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2026-05-27 10:21:09 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》1.1.15.4版本更新内容

《土豆兄弟》更新内容 1. 修复了【战利品蠕虫】静止不动而非前往树木的问题 2. 修复了不正确的中文本地化内容

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2026-05-13 13:51:13 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》1.1.15.1版本更新内容

《土豆兄弟》更新内容 1. 增强尖刺盾牌以恢复上一版本的削弱 2. 调整护甲属性的数值成长 ① T1:0.8→1 ② T2:1→1.25 ③ T3:1.3→1.5 ④ T4:1.7→2

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2026-05-12 15:00:06 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》All Pain No Gain更新现已推出!

大家好! “有痛无获”模式来了!我得告诉你们,这可不是为胆小的人准备的。 在介绍这次更新的新内容之前,先快速提醒一下,如果你们错过了之前的消息,我们宣布《土豆兄弟》今年晚些时候将推出新DLC!

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《土豆兄弟》更新内容 1.新增难度等级【噩梦】 2.新增【噩梦】难度专属敌人 3.新增角色【伤员】 4.新增武器【轨道炮】 5.平衡性调整及小幅优化 6.新增2个成就 重要提示:游戏已更新,游玩前请确保取消订阅所有过时模组。不兼容的模组可能导致游戏崩溃及存档损坏。《土豆兄弟》All Pain No Gain更新内容 1.我们建议仅使用明确标注与本版本游戏兼容的模组。如有相关疑问,欢迎随时提出。 2.All Pain No Gain现已上线,将为游戏带来更激烈的挑战。我们注意到游戏的最高难度“危险5”常被玩家视为《土豆兄弟》的默认游玩方式。因此,我们认为游戏已准备好迎接一个难度更高的挑战模式,现在我们荣幸地推出…… 3.让我们来详细了解! 4.【噩梦难度】 如果新模式的名称还不够明显,那么我可以告诉你,这一难度远超“危险5”。准备好反复失败吧——“All Pain, No Gain”作为本次更新的名称是有充分理由的。 5.噩梦难度全面提升了数值。敌人造成的伤害更高、生命值更多,速度甚至比危险5更快。你还会遇到一些新敌人和新时间线事件。想了解更多相关内容,继续往下阅读!

为确保你有能力面对这一挑战,【噩梦】难度将在不同角色(或拥有【深渊恐惧】DLC时在不同地图)的危险5难度下获得10场胜利后解锁。如果你已获得10场胜利,则无需再进行额外操作,【噩梦】难度将向你张开它残酷的怀抱! 那么,【噩梦】难度为何如此危险?你需要注意以下几点新变化: 环境投射物

在噩梦难度中,你有时会遇到特殊事件,比如尸潮和精英怪。本次更新新增了环境投射物事件,在整波敌人进攻期间,地图上会有子弹飞过。子弹的箭头形状能让你大致了解它们的飞行路径,但仍需保持警惕并留意其规律! 为了提供更多自定义选项,如果你觉得环境投射物过多或想增加其出现频率,我们添加了相关设置:你可以选择完全关闭环境投射物,或让它们在每一波都出现。选择权在你手中!

在辅助功能选项中找到它。迷雾

另一个能让游戏更富趣味的事件是【迷雾】。在一波敌人进攻期间,地图的部分区域会陷入黑暗。你的周围会持续保持光亮,但其他区域则处于黑暗之中,不过你的建筑和宠物也会发光。哦对了,火焰在这里肯定会很有用…… 新敌人 更高的难度意味着更强的敌人!我们将基于现有的敌人,推出一批经过强化的敌人。它们更凶狠、更恶劣,也更危险。但在把你砍成碎片之前,它们也会带来新鲜感。 噩梦难度 - 坠机区新增敌人

