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Lunarch Studios
2026-03-28 21:28:17 · 发布在 「The Artisan of Glimmith」
《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 进行了小幅性能优化,有助于改善低端硬件设备的崩溃问题。

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了一个导致游戏占用比正常情况多200MB显存的低级错误 2. 进行了进一步优化,额外节省约100MB显存 不过这个低级错误背后有个很有趣的故事。 调查经过 事情始于昨天,在补丁发布后,我们收到了一些崩溃报告。通常这意味着补丁存在需要修复的程序错误,但报告数量很少(24小时内我们总共只收到了大约7份)。当我们进一步查看时,发现这些崩溃情况很奇怪。 正常情况下,如果崩溃是由我们代码中的错误引起的,通常会在玩家执行特定操作时触发。但这次,崩溃似乎发生在随机时间。而且,他们不仅导致《The Artisan of Glimmith》崩溃……有时甚至会导致玩家的整个电脑崩溃! 当我们查看遇到问题的玩家的硬件时,发现了一个共同点……这些玩家都在使用搭载英特尔Iris Xe Graphics的电脑。这是一种集成显卡,常见于许多低端笔记本电脑,实际上并不适合运行高端虚幻引擎游戏。事实上,它在G3D Mark上的得分仅为2608,而我们的最低系统要求(1050Ti或类似显卡)得分是6360。 然而,Steam上约有1%的系统在使用这种显卡,这个数量仍然相当可观。说实话,我很惊讶这些电脑系统仅凭借最低要求40%的显卡性能就能运行《Glimmith》,而且显然它们之前能以相当舒适的状态和良好的稳定性进行游戏……直到昨天的补丁发布! 我们查看了崩溃时的错误信息和调用堆栈,发现了大量Unreal引擎代码深处的随机崩溃,这些崩溃通常与DirectX有关。这通常意味着显卡内存不足,无法分配更多显存。 果然,我在任务管理器中检查后发现,新版本在低画质设置下多占用了约220MB显存,增幅约为10%。我们知道,由于添加了所有新功能(教程提示、区域计数器、进度追踪等),游戏体积会略有增加,但这完全说不通……这些东西加起来不可能达到220MB。 于是我们生成了内存报告,并与之前版本的报告进行了对比。而我所看到的内容让我更加困惑。从3月27日的补丁开始,【Glimmith】在显存中随机加载了一个196MB的3D天空纹理。我以前从未见过它,它被命名为01.01。 作为参考,196MB对于一个纹理来说是非常巨大的,就像是高端视频游戏中那种精美绝伦、能全方位环绕你的3D天空盒。但【Glimmith】根本没有使用01.01,它就只是……存在于那里。而且它占用了大量显存(这可能是导致那些显卡远低于我们最低配置要求的机器出现问题的最后一根稻草)。 搞什么? 我们检查了该对象的所有引用,发现问题出在这里:

在用户界面组件深处,有一个教程图片框——这是我们为支持游戏中部分教程框内新增的手绘图形而添加的功能。该功能也已在昨日的更新补丁中正式上线! 这个图片框的默认图片被设置为01.01。这与游戏功能完全无关,因为该图片框从不会使用默认图片(我们的代码会立即将其替换为正确的图片)。但虚幻引擎无法知晓这一点,因此01.01会被打包到游戏中,并一直以全画质加载到显存中,这完全没有必要。 为什么01.01会成为默认图片呢?因为01.01是我们素材库中所有纹理按字母顺序排列的第一个(其中包含大量资源包和其他文件)。如果你创建了一个图像框却没有选择默认图像,虚幻引擎可能会自动为你选择一个。 修复此问题后,我们还四处查看是否能找到其他显存优化方法。毕竟,如果有玩家使用的是性能极低、勉强能运行游戏的硬件,显存需求的微小变化可能会极大地提升他们游戏的稳定性。 我们毫不费力地又节省了100MB显存,主要是通过压缩那些质量远超实际需求的纹理实现的。如果早知道这些改动真的能给玩家带来影响,我们早就进行调整了!(但我们的目标是将显存占用控制在3GB以内,这样就能在4GB显存的显卡上运行,而且我们当时已经远低于3GB了)。 无论如何,这些改动应该不会让你在视觉效果上察觉到任何变化。如果你确实发现了差异,请告诉我们。 另外还有一件事…… 我们也收到了一些玩家的反馈,他们的显卡比英特尔Iris Xe Graphics强大得多,但仍然遇到了同样的不稳定问题。在所有此类情况中,结果表明玩家使用的笔记本电脑同时配备了集成显卡(如Iris Xe)和独立NVIDIA显卡,而他们的系统选择使用集成显卡运行《Glimmith》(如果你想在游戏中获得最佳性能,这绝对不是一个好主意)!这可能是因为NVIDIA尚未了解到《Glimmith》能从更强大的显卡中获益(可能是因为该游戏的需求并不特别高)。 因此,如果有人觉得游戏性能未达预期,可以检查是否存在此问题! 要解决此问题,你需要覆盖系统对程序使用哪块显卡的分配。对于NVIDIA用户,可以使用NVIDIA控制面板应用程序创建覆盖设置。请前往管理3D设置->程序设置,添加Geri.exe(通常位于C: Program Files (x86) Steam steamapps common The Artisan of Glimmith Geri )并将其设置为使用NVIDIA GPU。 补充说明:你可能还需要添加Geri-Win64-Shipping.exe,其通常位于:C: Program Files (x86) Steam steamapps common The Artisan of Glimmith Geri Binaries Win64 再次感谢所有向我们分享崩溃报告和系统配置以帮助我们识别问题的玩家。请再次尝试Steam上的主版本,如果遇到任何进一步的问题,请告诉我们。 祝解谜愉快! ~ Elyot Grant Lunarch Studios首席执行官兼游戏总监

