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通过零赛季全新的挑战难度系统,你可以定制自己的野外探索和任务体验。 选择你的挑战 如果你想让自己在泰姆瑞尔的冒险更具危险性和回报性,零赛季全新的挑战难度系统(将于6月8日更新50上线时推出)将为你提供定制《上古卷轴Online》战斗体验的机会。 “挑战难度或许是玩家最常请求的功能,”《上古卷轴Online》的副设计总监迈克·芬尼根解释道,“我们的目标是让玩家能够根据自己的技能水平,定制野外和故事内容的体验。” 这是一个完全可选的系统,挑战难度允许你在四个独特的难度选项中进行选择,每个选项在增加危险的同时也会提升奖励!【冒险者】:这是当前默认的挑战难度。没有额外效果,所有奖励保持现有水平。如果你喜欢当前野外区域的运行方式,那么这个难度适合你。 【老手】:你受到怪物的伤害增加100%,造成的伤害降低50%。从怪物处获得的金币增加50%,经验值增加20%。 【大师】:你受到怪物的伤害增加300%,造成的伤害降低65%。从怪物处获得的金币增加100%,经验值增加75%。 【遗民】:初始阶段最难的选项。你受到怪物的伤害增加600%,造成的伤害降低80%。你从怪物处获得的金币增加200%,经验值增加100%。 要访问并选择你的难度选项,请打开角色的角色面板进行选择。你可以随时切换难度。 无论你选择哪个选项,都仍然可以与周围的其他玩家一起游戏,因为你不会仅仅因为选择不同而与其他玩家隔离开来。 熟悉的敌人,全新的难度 你的选择会影响许多游戏内遭遇战的挑战等级(和奖励),包括: - 野外遭遇战,例如漫游怪物、世界首领、世界事件等 - 任务剧情副本 - 区域地城 - 区域公共地下城
你的挑战,由你选择! 请注意,四人地下城、试炼、竞技场、无限档案馆、PVP游戏模式以及夜市不受你的挑战难度选择影响。 “PVP、地下城、试炼和竞技场通常都有其独特的难度设置,”芬尼根表示,“因此,我们希望提供一种方式,让玩家能够以类似的方式增强其他游戏区域,但前提是我们要确保玩家仍然可以一起游玩。” 未来改进 在设计该系统的首个版本时,开发团队希望确保挑战难度既易于上手又充满奖励,同时为未来的改进留出空间。“我们希望确保能为玩家提供一些奖励,但同时最初也希望保持系统的简洁性以确保其被顺利采用,”芬尼根表示,“我们计划在未来通过可控的方式逐步增加奖励,让系统更具吸引力。” “反馈非常好,这直接促使我们对数值进行了一些调整。特别是,我们收到反馈称‘熟练’和‘大师’难度选项的限制不够严格,因此我们再次调整了玩家造成的伤害,使其更符合预期难度。” 挑战自我 借助全新的挑战难度系统,你可以在泰姆瑞尔的每一个角落都找到危险与刺激。你会先尝试什么难度的挑战?对于探索更危险的《上古卷轴Online》是否感到兴奋? 挑战难度系统是零赛季的一部分,将随6月8日的50号更新一同上线。

《上古卷轴OL》更新50版本职业精通系统介绍 职业专精 职业精通系统将随6月8日上线的更新50(作为零赛季的一部分)推出,这是一种让你进一步打磨构筑并因对职业的坚定投入而获得奖励的新方式。 游戏中的七个职业均新增一条被动技能线(每条包含五个独特的被动技能),职业精通系统能让你充分发挥使你的职业和构筑独具特色的机制。 要为你的某个角色启用职业精通系统,你必须首先满足以下先决条件: 达到你职业所有三条技能线的50级 你必须成为自己职业的大师!未积极使用子职业系统时,职业专精选项将隐藏。通过职业专精,你将能更专注于职业原有的技能组合,获得前所未有的掌控感。职业专精被动技能:如前所述,每个职业都可解锁一个包含五个新被动技能的技能线,但你总共只能获得两个职业专精点数,必须根据自己期望的游玩风格选择激活哪些被动技能。