角状喷射者 腐蚀缓冲体 角状飞虫 臃肿繁殖体 恐怖瘾君子 感染切割者之卵 疯狂切割者 【噩梦 - 深渊】中的新敌人

膨胀河豚 聪明鱿鱼 酷海象 火鬃海葵 感染水滴鱼 鳞片瞻星鱼 尖刺肺鱼 疯狂龙鱼 鳞片哥布林鲨 鳞片笠头螈 新角色:伤员 击败噩梦难度将证明你是最优秀(或最执着)的玩家之一。而要向世界展示你是顶尖中的顶尖,在噩梦难度获胜一次后,你将解锁新角色【伤员】。

这个土豆是终极的玻璃大炮。你开局拥有更高的收获和更快的速度,但会被一击秒杀!不过我们很贴心,你还会开局携带缓步动物,让你获得一次继续前进的机会。为了让你能全心专注于输出伤害,这个土豆会从商店和箱子中移除所有专注于防御的物品。 新武器:轨道炮

使用【受伤】角色(任意难度)完成一局游戏即可解锁【轨道炮】。就像使用【受伤】角色时要避免受到伤害一样,装备【轨道炮】时你也需要避免受伤。因为该武器在一整波敌人期间,只要你不受到伤害,就会变得越来越强。 平衡调整与小改进 1. 平衡调整 本次更新的核心是为游戏增加更多挑战。但我们也借此机会对一些老武器进行了平衡调整,主要是增强,这些武器值得更多关注。所有改动可在本帖末尾的更新日志中查看。 2. 小改进

现在你可以查看自己的死亡原因了!这样下次,你就能向终结你完美一局的外星人复仇了!

对于【深渊恐惧】DLC的拥有者,现在可以选择【随机】初始地图。这样一来,你无需在坠机区和深渊之间做选择,命运将为你做出选择。 新增成就 新角色登场,自然少不了新成就!

