

Yolo Games Studio

Yolo Games Studio

TA什么都没有写

Yolo Games Studio


0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长

《Megastore Simulator》更新内容 1. 进行了一些大小和内存优化 2. 修复了与新玩具物品相关的多个箱子和货架布局问题 3. 修复了阻碍托盘架放置的仓库位置 4. 头部摆动设置现在也能稳定所携带物品和手推车的移动 5. 修复了从后方查看时顶部玩具展示架可能不可见的问题 6. 修复了新玩具标签上的小视觉错位并提升了其视觉质量 7. 为外部模组中缺失的产品添加了另一项保护措施,以帮助防止初始化问题 再次感谢大家的支持。贷款选项也即将推出。 如果遇到初始化问题,请先尝试更新你的模组如果仍然无法运行,请暂时尝试移除外部模组后重新加载游戏。外部模组有时会因更新而出现问题,不过我也计划逐步将其迁移到更稳定的基础上。

《Megastore Simulator》首次自定义折扣现已上线,折扣力度为21%,这是该游戏目前的史低价。折扣将持续一周,从4月16日格林尼治标准时间+3上午12:00开始,至4月23日格林尼治标准时间+3上午12:00结束。如果你已将该游戏加入愿望单,现在是入手、支持游戏并帮助它触达更多玩家的好时机。 补货员改进 最受玩家期待的补货员功能之一现已推出:告别堆叠的箱子!《Megastore Simulator》更新内容 1. 为补货员新增【返回源货架】选项 启用后,箱子将被送回【原 pallet rack】 从外部 pallet rack 取出的箱子仍会被送回【箱子存放区】 这是仓库管理功能中最受玩家期待的功能之一,能帮助玩家更好地控制仓库流程和托盘组织。《Megastore Simulator》更新内容 1. 新增【补货阈值】设置,让你可以决定补货员何时开始补货。 2. 补货员现在会优先为【低于设定补货阈值中库存最少的货架】进行补货。 3. 补货员现在会从货盘中优先拿取【剩余库存最低的箱子】,有助于减少货盘上半空的箱子。 4. 修复了补货员在放置箱子后可能会遗漏箱子存放区中的某个箱子,导致该箱子直到下一次任务前都额外留在那里的问题。 此系统为游戏增加了另一层管理维度。由于补货员现在可能会将箱子放回原来的托盘货架,与使用箱子存放区相比,整体补货速度可能会变慢,因为他们可能需要更频繁地重新访问货架。这使得托盘货架布局和部门分组对效率更为重要。如果将补货员分配到特定部门,且该部门的产品集中在附近的托盘货架,效率将显著提升。 补货阈值设置也是一个重要的新管理工具。它直接影响效率,让你能够调整补货员的行为,以更好地适应你的商店规模和管理风格。将其设置过高可能会导致补货员对只需要少量商品的货架进行补货,从而降低效率。将其设置得过低可能会导致货架在开始补货前空置更长时间。 无论你选择哪个数值,补货员总会优先填充【库存最低的货架】。该阈值仅影响【新分配的任务】,不会改变补货员已在执行的任务。 玩具区扩展 玩具区也进行了显著扩展。《Megastore Simulator》更新内容 1. 2. 新增49款玩具产品,包括玩具车、益智玩具、球类、玩偶、盒装玩具、悬挂玩具等更多种类,使该部门更丰富,更符合大型商场环境。 3. 新增4种货架类型:玩具展示架、玩具角落展示架、玩具球桶架、玩具挂钩架。 4. 为玩具货架添加了新标签,用于指示玩具类别:玩具、益智教具、玩偶。 5. 为玩具区新增了一种墙面装饰。 6. 改进了玩具区地板的外观,新增了一种地板样式。已为玩具区添加了适配的物品。这些新增内容旨在让大型超市模拟器感觉更宽敞、更完整,视觉效果也更丰富。
《Megastore Simulator》更新内容 其他一些经常被要求的生活质量和管理改进也已添加。 1. 现在可以从管理窗口中暂停卸载员和补货员 2. 面包师现在可以暂停 3. 在员工管理窗口中添加了暂停全部按钮 4. 在员工管理窗口中添加了班次筛选器 这些更改使员工管理变得更加容易,无论你是想逐个控制工人,还是一次性对整个团队进行快速调整。《Megastore Simulator》更新内容 1. 商品采购窗口新增切换按钮,可筛选仅【已上架的标记商品】。这能让你快速订购当前正在销售的商品,无需滚动浏览与当前货架设置无关的商品。 2. 设备现在包含描述,以更好地说明每个设备的用途。 3. 左上角现显示顾客容量和当前购物人数,格式为【x/y】。其中,【x】是当前购物的顾客数量,【y】是根据收银台数量计算的商店最大顾客容量。若白天达到此限制,说明你的商店需要更多收银台。《Megastore Simulator》更新内容 1. 新增悬停在货板上时的信息窗口 2. 新增头部晃动设置,可能出现晕动症的玩家可选择启用或禁用 3. 新增音效音量设置,涵盖脚步声、结账提示音、门、界面音效、车辆、鸟类等多种音效 4. 新增环境音量设置,用于调节早晨鸟鸣和远处傍晚交通的音量 5. 付款完成的硬币音效现已改为3D音效,仅在靠近收银台时才能听到(可根据反馈恢复原状) 6. 购买的垃圾桶不再返还押金;押金现在只能通过回收站或将货板返还至装卸区卡车来回收 7. 新增翻译内容 8. 性能改进:已进行多项重大优化,性能提升高达《Megastore Simulator》更新内容 1. 部分情况下(尤其是大型商店)提升50%效率 2. 添加自定义系统以更高效地渲染商品 3. 添加自定义系统以更高效地渲染货架标签 4. 优化货箱存放区和托盘上货箱的性能表现 5. 应用全场景通用优化 6. 改进剔除功能,防止渲染不可见物体 7. 缩短加载时间 8. 控制器支持与修复 9. 为新筛选器和近期UI更改添加控制器支持 10. 修复锁定海鲜产品缺少必要许可文本的问题 11. 修复玩家安装产品模组后又将其移除时可能导致游戏无法初始化的问题

