用衰减。大于【1】会加快衰减速度,小于【1】则会减慢衰减速度。我们还添加了记录当前网络对象的功能,你可以在【功能】->【杂项】->【启用网络对象日志】中找到该功能,也可在serversettings.ini文件中找到scum.EnableNetworkObjectLogging=False进行设置。 启用此设置可能会略微降低服务器性能,但它有助于诊断部分服务器正遇到的网络对象泄漏问题。除非预计会出现此类泄漏或正在对此进行调查,否则建议保持此设置为禁用状态。 日志将保存在以下文件夹中:SaveFiles->Logs->network_objects 漏洞修复 修复了可无限次点燃信号弹的问题。现在信号弹不可堆叠,且使用次数有限。还记得吗?以前在PVE模式中,即使将服务器的载具伤害设置为【阻止】,还是会有玩家开车撞你的车并将其摧毁。现在这种情况不会再发生了,因为载具伤害现在可以通过自定义区域设置正确阻止。这些设置目前已扩展并细分为更多子设置,可单独修改,具体如下:

《人渣》修复公告 1. 修复了霰弹枪无法正常卡壳的问题,该问题曾允许玩家装填更多弹药并立即继续射击。 2. 修复了可以在兴趣点内的房屋、容器和建筑物上放置锁的问题。此前这使得玩家能够限制对本不应被占用的世界公共建筑的访问,并阻止 loot 在其中生成。 3. 修复了玩家通过重新登录可以绕过催泪瓦斯和烟雾弹的能见度及感知限制的问题。此问题已解决,烟雾和催泪瓦斯的视觉及音效在效果仍处于激活状态时,重新登录后现在能正确保留。 4. 声音 这无疑会成为更受欢迎的更新之一。《人渣》更新内容 1. 车辆行驶时的风声将变得更细微,不再像以前那样明显。 2. 新增了武器拆解的音效。 3. 在砖砌地基建筑的地板上行走时,之前的音效存在问题,现在已将音效与坚固水泥砖砌表面的视觉效果相匹配,脚步声变得更沉稳、更安静。 4. 反作弊:违规管理系统已进行额外更新,以更好地检测作弊行为。出于明显原因,此处不详细说明。 5. 关卡设计:修复了多个悬浮的地图资产,如桌子、椅子和躺椅,现在它们都已与地面连接。石头矿POI中曾有雨水穿过混凝土结构的地方,现在这些问题已得到解决。辐射区的物品在从附近拾取时不再导致玩家立即死亡。 山羊头骨帽01不再与防毒面具01发生模型穿模! 在T1_AR_Kill_PuppetsBlunt任务中,使用铲子击杀木偶不会被算作钝器击杀,此问题现已修复,铲子击杀现在会计入该任务的钝器击杀要求。 苦艾酒、威士忌、龙舌兰、 majestic bear 伏特加、kicmovaca 和异丙醇在倒入水壶等其他容器后,不再像以前那样增加重量。不过你可能会觉得喝完它们后体重增加了…… 1. 已解决敌人在高威胁区域(如警察局)中,当你正在撬锁时直接在你面前生成的问题。敌人在你撬锁时将不再在你的视线范围内生成。 2. 有没有注意到你的角色在驾驶巴尔巴船或小艇划船时手臂会不受控制?是的,我们知道。幸运的是,导致这种情况的动画不同步问题已被发现并修复,所以你再也不会看到那种噩梦般的画面了。 3. 我们修复了某些车库中的汽车残骸不包含任何 loot 的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了第一人称驾驶边三轮摩托车高速行驶时,向后看会看穿角色身体模型的问题。现在相机已正确对齐,此问题不再发生。 2. 