Lunarch Studios
2026-03-27 22:15:39 · 发布在 「The Artisan of Glimmith」
《The Artisan of Glimmith》更新内容:区域计数器、进度追踪器及更多

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1.本次更新包含对游戏各部分的多项错误修复和改进。其中许多改动是根据社区的建议和错误报告直接做出的,因此感谢所有提供反馈的玩家。 2.以下是具体改动: ①网格质量和可读性提升

单元格之间的虚线在较小尺寸和包含大量单元格的网格上现在更容易看清。随着方块变小,虚线的段数从8段减少到7段再到6段,并且虚线的整体粗细在较小尺寸下也能更好地保持。这将极大改善无法分辨两个颜色相近区域是否相连的问题。 我们添加了分辨率相关的 temporal anti-aliasing(时间抗锯齿)设置调整,在进入谜题时生效。这些调整有助于在较小分辨率或包含大量单元格的网格上减少闪烁现象。 添加了 TAA 上采样和少量锐化效果,使网格符号和虚线更加清晰。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了在画质设置为低时导致GPU性能不佳的重大bug。该问题是由虚幻引擎的画质设置代码(在低画质下将r.LightMaxDrawDistanceScale设为0)与我们为照亮谜题网格表面的灯光编写的自定义代码之间的相互作用引起的。结果是在低设置下,这些灯光完全没有被剔除。对于受GPU限制的玩家(尤其是那些使用板载集成显卡的玩家),游戏在低设置下的性能现在应该会显著提升。 2. 修复了部分玩家首次启动游戏时自动被设置为史诗级画质的bug,即使他们本应被设置为高或中等画质。(此修复不会影响已有存档的玩家,但会为新玩家提供更优的默认设置。) 优化了地图中小雾云的着色器,使其效率大幅提升。区域计数器:

应广大玩家要求,我们新增了以下功能:按住CTRL键并将鼠标悬停在网格上时,可以查看谜题中任意连通区域(无论是否着色)的单元格数量。此功能还会高亮显示该区域,便于查看正在计数的方块。 在谜题中的(?)控制弹窗内新增了区域计数器的说明。 在精确区域的介绍中添加了关于区域计数器的教程提示。 谜题界面: 为左侧用于选择谜题输入模式的按钮添加了工具提示。 将设置菜单中的【显示错误】选项从2个调整为3个,具体如下: 1. 启用 2. 仅侧边面板(原禁用选项) 3. 禁用(新增的第三个选项,现在会完全禁用错误高亮)。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了拖动时网格顶点上的钻石消失的bug。 2. 在使用小方格网格进行游戏时,增大了网格顶点上的钻石尺寸。 3. 使网格顶点上的钻石在工坊编辑器中可见。 4. 修复了将鼠标悬停在规则图像右边缘时图像会振动或弹跳的bug。 5. 修复了循环规则图像中缺失红色X的问题(成就图标也已一并修复)。 6. 修复了绘制笔记时,按下鼠标后直到拖动鼠标才会出现墨迹的bug。 7. 进度方面:为地图各区域的窗口悬停弹窗添加了区域名称(窗口填满后,弹窗将显示区域名称而非[修复进度])。