展现你对职业的专注 许多新的被动技能会强化或扩展职业技能线中已有的技能。你可以在下方看到职业精通被动技能的概述,但请注意,内容较多,需要仔细了解! 2026年5月14日更新:我们根据近期的改动,对以下技能描述进行了一些小的修复和调整。 圣殿骑士 圣光壁垒:圣疗领域激活期间,每秒为你恢复生命值。若治疗后你的生命值已满,则在战斗中获得终极技能值。 虔诚守卫:圣疗领域激活期间,为你提供一个伤害护盾。该护盾激活时还会提升生命、魔法和耐力恢复速度,若护盾被打破,你将获得终极技能值。光明先驱:将【启迪】的等级2升级,使受影响的团队成员获得武器与法术伤害,你自身的提升效果更为显著。 审判烙印:将【燃烧之光】的等级2升级,在激活后的数秒内提升你使用圣殿骑士技能造成的伤害。 坚定光辉:增加你在静止状态下可格挡的伤害量,并使你在【坚守】状态下获得【神圣领域】。 法师 能量守恒:将【血魔法】的等级2升级,使其可通过任何有消耗的技能激活(不包括持续消耗类技能),且在激活时恢复魔力与耐力。尽情调整你的Build吧。职业精通系统是零赛季的一部分,将于2026年6月8日随50号更新一同上线。力量源泉:将“剥削”技能的2级升级为可通过任意法师技能触发,并根据你的最大魔法值或耐力值(取较高者)授予武器与法术伤害加成。 静电回响:使你的伤害性攻击有几率根据目标缺失的生命值百分比触发额外的电击伤害。你激活的每个永久宠物都会进一步降低此几率。 精准防御:当你使用带有施法时间的法师技能时,获得一个伤害护盾。护盾强度基于你的最大生命值。若护盾在持续时间结束前未被打破,你和附近的团队成员将获得武器与法术伤害加成。影响力领域:使你的伤害护盾技能为目标额外提供一个伤害护盾,该护盾吸收基于最大生命值一定百分比的伤害,数值取决于你的最大魔法值或生命值中的较高者。目标同时获得生命、魔法和耐力恢复。 夜刃 夜之灵感:将出血技能的2级升级为有等同于你的武器暴击几率的概率为你恢复终极值。 剥削之眼:根据目标损失的生命值,提高你的武器与法术伤害,并降低你受到的伤害。 超越极限:提高你的暴击伤害和治疗量。同时也提高你的最大潜在暴击伤害和治疗量。 刺客专注:当你在格挡状态下激活夜刃技能时,使你短暂闪避即将到来的攻击。通过任何方式躲避任何攻击都会使攻击者受到的伤害增加。分享战利品:强化2级转移技能,使其获得的终极技能值翻倍,同时在激活时为最近的团队成员恢复魔法值、耐力值和终极技能值。 龙骑士 无情陨落:强化山崩技能,使其每层叠加效果还能提升造成的伤害、治疗量以及伤害护盾强度。“提升”意味着此加成适用于这些效果的基础计算,与其他加成呈乘法叠加。洪亮之声:强化2级风暴之声技能,使其每消耗一点终极技能值,就能提升生命值、魔法值和耐力值的恢复速度。野火余烬:你的龙骑士持续伤害效果在结束时会额外施加一次持续伤害。此效果可叠加,叠加层数越多,伤害越高。坚定防御:你保持格挡姿态的每一秒,可格挡的伤害量都会提升。