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各位囚犯们, 我们刚刚发布了第二个月度更新补丁!废话不多说,让我们直接进入正题。希望你们会喜欢我们为你们准备的内容! 重要更新内容 战壕枪
在《人渣》中,令人闻风丧胆且声名狼藉的【堑壕枪】将隆重登场。从历史角度看,这种战争武器的破坏力极强,曾有人试图将其禁用,理由是它会给那些侥幸在其 blast 中存活下来的人带来不必要的伤害。它以 slam - fire 功能闻名,能让使用者以极高的效率消灭敌人,对于想要近距离解决争端的人来说,是理想的武器。简单来说——在近距离战斗中,你最不想看到的就是有人拿着它。 SKS
在广受欢迎的AK47取代它之前,SKS被誉为“人民的卡宾枪”,它是苏联制造可靠且多用途武器能力的证明之一。SKS是真正枪械爱好者的步枪——耐用、采用优质材料制造,最重要的是——极具杀伤力!对于那些想要一把可靠的中距离半自动枪械,并且偏爱苏联时期武器的人来说,SKS无疑是不二之选! 【景观照明全面升级】 为了1.0版本,我们开发了自己的技术,以经济实惠的方式实现逼真的室内照明。现在,我们正在升级这项技术,以提升整个岛屿的真实感。最大的变化在于氛围方面,我们改进了环境光遮蔽和反射效果。尽管虚幻引擎4没有实时光追全局光照系统,但我们通过精准的色彩调配和环境反射效果,成功让所有模型都呈现出“扎实”的视觉效果,且在技术层面不会对性能造成任何影响。 通过这些改动,我们还将地堡区域调暗,并收窄了手电筒的光束范围,营造出更加恐怖和幽闭的氛围。 以下是一些光照系统优化前后的对比截图,第一张为优化前,第二张为优化后。
如果截图还不能满足你,我们还制作了一段展示这些光照改进的视频,记得去看看: 说到光照,我们还改进了夜视仪的显示效果,使其看起来不那么“模糊发白”。以下是改进前后的对比图: 改进前 - 伽马值设为2.0
之前 - 伽马值设为2.4
之前 - 伽马值设为2.8
伽马值设置为2.0后
伽马值设为2.4后
伽马值设置为2.8后
全部拾取/全部丢弃 作为去年年底首次推出的物品栏重做的延续,我们引入了一种更简化且用户友好的方式来操作和在玩家、附近区域及战利品容器之间移动物品。
例如,你发现身边的地上散落着一堆不同的物品。看起来像是一个典型的陷阱,但你又饿又绝望,希望能找到一些食物。现在,你无需手动查看所有物品并逐一捡起,只需筛选出食物类物品,然后按下一个按钮就能将它们全部捡起。就是这么简单。只需两次鼠标点击,而不是数十次甚至更多。这样可以减少你在开阔地带暴露的时间,避免他人夺走你的物品。
正如我们在补丁公告中所述,【全部拾取】或【全部丢弃】选项同样适用于可搜刮容器,这意味着只需按一下按钮,你就能将容器内所有物品存入自己的 inventory(背包),或将背包内所有物品丢弃到周围区域。
自然会产生这样的问题:这是否也适用于箱子和衣物,或者换句话说,基本上所有非检查容器的容器。目前,这仍在开发中,由于遇到了一些性能问题,我们未能在本次补丁中实现,这意味着时机尚不成熟,但我们会确保在未来添加这些功能。 食物物品和食材堆叠 作为上述库存重做的延续,堆叠功能现已扩展到烹饪物品和食材!有一个2/10和一个5/10的面粉?现在你可以将它们合并成一个7/10的物品!虽然表面上听起来没那么令人兴奋,但对于那些想要保持物品整洁、有序且易于管理的玩家来说,他们深知这一改动的重要性。此外,这一改动同样适用于罐装食品!
此外,现在你可以直接从烹饪界面堆叠烹饪食材了!只需添加你部分使用过的食材,它们就会立即在食谱中堆叠起来! 由于这一变化,我们还实施了一个由进食动画驱动进食动作的系统,这意味着不再会不确定食物被消耗了较少还是较多的使用次数。相反,当你的角色咬一口时,就意味着消耗了该食物的一次使用次数。 生活品质优化 我们调整了“每次消耗克数”和食物使用数值。以前,一整份熟食或大型食物无论其总重量如何,都只有一次使用次数。将这些食物分成多次使用会更合理。例如,我们为部分食物的单次食用量设定为150克,这意味着1.2千克的食物将有8次食用机会。其他较小的食材(如大蒜)也已根据这些变化进行了调整。食物单次食用量的重量与具体食物相关,即不同食物的单次食用量重量值各不相同。 此外,烹饪时使用质量值较低的食材,最终制作出的餐食营养值也会较低。在此之前,低质量食材仍能制作出营养值完美的餐食。 液体现在终于……是液体了!液体物品的材质现已更改,它们将模拟液体的实际物理行为。简而言之,现在使用瓶子时,你会看到瓶内液位发生变化,液体也会从容器中真实地倒出。此前,液体物品有使用次数限制,而现在我们已将其替换为一个用户界面元素,用于显示瓶子等液体容器的装满程度,并添加了拧开和盖上瓶盖的动画。更棒的是,你的啤酒现在还会起泡沫了!