《Megastore Simulator》修复公告 1. 修复了在仓库右角放下箱子时箱子可能消失的问题,此问题是箱子返回修复的副作用。 2. 修复了在与仓库设备交互时移动托盘架可能导致交互卡住并阻止卸下所携带托盘的错误。 3. 修复了商店窗口中选择的数量在使用筛选器时会发生变化且未按产品保存的问题。 4. 修复了在员工管理窗口中即使玩家拥有更多同类型员工,也仅显示31名的问题。 5. 修复了允许放置超过99个托盘架的问题。 6. 修复了每日结束报告中最畅销产品不可见的问题。《Megastore Simulator》修复公告 1. 若你在本次修复前已开始新的一天,仓库可能仍会显示为空,直至次日才恢复正常。 2. 修复了卸载机在托盘货架上陷入无限循环的问题。 3. 对鱼类产品、部分杂货商品及保温箱进行了一些优化。 4. 修复了打开箱子后可在空中放置家具的漏洞。 5. 修复了新放置的收银台和自助收银机尺寸略大于正常大小的问题。 6. 修复了在拾取物品的特定时刻将物品价格设得极高可能导致的刷钱漏洞。 7. 针对补货员可能处理非空箱子这一罕见问题,增加了安全措施。员工仍可将箱子搬至垃圾桶处,但这些箱子现在会自动移至退货区,目前根本原因仍在调查中。 修复了离开载具后托盘高亮仍可能可见的漏洞。 修复了交互过程中移动托盘架时可能高亮错误托盘的漏洞。