格挡时有几率恢复耐力。身先士卒:将风暴之声的2级效果升级,使其在消耗终极技能值后,为你和团队成员施加强效狂怒和保护效果,持续时间取决于消耗的终极技能值。 守护者 请注意,在我们为该职业进行职业更新体验优化期间,守护者的被动技能暂时为通用型且以数值为主。职业更新完成后,被动技能将迎来改动。 苔原之喉:将寒冷状态效果升级,使其在施加时同时附加强效脆弱。野性适应:根据目标身上的每个状态效果,提升你的武器伤害和法术伤害。请注意,此效果也可作用于友方目标!冰川坚韧:强化自然之誓,使其在激活寒冬之拥技能时同样触发;若治疗后你处于满血状态,该效果还将为你提供武器与法术伤害加成。 绿林守卫之皮:攻击者身上每有一种状态效果,便会降低你受到的伤害。 丰饶收获:强化自然恩赐的2级效果,为你和你的团队提供强效英勇状态以及额外的魔法值与耐力值。 死灵法师 物尽其用:强化尸体吞噬的2级效果,当你吞噬尸体时获得一层物尽其用。每层物尽其用提升你的最大生命值、武器伤害与法术伤害。物尽其用效果将以三层为一组衰减,而非一次性全部消失。 恶意承诺:强化尸体吞噬的2级效果。当你吞噬一具尸体时,会用【死亡之触】标记最近的非玩家敌人,使你能对其使用吞噬尸体类技能。触发此效果时,将激活【死亡汲取】等级2和【尸体吞噬】的终极技能充能等级1。 【无尽循环】:将【可重复利用部件】等级2升级,使其额外根据你比敌人多出的生命值百分比,提升你的伤害 potency。 【血肉之躯】:受到伤害时有几率恢复生命值和部分缺失的耐力,每秒最多触发一次。你的生命值缺失百分比越高,此几率越大。 【面纱的代价】:当直接治疗生命值低于66%的目标时激活,使你能对其使用吞噬尸体类技能。被动增加你施加的任何【强效易伤】效果的持续时间。 奥术师 深渊显现:将你的奥术师终极技能升级为激活时立即生成咒符,同时在激活后授予武器与法术伤害。 命运重塑:将【无情结果】的2级升级为激活时也能生成咒符,并授予武器与法术伤害。 无限潜能:将【命运眷顾】的2级升级为同时增加你的伤害输出。 学者的严谨:将【命运编织护甲】升级为对攻击者施加【次级怯懦】,并为你和你的团队施加【强效活力】,同时根据你拥有的咒符数量授予你终极技能值。 墨刻者的活力:使你在战斗中治疗或过量治疗时能够生成一个咒符。通过这种方式生成【Crux】会为你和你的团队施加【Major Force】效果。 呼!请注意,这些只是每个新技能的运作概述。若想全面了解每个新被动技能的数值细节,请在6月8日【Update 50】上线后查看我们的补丁说明论坛。 精通即有回报

《上古卷轴OL》黄金追寻活动:夜市筹备开启! 在四月的首个黄金追寻活动期间解锁一系列全新奖励! 本次名为【夜市筹备】的黄金追寻活动现已上线,将持续至2026年4月29日。活动期间,你可以通过完成各种活动来解锁以下奖励,包括击杀世界首领、开启宝箱、完成无畏者誓约等: 1. 完成2个活动:黄金裂谷盗贼面部纹身 2. 完成4个活动:黄金裂谷盗贼身体纹身 3. 完成8个活动:500枚印章 4. 完成12个活动:【不是我的硬币!】表情 5. 完成16个活动:鲸鲨潘格里特精灵宠物
《上古卷轴OL》4月黄金追寻活动奖励获取指南 4月期间共有20项活动可供完成,助力你为4月29日夜市盛大开启做好准备!前往游戏内活动查找器的黄金追寻板块,即可查看本次活动的完整任务列表。 夜市即将开启!