使用受伤者在任意地图赢得一局游戏,即可获得新成就。

《土豆兄弟》1.1更新内容 噩梦难度也是如此,你需要解锁这个成就来证明自己是真正强大的土豆兄弟! 这就是"只痛不赚"更新的全部内容了!我们知道这次更新主要是为资深玩家带来新的挑战。对于那些满足于当前难度的玩家,我们希望未来的DLC能为你们带来期待的多样化内容。 同时,告诉我们你对这次更新的看法!因为根据你们的反馈,我们总能做出一些调整! 祝好,Dalloks和EE团队。《土豆兄弟》更新内容 1. 新增难度【痛苦无增益】- 噩梦 2. 该难度下新增事件: - 环境投射物事件:子弹穿透关卡,速度和数量不断增加 - 迷雾笼罩:特定波次期间能见度降低,涉及波次→(5、6或7)、(10、11或12)、(16、17或18) 3. 噩梦难度下新增怪物图鉴 - 解锁条件:在危险5难度下,使用不同角色或在不同区域至少通关10次 4. 用某个角色通关噩梦难度,可在角色选择菜单中获得该角色的边框 5. 新增角色 - 伤员 - 一击即死,初始携带缓步动物,拥有均衡者的初始属性 - 额外限制:商店和箱子中禁止出现与生命恢复和生命值相关的物品 - 解锁条件:使用任意角色在任意区域通关噩梦难度 6. 新增武器1. 剑:基础伤害提升:25/40/60 → 30/45/65 2. 三叉戟(DLC):价格降低:2级时从52降至49 3. 雷电剑:基础伤害提升:30/60 → 40/75 4. 战锤(DLC):基础伤害提升:100/175 → 100/200;工程学加成提升:100%/150% → 150%/200%《土豆兄弟》武器调整内容 1. 【DLC】滑膛枪 - 伤害降低:25/50/80 → 22/45/70 - 射程伤害倍率提升:100%/125%/150% → 110%/135%/170% 2. 【DLC】长笛 - 攻击速度:60/55/50/45 → 50/45/40/35 - 伤害(等级1)调整:5 → 6 3. 医疗枪 - 等级1:攻击速度 40 → 35,生命偷取 0.4 → 0.5 - 等级2:攻击速度 34 → 30,生命偷取 0.45 → 0.55 - 等级3:攻击速度 27 → 25,生命偷取 0.5 → 0.6 - 等级4:攻击速度 20 → 17,生命偷取 0.6 → 0.65 4. 迷你机枪 - 伤害提升:1/3 → 2/5 - 穿透伤害衰减调整:50%/50% → 25%/25% - 攻击速度《土豆兄弟》更新内容 1. 【毁灭者】改动:3/2调整为3/3 2. 【毁灭者】伤害提升:250/350调整为250/400 3. 【手枪】暴击率提升:5%/10%/15%/20%调整为10%/15%/20%/25% 4. 【土豆枪】远程伤害倍率提升:25%/25%/25%调整为40%/40%/40% 5. 【土豆枪】攻击速度削弱:15/10/3调整为15/10/5 6. 【土豆枪】基础伤害提升:1/1/1调整为3/5/10 7. 【手里剑】基础伤害提升:6/8/10/15调整为7/9/11/15《土豆兄弟》更新内容 1. 【电击枪】伤害提升:6/6/6/12 → 7/7/7/14 2. 【法杖】穿透提升:0/0/0/0 → 1/1/1/1;价格降低:12/26/52/105 → 10/22/45/91 3. 物品 ① 【海怪之眼】(DLC)将诅咒值和最大生命值提升至15 ② 【一堆书】移至2级,价格降至60- 轨道炮:只要玩家未受到伤害,轨道炮的伤害每5秒增加一次;每波开始时重置。通过在任意难度下使用【受伤】特质击败游戏解锁。 - 便利性优化:角色选择界面现在有随机区域选项(如果有多个区域可用),区域将在下一屏幕中选择。 - 死亡时显示击杀者信息。 - 难度选择菜单中添加了一个面板,告知玩家如何解锁新难度。 - 辅助功能设置中添加了一个选项,可在噩梦难度下禁用、启用或增强投射物火力。 - 添加了游戏失去焦点时的选项。 - 升级图标现在受辅助功能颜色设置(积极颜色)影响。 - 初始武器:为以下角色添加轨道炮作为初始武器:猎人、游侠、宝宝、海盗。新角色:学徒、杰克、叛逆者、多面手、士兵、建造者、流浪者、 lute(鲁特琴手)、幽灵 坠落地带新增敌人:有角苍蝇、损坏的缓冲器、疯狂瘾君子、疯狂刀客、疯狂刀客蛋、有角吐息者 深渊新增敌人:火鬃海葵、感染 blobfish(水滴鱼)、有鳞 diplocaulus(笠头螈)、疯狂龙鱼、有鳞 goblin shark(哥布林鲨鱼)、多刺肺鱼、肿胀河豚、有鳞 stargazer(观星鱼)、智囊鱿鱼、酷海象 其他改动: 1. 