修复了远距离攻击哨卫后,即使哨卫已被处理,仍会反复召唤尸潮和运输机的问题。哨卫现在在进入冷却前只会正确呼叫一次支援。 3. 修复了商人出售标签界面中,选中的待售列表在视觉上未包含武器附件的问题,此前这会导致看起来只出售基础武器,尽管附件已正确计入最终售价。 4. 修复了箱子浮空的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了部分箱子在其下方的储物架被摧毁后会保持悬浮状态的问题。 2. 修复了武装NPC在C2区域的电台塔楼处,即使没有视线也能探测到玩家并穿过塔楼射击的问题。 3. 修复了女性角色穿着HH_Boots_01靴子搭配Pantyhose_01丝袜、Ghillie_Suit_Pants吉利服裤子,以及除Shorts_Pants_01_01和Shorts_Pants_01_10之外的所有短裤变种时腿部会隐形的问题。此外,还修复了男性和女性角色穿着任何短裤变种时腿部都会隐形的漏洞。 4. 修复了箱子在离开渲染范围或从载具 inventory(物品栏)中移除后会丢失自定义涂装的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了女性角色装备过膝靴和任意Twitch Drop裤子时腿部隐形的问题。 2. 修复了服务器重启后无法与灯具升级蓝图交互的问题。 3. 修复了在自定义区域中,尽管服务器设置已阻止,但近战武器NPC仍可能对玩家造成伤害的问题。 4. 修复了在地堡附近放置旗帜可能干扰基地建造机制,影响地堡内傀儡和战利品生成的问题。 5. 修复了 prone状态下拆卸车辆轮胎时轮胎消失的问题。 6. 修复了裤子 drying速度远慢于其他装备的问题,现在裤子 drying速度恢复正常。《人渣》更新内容 1. 从生成物品管理命令中移除了微波炉,因为它无法生成。 2. 我们已重命名豪华DLC,因此服务器设置中的【启用数字豪华版初始包】标题现在更名为【启用豪华生存包】。 3. 四月补丁的内容就到此结束。我们相信这个补丁会比上一个更好,内容也更丰富。如你所想,我们的下一个补丁将在大约一个月后发布,请务必留意。 4. 此外,如果你遇到任何可能出现的问题,我们恳请你通过Steam上的Bug报告子论坛或官方Discord服务器上的Bug报告频道进行报告!我们的团队将确保及时响应并尽快修复任何问题。也欢迎你分享任何想法、反馈和批评,我们会认真倾听!下次见,Gamepires团队《人渣》修复公告 1. 修复了在某些特定区域将钥匙卡放在柏油路上时无法显示的问题。 2. 修复了从较远距离无法看到Z1区域武器工厂内墙的问题。 3. 修复了在戈里察D1区域的特定建筑中可能出现空中漂浮的问题。 4. B4区域有一把异常的椅子无法让人休息,现在该问题已修复,你可以在这把椅子上休息了! 5. 修复了玩家在二战地堡的特定床上休息后重新登录时会生成在墙内的漏洞,现在角色会安全地生成在地堡内,不会与地堡几何结构发生碰撞。《人渣》更新内容 1. 修复了部分二战地堡屋顶入口处出现不必要碰撞的问题。 2. 修复了玩家在特定位置可进入地图边界墙内的问题。 3. 修复了多个区域中存在的石块、树木及其他植被浮空等关卡设计问题。 4. A2区域有一个车库在黑暗中无光源却异常明亮,现已修复为正常的黑暗状态。 5. 修复了D4区域某特定建筑内会下雨的问题,让玩家在室内不再被雨淋。 