深入了解三个派系争夺夜市控制权的内幕。 夜市及其派系领袖 作者:皮埃隆·德桑,奥布里斯的收集者 这是一封由一位不堪重负的创始人撰写并分发的信息信函。 各位收集者们,夜市中通往破碎位面的大门已经重新开启! 对于那些不熟悉情况的人来说,这意味着位面之间的通道很快将被投机的寻宝者和寻求刺激的人所充斥。收起你们痛苦的叹息和大声的抱怨吧。这些我都听过了。不,我们不能“发动战争”。或者,说实话,这种缺乏创意的想法“把他们赶出去”也是行不通的。 控制夜市的各个派系已经赢得了统治法尔格拉夫的势力的青睐。所以,在大门再次关闭之前,我们将与他们及其契约“下属”展开竞争。一如既往,我们最强大的工具是知识。因此,有必要提醒大家我们的对手是谁。 * * * 璀璨鞭策 毫无疑问,你们中的许多人会认出塔奇恩那咯咯的笑声,以及常常伴随其后的钱币滚落之声。她是【璀璨鞭策】的魔族首领,也是一位著名的商人,通过拍卖其派系从域外领域获取的货物而声名鹊起、发家致富。当夜市不开放时,她便成为法尔格拉夫热闹夜生活中备受瞩目的焦点。你们中许多人可能都曾听过她那甜言蜜语的承诺,结果第二天早上发现自己的银行保险箱空空如也。这没什么好指责的,我们都有过类似的经历。 千眼组织 该组织由低语者莫尔托领导,他是一位比太古时期还要古老的迪德拉。长期以来,这个派系一直是拾荒者的眼中钉。他们自认为是失落知识的记录者,但更准确的说法是囤积者。无论如何,他们深知失落于时间长河中的知识所蕴含的力量,因此不容小觑。莫尔托的代言人——海精灵梅兰迪尔也是如此。骚动 但要知道,事实远非如此。卡拉卡尔已经证明自己完全有能力在法尔格拉夫的政治海洋中周旋,他并非仅凭力量就建立起一个可供指挥的派系。作为凡人,我们都清楚在迪德拉的土地上立足是多么困难。他所积累的力量,既应受到尊重,也应受到同等程度的畏惧。与此同时,我们将在安全距离外监视卡拉卡尔,直到我们能揭露他的真正动机。 * * * 尽管夜市重新开放无疑会给我们带来挑战,但这一刻也带来了独特的机遇。大量凡人即将涌入法尔格拉夫。这些眼神明亮、面带稚气的冒险者们,将成为绝佳的掩护。 加入这场庆典吧。宣誓效忠某个阵营。然后,去做我们最擅长的事——偷窃! 皮耶隆·德桑 在夜市争夺主导地位的三大阵营,既神秘莫测,又各具特色。无论你选择支持哪个阵营,它都将陪伴你直到6月17日夜市结束,所以请明智选择!哪个团体最符合你在这个新活动区域的野心?

不要错过!在2026年4月促销活动期间,你可以享受精选皇冠包的大幅折扣。 一直想要皇冠商店里的某个特别物品吗?现在就是在2026年4月新促销活动中囤积皇冠的绝佳时机,该活动现已开启,持续至4月21日。 在促销期间,多种皇冠包都有不同程度的折扣: 21,000皇冠包 - 40%折扣 14,000皇冠包 - 35%折扣 5,500皇冠包 - 30%折扣 3,000皇冠包 - 25%折扣 1,500皇冠包 - 20%折扣 所有平台(PC/Mac、Steam、Epic Games Store、Xbox和PlayStation)均可享受这些折扣。只需访问购买皇冠页面即可开始。 你也可以通过官方网站或游戏内查看皇冠商店中所有可用的收藏品、消耗品和物品。本月特别推出了一些收藏品,例如【野火塔里克与野猪组合包】和【海盗湾家园】(两者仅在4月15日至4月23日期间可获取)。查看四月的皇冠商店展示博客以了解更多详情!
野火塔里克与野猪组合包以及海盗湾家园 本次皇冠包促销活动仅从现在持续到4月21日,不要错过。你会在这次新的促销期间囤积皇冠吗?你正在考虑购买哪些皇冠商店物品?