在两个区域的无尽噩梦模式中添加了新的强化怪物 2. 当通过辅助功能设置禁用或增强 projectile fire(投射物火力)时,在运行标题中添加指示器 3. 随着新的雾事件,装备以下物品时增加了雾能见度:营火:50%,灯笼:75%,蜡烛:25%,希腊火:75%,灯塔:100% 4. 爆炸现在会短暂照亮战争迷雾《土豆兄弟》更新内容 1. 修复了德鲁伊和石魔禁用道具【Doc Moth】的问题 2. 修复了图鉴和商店的排序功能,按实体类型排序时重新调整了图鉴中怪物的顺序 3. 修复了大块头禁用道具列表中【Fin】引用错误的问题 4. 为猎人添加小刀作为初始武器 5. 为书本道具添加元素伤害标签 6. 随机区域现在会选择所有区域中已解锁角色难度的最低成就,以便查看缺失内容 7. 为全能者添加尖刺盾牌、砍刀、短柄斧、法杖和轨道炮作为初始武器 8. 为本次更新添加完整本地化 9. 修复【All Pain No Gain】中图鉴和选项按钮的高亮显示问题 10. 武器平衡:由于一段时间未对武器进行平衡调整,部分武器已显得落后且不再适用《土豆兄弟》更新内容 特别是在早期波次,尤其是在噩梦难度下。因此,我们对部分内容进行了一些(增强)调整。以下是调整列表: 1. 锚(DLC) 【降低价格】:51/95/190 调整为 48/90/175 【提高诅咒加成】:65%/90%/125% 调整为 75%/100%/125% 2. 砖块(DLC) 【材料掉落数量增加】:10/30/60/120 调整为 10/30/75/200 3. 仙人掌俱乐部 【提高远程伤害加成】:50%/60%/70%/80% 调整为 60%/70%/80%/100% 【基础伤害提升】:10/20/30/50 调整为 15/20/35/60脊椎伤害:1/1/1/1 增强为 1/2/3/4 圣剑 负护甲降低:-3 → -2 燃烧指虎 基础伤害提升:16/32/64 → 20/40/80 燃烧伤害提升:8x5/12x6/15x7 → 10x5/15x6/18x7 幽灵燧石 伤害提升:6/9/12/18 → 6/9/12/20(提升4级的伤害,使其恰好为幽灵斧伤害的一半,以保持对称性) 射程提升:150/160/170/180 → 170/180/190/200 锤子 现在拥有10%/15%/20%击退穿透(参考鱼叉的能力) 基础伤害提升:35/70/110 → 40/75/120 成本降低:51/95/190 → 46/86/151 手工收割提升:3/6/9/18 → 3/6/12/25 手斧降低价格:15/31/61/122 → 10/22/45/91《土豆兄弟》武器调整内容 1. 基础伤害提升:由5/10/20/40调整为7/11/22/45 2. 攻击速度加成调整提升:由15%/15%/15%/15%调整为20%/20%/20%/20% 3. 基础攻击速度提升:由9/7/5/3调整为9/8/7/6(削弱) 4. 【钉头锤(DLC)】 - 2级:暴击率3%→4% - 3级:暴击率3%→8% - 4级:暴击率3%→12% 5. 【小刀】 - 基础伤害提升:由6/9/12/20调整为9/13/18/25 - 价格降低:由15/31/61/122调整为10/22/45/91 6. 【木板】 - 三重加成提升:由50%/60%/70%/80%调整为60%/70%/80%/90% - 基础伤害提升:由10/15/20/25调整为10/15/20/30 - 爆炸几率提升:由25%/30%/35%/40%调整为25%/30%/40%/50%《土豆兄弟》武器调整内容 1. 动力拳套 基础伤害提升:40/60 调整为 40/80 爆炸范围提升:0.75/1 调整为 1/1.25 2. 长棍 价格降低:17/34/66/130 调整为 15/31/61/122 3. 螺丝刀 射程提升:125 调整为 135 暴击倍率提升:2倍 调整为 2倍/2.15倍/2.3倍/2.5倍(与剪刀一致) 工程学加成提升:50%/50%/50%/50% 调整为 50%/60%/70%/80% 4. 尖刺盾牌 护甲加成降低:此改动已在热修复1.1.15中撤销