在游戏结尾新增了一封来自伊莱亚斯·维迪姆斯的信件,信中会显示通关统计数据,并展示游戏中每个窗口的名称及完成状态。

为许多教程提示添加了辅助图片

创意工坊

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 工坊手册顶部的书签已添加动画效果并略微增加光泽,以便玩家更容易注意到它们! 2. 工坊手册中未选择任何谜题时,现已添加插图。 3. 谜题相关调整: ① 降低了一个结局谜题的难度。 ② 修复了一个因意外上传时缺少解决方案而导致【检查进度】按钮无法使用的谜题。 ③ 调整了部分谜题的难度指示器,但未改变谜题本身内容。 ④ 修复了部分存在多种解法的谜题(大部分已在上周末的一系列热修复中完成)。 ⑤ 为谜题添加了版本控制功能,以便未来对谜题进行修正时,无需重置玩家在该谜题上的进度。 4. 输入相关优化: ① 添加了波浪号/反引号作为9号热键的别名。 ② 新增了鼠标侧键4(Z/撤销)和鼠标侧键5(ESC)的绑定功能。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了鼠标有时被限制在窗口内,有时未被限制的不一致问题。 2. 本地化: - 为本补丁中的所有新功能添加了翻译。 - 更新了法语、西班牙语、德语和中文,进行了各种修复。 - 修复了成就名称与游戏内名称之间的一些不一致问题。 3. 其他: - 调整了部分设置(图形质量、垂直同步、动态模糊、帧率、大文本),使其不会在不同设备之间进行云同步(因此,如果你在例如台式电脑和笔记本电脑或Steam Deck上游玩,无需反复调整这些设置)。 - 修复了有时可以透过迷雾点击谜题的bug。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 改进了游戏存档机制,现在游戏存档会先写入临时文件,待完整存档文件生成后,再用临时文件替换玩家的存档文件。我们希望这能减少因DirectX在游戏存档时(通常发生在加载游戏或返回菜单时)突然崩溃而导致存档损坏的情况。 2. 修复了在世界地图上移动鼠标时,有时会额外显示第二个难度数字的bug。 3. 修复了进入谜题后,基座侧面仍保持发光状态的bug。 我们的工作尚未完成!我们仍在为游戏开发更多bug修复和生活质量改进内容。以下是即将推出但未包含在本次更新中的部分功能: 1. 减少相似颜色相邻出现的情况。 2. 允许玩家自定义随机调色板的功能。 3. 更多语言支持。 我们知道玩家们正热切期待这些功能,希望能尽快为大家带来下一次更新! 祝大家游戏愉快! ——埃利奥特·格兰特 Lunarch Studios 首席执行官兼游戏总监

Lunarch Studios
2026-03-20 14:17:34 · 发布在 「The Artisan of Glimmith」
《The Artisan of Glimmith》现已发售!

尊敬的工匠大师, 我终于在此欢迎您来到【Glimmith】。我们的彩色玻璃艺术品早已残破不堪,很高兴能将它们交由您这位能工巧匠来修复。 我对这些作品进行了深入研究。虽然我理解它们的设计,却始终无法亲手将其复原。因此,我为您留下了一些笔记——或者说规则——以助您一臂之力。 既然您正在阅读这封信,飞艇已在等候。当您抵达【Glimmith】时,请牢记以下几点: 您会发现我的笔记散落在王国各处。要将碎片重新拼接到位,必须结合20多种不同的规则。 每一块碎片都必须以完美的精度塑形,因为正是几何结构让玻璃绽放光彩。若心血来潮,你可以寻找隐藏的玻璃工坊,将闪亮的银质框架打造成镀金杰作。 前往工坊,你能发现其他工匠在格利米斯留下的新设计。在那里,你可以创作、分享并修复更多作品。 请谨慎行事,工匠!你在此处修复的作品将在我们离去后长久留存。 你永远忠实的, 伊莱亚斯·维迪姆斯 附言:我相信你不会恐高。

Lunarch Studios
2026-03-19 04:47:21 · 发布在 「The Artisan of Glimmith」
《The Artisan of Glimmith》2026-03-18更新内容

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了在 puzzle 编辑器中删除所有网格单元时发生的崩溃问题 2. 修复了部分结局解锁触发条件无法正常工作的 bug 3. 使深红色基座更具深红色外观 4. 尝试修复了 puzzle 打开时难度数字悬浮显示的问题(此问题难以复现,若仍存在请告知我们)《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了2个没有唯一解的谜题 2. 改进了谜题网格符号的光照、颜色和清晰度(这是我们在发布前就计划完成的更改,但由于一个意外问题不得不推迟) 3. 修复了一个工坊bug,当设置为中等时网格照明错误 4. 添加了Shift+TAB组合键以反向循环切换输入模式(如果将其绑定到Steam覆盖层则无法使用,但目前至少有了映射) 5. 修复了悬停在按钮上时顶点高亮仍可见的图形问题 6. 对多种语言(西班牙语、德语、韩语等)进行了一些小的翻译修复《The Artisan of Glimmith》修复公告 1. 调整了多个字体大小,以更好地适配多种语言 2. 更新了制作人员名单,新增了更多测试员、翻译人员、发行人员以及配音演员 本次更新旨在快速修复问题,因此主要包含一些可快速修复且风险较低的内容。 我们正在改进终局进度追踪、新增配色选项、进行一些性能优化等。 如果遇到任何其他错误或有改进建议,请通过Steam论坛或Discord联系我们。 同时,非常感谢所有留下评价的玩家。我们的目标是获得500条评测,这样我们就能在Steam上获得“好评如潮”的评价,每条评测都很重要!如果你还没有留下评测,请留下一条! ~ 埃利奥特·格兰特 Lunarch Studios首席执行官兼游戏总监

无法识别内容,已删除。