《上古卷轴OL》测试服更新内容 1. 公共测试服务器(PTS)现已更新!第50号更新的相关功能将在零赛季剩余时间及第一赛季陆续推出,目前已开放测试,PC/Mac玩家可通过《上古卷轴OL》启动器进入体验。 2. 本次测试可抢先体验以下内容:PvP资历系统、全新挑战难度设置、狼人角色模型及技能线更新、新剧情内容、职业精通技能线、首个动态世界事件等。 3. 请注意,部分第一赛季内容将在PTS测试过程中逐步开启。《上古卷轴Online》PTS更新内容 要进入PTS环境,请在PC/Mac版ESO启动器的设置菜单中,通过勾选“显示公共测试环境”选项来实现。之后你可以下载并进入测试环境。记得在聊天框中输入“/feedback”或“/bug”来提交反馈并报告你遇到的任何漏洞。

大家好。以下是战斗更新团队关于狼人更新的最新消息。提醒一下,狼人更新将于下周在测试服开放测试。 大家好!战斗更新团队想快速介绍一下下周将在测试服上线的狼人更新内容。我们一直在努力确保它达到预期标准,并且非常兴奋能让大家体验所有更新的新内容!回顾一下,以下是我们已通过之前的开发者直播和爆料提及的狼人更新内容: 1. 两个新的狼人模型,一个男性和一个女性。女性角色将自动使用新的女性模型。《上古卷轴Online》狼人系统更新内容 1. 几乎所有狼人动作都新增了动画、视觉效果和音效,包括但不限于: - 移动(行走、跳跃等) - 核心战斗机制(格挡、翻滚躲避等) - 技能 2. 新增一个与终极技能绑定的狼人形态专属技能,使用后可在一段时间内释放野兽之力,并获得多项显著的属性加成。 3. 狼人形态的管理和维持方式已完全重做,现在需消耗终极能量来激活和维持形态。通过特定的狼人动作可获取大量终极能量,总体而言,在大多数情况下维持狼人形态将变得明显更容易。我们还新增了两个名为【潜行】和【屠戮】的机制——这里我们只是简单提及,具体内容还请各位自行在游戏中探索发现! 【屠戮】是一种基于协同的技能,其运作方式类似于【悔恨之刃】或【吸血鬼之拥】。 【潜行】是对蹲伏动作的机制覆盖,旨在帮助玩家更频繁地使用【屠戮】技能,同时也是追踪那些试图隐匿者的工具。你的嗅觉会指引你!尽管这并非真正意义上的蹲伏或潜行,但我们希望狼人玩家能享受这种更具隐秘性的玩法。
当我们首次展示狼人更新模型时,收到了许多积极反馈,同时也有一些保留意见,主要集中在三个核心问题上:模型的大小和体型、模型的蓬乱外观,以及维持狼人形态的方式。基于这些反馈,我们已进行了一些显著调整,力求改进狼人的更新效果。其中最值得注意的调整如下: 1. 将模型尺寸增大了约20%,使其体型明显变大。这将确保你在普通玩家角色和类人敌人面前显得高大威猛。 2. 根据此前模型给人斑驳、毛发稀疏的反馈,对模型的毛发进行了调整并增加了更多毛发。 3. 背部、肩部和前额的毛发覆盖面积总体上有所增加。狼人的尾巴现在更大、更蓬松,并且能更好地与背部的毛发融合。 脊椎部位的毛发覆盖面积增加,有助于增添额外的体型感和气场。 在为模型添加更多毛发方面,我们必须在性能限制范围内进行操作。虽然我们知道部分玩家非常希望看到全身覆盖毛发的模型,但由于运行时的限制,我们无法达到狼人电影设计中的毛发覆盖程度。 皮肤颜色现在更接近毛发颜色,并且毛发在其余暴露皮肤的区域融合得更加自然。 虽然我们在任何展示中都没有详细说明维持狼人形态的相关细节,但我们注意到了很多关于战斗外消耗的讨论。经过一段时间的反复斟酌,我们已将战斗外维持狼人形态的代价调整为零(现在完全免费,而非降低75%)。 该代价最初是有意为之的游戏设计,旨在强调持续狩猎的必要性——毕竟,只有不断追逐,赫希恩才会感到愉悦。这种压力本是为了强化狼人作为快速、富有攻击性且需要通过战斗维持形态的生物这一幻想,但最终的实际游戏体验却与此相悖,带来的更多是挫败感,而非我们期望突出的积极感受。