6. 修复了玩家可在Z1区域穿透玻璃跳跃的问题,现在无法再这样做。《人渣》更新内容 1. 修复了C0辐射区物品错误生成在箱子上方,且未与地面或支撑面正确对齐的问题。同时修复了C2区域一个错误放置的生成器物品穿墙的问题。 2. 修复了玩家在地面有电线的区域无法将物品放置在地面上的问题。 3. 武器 ① 汤米枪的声望要求比其他冲锋枪低50%,现已调整为与其他冲锋枪相同。 ② 修复了M82的瞄准镜和消音器变体继承武器迷彩或颜色,且在移除后直到装备到另一把武器或重新登录前仍保留该迷彩或颜色的问题。现在,这些M82配件变体不再继承其所装备武器的迷彩或颜色。《人渣》更新内容 1. 关于瞄准镜,此前存在夜视瞄准镜开启时会损坏的问题,现在该问题已得到解决! 2. 我们在简易迷你机枪炮塔的制作说明中补充了缺失的支持弹药类型。配方现在正确列出7.62x54mmR子弹和7.62x39mm弹药均为兼容弹药类型。 3. 修复了装配VH2 CT的ADS瞄准镜在射击时会变得透明的问题。 4. 使用M82瞄准镜、简易瞄准镜、P223瞄准镜、SpektralDR瞄准镜和ACOG瞄准镜时,ADS模式下瞄准镜镜片周围不再出现黑色边框。 5. Kar98k刺刀的商人售价低于其他刺刀,现已调整至与其他刺刀价格一致。《人渣》修复公告 1. 修复了自3月20日热修复以来社区反馈的弹匣内弹药随机消失的问题。 其他 2. 修复了在服务电梯上选择现金作为首选支付方式时,出售物品会返还卡内金额的错误,现在该问题已解决。 3. 修复了在沙盒模式下,重新登录游戏后角色会卡在持轮动画中的问题。 4. 修复了下雨前放在地上的衣物不会被淋湿的错误。此外,我们发现潮湿物品放置在地面过久后,会在干燥到一定百分比时停止干燥,但当玩家与该物品互动后又会继续干燥。我们很高兴地通知大家,这两个问题均已修复,在这些情况下,物品的干燥和受潮功能都能正常运作了。 另外,之前存在一个bug,即当玩家的手机处于关闭状态时,无法领取任务奖励。现在,无论手机是开启还是关闭状态,你都能正常获得奖励。 使用#spawnitem命令生成弹药时,原本只会生成单颗子弹而非整堆弹药,该问题现已修复。 还有许多关于军用面具与其他面部面具发生模型穿模的情况,影响了外观表现。《人渣》更新内容 1. 调整了军用面具的模型,解决了穿模问题。 2. 修复了乌格连岛某处木偶生成器位置错误导致木偶浮空生成的问题。 3. 彻底移除了杏仁种子袋,使其不再生成。 4. 基础建筑的破坏日志中现在包含箱子和衣柜。 5. 修复了烹饪界面添加酱油作为食材时,数量和重量显示不正确的问题。 6. 修复了沙盒模式下,即使服务器设置允许,木偶也无法翻越窗户和开门的问题,该问题发生在普雷科B4区域的特定房屋以及B2海滨加油站,现已解决。这又给你增加了一个害怕的理由!关于翻越和开门人偶,它们现在可以对可翻越的基础建筑元素和基础建筑门执行相同操作。 修复了盐袋无法一次性完全 unpacked 的问题。现在这不再是问题,所以无需为此感到不满。 改进了圣诞裤子和圣诞帽子服装物品的描述。 修复了存储菜单中部分基础建筑元素名称大小写不一致的问题。所有基础建筑存储物品现在使用统一的大小写。此外,我们还修复了部分箱子描述中的 minor 语法错误。 修复了破布手套仅使用 1 个破布条即可制作,且切割时会错误产出 2 个破布条的问题。