《人渣》更新内容 1. 新增汽车电池对电池充电功能!确保你的两辆车(或仅两个汽车电池)彼此靠近,点击两者,然后选择为空电池充电的选项。 2. 为所有因某些游戏机制原因可能被禁用的交互添加了提示文本弹窗。还记得因为戴着面具而无法使用“进食”交互吗?现在,当你点击“进食”时,会提示你摘下面具,以便成功完成该交互。这主要是为了帮助新玩家理解某些操作无法进行的原因。《人渣》更新内容 1. 服务器数值逻辑说明无疑是所有优化中最大的一项生活质量改进。此前,服务器设置数值既不可见也无解释,这使得服务器设置过程成为一项繁琐的试错任务。现在,每个非简单开关选项的服务器设置,其工具提示中都会标明最小值、默认值和最大值,让玩家能更轻松地了解需要降低或提高哪些数值。 2. 秘密地堡的 loot 已大幅增强!我们发现秘密地堡此前不值得玩家费力探索,因为获得的 loot 在贵重物品方面无法提供足够的吸引力。现在,你将能够获取游戏中最强大的爆炸物和 firearms(枪械)! 通过制作创建的物品现在会自动与附近的相同物品合并。 想放松一下吗?现在你不必担心在游戏中使用过多的 weed(大麻)来获得快感了。我们减少了制作一支 joint(大麻烟卷)所需的 cannabis(大麻)数量,以及制作 rolled tobacco(手卷烟)所需的烟草数量。 用户界面 上下文菜单现在会在光标右下角打开,并且其尺寸也缩小了15%。 基地建筑的灯具在上下文菜单中不再有拾取选项。 男性囚犯不能再装备高跟鞋服饰物品。 我们更新了 Police Stabproof Vest(警用防刺背心)的库存图标,以更好地反映其穿在囚犯身上时的外观。我们在服装图标中添加了一个小元素,用于指示当物品耐久度低于20%时会变为劣质状态,这意味着该物品无法修复至50%以上。此前存在漏洞,玩家可以将耐久度为20%的裤子修复至50%,然后制作Twitch掉落裤子物品,进而将其修复至100%耐久度。现在,该劣质状态图标会一直显示在该服装物品上,从而阻止该物品的耐久度超过50%。 菜单内的滚动速度已提升。 我们已实现将多个同类物品分配到快速访问槽位,以及将单个物品分配到多个快速访问槽位的功能。例如,现在你可以将单个苹果放置在多个快速访问槽位,或将多个苹果放置到多个槽位。已收起的物品现在也可以放入快速访问槽位。 “应用皮肤”交互的上下文菜单已简化。当你将鼠标悬停在该交互上时,它现在有自己的子菜单,显示可用选项。 假阳具箭头图标现在指向正确的方向。好像真的有对错之分似的…… 详情部分的放大镜图标之前放大过度,侧面有明显的裁剪痕迹,现在我们已将其修复得清晰如初。 同时分配到快速访问槽位和收起槽位的物品,在重新登录后往往会从快速访问中消失。此问题现已解决,重新登录后,您指定的物品不会从这些槽位中消失。 放置的基地建筑蓝图小部件存在多个UI视觉问题,现已修复,包括正确对齐标题以及移除小部件上不必要的轮廓。 修复了通过ESC键退出ATM后屏幕上会残留无形光标,导致玩家卡住的问题。现在该问题已解决,退出ATM后光标会消失,移动恢复正常。 修复了将物品图标拖放到手部槽位时会变形的问题。 厌倦了按ESC键时自动关闭所有小部件并直接打开暂停菜单的情况?这种情况不会再发生了。《人渣》更新内容 1. 现在按下ESC键只会关闭当前打开的窗口小部件,若要打开暂停菜单,需再次按下ESC键。 2. 服务器设置 ① 服务器设置中新增了全局基地元素衰减率,以及自定义区域的衰减率配置。你可以在【功能】->【基地建造】->【基地元素衰减率乘数】中找到该设置,或在serversettings.ini文件中找到【scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000】。此设置会对基地默认衰减率(672小时)进行倍数调整。 ② 将该设置设为【0】会禁用衰减。大于【1】会加快衰减速度,小于【1】则会减慢衰减速度。我们还添加了记录当前网络对象的功能,你可以在【功能】->【杂项】->【启用网络对象日志】中找到该功能,也可在serversettings.ini文件中找到scum.EnableNetworkObjectLogging=False进行设置。 启用此设置可能会略微降低服务器性能,但它有助于诊断部分服务器正遇到的网络对象泄漏问题。除非预计会出现此类泄漏或正在对此进行调查,否则建议保持此设置为禁用状态。 日志将保存在以下文件夹中:SaveFiles->Logs->network_objects 漏洞修复 修复了可无限次点燃信号弹的问题。现在信号弹不可堆叠,且使用次数有限。还记得吗?以前在PVE模式中,即使将服务器的载具伤害设置为【阻止】,还是会有玩家开车撞你的车并将其摧毁。现在这种情况不会再发生了,因为载具伤害现在可以通过自定义区域设置正确阻止。这些设置目前已扩展并细分为更多子设置,可单独修改,具体如下:
《人渣》修复公告 1. 修复了霰弹枪无法正常卡壳的问题,该问题曾允许玩家装填更多弹药并立即继续射击。 2. 修复了可以在兴趣点内的房屋、容器和建筑物上放置锁的问题。此前这使得玩家能够限制对本不应被占用的世界公共建筑的访问,并阻止 loot 在其中生成。 3. 修复了玩家通过重新登录可以绕过催泪瓦斯和烟雾弹的能见度及感知限制的问题。此问题已解决,烟雾和催泪瓦斯的视觉及音效在效果仍处于激活状态时,重新登录后现在能正确保留。 4. 声音 这无疑会成为更受欢迎的更新之一。《人渣》更新内容 1. 车辆行驶时的风声将变得更细微,不再像以前那样明显。 2. 新增了武器拆解的音效。 3. 在砖砌地基建筑的地板上行走时,之前的音效存在问题,现在已将音效与坚固水泥砖砌表面的视觉效果相匹配,脚步声变得更沉稳、更安静。 4. 反作弊:违规管理系统已进行额外更新,以更好地检测作弊行为。出于明显原因,此处不详细说明。 5. 关卡设计:修复了多个悬浮的地图资产,如桌子、椅子和躺椅,现在它们都已与地面连接。石头矿POI中曾有雨水穿过混凝土结构的地方,现在这些问题已得到解决。辐射区的物品在从附近拾取时不再导致玩家立即死亡。 山羊头骨帽01不再与防毒面具01发生模型穿模! 在T1_AR_Kill_PuppetsBlunt任务中,使用铲子击杀木偶不会被算作钝器击杀,此问题现已修复,铲子击杀现在会计入该任务的钝器击杀要求。 苦艾酒、威士忌、龙舌兰、 majestic bear 伏特加、kicmovaca 和异丙醇在倒入水壶等其他容器后,不再像以前那样增加重量。不过你可能会觉得喝完它们后体重增加了…… 1. 已解决敌人在高威胁区域(如警察局)中,当你正在撬锁时直接在你面前生成的问题。敌人在你撬锁时将不再在你的视线范围内生成。 2. 有没有注意到你的角色在驾驶巴尔巴船或小艇划船时手臂会不受控制?是的,我们知道。幸运的是,导致这种情况的动画不同步问题已被发现并修复,所以你再也不会看到那种噩梦般的画面了。 3. 我们修复了某些车库中的汽车残骸不包含任何 loot 的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了第一人称驾驶边三轮摩托车高速行驶时,向后看会看穿角色身体模型的问题。现在相机已正确对齐,此问题不再发生。 2. 修复了远距离攻击哨卫后,即使哨卫已被处理,仍会反复召唤尸潮和运输机的问题。哨卫现在在进入冷却前只会正确呼叫一次支援。 3. 修复了商人出售标签界面中,选中的待售列表在视觉上未包含武器附件的问题,此前这会导致看起来只出售基础武器,尽管附件已正确计入最终售价。 4. 修复了箱子浮空的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了部分箱子在其下方的储物架被摧毁后会保持悬浮状态的问题。 2. 修复了武装NPC在C2区域的电台塔楼处,即使没有视线也能探测到玩家并穿过塔楼射击的问题。 3. 修复了女性角色穿着HH_Boots_01靴子搭配Pantyhose_01丝袜、Ghillie_Suit_Pants吉利服裤子,以及除Shorts_Pants_01_01和Shorts_Pants_01_10之外的所有短裤变种时腿部会隐形的问题。此外,还修复了男性和女性角色穿着任何短裤变种时腿部都会隐形的漏洞。 4. 修复了箱子在离开渲染范围或从载具 inventory(物品栏)中移除后会丢失自定义涂装的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了女性角色装备过膝靴和任意Twitch Drop裤子时腿部隐形的问题。 2. 修复了服务器重启后无法与灯具升级蓝图交互的问题。 3. 修复了在自定义区域中,尽管服务器设置已阻止,但近战武器NPC仍可能对玩家造成伤害的问题。 4. 修复了在地堡附近放置旗帜可能干扰基地建造机制,影响地堡内傀儡和战利品生成的问题。 5. 修复了 prone状态下拆卸车辆轮胎时轮胎消失的问题。 6. 修复了裤子 drying速度远慢于其他装备的问题,现在裤子 drying速度恢复正常。《人渣》更新内容 1. 从生成物品管理命令中移除了微波炉,因为它无法生成。 2. 我们已重命名豪华DLC,因此服务器设置中的【启用数字豪华版初始包】标题现在更名为【启用豪华生存包】。 3. 四月补丁的内容就到此结束。我们相信这个补丁会比上一个更好,内容也更丰富。如你所想,我们的下一个补丁将在大约一个月后发布,请务必留意。 4. 此外,如果你遇到任何可能出现的问题,我们恳请你通过Steam上的Bug报告子论坛或官方Discord服务器上的Bug报告频道进行报告!我们的团队将确保及时响应并尽快修复任何问题。也欢迎你分享任何想法、反馈和批评,我们会认真倾听!下次见,Gamepires团队《人渣》修复公告 1. 修复了在某些特定区域将钥匙卡放在柏油路上时无法显示的问题。 2. 修复了从较远距离无法看到Z1区域武器工厂内墙的问题。 3. 修复了在戈里察D1区域的特定建筑中可能出现空中漂浮的问题。 4. B4区域有一把异常的椅子无法让人休息,现在该问题已修复,你可以在这把椅子上休息了! 5. 修复了玩家在二战地堡的特定床上休息后重新登录时会生成在墙内的漏洞,现在角色会安全地生成在地堡内,不会与地堡几何结构发生碰撞。《人渣》更新内容 1. 修复了部分二战地堡屋顶入口处出现不必要碰撞的问题。 2. 修复了玩家在特定位置可进入地图边界墙内的问题。 3. 修复了多个区域中存在的石块、树木及其他植被浮空等关卡设计问题。 4. A2区域有一个车库在黑暗中无光源却异常明亮,现已修复为正常的黑暗状态。 