从传统意义上来说,我们不会为狼人添加这些功能,因为要让这些系统正常运行并在内容交互中得到支持,需要考虑的远不止表面看到的东西,比如融合每一个独特的动画(而且这些动画要能在赛洛迪尔加载,这会影响我们为其他职业制作的独特动画数量),以及其他一些因素。此外,出于平衡和职业特性的考虑,我们也不倾向于启用这些功能——我们希望狼人保持直接、威严且令人恐惧的形象,在撕碎敌人时展现其本色,这意味着在PvP中我们需要保持信息清晰易懂,同时专注于那些大开大合、声势浩大的战斗方式。潜行是我们针对这种需求和意图差异的折中方案,它能让你获得一些与潜行相关的收益,使你更难被怪物发现,这主要是为了确保你能主动使用新的屠戮协同技能。




上周,随着【零赛季】的开启,《上古卷轴Online》翻开了【黎明与黄昏之卷】的第一页。 大家好,欢迎参与关于【泰姆瑞尔之卷】近期上线的提前讨论。距离它发布已经过去一周多了,我们想分享一些初步的想法、经验总结以及计划中的更新。我们一直在阅读你们的反馈,观看社区创作的视频,欣赏你们发布的梗图,分析数据,并且与你们一同在泰姆瑞尔冒险。(我们对你们中许多人迅速涌入黄金海岸、休的灾祸和洛思伽,为了本周上线的新季节性挑战而横扫敌人的速度感到印象深刻,甚至可以说是惊人的印象深刻。) 在开始之前,先做一个小小的免责声明:虽然我们今天会讨论对泰姆瑞尔卷轴系统的早期更新和反馈,但我们预计该系统的其他部分需要更多时间来“磨合”,以便充分了解它们的实际效果。 问题包括: “每周挑战的多样性是否足够?” “是否有某些挑战不受欢迎,经常被重新刷新或回避?” “获取卷轴点数的节奏是否感觉合适且具有奖励性?”这意味着你每周可以通过完成五个每周挑战或新的季节性挑战来推进任意典籍的进度,你获得的典籍点数将解锁所有已拥有的泰姆瑞尔典籍中的页面。例如,如果你拥有零赛季、一赛季和二赛季的高级泰姆瑞尔典籍,当你获得1000点典籍点数时,这些点数会同时推进这三本典籍的页面解锁进度。之后,你可以将这些典籍点数随意用于任何已解锁的页面。《上古卷轴Online》返还书页点数缓存相关说明 1.我们注意到,赛季初期关于书页点数缓存的结转上限和自动领取机制的说明不够清晰。如果当时能更明确这些信息,大家可能会以不同方式使用已有的书页点数缓存。我们对此表示理解,并计划从4月2日开始至4月30日结束,为大家开放一次向客服申请将未使用的书页点数兑换回书页点数缓存的机会。 2.你可以申请将账户中可用的书页点数以2000点为单位进行兑换,兑换后将获得相应数量的书页点数缓存。兑换上限为你在2026年4月2日原本拥有的书页点数缓存数量。书页点数缓存不会过期,可在赛季之间自由结转。如果你希望将【卷轴点数缓存】退还至你的账户,可以联系客服支持。 已知问题与即将推出的修复: 我们会持续追踪已知问题,并在论坛追踪器中提供状态更新。需要注意的是: 1. 部分挑战存在异常!以下挑战将在4月晚些时候,即4月20日的下一个增量补丁中修复后,开始出现在每周挑战池中: - 击败【圣所蛇殿】的巨蛇 - 击败【利刃交响曲】、【熔岩女王】或【莫拉格·凯娜】 - 占领【帝国城】区域 2. 我们已知部分玩家遇到【每日登录季节性挑战】的相关问题。我们正在持续调查,并计划在【更新50】中修复此问题。《上古卷轴Online》更新内容: 1. 提醒:你无需登录99次来领取奖励,每次登录只需领取一次即可。 2. 部分挑战的计数存在不一致问题。我们正在对此进行检查,以确保它们能正确记录你的进度,例如确保黄金海岸、休的折磨和沃rothgar区域内的敌人无论位于该区域的何处(如地穴和公共地下城等)都能被计数。 3. 针对“在休的折磨、黄金海岸、沃rothgar杀死1000个敌人”的季节性挑战的修复也计划在我们的下一个增量补丁中推出。当更新50上线时,你还将看到其他挑战的改进。 4. 我们正在所有平台上改进游戏内购买流程。