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2026-04-09 17:12:41 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》原始恐惧DLC公布

《土豆兄弟》新DLC“原始恐惧”公布 1. 我们在triple-i游戏展上自豪地公布了即将推出的全新DLC【Brotato: Primal Dread】。 2. 该DLC将于2026年登陆Steam平台。 3. 未来几个月我们将分享更多相关信息,不过从目前内容可以看出,这次的主题是恐龙。毕竟谁会不喜欢恐龙呢?

无法识别内容,已删除

《土豆兄弟》DLC内容: - 20波全新敌人及 Boss - 全新角色 - 全新武器 - 全新物品 - 全新属性 - 全新游戏机制 - 以及更多内容!

祝好, Dalloks及EE团队

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2026-04-07 13:08:48 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》“只有痛苦没有收获”更新测试版现已开启!

大家好! 但在这个重大公告之前,我们想先开启目前正在开发的更新【All Pain No Gain】的公开测试!你现在就可以在测试分支中体验!《土豆兄弟》更新内容 以下是内容摘要,详情请继续阅读: - 在危险5之上新增一个难度:噩梦难度 - 1名新角色:伤员 - 1把新武器:轨道炮 - 平衡性调整及小改进 在介绍内容之前,先说明一下进度存档: - 游玩测试分支时,游戏会基于你在默认分支的进度创建一个平行进度 - 若你游玩测试分支,所取得的进度将只记录在测试分支 - 若你游玩默认分支,你的进度将只记录在默认分支 - 测试分支结束时,你在测试分支取得的进度将会丢失 如有任何相关问题,欢迎随时提问。《土豆兄弟》更新内容 当游玩测试版分支时,请停用并取消订阅创意工坊中的所有模组。过时的模组可能会导致游戏崩溃和存档损坏。 访问测试版分支的方法:进入你的库,右键点击《土豆兄弟》并进入游戏的“属性”,然后选择“游戏版本与测试版”。在“测试版参与”中,从下拉菜单中选择“beta”。 现在进入正题。我们看到很多玩家在危险5之后要求更高难度,寻求新的自我挑战方式。“只有痛苦没有收获”模式为你而来。 新增难度:一旦你完成过一次危险5,就可以尝试噩梦难度。作为危险5的进阶难度,噩梦模式并非《土豆兄弟》的新默认游玩方式。它旨在为轻松通关危险5的玩家提供更具挑战性的体验。

这个新难度包含新的波次,其中部分敌人比危险5更早出现。敌人的伤害和速度也更高。与单纯提升数值的危险5相比,最大的变化是引入了两个新元素:环境投射物和迷雾。环境投射物

在噩梦难度下,地图上会不断有子弹飞过。一开始子弹数量较少,随着波次推进,子弹数量和伤害会逐渐增加(但在20波之后保持不变)。这会让你时刻保持警惕,需要相当的技巧来躲避所有子弹。 迷雾

与精英怪和尸潮类似,现在在噩梦难度中,时间轴上会出现一个新事件:迷雾。在一波敌人期间,地图的部分区域会陷入黑暗。你的周围会持续有光照,但其他地方都处于黑暗之中。不过火焰在这里会很有用…… 新角色:伤员

完成噩梦难度将解锁一个适合硬核玩家的角色:伤员。这个土豆拥有更高的收获和速度,但会被一击秒杀!不过你会初始携带缓步动物,所以你有一次机会继续前进。 新增武器:轨道炮

通过【受伤】角色(任意难度)获胜即可解锁【轨道炮】。正如使用【受伤】角色时要避免受伤一样,装备【轨道炮】时也需避免受伤。因为该武器在一波战斗中若未受到伤害,会变得越来越强。 平衡调整与小改进 平衡调整 本次更新旨在为游戏增加更多挑战。同时,我们借此机会对一些旧武器进行了平衡调整,主要是增强,这些武器值得更多关注。所有改动可在本帖末尾的更新日志中查看。 小改进

现在你可以查看自己的死亡原因了!这样下次,你就能向终结你完美一局的外星人复仇了!