Gamepires
2026-04-21 11:55:56 · 发布在 「人渣」
《人渣》社区展示

各位囚犯们,大家好!周二快乐!又一期社区精选内容来啦,准备好沉浸其中吧。一起来看看我们优秀社区的一些最新动态。

视角:你回家晚了10分钟。

他们开得飞快!

如果你能停止骚扰我们的机械师,那就太好了。

即使是木偶有时也需要放松。

自由意志的卓越运用

这座岛上的人们正在疯狂地开派对。

在派对结束后,他们正在考虑是继续在岛上生存下去,还是现在就结束一切。

嘿,你,你终于醒了!

连鲨鱼都不想和我们的玩家扯上任何关系…… YouTube内容创作者: RayKit正在讲解我们最新的更新说明,快去看看有什么新内容以及即将到来的内容吧! Olivia分享了一些他们最精彩的PVP时刻,快去看看吧。 gaminghaps带着人渣回来了,想看看他们的表现如何吗? Twitch: satzuma_的驾驶技术确实很棒。

shallowtom已经尽力了。

来自KingxBamboo的神射手技能

今天就到这里,下周见! Somke

Gamepires
2026-04-16 13:01:09 · 发布在 「人渣」
《人渣》4月更新公告

各位囚犯们!我们在此宣布本月的更新补丁将于下周,也就是4月23日推出,其中包含各种生活质量改进、漏洞修复以及多项内容和功能优化! 首先必须明确一点——上一个补丁并没有带来太大影响,尤其是它还引发了不少问题。这一次,我们会确保所有内容都能正常运行,并且让补丁本身带来更多价值。 哦,需要说明的是——本次更新【不会进行数据重置】! 话不多说,让我们来看看开发团队上个月都做了哪些工作。以下是你可以期待的一些重大内容新增和功能改进: 1. SKS 本次更新绝对是为枪械爱好者准备的,因为我们在此次更新中加入了两款新武器!第一款是SKS——这款著名的苏联时期半自动卡宾枪以其耐用性和多功能性而闻名。那些喜欢从中距离(稍加练习也能适应远距离)进行精准且威力强大射击的玩家,一定会喜欢使用SKS!

战壕枪 本次更新推出的第二款武器是声名狼藉的战壕枪——因其具备速射能力而造成巨大破坏,在一战战场上甚至有人试图将其禁用!对于那些想要近距离快速高效解决冲突的玩家来说,战壕枪无疑是不二之选!

全部拾取/全部丢弃 去年12月推出的物品栏重做中,遗漏了部分功能,现在我们开始填补这些空白!从现在起,你可以通过一次按键来拾取或丢弃所有物品! 在此处,你可以看到用于拾取附近所有物品的按钮,该功能还配有完全可用的筛选器,且筛选器能与此功能无缝协作。这意味着你可以筛选出特定类型的物品,【全部拾取】按钮将只拾取该类型的所有物品,而忽略其他类型的物品。

这个“全部拾取”或“全部丢弃”选项同样适用于可搜刮容器,意味着只需按一下按钮,你就能将容器内的所有物品存入自己的背包,或者将背包里的所有物品丢弃到周围。

可堆叠的食物和烹饪食材 此外,热衷于烹饪的玩家会发现,食材和食物现在都可以堆叠了,这意味着整理背包会变得更加轻松!

景观照明优化 这些变化不言自明!通过一些前后对比图来展示是再好不过的方式了。第一组图展示了这些变化对植被的影响,第二组和第三组图则分别展示了地堡和废弃地堡的差异。最后,我们将展示新照明对武器等物品的影响。 (前)

After

地堡 - 之前

地堡 - 之后

废弃地堡 - 之前

废弃地堡 - 之后

武器 - 之前

武器 - 后

《人渣》更新内容 1. 秘密地堡战利品已重做 2. 服务器设置描述已包含最大值和最小值 3. 为禁用的交互添加了信息性文本弹窗 4. 车辆风声更加细腻 5. 还有更多改进和错误修复将在即将到来的补丁中推出! 这只是即将到来的补丁内容的一部分。我们将在补丁发布当天深入介绍所有即将加入游戏的变化。请期待后续的更多内容预告! 下周见! Gamepires团队

Gamepires
2026-04-14 11:08:38 · 发布在 「人渣」
《人渣》社区展示

各位囚犯们,大家好!周二快乐!你们知道现在是什么时间。话不多说,让我们进入本周的社区展示环节。

高级日落团队截图这就为您呈现!

姑娘们肯定会喜欢这家伙的基地。

得增强耐力!

无需开火,我们有保暖用品来解决这个问题。

我们听过的最差劲的海盗……但我们确实听说过他。

这确实不是击败机甲的推荐方法,但每个人都有自己的玩法。

如果你在岛上长时间将车无人看管,会发生什么……

当然,这包含了你每周的放松时刻。

真想不到一个人想要快乐需要的东西这么少。 上周的YouTube视频内容如下: 来看看DK Naz带来的紧张刺激的飞机撤离场面! P7先生在他的视频描述中写道:“在战利品、紧张气氛和意外事件之间,欢迎来到一个运气极差的玩家的日常生活。”快去看看吧! 《人渣》的攻略永远不嫌多,所以来看看AlexDerKoenich为你准备了什么。 以下是来自我们Twitch创作者的一些趣事: 这些“剃刀”可不是最聪明的家伙……

本该开枪的,帕拉莫迪夫。

现在你就是在炫耀,SoitsMatt!