《上古卷轴OL》更新内容 我们的首个更新将于今年四月晚些时候在Steam平台推出,该更新将优化相关提示信息,以便在完成【高级卷轴】购买所需的Steam界面被禁用时,向玩家清晰提示。 我们已知晓部分挑战任务的本地化文本存在不准确的问题,目前正着手对这些内容进行审核,以确保其表述清晰准确。 【Update 50改进内容】 Update 50将于今年六月正式上线,并于4月13日在测试服(PTS)开放。在此,我们想分享【泰姆瑞尔卷轴】即将迎来的部分新增细节。 【金币额外重roll功能】 眼尖的玩家可能已经注意到,部分非英语版本的游戏帮助文章中提到可以使用金币重roll每周挑战。该功能在【泰姆瑞尔卷轴】上线时未能同步推出,但将随Update 50一同实装。以下是具体机制: 1. 每周你仍可获得5次免费的周挑战重roll机会,最多可累积至12次。 2. 若免费重roll次数用尽,你可以通过消耗金币获取额外次数,操作完全在挑战菜单界面内进行。 3. 额外重roll的初始费用为500金币,之后每次费用会递增,最高可达10,000金币。每周二周常更新后,该费用将重置为500金币。 我们的目标是提供更多自定义《上古卷轴OL》攻略之书进度体验的方式,无论是为了重roll出更符合你游玩风格的挑战,还是尝试获取可同时推进的重复挑战。《上古卷轴OL》更新50 周常挑战重复功能 1. 更新50将为周常挑战引入新的重复功能。 2. 当你解锁当前赛季《泰姆瑞尔之卷》的奖励页面后(对于第零赛季,指通过获取20000点书卷点数解锁的最后两个无编号页面),下一次周重置将为你带来新内容:你可以完成所有周常挑战的次数增加一倍。 3. 例如,若你已解锁奖励页面,且在下一次周重置中获得【完成1个团队地下城】的周常挑战,你最多可完成6次该挑战,共获得750点书卷点数(相比之下,通常情况下最多可完成3次,共获得375点书卷点数)。在你解锁当前《泰姆瑞尔之卷》奖励页面的赛季期间,周常挑战的重复完成机制将持续生效。我们的目的是为你完成《泰姆瑞尔之卷》提供更多选择,这实际上使周常挑战可获得的奖励数量翻倍。这能让你通过自己喜欢的挑战获得更多进度,或者在赛季结束前安心休息一段时间,之后仍能通过周常挑战获得更多的卷册点数。未来,这也能让你加速完成多个已拥有的过往高级卷册并领取奖励。需要明确的是:这绝不是完成《泰姆瑞尔之卷》的必要条件。《上古卷轴OL》Tamriel Tome相关更新内容 Tamriel Tome的整体进度无需进行平衡调整,这旨在为赛季末期增加灵活性。 UI改进 在更新50中,我们还计划对Tamriel Tome进行首批UI改进。这肯定不是最后的改进,因为我们计划讨论更全面的优化方案,并会参考玩家的反馈来确定未来的改进方向。 你将可以选择一次性领取所有已完成的挑战奖励(你也可以继续单独领取各个挑战奖励)。对快速预览模式下查看《泰姆瑞尔卷轴》时奖励提示框的显示效果进行了细微优化。 最后想说的是: 随着“赛季”和全新“泰姆瑞尔卷轴”系统这样重大的改动,我们预计部分内容可能无法立即达到完美状态。我们已经根据大家的反馈迅速推进了多项改进,同时也给其他改动留出了调整和完善的时间。大家将在第50号更新的PTS测试周期中看到我们在此提及的大部分内容上线测试。我们很高兴能与各位一同打造这个系统,使其变得更加完善。感谢大家的支持,泰姆瑞尔见!还有其他方面…… 我们相信,当《上古卷轴OL》勇于尝试和不断发展时,它才能达到最佳状态。随着泰姆瑞尔典籍和第零赛季的推出,我们将继续倾听大家的声音,对那些行之有效的内容和有待改进的地方进行优化。 接下来,让我们了解一些早期的更新和经验总结! 赛季末的典籍 我们注意到很多人对赛季结束以及过渡到新赛季时的情况存在疑问。具体来说,大家想了解更多关于奖励自动领取器、典籍点数结转上限,以及挑战在多本典籍中的运作方式。