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Klei Entertainment
2026-05-13 02:22:56 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》热修复728321

《饥荒联机版》修复公告 1. 修复了某些投射物在物理碰撞时卡住并停留时间超出预期的问题。 2. 修复了服务器端处理斜线命令时的一个问题。

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2026-05-07 02:08:26 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》修复公告

《饥荒联机版》更新内容 1. 改动: - WX-78现在可以在圣所和圣所大厅之间转移意识。 2. 漏洞修复: - 修复了被模仿的物品放入容器后掉落,其模仿状态不会随时间恢复的问题。 - 修复了WX-78的备用机体在被诅咒变成 Wonkey 后失去所有权的问题。 - 修复了火药猴在玩家变身 Wonkey 或变回来时,不会停止战斗的问题。 - 修复了变身 Wonkey 时不会掉落已植入物品的问题。 - 修复了燃烧的常青树在离开屏幕后被摧毁时有时会导致崩溃的问题。

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2026-05-05 23:53:27 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》修复补丁726875

《饥荒联机版》修复公告 1. 修复了像切斯特这类跟随携带物品的生物,在物品被从远处丢下后仍会跟随物品持有者的问题。 2. 修复了按住Shift键点击将物品从扩展储物单元、弹药袋、战斗召唤容器、野餐盒等容器中转移时导致崩溃的问题。 3. 修复了变身为猴王之后,客户端预测有时会失效的问题。 4. 修复了小游戏结束后,剥削者和自动抓取器不再跟随WX-78的问题。 5. 修复了变异海鹦隐形的问题。 6. 修复了被附身的机甲在找不到合适攻击位置时会卡住的问题。 7. 修复了被附身的机甲会试图对无法被其投射物击中的生物使用闪电切割机的问题。

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2026-05-05 06:42:08 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒:联机版》热修复726747

《饥荒联机版》更新内容 Changes 1. 自动抓取器现在可以将匹配物品存入扩展存储单元(通过空间化电路激活)。 2. 扩展存储单元现在继承WX-78的活跃制冷剂和热电路的保鲜率。 3. 阻挡电路能力将保护玩家免受青蛙、熊獾、火药猴、水獭等小偷来源的侵害。 4. 如果屏幕上有太多WX-78玩家使用剥削者,其他玩家的剥削者将显示为淡出状态。 Bug Fixes 1. 修复了自动抓取器的范围提升即使在跟随WX-78时也需要热备用的问题。 2. 修复了被附身的底盘在等待回旋镖的投射物返回时试图向前走向目标的问题。 3. 修复了被附身的底盘在其领导者尝试划船时有时会崩溃的问题。《饥荒联机版》修复公告 1. 修复了饼干切刀在触电落地时会穿过船只的问题。 2. 修复了WX-78的电路强化技能在未开启PVP时,其电击攻击会传导至其他玩家的问题。 3. 修复了暗影形态的WX-78骑乘野牛时无法植入或消耗暗影物品的问题。 4. 修复了被附身的躯壳会被三尾猫鞭的超级挥击击晕的问题。 5. 修复了被附身的躯壳在旋转后,武器耐久消耗会恢复为全额(而非减半)的问题。 6. 修复了被附身的躯壳在旋转时无法到达目标位置的问题。 7. 修复了除WX-78外的其他角色也会显示意识转移动作的问题。 8. 修复了备份躯壳上装备的物品在重新加载后会变回拟态怪的问题。《饥荒联机版》修复公告 1. 修复了即使植入了暗影之心,物品仍会在一段时间后自动变回影怪的问题。 2. 修复了使用薇诺娜的发电机或宝石发电机为WX-78充电时,电量消耗不一致的问题。 3. 修复了电疗发射器的 projectile 有时会卡在空中的问题。

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2026-04-30 21:34:13 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》WX-78技能聚焦后续内容现已推出!

《饥荒联机版》WX-78技能聚焦后续暗影亲和更新内容 1. 新增象棋大师电路 2. 为WX-78新增暗影仆从技能 3. 将田野调查II技能替换为信号增强器技能,该技能可全面提升所有无人机的范围 4. 旋转测绘仪现在也具备类似鹰眼的功能,但仅对其所有者显示 5. 新增被附身的底盘的额外行为和交互 登录奖励

我们还为你准备了一些登录奖励。在限时内登录游戏,即可领取【不祥采集者】、【阴郁自动抓取器】、【雅致采集者】、【华丽自动抓取器】和【企鹅冰块】。无人机皮肤日后将可在游戏内购买。 下次见! 正如WX角色聚焦更新中所提及的,我们将着手为大家开发下一批内容。请注意,本次更新不在先前发布的路线图内,它被视作WX-78角色聚焦更新的一部分。因此,我们仍有不少内容即将推出。下次见!