5. 修复了D4区域某特定建筑内会下雨的问题,让玩家在室内不再被雨淋。 6. 修复了玩家可在Z1区域穿透玻璃跳跃的问题,现在无法再这样做。《人渣》更新内容 1. 修复了C0辐射区物品错误生成在箱子上方,且未与地面或支撑面正确对齐的问题。同时修复了C2区域一个错误放置的生成器物品穿墙的问题。 2. 修复了玩家在地面有电线的区域无法将物品放置在地面上的问题。 3. 武器 ① 汤米枪的声望要求比其他冲锋枪低50%,现已调整为与其他冲锋枪相同。 ② 修复了M82的瞄准镜和消音器变体继承武器迷彩或颜色,且在移除后直到装备到另一把武器或重新登录前仍保留该迷彩或颜色的问题。现在,这些M82配件变体不再继承其所装备武器的迷彩或颜色。《人渣》更新内容 1. 关于瞄准镜,此前存在夜视瞄准镜开启时会损坏的问题,现在该问题已得到解决! 2. 我们在简易迷你机枪炮塔的制作说明中补充了缺失的支持弹药类型。配方现在正确列出7.62x54mmR子弹和7.62x39mm弹药均为兼容弹药类型。 3. 修复了装配VH2 CT的ADS瞄准镜在射击时会变得透明的问题。 4. 使用M82瞄准镜、简易瞄准镜、P223瞄准镜、SpektralDR瞄准镜和ACOG瞄准镜时,ADS模式下瞄准镜镜片周围不再出现黑色边框。 5. Kar98k刺刀的商人售价低于其他刺刀,现已调整至与其他刺刀价格一致。《人渣》修复公告 1. 修复了自3月20日热修复以来社区反馈的弹匣内弹药随机消失的问题。 其他 2. 修复了在服务电梯上选择现金作为首选支付方式时,出售物品会返还卡内金额的错误,现在该问题已解决。 3. 修复了在沙盒模式下,重新登录游戏后角色会卡在持轮动画中的问题。 4. 修复了下雨前放在地上的衣物不会被淋湿的错误。此外,我们发现潮湿物品放置在地面过久后,会在干燥到一定百分比时停止干燥,但当玩家与该物品互动后又会继续干燥。我们很高兴地通知大家,这两个问题均已修复,在这些情况下,物品的干燥和受潮功能都能正常运作了。 另外,之前存在一个bug,即当玩家的手机处于关闭状态时,无法领取任务奖励。现在,无论手机是开启还是关闭状态,你都能正常获得奖励。 使用#spawnitem命令生成弹药时,原本只会生成单颗子弹而非整堆弹药,该问题现已修复。 还有许多关于军用面具与其他面部面具发生模型穿模的情况,影响了外观表现。《人渣》更新内容 1. 调整了军用面具的模型,解决了穿模问题。 2. 修复了乌格连岛某处木偶生成器位置错误导致木偶浮空生成的问题。 3. 彻底移除了杏仁种子袋,使其不再生成。 4. 基础建筑的破坏日志中现在包含箱子和衣柜。 5. 修复了烹饪界面添加酱油作为食材时,数量和重量显示不正确的问题。 6. 修复了沙盒模式下,即使服务器设置允许,木偶也无法翻越窗户和开门的问题,该问题发生在普雷科B4区域的特定房屋以及B2海滨加油站,现已解决。这又给你增加了一个害怕的理由!关于翻越和开门人偶,它们现在可以对可翻越的基础建筑元素和基础建筑门执行相同操作。 修复了盐袋无法一次性完全 unpacked 的问题。现在这不再是问题,所以无需为此感到不满。 改进了圣诞裤子和圣诞帽子服装物品的描述。 修复了存储菜单中部分基础建筑元素名称大小写不一致的问题。所有基础建筑存储物品现在使用统一的大小写。此外,我们还修复了部分箱子描述中的 minor 语法错误。 修复了破布手套仅使用 1 个破布条即可制作,且切割时会错误产出 2 个破布条的问题。




各位囚犯们,大家好!周二快乐!又一期社区精选内容来啦,准备好沉浸其中吧。一起来看看我们优秀社区的一些最新动态。
视角:你回家晚了10分钟。
他们开得飞快!
如果你能停止骚扰我们的机械师,那就太好了。
即使是木偶有时也需要放松。
自由意志的卓越运用
这座岛上的人们正在疯狂地开派对。
在派对结束后,他们正在考虑是继续在岛上生存下去,还是现在就结束一切。
嘿,你,你终于醒了!
连鲨鱼都不想和我们的玩家扯上任何关系…… YouTube内容创作者: RayKit正在讲解我们最新的更新说明,快去看看有什么新内容以及即将到来的内容吧! Olivia分享了一些他们最精彩的PVP时刻,快去看看吧。 gaminghaps带着人渣回来了,想看看他们的表现如何吗? Twitch: satzuma_的驾驶技术确实很棒。
shallowtom已经尽力了。
来自KingxBamboo的神射手技能
今天就到这里,下周见! Somke




各位囚犯们!我们在此宣布本月的更新补丁将于下周,也就是4月23日推出,其中包含各种生活质量改进、漏洞修复以及多项内容和功能优化! 首先必须明确一点——上一个补丁并没有带来太大影响,尤其是它还引发了不少问题。这一次,我们会确保所有内容都能正常运行,并且让补丁本身带来更多价值。 哦,需要说明的是——本次更新【不会进行数据重置】! 话不多说,让我们来看看开发团队上个月都做了哪些工作。以下是你可以期待的一些重大内容新增和功能改进: 1. SKS 本次更新绝对是为枪械爱好者准备的,因为我们在此次更新中加入了两款新武器!第一款是SKS——这款著名的苏联时期半自动卡宾枪以其耐用性和多功能性而闻名。那些喜欢从中距离(稍加练习也能适应远距离)进行精准且威力强大射击的玩家,一定会喜欢使用SKS!