我们承认本应更好地沟通此事,现对其运作方式、做出这些决定的原因进行说明,并告知您我们目前正在讨论的几项未来更新内容。 结转上限 当一个赛季结束并过渡到新赛季开始时,最多2000点卷轴点数将结转至下一本泰姆瑞尔卷轴。这些卷轴点数可立即使用,为新赛季提供起步优势。 泰姆瑞尔卷轴的目标之一是支持灵活性,包括: 在进度获取方式上,无论您是倾向于更侧重制作的每周挑战,还是喜欢通过在赛洛迪尔击败他人来获取卷轴点数,亦或是想与朋友组队征服地下城或试炼等。在典籍的进度安排方面,允许每周挑战累积至12个,并让部分季节性挑战长期保持可完成状态。关于奖励获取方式,你可能喜欢典籍中的所有奖励,也可能只喜欢其中一部分,因此当你通过完成挑战自动解锁书页时,可以选择自己想要的奖励。 我们为支持这种灵活性所做的调整,为你提供了多种途径来积累大量典籍点数,其数量将远超获取典籍中所有奖励所需的点数。由于我们希望如果你有剩余的典籍点数,可以为下一季提前做好准备,因此你可以将一定数量的典籍点数结转至下一季,用于探索下一季更新的挑战和奖励。在开发过程中,我们曾讨论过其他方法来平衡宽泛的进度路径与鼓励未来赛季游玩之间的关系,例如对您在特定时间可携带的法典点数设置硬性上限,但我们认为这会让体验变得糟糕得多。我们已经取消了活动门票(现为交易金条!)的类似限制,并且认为设置上限会降低从法典中挑选您最喜欢的奖励的乐趣。 我们已经看到了关于此问题的反馈和意见,并且同意可以对此进行改进。我们计划在赛季零结束前的更新50中对此做出调整,即奖励自动领取完成后,超出结转上限的法典点数将自动转换为金币。我们认为这有助于在过渡到新赛季时为多余的法典点数提供价值。我们仍在确定这一兑换比例,确定后会更新相关信息。 赛季末奖励自动领取功能 赛季结束时还将启用奖励自动领取功能。该功能会使用超出结转上限的多余法典点数,自动领取当前赛季《泰姆瑞尔法典》中的奖励。我们的目标是帮助减少玩家在过渡到新赛季时可能错过的奖励,尤其是对于坚持使用免费版《泰姆瑞尔法典》而未升级到高级版的玩家。例如,如果你在赛季结束前忘记领取奖励,比如正在度假,自动领取功能就会生效。我们在设计时优先考虑了收藏品和货币等高价值奖励,而非让你将点数花费在消耗品上。以下是其实际运作方式: 自动领取功能会使用超出2000点结转上限的法典点数,来领取即将结束的赛季《泰姆瑞尔法典》中的奖励。 自动领取的顺序: 1. 从法典的【基础页面】开始领取奖励(例如,零赛季的1到10页),从已解锁的最高页码开始,反向领取至最低页码。 2. 完成上述步骤后,再领取法典【奖励页面】的奖励(例如,零赛季最后两页无编号页面)。 3. 在特定页面上,会优先领取【高级版】一侧的奖励。当领取了高级版的奖励后,会自动领取当前页面免费版的奖励。如果未拥有高级版卷轴,则会直接进入免费版奖励页面。 自动领取功能会跳过物品类型的奖励,包括皇冠致命毒药、冒险补给包、升级工具包等,也包括物品“捆绑包”,例如《黎明与黄昏卷轴》第4页的黎明与黄昏家具包。 (新增)领取所有可领取的奖励后,超出结转上限的剩余卷轴点数将转换为金币。 新赛季开始时,你会收到一份视觉摘要,显示自动领取功能已领取的奖励。你可以在即将到来的更新50的PTS上查看这一内容,我们将在那里进行测试以确保其运行顺畅,并能在今年7月零赛季结束前收集反馈。我们也注意到一些玩家希望能够选择退出自动领取功能的初步反馈。目前我们在这方面没有任何更新可以分享,但我们正在讨论潜在的长期改进,并感谢大家提出这一问题! 如果你拥有赛季高级指南,你可以随时回来解锁奖励。 多本高级指南的挑战机制 我们也看到一些关于未来拥有多本高级指南时挑战系统如何运作的问题。 需要明确的是,没有挑战会绑定到特定的指南上。



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