Chasing Carrots

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Chasing Carrots
2026-03-17 14:07:29 · 发布在 「Halls of Torment 苦痛殿堂」
《苦痛殿堂》预览 - 免费更新与档案馆 I

各位冒险者们! 正如我们在上次更新中所承诺的,现在为大家带来我们近期工作的详细介绍。我们正在开发一个免费更新和一个新的付费DLC,以下是目前的进展情况。 注意:此处展示的所有内容均为开发中版本,发布前可能会有变动。 免费更新 我们正在准备一个内容丰富的免费更新,专注于为大家提供更多的游玩方式和回归理由。以下是更新的主要内容: 击杀或计时——由你选择

《苦痛殿堂》更新内容 1. 进入苦痛神殿时,现在可以为每张地图选择完成条件:在设定时间内生存,或达成击杀数量阈值。除了宝库和训练场之外的所有关卡都支持这两种模式。 2. 如果你更喜欢激进、快节奏的玩法?可以切换到击杀计数模式,竞速消灭规定数量的敌人。喜欢经典的倒计时压力?那就选择时间限制模式。你的选择,你的节奏——并且两种模式的记录会分别追踪。 3. 统计数据与记录

《苦痛殿堂》更新内容 1. 新增个人地图记录及通用运行统计功能。你可以一目了然地查看自己的最高分、最快通关时间和最多击杀数,这些数据按地图和游戏模式分类。这是追踪个人进步以及解决“那是我最好的一局吗?”这类疑问的好方法。 2. 挑战神龛 你的营地将出现一个新神龛,提供固定种子的精选挑战。每个挑战都呈现特定场景:固定的世界、特定的遗物选择、增强的怪物波以及有限的碎片升级。你可以选择角色和装备,然后制定策略来攻克挑战。神龛会直接记录你的最佳成绩,这样你就可以随时尝试打破自己的记录。随着发布日期的临近,我们将分享更多关于挑战圣坛具体运作方式的细节。 脆弱与痛苦系统重做 我们对脆弱和痛苦系统进行了重大调整: 1. 通用伤害增幅——这两种效果现在都会增加敌人受到的所有伤害,无论是直接命中还是燃烧、冰冻、电击等效果造成的伤害。以前它们只会强化其中一种伤害类型。 2. 无限叠加——这两种效果现在可以无上限叠加。不再有叠加上限。 3. 永久生效——叠加层数不再随时间减少。一旦施加,便会持续存在。 4. 收益递减——为了平衡无限叠加,每增加一层叠加的效果都比前一层弱。基础效果得到增强,但叠加数百层也不会破坏游戏平衡——堆叠层数越高,收益递减效果越明显。 痛苦蔓延——痛苦状态现在可以扩散到附近的敌人身上,使其在密集战斗中成为更具影响力的效果。 这些改动旨在让这两种效果在构筑时更具意义和回报感,同时在极限情况下保持平衡。 付费DLC——档案馆

《苦痛殿堂》第二个付费DLC开发中。欢迎来到【档案馆】——一个被遗忘的禁忌知识宝库,由因特定原因被封印的生物守护。 档案馆将带来全新关卡,以及两名新角色、新物品、新技能和全新游戏系统。 【审判官】 一名正义的执法者,掌握【审判】之力——全新的叠加式减益系统。审判层数会在敌人身上累积,可通过处决攻击引爆,对目标造成巨额爆发伤害。审判者带来了一种深思熟虑、精心策划的战斗风格,专注于标记目标并施展毁灭性的终结技。 血之使徒 这是一个以牺牲为驱动的角色,用自身生命值换取纯粹的破坏力量。血之使徒的攻击会消耗生命值,且通过牺牲系统得到强化——但回报也极为丰厚。物品、特质和技能均与生命值牺牲机制相互作用,为那些喜欢游走在危险边缘的玩家打造出一种高风险高回报的战斗风格。《苦痛殿堂》DLC内容介绍 1. 全新关卡:档案馆 2. 2名新角色:审判官与血之使徒 3. 审判——全新叠加式减益及处决系统 4. 15种以上新物品 5. 3种全新技能及现有技能的新升级 6. 每个角色及关卡的新任务板 7. 新特性、祝福与神器 未来几个月我们将公布更多关于档案馆的信息。 发售时间 我们计划在2026年下半年推出免费更新及档案馆DLC。目前仍有大量工作要做,但我们希望让大家了解当前的进展。临近发售时我们会及时更新消息。