《土豆兄弟》深渊恐惧DLC更新内容: 1. 深渊恐惧DLC所有者现在可以选择【随机】起始地图。这样你就不必在坠机区和深渊之间做选择,命运将为你做出选择。 2. 我们需要你的反馈! 测试版已在你手中,是时候告诉我们你的想法了!我们会根据你在游戏体验中反馈的内容,利用这些公开测试版对设计和平衡进行调整。去体验游戏,找出问题,并在测试分支的Steam讨论区或官方Discord上告诉我们情况! 此致,Dalloks和EE团队。《土豆兄弟》更新内容 1. **新增难度 - 噩梦** 2. 该难度下新增事件 3. 环境投射物:在关卡中穿梭的子弹,其速度和数量会不断增加 4. 遮蔽迷雾:特定波次期间能见度降低,涉及波次为(5或6或7)、(10或11或12)、(16或17或18) 5. 噩梦难度下新增怪物图鉴外观 6. 通过危险5难度即可解锁该难度 7. 噩梦难度下的价格膨胀从每波0.1倍开始《土豆兄弟》更新内容 1. 修改钝器/工具标签 2. 霰弹枪(DLC) - 伤害降低:22/45/70(原为25/50/80) - 范围伤害倍率提升:110%/135%/170%(原为100%/125%/150%) 3. 长笛(DLC) - 冷却时间:50/45/40/35(原为60/55/50/45) - 1级伤害调整:6(原为5) 4. 医疗枪 - 1级:冷却时间35(原为40),生命偷取0.5(原为0.4) - 2级:冷却时间30(原为34),生命偷取0.55(原为0.45) - 3级:冷却时间25(原为27),生命偷取0.6(原为0.5) - 4级:冷却时间17(原为20),生命偷取0.65(原为0.6) 5. 迷你机枪 - 伤害提升:2/5(原为1/3) - 穿透伤害衰减调整:25%/25%(原为50%/50%) - 冷却时间调整:3/3(原为3/2)《土豆兄弟》武器调整内容 1. 湮灭者 - 伤害提升:250/350 调整为 250/400 2. 手枪 - 暴击率提升:5%/10%/15%/20% 调整为 10%/15%/20%/25% 3. 土豆枪 - 远程伤害倍率提升:25%/25%/25% 调整为 40%/40%/40% - 冷却时间削弱:15/10/3 调整为 15/10/5 - 基础伤害提升:1/1/1 调整为 3/5/10 4. 手里剑 - 基础伤害提升:6/8/10/15 调整为 7/9/11/15《土豆兄弟》更新内容 1. 电棒 - 伤害提升:6/6/6/12 → 7/7/7/14 2. 法杖 - 穿透提升:0/0/0/0 → 1/1/1/1 - 价格降低:12/26/52/105 → 10/22/45/91 3. 物品 - 海怪之眼(DLC):将诅咒值和最大生命值提升至15 - 一堆书:移至2级,价格降至60 4. 修复 - 修复德语中"Haustierschaden"的拼写错误 - 当在选项中勾选"无物品外观"时,角色选择菜单不再显示物品外观 - 修复诅咒属性,使其不再为负值,现在被限制在0《土豆兄弟》更新内容 1. 每波12倍奖励 2. 用角色击败噩梦难度后,会在角色选择菜单中获得一个边框 3. 新角色 - 伤员 - 一击即死,初始携带缓步动物,拥有均衡者的初始属性 - 禁止再生类物品,此类物品对该角色无增益效果 - 解锁条件:用任意角色在任意地图上击败噩梦难度 4. 新武器 - 轨道炮 - 只要玩家未受到伤害,轨道炮的伤害每5秒增加一次;每波重置 - 解锁条件:用伤员在任意难度下通关游戏 5. 改动 - 便利性优化 - 角色选择界面现在有随机区域选项(如果有多个区域可用),区域会在下一个界面选择 - 角色死亡时显示击杀者信息《土豆兄弟》更新内容 1. 升级图标现在会受到辅助功能颜色设置(积极颜色)的影响。 2. 【初始武器】为猎人、游侠、宝宝、海盗、学徒、杰克、叛逆者、多面手、士兵、建造者、流浪者和幽灵添加了轨道炮作为初始武器。 3. 【武器平衡】由于有段时间未对武器进行平衡调整,部分武器逐渐显得弱势且不再适用,尤其是在早期波次和噩梦难度下。因此,我们对部分武器进行了调整(增强)。 调整列表如下: 锚(DLC) 降低价格:从51/95/190调整为48/90/175。