战壕枪 本次更新推出的第二款武器是声名狼藉的战壕枪——因其具备速射能力而造成巨大破坏,在一战战场上甚至有人试图将其禁用!对于那些想要近距离快速高效解决冲突的玩家来说,战壕枪无疑是不二之选!
全部拾取/全部丢弃 去年12月推出的物品栏重做中,遗漏了部分功能,现在我们开始填补这些空白!从现在起,你可以通过一次按键来拾取或丢弃所有物品! 在此处,你可以看到用于拾取附近所有物品的按钮,该功能还配有完全可用的筛选器,且筛选器能与此功能无缝协作。这意味着你可以筛选出特定类型的物品,【全部拾取】按钮将只拾取该类型的所有物品,而忽略其他类型的物品。
这个“全部拾取”或“全部丢弃”选项同样适用于可搜刮容器,意味着只需按一下按钮,你就能将容器内的所有物品存入自己的背包,或者将背包里的所有物品丢弃到周围。
可堆叠的食物和烹饪食材 此外,热衷于烹饪的玩家会发现,食材和食物现在都可以堆叠了,这意味着整理背包会变得更加轻松!
景观照明优化 这些变化不言自明!通过一些前后对比图来展示是再好不过的方式了。第一组图展示了这些变化对植被的影响,第二组和第三组图则分别展示了地堡和废弃地堡的差异。最后,我们将展示新照明对武器等物品的影响。 (前)
After
地堡 - 之前
地堡 - 之后
废弃地堡 - 之前
废弃地堡 - 之后
武器 - 之前
武器 - 后
《人渣》更新内容 1. 秘密地堡战利品已重做 2. 服务器设置描述已包含最大值和最小值 3. 为禁用的交互添加了信息性文本弹窗 4. 车辆风声更加细腻 5. 还有更多改进和错误修复将在即将到来的补丁中推出! 这只是即将到来的补丁内容的一部分。我们将在补丁发布当天深入介绍所有即将加入游戏的变化。请期待后续的更多内容预告! 下周见! Gamepires团队




各位囚犯们,大家好!周二快乐!你们知道现在是什么时间。话不多说,让我们进入本周的社区展示环节。
高级日落团队截图这就为您呈现!
姑娘们肯定会喜欢这家伙的基地。
得增强耐力!
无需开火,我们有保暖用品来解决这个问题。
我们听过的最差劲的海盗……但我们确实听说过他。
这确实不是击败机甲的推荐方法,但每个人都有自己的玩法。
如果你在岛上长时间将车无人看管,会发生什么……
当然,这包含了你每周的放松时刻。
真想不到一个人想要快乐需要的东西这么少。 上周的YouTube视频内容如下: 来看看DK Naz带来的紧张刺激的飞机撤离场面! P7先生在他的视频描述中写道:“在战利品、紧张气氛和意外事件之间,欢迎来到一个运气极差的玩家的日常生活。”快去看看吧! 《人渣》的攻略永远不嫌多,所以来看看AlexDerKoenich为你准备了什么。 以下是来自我们Twitch创作者的一些趣事: 这些“剃刀”可不是最聪明的家伙……
本该开枪的,帕拉莫迪夫。
现在你就是在炫耀,SoitsMatt!
今天就到这里,下周见! Somke




周二快乐,囚犯们!准备好看看社区里的趣事以及他们过去一周都在忙些什么了吗?一起来瞧瞧吧!
暂时抛开这周的成人责任,放空一下。
我真搞不懂乌玛是怎么干掉那些戴着马头面具的家伙的。
我和闺蜜正准备去做头发和美甲,为第三次世界大战做准备呢。💅
大家终于开始按设计使用我们的管理员指令了!
不用说,他四处走动。
幸运的是,在【人渣】中,你暂时不用担心油价问题。
克尔什科的氛围总是充满变数。☢️
不确定火焰戒指是那样运作的……
每周的日落美景不容错过!
这家伙简直像是在开自己的董事会。 以下是我们的一些YouTube内容创作者: itzGeo0rge带来了精彩的PvP高光时刻。 我们很高兴看到玩家们享受游戏的乐趣。来看看Com Truse和他的团队一起进行的复活节彩蛋搜寻活动。 DadsGameTwo在服务器重置前展示了他飞往商人处的飞行技巧。 当然,展示环节少不了Twitch上的主播们: 路易斯,选择队友时可要明智些!
这可不是清洗你的座驾的最佳方式,托苏酱。
看起来,Trajan84正在偷窥别人的隐私部位。
本周二的内容就到这里,下周见! Somke




各位囚犯们,周二快乐!让我们来点不一样的。以下是一些让游戏保持新鲜感、重新投入战斗的最佳方法!开始吧!