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2026-04-16 17:13:39 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》WX-78技能聚焦更新现已(基本)上线!

《饥荒联机版》WX-78技能更新内容 大家最喜爱的无情机械人即将迎来升级,以确保他们对永恒领域中无辜生物的“统治”能够继续。 WX-78技能展示现已在Steam平台上线。我们对【暗影亲和】技能尚未完全满意,因此决定暂时锁定该技能树分支,一旦完成优化,将立即通过热修复推出。 主机平台方面,由于需要针对【暗影亲和】技能树分支制作新的游戏版本,因此还需几天时间。我们预计主机版更新将于周一发布。对于由此带来的不便,我们深表歉意,但为了让【暗影亲和】技能达到预期效果,我们认为这样的等待是值得的。《饥荒联机版》更新内容 1. 新增WX-78技能树。 2. WX-78基础电路系统扩展为3格。 3. 新增数个电路。 4. 发条骑士年活动现已结束,玩家每次最多可拥有2个(WX-78为3个)同类型发条随从。 新皮肤!

【WX-78 黯黑偶像宝箱】 该宝箱包含WX-78 黯黑之物宝箱,以及WX-78的全套古旧皮肤物品。 新的直播掉落

【甲壳虫收藏】中已添加蜂箱的【黄油蜜蜂】皮肤。详情可查看相关帖子。“将蜂蜜和黄油混合在一起,谁能想到呢?” 登录奖励

如果你错过了,我们在4月1日添加了【哑剧背包】作为登录奖励。只需登录游戏即可领取! 路线图! 如果你还没看过,我们的2026年路线图已公布。 目前就是这些内容了! 我们正在完成WX-78的相关工作,并将继续推进【暗影篇章终章】,该内容将在6月的Klei Fest期间,伴随着我们的《饥荒:联机版》10周年/20周年庆典一同发布。下次见!

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2026-04-15 20:57:55 · 发布在 「缺氧」
《缺氧》更新内容

《缺氧》修复公告 1. 修复了植物在缺乏肥料时,加载存档后仍显示为可正常运作状态的问题。 2. 修复了西里尔文字符字体显示错误的问题。 3. 针对打开元素数据库条目时可能出现的崩溃问题,进行了潜在修复。

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2026-04-09 16:49:07 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒:联机版》新内容【Don't Starve Elsewhere】及WX-78技能展示与后续计划下周公布!

大家好, 《饥荒联机版》WX-78技能亮点更新及内容更新计划(路线图)将于下周四,也就是4月16日推出! 当然,我们还会为大家带来新皮肤以及一系列新的直播掉落奖励。 另外,在Triple-i Initiative Showcase活动期间,我们正式公布了《Don't Starve Elsewhere》,大家可以去了解一下!

如果你感兴趣,可以在Steam上为这款游戏添加愿望单。我们不会在《饥荒:联机版》相关区域过多发布关于它的内容,所以如果你想及时了解新闻和公告,最好的办法是添加愿望单和/或注册Klei通讯。

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2026-04-02 17:52:48 · 发布在 「缺氧」
《缺氧》更新内容

《缺氧》修复公告 1. 所有版本 ① 修复了已锁定的绝缘门在加载时未应用绝缘属性的问题。 ② 修复了Linux系统上Klei账户访问补给柜的问题。 ③ 修复了已检查过的建筑在保存/加载后不记得已检查状态的问题。 ④ 修复了部分字体中字符缺失的问题。 ⑤ 修复了某些情况下发电机无法计算运行平均温度的问题。 ⑥ 修复了打印舱侧屏翻译缺失的问题。 ⑦ 修复了热水浴缸在未使用时温度升高的问题。 2. 仿生增强包 ① 修复了仿生学模块尝试寻找氧气时导致的崩溃问题。 3. 版本720697修复 ① 所有版本:修复了部分侧屏(手动发电机、空间加热器)打开时无法输入的问题。

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2026-04-01 01:54:03 · 发布在 「缺氧」
《缺氧》2026年3月修复更新