《土豆兄弟》更新内容 1. 【诅咒】加成调整:65%/90%/125% 提升至 75%/100%/125% 2. 【砖块(DLC)】 - 材料掉落数量调整:10/30/60/120 提升至 10/30/75/200 3. 【仙人掌俱乐部】 - 远程伤害加成调整:50%/60%/70%/80% 提升至 60%/70%/80%/100% - 基础伤害调整:10/20/30/50 提升至 15/20/35/60脊椎伤害:1/1/1/1 增强为 1/2/3/4 圣剑 负护甲降低:-3 → -2 燃烧指虎 基础伤害提升:16/32/64 → 20/40/80 燃烧伤害提升:8x5/12x6/15x7 → 10x5/15x6/18x7 幽灵燧石 伤害提升:6/9/12/18 → 6/9/12/20(提升4级的伤害,使其恰好为幽灵斧伤害的一半,以保持对称性) 射程提升:150/160/170/180 → 170/180/190/200 锤子 现在拥有10%/15%/20%击退穿透(参考鱼叉的能力) 基础伤害提升:35/70/110 → 40/75/120 成本降低:51/95/190 → 46/86/151 手动采集提升:3/6/9/18 → 3/6/12/25 短柄斧降价:15/31/61/122 → 10/22/45/91基础伤害提升:5/10/20/40 调整为 7/11/22/45 攻击速度加成调整提升:15%/15%/15%/15% 调整为 20%/20%/20%/20% 基础冷却时间增加:9/7/5/3 → 9/8/7/6(削弱) 【钉头锤】(DLC) 2级:暴击率 3% → 4% 3级:暴击率 3% → 8% 4级:暴击率 3% → 12% 【小刀】 基础伤害提升:6/9/12/20 → 9/13/18/25 价格降低:15/31/61/122 调整为 10/22/45/91 【木板】 三重加成提升:50%/60%/70%/80% 调整为 60%/70%/80%/90% 基础伤害提升:10/15/20/25 调整为 10/15/20/30 爆炸几率提升:25%/30%/35%/40% 调整为 25%/30%/40%/50%《土豆兄弟》武器调整内容 1. 动力拳套 - 基础伤害提升:40/60 调整为 40/80 - 爆炸范围扩大:0.75/1 调整为 1/1.25 2. 长棍 - 价格降低:17/34/66/130 调整为 15/31/61/122 3. 螺丝刀 - 攻击范围增加:125 调整为 135 - 暴击倍率提升:x2 调整为 x2/x2.15/x2.3/x2.5(与剪刀一致) - 工程学加成提高:50%/50%/50%/50% 调整为 50%/60%/70%/80% 4. 尖刺盾牌 - 护甲加成降低:100%/125%/150%/200% 调整为 80%/100%/130%/170% 5. 剑 - 基础伤害提升:25/40/60 调整为 30/45/65 6. 三叉戟(DLC) - 价格降低:2级价格从 52 调整为 49《土豆兄弟》更新内容 1. 雷霆之剑 基础伤害提升:30/60 → 40/75 2. 战锤(DLC) 基础伤害提升:100/175 → 100/200 工程学加成提升:100%/150% → 150%/200%

Blobfish
2026-03-18 17:06:01 · 发布在 「土豆兄弟(Brotato)」
《土豆兄弟》将于4月9日参加The Triple-i Initiative活动!

Triple-i Initiative活动已宣布将于4月9日太平洋时间上午9点/欧洲中部时间下午6点回归,我们很高兴地分享《土豆兄弟》将在活动中公布新内容! 上次《土豆兄弟》参与Triple-i Initiative活动时,公布了【深渊恐惧】DLC。所以你或许可以把这次活动记在日历上…… 这场活动将连续播放来自我们及其他工作室的游戏预告片,全程45分钟,包含全球首曝、实机演示、发售日期、试玩版发布等内容。 活动将在Youtube、Twitch和Steam平台进行直播。目前就这些内容啦,希望能在展会上见到大家,一定会很有趣的,我们也很激动能向大家展示更多为《土豆兄弟》准备的新内容!