当你试图进行一场理性的对话时,所有的人格却都想跑出来表现一番。
史莱克即爱,史莱克即生命!
岛上又一场疯狂的余兴派对!
夏日祭最后一天我是怎么找到我的兄弟的。
我们接下来该袭击谁?
Here’s Johnny!
利用空间的好方法。
永远沉醉于我们的日落美景!☀️
一种用于传递信息的特殊子弹。 我们的油管内容创作者最近在忙些什么呢? BoatGoat1982 Gaming在游戏 session 刚开始就被击杀了。来看看他如何尝试夺回自己的装备。 JumpY带来了他的PvP集锦#3。去瞧瞧吧! Snow White正在展示她的新基地! 接下来是Twitch社区的动态! 别伤害那个兔人!
谢谢你的背包!
连安安静静骑自行车都不行……真让人无语
这周就到这里了,各位,下周见! Somke




《人渣》热修复公告 1. 修复了箱子和衣柜重命名后离开其渲染范围会恢复默认名称的问题!现在,你为它们设置的自定义名称将保持不变。 2. 修复了物品会受到无限辐射污染导致无法净化的问题。现在,我们为物品污染设置了上限,物品可以按预期进行净化。 3. 我们还更新了服务器违规管理系统。《人渣》更新内容 1. 2. 修复了小队徽章旗帜、T型横幅和伪装网完全变黑的问题。 3. 修复了POSP、Spektral、ACOG和M82A1瞄准镜在SVD、莫辛纳甘、VHS2、UMP45、VSS及AS Val武器上装备时出现黑边的问题,现已解决。 4. 修复了在沙盒模式下对基础建筑物品进行皮肤更换无效的问题。 5. 修复了B4区域多处地面物理材质设置不当导致车辆轮胎缓慢陷入地面的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了#SpawnArmedNPC指令的DespawnLifetime计时器在服务器重启后不会保存的问题。现在服务器重启后,该指令将保持生效。 2. 修复了在沙盒模式下,附近UI中简易木箱图标显示为苹果而非木箱的问题。 3. 修复了高级电动吸顶灯皮肤无法从亚洲电动吸顶灯升级应用的问题,该问题是由于升级蓝图未正确显示导致的。

各位囚犯们,周二快乐!春天已经到来,以下是一些摆脱冬日阴霾、焕然一新的最佳方式
这就是在军队里度过免费周末的样子。
没有什么比雾气和噼啪作响的收音机更能代表春天了。
一天一苹果,医生远离我!
周六早上7点,你妈妈是这样叫醒你的。
我们需要却不配拥有的英雄。
阳台上的派对。
温暖的兜帽,金色的阳光,春天终于来了!
激活的投射物,在木地板上开火……能出什么岔子呢?
当生活给了你基地建造元素,那就打造一个巨型机器人堡垒吧。 上周YouTube上有什么动态呢 -> John _ Dominator又制作了一个关于岛上生活的精彩视频。快去看看吧! 别错过这场超疯狂的大锤对决! Wullfrik扮演起了捕食者的角色,只是运气不太好…… 也别忘了我们的Twitch内容创作者们 -> LucaxLRU,你太慢啦!
得小心那些交通标志。
继续开,这里没什么好看的。
好了各位,下周见! 吸烟




《人渣》紧急修复公告 1. 本次发布小型紧急修复补丁,将修复部分严重问题,例如服务器崩溃和稳定性问题。 2.下周将推出另一个修复补丁。 3. 对于这些问题可能造成的任何不便,我们深表歉意,会尽快修复这些问题。 ——人渣团队

《人渣》更新内容 服务器设置与管理员命令 1. 应服务器管理员的强烈要求,本次更新带来一项重要改动。此前,管理员生成武装NPC用于创建自定义活动时,当相关范围内没有玩家时,这些NPC会消失。通过本次更新,管理员命令生成的人偶、武装NPC和动物将新增【DespawnLifetime】(消失生命周期)选项。例如,从现在开始,当你使用命令#SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20时,你将生成一个1级漂流者(Drifter),如果20秒内没有玩家进入其相关范围,它也不会消失。 应广大玩家要求,我们新增了一项服务器设置,你可以将傀儡(puppets)设置为永久跛行状态!如果你喜欢行动缓慢的僵尸,这项设置就很适合你! 我们对建筑限制进行了一些玩家呼声很高的改动!在此之前,我们只有“使用地图基础建筑限制”这一项服务器设置,用于规范在兴趣点(POI)附近建造基地的行为。但即使关闭了上述设置,你仍然会收到令人讨厌的“距离建筑太近”提示。《人渣》更新内容 1. 新增名为【建筑距离限制】的服务器设置,该设置将影响【距离建筑过近】的限制。禁用此设置后,你几乎可以在任何地方建造基地!需要注意的是,这两项设置相互依赖。这意味着要启用新设置,你首先需要将原有的【使用地图基地建筑限制】设置为关闭。 2. PvE服务器中用于禁用地雷和陷阱的设置此前无法正常工作,导致商人仍将其列为可购买商品。若你尝试购买地雷或陷阱,系统会扣除你的金钱,但不会交付所购物品。