《缺氧》2026年3月修复更新公告 本次免费更新主要聚焦于修复大量漏洞,同时对模拟系统进行了调整,并升级了所使用的Unity引擎版本。本文提及的所有内容适用于《缺氧》的所有版本。 更新亮点: 1. 升级Unity引擎 2. 修改温度交换公式,降低出错概率 3. 模拟系统中,微小质量(微克级)物体现在可进行温度交换 4. 修复了液体释气相关的多个漏洞 5. 家养植物在枯萎状态下不再消耗肥料 6. 与兴趣点相关的战争迷雾隐藏区块现在会正确显示,但此修复不适用于现有存档 7. 修复了真空环境中开启的门仍会传递温度的问题 8. 电池被掩埋时将不再工作《缺氧》更新内容 1. 调整了方块和碎屑的温度交换公式,使其在面对微小波动和震荡时更加稳定。整体体验不变,但减少了错误! 2. 新增了小质量物体的温度交换机制,这将解决玩家使用轨道元素传感器分离冷却元素与高温元素时遇到的问题。 3. 修正了液体释气时出现的气体量异常、温度错误、液体移除量超出预期以及下方方块质量消失等问题! 4. 爱哭鬼现在会产生预期量的眼泪。此前部分眼泪因质量不足而立即蒸发。《缺氧》更新内容 1. 修复了韩语本地化中【种植】侧栏按钮和乳化器建筑的翻译问题。 2. 右键点击将不再同时被识别为UI部件上的左键点击。 3. 修复了储物箱中物品名称过早截断的问题,调整了字体。 4. 修正了状态面板体温工具提示显示数值的错误。 5. 仅基础游戏:修复了选择包含已不存在于游戏中的模组元素的太空目的地时可能发生的崩溃问题。 6. 望远镜建筑的描述不再错误地声称其会产生数据银行。 7. 为封闭式望远镜的数据库条目添加了数据银行生产信息。 8. 太空之旅!《缺氧》修复公告 1. 修复了拆除单人太空员鼻锥后建造太空员模块时,部分地砖无法建造的问题。 2. 修复了轨道货运模块着陆后不请求材料的问题。 3. 望远镜和封闭式望远镜建筑的描述现已明确说明,它们在探索星图六边形区域时会生成数据银行,并且在效果面板中列出了数据银行的产量。 4. 修复了“惊险飞行”状态效果在复制人已不在太空时仍持续存在的问题。 5. 修复了生物货舱中的哈奇没有阴影的问题。 6. 当选择正在太空兴趣点进行采矿的往返火箭时,其用户界面现在会显示待往返目的地的名称。 7. 修正了鼻涕虫数据库条目中的一处拼写错误。《缺氧》仿生学增强包更新内容 1. 修复了仿生复制人在主小行星时不会考虑火箭内的能量银行、氧气罐或齿轮 balm 的问题。 2. 修复了 Flydo 尝试穿过门拾取物品但因无法到达特定单元格而失败的问题。 3. 修复了 Flydo 评估任务时可能发生的崩溃。 4. 模组方面: - 将 Unity 版本升级至 6000.3.5f2。 - 将 Harmony 升级至 2.4.2。 - 修复了在出现磁盘 I/O 错误时“重启以重新安装模组”的无限循环问题。 - 处理从源安装模组时可能发生的文件 I/O 错误。 - 当模组待重新安装时,其版本将显示为“Re-install Pending”,以避免对已安装或已加载版本的混淆。鉴于Unity 6版本的变更,我们认为模组开发的最佳起点是.NET Standard 2.1。原因是部分.NET Framework的用法不具备跨平台兼容性,且我们预计未来的变更将更多使用需要.NET Standard 2.1的类型,例如Span。不过,我们仍将使用Unity的.NET Framework API兼容性目标来构建《缺氧》。 新增了模组安全模式。如果游戏在主菜单加载前崩溃,下次启动时将进入模组安全模式。在此模式下,模组不会被加载,这为玩家提供了在重启前禁用模组的机会。 若启用了开发者模组,模组安全模式将被禁用。 可通过编辑kplayerprefs.yaml文件,使用整数键DisableAutoModSafeMode来禁用模组安全模式。仅面向高级用户。 作为Unity升级的一部分,TextMeshPro已更新。如果你的模组与TextMeshPro有交互,或者你使用的模组库与之相关,可能需要检查一些不兼容的变更。 修改了TextMeshPro,加入了未使用的变量TMP_Text.ignoreRectMaskCulling。这解决了Unity升级后使用PLib的模组出现的问题。 添加了无参数的TMP_InputField.DeactivateInputField()方法,这是许多模组常见的错误点。 添加了辅助函数Texture2D ModUtil.LoadTexture(string),为面向.NET Framework的模组提供了Texture2D.现在,复制人会强忍泪水,直到积攒足够的情绪后才会彻底释放情感。