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Ironclad Games Corporation
2026-05-15 13:41:39 · 发布在 「Sins of a Solar Empire II」
《太阳帝国的原罪2》2026年5月15日更新内容

《太阳帝国的原罪2》修复公告 1. 修复了护卫舰在舰队领袖附近可能在太空中缓慢翻滚的bug。此问题是由轨道攻击模式导致物理目标反复切换所引起。 2. 修复了盟友AI玩家可能陷入争夺某一目标的无尽拉锯战问题。这改变了部分捕获机制: - 可捕获的萃取器和实验室现在变为无敌状态。 - 当人类玩家与AI盟友争夺捕获目标时,人类玩家将优先获得。 - 当多名盟友AI玩家争夺时,同一队伍中首先到达的玩家将获得捕获权,其他盟友可提供协助。 3. 注:我们已知晓部分Epic平台玩家丢失DLC的bug。这是由于Steam客户端与游戏同时开启(即使你并未在Steam上拥有《太阳帝国的原罪2》)。你可以通过在从Epic启动游戏时关闭Steam来解决此问题。该问题将在新的热修复中得到处理。 Epic DLC用户的修复已包含在此热修复中。如果你仍遇到问题,请告知我们。

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2026-05-11 19:38:07 · 发布在 「Sins of a Solar Empire II」
《太阳帝国的原罪2》2026年5月11日热修复公告

《太阳帝国的原罪2》1.60.3版本(热修复)更新内容 1. 修复了在同一会话中反复更改语言设置时,游戏会同时显示多种语言的错误。这也应能解决一个罕见的游戏卡顿问题。 2. 修复了部分工具提示显示“inf”而非实际数值的错误。 3. 修复了点防御武器有时会过度摧毁导弹的错误。 4. 修复了单位“传送”到游戏地图外的错误。此问题是由物理系统中的竞态条件导致。请注意,还有一个类似的护卫舰错误尚未修复(将在下一个热修复中解决)。 5. 地图生成器: ① 向名称过滤器中添加了额外的无效字符。 ② 防止种子值出现前导零。《太阳帝国的原罪2》更新内容 1. 修复了输入超过允许值时种子会跳至最大值的问题。 2. 修复了非英文名称显示的相关问题。 3. 添加了新的相位干扰图标。 4. 修复了粒子特效未按预期缩放的错误(现在应该更明显了)。 5. 更新了海盗登船队的工具提示,以反映其新功能。 6. 更新了介子螺栓的工具提示,以体现其减益效果和额外伤害。 7. 将Transcencia星港护盾增强器重命名为灵能护盾。 8. 飞镖冲击技能现在正确拥有45秒的冷却时间。 9. 灵能爆发技能的灵能强度缩放比例从2:1调整为1:1。 10. 离子鱼雷技能的导弹现在已正确命名。

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2026-04-22 19:00:27 · 发布在 「Sins of a Solar Empire II」
开发者日志:新用户界面展望与玩家自定义(第一部分)

我们的UI专家保罗·基斯林将为我们带来分为两部分的UI改进系列的第一部分: 随着本月更新的到来,游戏前端UI迎来了功能性革新。过去几个月,我们深入研究UI以提升用户体验和手感。我们摒弃了全息风格,转向更具TEC硬朗风格的设计,着重强调可读性和组织性。我们检查了每个菜单,并特意统一了各页面间的通用元素,使窗口间的切换更加无缝流畅。

让我们从最新引入的【新闻推送】界面开始介绍,它位于顶部栏的左侧。点击该界面后,你将看到包含六条最新开发者日志的推送内容。每次打开游戏时,该推送内容都会更新,因此你可以了解我们正在开发的所有内容,并随时关注即将到来的更新动态。每条链接会根据所关联的信息,跳转到相应的Steam页面或YouTube视频。此外,模组制作者可以对该界面进行编辑,并对其各自更新内容的显示方式进行一些控制。

接下来谈谈表面细节,用户界面(UI)已全面翻新,不仅提升了视觉效果,还让交互操作变得更加便捷。在每个菜单标签页中,菜单选项和视觉信息都实现了像素级对齐,因此无论是在单人模式与多人模式之间切换,还是从回放界面进入设置选项,不同屏幕间的信息布局都保持一致。

本次我们更加注重大厅设计,力求优化其视觉效果,并在头像外观和阵营展示方面提供更高程度的自定义选项。我们为每个阵营委托制作了手绘肖像,还添加了所谓的【阵营标识牌】——这是一种带有阵营特色的装饰元素,玩家可从中选择以自定义自己的大厅外观。关于这部分的详细内容,我们将在第二部分进行更深入的介绍。

《太阳帝国的原罪2》更新内容 1. 改进了大厅系统,支持半固定位置和队伍数量选择,并增加了多项大厅自定义便利性功能,具体将在第二部分详细说明,目前可总结如下: 2. 颜色自定义:能够选择队伍颜色,并随心调整亮度和饱和度,解决了亮色与暗色之间的选择难题。 3. 派系选择:新增派系选择界面,并支持实时预览各派系的所有资产,让新玩家在开始游戏前能更清晰地了解各派系。 4. 实时地图预览:玩家现在可以看到即将进行游戏的地图的俯视基本示意图。预览菜单还允许手动更改起始位置,或设置完全随机的起始点。 更改地图菜单 - 玩家现在可以在大厅内更改地图,无论是多人组队还是单人游玩,都无需退出并创建新大厅即可更换地图。 所有这些细节将在第二部分中详细阐述,届时我们将深入介绍此次用户界面更新。 此次更新中最重大的新增内容之一,便是自游戏发布以来玩家最常请求的功能:游戏内地图生成器。我们投入了相当多的精力,将《太阳帝国的原罪》初代中的“地图设计器”重新引入游戏。它提供了用于控制星系生成基本参数的滑块,让你只需点击按钮,就能掌控近乎无限数量的星系。每个输入项都配有提示框和数值范围,助你全面了解正在编辑的内容。我们对即插即用场景系统进行了补充,因此生成的地图无需重新加载或重启游戏即可立即使用。每个滑块的数值范围从低到极高不等,并配有彩色指示器,提示你可能已将数值调至极端范围。不过,我们不会阻止你创建超大地图。极端地图的性能表现很大程度上取决于你的电脑配置,因此创建星系时请自行承担风险。

如果您想在正式发布前体验此内容,请随时参与我们的公开测试,您可以在《太阳帝国的原罪2》所在的平台进行参与。公开测试的反馈已帮助我们在发布前改进了游戏,我们也非常期待听到您的意见。

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2026-04-16 13:10:59 · 发布在 「Sins of a Solar Empire II」
《太阳帝国的原罪2》2026年4月16日热修复更新公告

《太阳帝国的原罪2》修复公告 1. 修复单位动量bug,该bug导致单位在指令间隔期间无法维持速度,会出现停止后重新加速的问题。 2. 修复战利品收集AI bug,此前AI单位会在尝试收集战利品时陷入“卡住”状态。现在敌方AI单位会正确尝试摧毁战利品附近的单位以便收集战利品。 3. 修复单位收集战利品时无法获得经验值的问题。 4. 优化在密集阵型中选择单位时的光标选择行为。 5. 修复AI单位尝试绕过障碍物时可能导致的单位寻路断言错误。