即使以监狱岛的标准来看,这种行为也相当卑劣,所以我们不能容忍,因此如果服务器设置为禁止购买这些物品,那么购买选项已被完全移除。 我们收到了来自PvE服务器的大量报告,称部分玩家通过故意驾驶自己的载具撞击其他玩家的载具来进行破坏。无论这些载具是停放状态还是行驶状态,这种行为都能得逞。为了应对这种恶意骚扰行为,在我们设法为此类情况设置特定服务器参数之前,将暂时禁用PvE服务器上所有载具之间的碰撞伤害。《人渣》更新内容 1. 修复了同时装备平角内裤、长筒袜和高跟靴时角色腿部消失的bug! 2. 修复了在丹尼·特乔的背心外穿着衬衫时衬衫不可见的bug。 3. 修复了肌肉发达的角色穿着无袖衬衫时,男性角色出现皮肤分离、女性角色手臂与身体轻微分离的bug! 4. 修复了肌肉发达的角色穿着汗衫时二头肌缩水的异常问题。想象一下健身爱好者看到这个会有多震惊!不过放心,这个问题已经在游戏中修复了! 不知道为什么会有人同时装备呼吸管和圣诞头带,但这两个物品之前存在模型穿模问题,现在已修复。短裤和皮质迷你裙也存在类似问题,目前均已解决。 【战利品】 我们发现破坏摩托车电池时,无法像破坏汽车电池那样掉落铅板。现在摩托车电池也会掉落铅板,但数量比汽车电池少很多。 你可能以为法兰绒衬衫的口袋里能装些东西,但事实并非如此!我们还发现体型魁梧的男性平民模型不会掉落任何战利品,这个问题也已修复。《人渣》更新内容 1. 遭遇管理器 - 显著增加了A4和Z0区域小型机场 poi 的角色重生距离。此前发现傀儡可能在距离玩家仅15米的位置生成,这显然存在问题。现在,这些 poi 的重生距离已增加到150米! 2. 基地建造 - 修复了无法将箱子放置在东方立式储物架上的 bug,毕竟不能放东西的架子没什么用处! - 同时,针对东方系列元素,此前东方简易箱子和金属箱子均存在可放入物品超过其重量容量的问题,现在这一问题已得到解决!没人喜欢劣质家具——我们也一样!我们发现木制双人沙发和单人沙发的 decay rate 比其他基地建筑元素更快。现在所有元素的 decay rate 已调整为一致。 你听说过“架子上的精灵”吗?那“架子上的架子”呢?事实证明,之前存在一个漏洞,允许玩家将储物架堆叠在一起,若不加以处理,可能会给某些玩家带来不良影响。请放心,此漏洞已修复。
《人渣》更新内容 1. 修复了二级螺旋楼梯(带木板的那种)的错误破坏效果和粒子特效。此前摧毁该楼梯时,会显示三级螺旋楼梯才有的含金属部件的粒子效果。 2. 修复了放置在简易衣柜旁的立式储物架的问题。此前摧毁衣柜时,会自动破坏旁边的储物架。现在你可以放心重新布置你的基地了。 3. 修复了东方双层床的上铺无法使用的bug。此前玩家想在东方双层床的上铺休息时,角色会被放置到下铺。关于同一场景,如果双层床直接位于屋顶下方,玩家将无法在顶层床铺休息。此问题现已修复! 我们发现升级基地建筑元素至东方变体时,工程经验值的获取存在异常。目前数值已正确设置。 关卡设计 虽然不清楚具体原因,但该问题现已修复!
此外,在同一位置附近,我们修复了车辆轮胎会穿模到附近混凝土板的问题。 漏洞修复: 游戏开发要是没有漏洞利用者就不好玩了!他们找到了一种通过攀爬(即穿模)基地地基上的梯子进入他人基地的方法。现在这种情况不会再发生了! 我们发现了一个非常恶劣的漏洞,玩家在被击杀后停留在死亡界面会导致其尸体无法被搜刮。这在PvP中被部分玩家严重滥用,是绝对不能容忍的。此漏洞已修复,将不再可能被滥用。 这个漏洞很有意思。我们发现自动哨兵机器人(尤其是大型的)被玩家反复击杀以获取它们掉落的高价值 loot。我们还发现作弊者也大量参与了此类活动,因此我们得出结论,有必要重新平衡哨卫掉落的战利品。以下是从现在开始你可以从它们身上 loot 到的物品明细: 黑色哨卫:C4 键盘、C4 电路板、BCU 锁、4 倍 40x46 榴弹发射器弹药、2 个催泪瓦斯、2 个闪光弹、钥匙卡、哨卫瞄准套件、7.62x39 AP(随机数量 60 至 120)、激光触发器、50 口径或迷你岗哨武器 黄色哨卫:50 BGM(随机数量 5 至 15)、C4 电路板、BCU 锁、2 个便携式工作灯、激光 detonator、哨卫瞄准套件、哨卫 50 口径步枪、钥匙卡 你可以看到明显没有了手榴弹,因为它们是刷取哨卫变得有利可图的主要原因之一。你知道当角色爬上梯子时物品会自动消失,爬完梯子后又重新出现的情况吧?这些物品会进入我们所说的【魔法口袋】。此前存在一个问题:如果角色在进行需要使用【魔法口袋】的动作时被击杀,存放在【魔法口袋】中的物品不会掉落到地面。部分玩家利用这一点来隐藏某些物品,防止它们从尸体上被搜刮。现在,这些物品会正常掉落到地面了。 说到【魔法口袋】,我们还修复了一个bug:原本在【魔法口袋】中的物品不会在UI的【手持】槽位显示。《人渣》更新内容 1. 【物品栏】修复了在箱子内拆卸夜视仪电池时电池消失的问题。 2. 修复了“漏水箱子”问题:将装有衣物的箱子拿起后再次放置到地面,即使衣物在箱子内,也会在雨中变湿的情况。 