同时,同名复制人在用户界面中不再错误地共享其压力修正值的记录。 打开的门在真空中不再进行温度交换。这解决了打开的机械气闸可能错误传递热量的问题,也应能解决气体无法通过打开的门流动的情况。 在新游戏中,隐藏在战争迷雾后的兴趣点现在会正确显示。 总结 我们暂停了付费DLC的开发来修复漏洞!希望这能让大家的殖民地更顺利地运转——在太空生存本就充满挑战。有反馈吗?请在这里告诉我们!您的见解对我们非常宝贵。非常感谢您的游玩! 完整更新说明 变更与改进 所有版本 - 已升级至Unity 6.3。 - 调整了打印舱侧边栏用户界面布局,并添加了研究按钮。 修复 所有版本 模拟 - 移除了模拟中砖块和碎屑温度交换的最低质量限制。 - 调整了砖块和碎屑的温度交换公式,使其在小幅度波动和振荡时更加稳定。 - 修复了未进行温度交换的材料不会考虑状态变化的错误。《缺氧》修复公告 1. 修复了模拟中逸出的液体会释放错误数量的气体、以错误温度释放气体、移除超出预期量的液体以及/或者删除其下方格子质量的漏洞。 2. 电池被掩埋后将不再工作。 3. 用户界面中显示的百分比将不再向上舍入至100%,以避免在实际数值略低(例如99.6%)的情况下造成混淆。 4. 家养植物在枯萎时不再消耗肥料。 5. 诺什豆、冰麦种子和米 millet 在标记为堆肥时将开始腐烂,且如果堆肥请求被取消,它们的腐烂值将保留。 6. 调整了鼠标拖动的阈值,在点击被判定为拖动之前,以减少按钮上的误点击。 7. 与兴趣点相关的隐藏战争迷雾格子现在将被正确揭示。《缺氧》修复公告 1. 现有存档中的错误地砖不会被修复。 2. 同名复制人将不再在UI界面中共享压力修正值的记录。 3. 爱哭鬼现在会流出正确量的眼泪。 4. 门 - 修复了门在真空中打开时因自动化信号导致状态错误而交换温度的问题。 - 门的访问控制更改请求现在会保存在存档文件中。 - 修复了对门的两块地砖应用复制设置时导致设置被应用两次,从而撤销设置更改的问题。这也可能修复其他复制设置相关的漏洞。 5. 电力系统 - 计算电力网络中建筑的最大安全瓦数(属性标签>电路概览)时,现在会考虑属于该电路的连接板以及电线。《缺氧》修复公告 1. 在此更改之前,未考虑连接板。 2. 已禁用的电力变压器建筑将不再错误显示无电线状态。 3. 带有损坏电线桥的电路从存档加载时,将不再初始化为已连接状态。 4. 修复了在未激活逻辑网络上建造的电力开关默认处于激活状态的问题。现在的默认行为如下: - 无逻辑网络:激活。 - 未激活(红色信号)逻辑网络:未激活。 - 激活(绿色信号)逻辑网络:激活。 5. 生物 - 修复了创建或取消捕捉任务时帕库鱼播放闲置动画的问题。 - 修复了被捕捉的猛犸象和哈奇缺少绳索的问题。 - 剪毛站、梳毛站和挤奶站的【无可用生物】状态现在改为【无生物准备就绪】。《缺氧》更新内容 1. 这避免了在附近有可剪毛生物但尚未准备好收获其可剪毛资源时产生的混淆。 2. 生物喷泉内的物质不再与环境进行温度交换。 3. 挤奶站的描述已更新,加入了哈士奇哞哞和生物柴油的相关内容。 4. 手动泵 - 修复了手动泵会报告错误可用液体量的bug。 - 修复了复制人在单格深度使用手动泵时偶尔会无限卡住的问题。 - 手动泵将不再从视觉指示的交互区域外抽取液体。 5. 剧情特质 - 修复了标记为挖掘的化石碎片在加载时不会生成任务的bug。《缺氧》更新内容 1. 修复了【索姆尼姆合成器】无法正确消耗少量【梦境日志】的问题,该问题曾导致合成器无法接受更多【梦境日志】的交付请求。 2. 【打印中枢】POI中的【墙壁图表】道具现在仅解锁下一个日志条目。此前它需要先解锁特定条目。 3. 修复了一个漏洞:当加载一个因农场瓷砖中液体不足而导致【水培农场】内植物枯萎的存档时,这些植物会在缺乏灌溉的情况下继续生长且不受影响。 4. 修复了【指挥舱】和【太空员模块】在详情屏幕标题栏中无法显示玩家自定义名称的漏洞。 5. 正在建造的条纹和弧形干墙蓝图预览将与建成后的建筑更匹配。《缺氧》更新内容 1. 物品落入液体时,水花效果现在能正确播放。 2. 修复了某些植物种子无法在展示台、架子和清扫器上显示的bug。 3. 修复了过滤器/缓冲门的计时器不准确的问题。 4. 修复了物品从冰箱取出后不再与环境交换温度的问题。 5. 液体截止阀现在会保留保存时的当前流量,而不是在加载时重置为0。 6. 具有女妖压力反应的复制人,当反应触发时如果站在液体中,现在会发出哀嚎。 7. 修复了加载存档时建筑灯光显示为不可见的问题。 8. 对研究站的研究侧边栏布局进行了 minor 调整。 9. 药剂师的效果面板现在会注明其生产医疗用品。