今天就到这里,下周见! Somke

Gamepires
2026-04-07 11:45:10 · 发布在 「人渣」
《人渣》社区展示

周二快乐,囚犯们!准备好看看社区里的趣事以及他们过去一周都在忙些什么了吗?一起来瞧瞧吧!

暂时抛开这周的成人责任,放空一下。

我真搞不懂乌玛是怎么干掉那些戴着马头面具的家伙的。

我和闺蜜正准备去做头发和美甲,为第三次世界大战做准备呢。💅

大家终于开始按设计使用我们的管理员指令了!

不用说,他四处走动。

幸运的是,在【人渣】中,你暂时不用担心油价问题。

克尔什科的氛围总是充满变数。☢️

不确定火焰戒指是那样运作的……

每周的日落美景不容错过!

这家伙简直像是在开自己的董事会。 以下是我们的一些YouTube内容创作者: itzGeo0rge带来了精彩的PvP高光时刻。 我们很高兴看到玩家们享受游戏的乐趣。来看看Com Truse和他的团队一起进行的复活节彩蛋搜寻活动。 DadsGameTwo在服务器重置前展示了他飞往商人处的飞行技巧。 当然,展示环节少不了Twitch上的主播们: 路易斯,选择队友时可要明智些!

这可不是清洗你的座驾的最佳方式,托苏酱。

看起来,Trajan84正在偷窥别人的隐私部位。

本周二的内容就到这里,下周见! Somke

Gamepires
2026-03-31 10:27:32 · 发布在 「人渣」
《人渣》社区展示

各位囚犯们,周二快乐!让我们来点不一样的。以下是一些让游戏保持新鲜感、重新投入战斗的最佳方法!开始吧!

当你试图进行一场理性的对话时,所有的人格却都想跑出来表现一番。

史莱克即爱,史莱克即生命!

岛上又一场疯狂的余兴派对!

夏日祭最后一天我是怎么找到我的兄弟的。

我们接下来该袭击谁?

Here’s Johnny!

利用空间的好方法。

永远沉醉于我们的日落美景!☀️

一种用于传递信息的特殊子弹。 我们的油管内容创作者最近在忙些什么呢? BoatGoat1982 Gaming在游戏 session 刚开始就被击杀了。来看看他如何尝试夺回自己的装备。 JumpY带来了他的PvP集锦#3。去瞧瞧吧! Snow White正在展示她的新基地! 接下来是Twitch社区的动态! 别伤害那个兔人!

谢谢你的背包!

连安安静静骑自行车都不行……真让人无语

这周就到这里了,各位,下周见! Somke

Gamepires
2026-03-27 12:00:29 · 发布在 「人渣」
《人渣》1.2.2.2.109974版本修复公告

《人渣》热修复公告 1. 修复了箱子和衣柜重命名后离开其渲染范围会恢复默认名称的问题!现在,你为它们设置的自定义名称将保持不变。 2. 修复了物品会受到无限辐射污染导致无法净化的问题。现在,我们为物品污染设置了上限,物品可以按预期进行净化。 3. 我们还更新了服务器违规管理系统。《人渣》更新内容 1. 2. 修复了小队徽章旗帜、T型横幅和伪装网完全变黑的问题。 3. 修复了POSP、Spektral、ACOG和M82A1瞄准镜在SVD、莫辛纳甘、VHS2、UMP45、VSS及AS Val武器上装备时出现黑边的问题,现已解决。 4. 修复了在沙盒模式下对基础建筑物品进行皮肤更换无效的问题。 5. 修复了B4区域多处地面物理材质设置不当导致车辆轮胎缓慢陷入地面的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了#SpawnArmedNPC指令的DespawnLifetime计时器在服务器重启后不会保存的问题。现在服务器重启后,该指令将保持生效。 2. 修复了在沙盒模式下,附近UI中简易木箱图标显示为苹果而非木箱的问题。 3. 修复了高级电动吸顶灯皮肤无法从亚洲电动吸顶灯升级应用的问题,该问题是由于升级蓝图未正确显示导致的。