3. 修复了蹲下时抓取熟食的异常问题:此前蹲下抓取熟食时,物品不会如预期进入玩家手中,而是停留在烤架或烹饪表面上,且不会显示在附近物品界面中,只能通过直视物品并按F键拾取。另一方面,当玩家站立时执行相同操作,熟食会正确放入玩家手中。现在,这一问题已成为过去并得到修复。 还记得重新登录的情况吗?事实证明,如果弩已装填箭矢,重新登录后,已装填的箭矢会从弩上消失,导致弹药丢失。无论弩处于何种位置,无论是手中、地面、 inventory(物品栏)、车辆储物箱等,都会出现此 bug。重新登录时,该 bug 会从弩上移除箭矢,且不会返还到物品栏。这无疑是一个较为严重的问题,我们已对其进行修复。 还有一个奇怪的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了重新登录或离开背包渲染范围后再返回时,背包内物品会变得不可见的问题,尽管背包会显示正确的重量。这无疑曾造成过几次令人心惊的体验,但现在这一问题已成为过去。 2. 修复了箱子在Barba的物品栏中比在其他载具中 decay 速度快得多的问题。在相同的时间(即2小时)内,Barba中的箱子会 decay 至65%,而在陆地载具中则保持100%。无论如何,现在Barba物品栏中箱子的 decay 已调整为与其他载具相同。我们还发现了一个虽小但并非无关紧要的漏洞,即玩家在埋有箱子的位置登录时会播放箱子的音效。通过这种方式寻找箱子会是一项繁琐的任务,但我们无意为这种“取巧方法”提供任何帮助。 物品移入载具 inventory 的速度比移出时慢的问题已修复,载具 inventory 操作的延迟也显著降低。 关于载具操作,沙盒模式下玩家无法从载具中取出箱子的问题也已修复!武器 1. 修复了Hunter85 Carbon Wolf和AWP步枪装弹动画开始和结束时手部与镜头过渡异常的动画错误。 2. 解决了装弹循环动画中子弹渲染不正确的问题。 3. 修复了M1瞄准镜外圈存在异常黑色区域的问题,以下是修复前后对比图。
《人渣》修复公告 1. 修复了SCAR L出现双进弹故障时,机械瞄具会在屏幕上短暂闪烁如同惊吓效果的问题。 2. 修复了检查汤姆逊冲锋枪弹鼓弹匣弹药时的奇怪动画错误,此前进入该动画时会有一个较小的弹匣出现并装入冲锋枪。 3. 修复了将刀放入刀鞘后导致刀无法使用的bug,此前放入刀鞘会使刀无法进行砍、破坏或切割等交互。刀鞘的作用是让刀更易取用,而非相反,该问题已修复。《人渣》更新内容 1. 修复了一个小的视觉错误,该错误导致无法看到其他玩家枪套或箭袋中的手枪、刀具或箭矢等物品。此问题现已解决! 2. 其他错误修复和生活质量改进 ① 由于对基地建筑中双层床元素的休息方式进行了一些更改,导致无法在世界中的随机家具上休息的奇怪问题已被解决! ② 莱卡和沃尔夫斯瓦根的尾灯不透明度降低,现在看起来更好了。 ③ 修复了玩家离开或结束活动时服务器日志出现大量不必要垃圾日志的问题。此外,当玩家离开并返回装满不可见物品的背包的渲染范围时,也出现了类似的日志问题,目前该问题也已修复。《人渣》更新内容 1. 修复了一个隐蔽的漏洞,即开启【在地面生成】设置后,重生时初始卡片会掉落在地上的问题。 2. 登出后重新登录可能会导致一些异常情况。我们发现被绑住后重新登录会使角色永久被绑住,现在这个问题已修复! 3. 希望我们在现实生活中不会遇到这样的ATM机!我们发现了一个漏洞,从银行家处取款时,钱不会添加到背包中,而是掉落在地上,现已修复。 4. 新增为现有基础建筑元素应用DLC外观的选项。这意味着如果你拥有DLC,不再需要从头制作新的基础建筑元素。例如,如果你已经拥有简易单人沙发,只需消耗一个工具箱的耐久度,就可以将其升级为DLC对应的版本。为防止部分玩家利用此系统刷取收益,该升级操作不会提供任何声望和经验值! 我们还发现一个小bug:当酱油、植物油、罐头和红色食尸鬼能量饮料作为食材添加到烹饪界面时,它们的使用量和重量显示不正确。现在,我们已调整了这些物品的重量和最大资源数量,使其显示准确。 玩家跳上帐篷表面时,会发出类似塑料的错误音效。我们已修复此问题,使其音效与帐篷材质更匹配。 你现在可以使用Faceroll的面部粉碎者来打开罐头食品了。它完全能够轻松打开小小的食品罐头,现在你也可以做到了! 以上就是三月更新补丁的全部内容。我们希望你能喜欢我们带来的这些改动和优化。下一个补丁大约会在一个月后推出,请留意相关信息。 另外,如果你遇到任何可能出现的问题,我们恳请你通过Steam上的Bug报告子版块或官方Discord服务器的Bug报告频道进行反馈!我们的团队会确保及时响应并尽快修复所有问题。 也欢迎你分享任何想法、反馈或建议——我们洗耳恭听! 下次更新见, Gamepires团队




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