Chasing Carrots
2026-03-10 10:49:02 · 发布在 「Halls of Torment 苦痛殿堂」
《苦痛殿堂》更新内容

《苦痛殿堂》更新内容 1. 碎片升级:批量操作 在宝库中管理碎片的速度大幅提升。现在按住Shift键可进行10步为单位的升级或重置,按住Alt键可进行100步为单位的操作,按住Shift+Alt键则可进行1000步为单位的操作。手柄玩家可使用左右扳机键实现相同功能。 2. 漏洞修复与改进 ① 吟游诗人:修复了吟游诗人的【吟游诗人印记】技能在 run 开始时错误映射到通用技能而非吟游诗人自身技能(如【致命 riff】【重低音踢击】等)的问题。《苦痛殿堂》修复公告 1. 音乐播放器:修复了在升级界面切换音乐曲目时可能发生的崩溃问题。 2. 悔恨领主:修复了其挖掘攻击错误使用硬编码炸弹数量而非预期值的问题。此外,若他在攻击过程中死亡,其波浪攻击和三角攻击现在也会正确中断。 3. 玩家输入:修复了同时按住左键和右键可能导致自动攻击卡住的问题。角色死亡时输入也会正确禁用。 4. 蔓生藤蔓:修复了藤蔓生成后应用某些力量修饰符时,藤蔓无法在正确时间消失的问题。 5. 沼泽减速区域:修复了不同回合间残留的水坑引用,该问题可能导致减速效果错误触发。《苦痛殿堂》更新内容 1. 【宝库】:增加了一项保护措施,以防止当【井】中存储的物品在当前物品池中不再存在时发生崩溃。 2. 【痛苦任务修复】 ① 【失调大厅】:【"承受痛苦"】任务现在仅在痛苦模式实际激活时才会追踪进度并完成。此前在完全未激活痛苦模式的情况下也可能满足任务条件。 ② 【炼金术士】与【女巫】的痛苦任务:这些任务现在会正确要求在痛苦模式激活后才开始追踪任何进度。 3. 【崩溃修复】 ① 【雷击】:修复了当闪电生成节点未被正确找到时,【带电打击】和【爆炸打击】升级可能导致的崩溃问题。《苦痛殿堂》更新内容 1. 【雷霆披风】:解决了雷霆披风和闪电打击技能之间的命名冲突问题,该冲突曾导致游戏崩溃。同时修复了在选择最高生命值敌人时因包含无效目标而引发的崩溃问题。 2. 【任务保存】:任务现在会在完成后立即保存到你的个人资料中,这意味着即使在下次常规保存前关闭游戏,进度也不会丢失。 3. 【DLC - 沼泽与书籍】:修复了一个初始化问题,该问题可能导致DLC任务解锁检查在游戏完全加载前运行。 4. 【冠军奖励】:修复了同一游戏会话内不同回合之间冠军奖励掉落不重置的问题。此前在首次回合后,冠军会完全停止掉落奖励,现在该问题已解决。《苦痛殿堂》更新内容前瞻 我们正在全力开发下一次更新,并想分享一些值得期待的内容。下周我们将公布更具体的细节,以下是抢先预览: 免费更新:下一次免费内容更新将包括: 1. 击杀数或时间——任你选择:你可以在达成击杀数量目标或在设定时间内存活之间切换,作为地图完成条件,这将为你的游玩方式提供更多灵活性。 2. 统计数据与记录:我们将添加每张地图的统计数据追踪以及个人记录功能,这样你就能清晰地看到自己的游戏表现随时间的变化。 3.《苦痛殿堂》付费DLC【档案馆】:我们正在开发全新的付费DLC。该DLC将引入一张全新地图【档案馆】,以及在其中可解锁的新角色。目前我们暂不透露过多细节,但这是首次公开的相关信息。

关于免费更新和【档案馆】的更多详情即将公布。感谢大家一直以来的支持和反馈——这些真的很重要。 祝大家在游戏中生存下去。 ——Chasing Carrots