《Megastore Simulator》新增海鲜区内容 1. 游戏中现已推出海鲜区。这是一项重要的全新内容,引入了全新的部门、新产品、新家具、新员工行为,以及专为海鲜服务设计的全新准备机制。 2. 该区域目前包含34种海鲜产品、18个许可证,以及2种专用家具类型:龙虾缸和鱼摊。 3. 全新海鲜部门:海鲜区围绕两种不同的销售体验构建。 4. 第一种是龙虾缸,这是一个活体水族箱,可以展示并出售活龙虾。不出所料,龙虾非常活泼——但幸运的是,它们的爪子被胶带固定住了,所以情况应该在可控范围内。
第二个是鱼鲜柜台,这是一个冰镇展示台,用于陈列和向顾客提供海鲜产品。本次更新中最大的新机制之一就体现在这里:海鲜处理。 顾客不再总是直接从货架上取走商品。根据商品种类的不同,海鲜现在可能需要经过处理、切块、包装和装盘后,销售才能完成。新增切块与包装机制
鱼摊引入了全新的游戏流程。 部分商品,如预制海鲜或虾等按数量计算的物品,可直接按要求数量打包后交给顾客。 其他商品,包括整条鱼和螃蟹,需要先处理才能出售。这些商品会被送到砧板,在那里进行清理和加工,然后再打包给顾客。通常会去除鱼头和鱼尾,将剩余部分切片准备出售。 如果选择亲自为顾客服务,你可以像在收银台一样与鱼摊互动。当顾客下单时,所需商品会自动送到你面前的砧板上。随后你可以长按交互键继续切割,准备完成后,通过包装产品并进行供应来结束该流程。 对于无需切割的产品,流程更为简单:直接包装所需数量并交付即可。 并非所有海鲜产品的处理方式都相同。切割次数会根据产品的大小和类型而有所不同,这为系统未来通过添加更多处理方式提供了扩展空间。 此功能最重要的部分之一是从一开始就以可复用的方式进行了实现。切割和准备背后的系统经过专门设计,以便日后能扩展到 deli 和 butcher 等部门,这些部门同样需要不同的切割和准备机制。为支持这一新系统,已新增【鱼类员工管理员】。
该员工能够负责鱼摊的完整服务流程,包括准备、打包和为顾客服务。一名店员也能管理多个鱼摊,会前往当前需要 attention 的摊位。这使得无需为每个摊位单独分配一名员工就能高效运营更大的海鲜区域,并节省员工编制。 补货员可以为鱼摊和龙虾缸补充货物,而实际的服务和准备工作则由玩家或鱼类员工店员负责。 新的保温箱 本次更新还新增了一种新的配送容器——保温箱。 这是一种装满冰的保温箱,旨在在运输过程中保持海鲜的低温。它的尺寸与方形箱相近,但专门用于冷藏产品和冷链物流。 目前,所有海鲜产品均使用保温箱配送。未来,类似的箱子可能也会用于其他需要温控配送的部门,尤其是熟食和肉类部门。 展望未来,保温产品计划成为更广泛冷链系统的一部分。一旦引入冷藏和冷冻区域,这些箱子将在店内冷藏商品的存储和管理方面发挥更重要的作用。《Megastore Simulator》更新内容 1. 海鲜区新增自定义选项 为了更好地匹配海鲜区的外观和氛围,本次更新新增: 1个全新的墙壁自定义选项 1个全新的地板自定义选项 这些新增内容旨在让海鲜区在视觉上更具特色,并与大型超市其他区域的主题风格更加统一。 2. 新增模块化生鲜货架 除海鲜区的新增内容外,本次更新还根据玩家此前的反馈对生鲜区家具进行了扩展。 许多玩家希望有更小、更具模块化的生鲜货架选项,因此新增了2个模块化生鲜货架。这些货架可以通过不同方式组合,打造出圆形岛台、加长矩形岛台以及其他更符合大型超市整体风格的大型生鲜区布局。由于这些模块化单元可以通过不同的排列组合协同工作,因此在搭建小型农产品岛时提供了更大的自由度。为扩展而构建:尽管海鲜区已经可以正常运作,但它同时也代表着一个更大系统的基础。此处引入的预处理机制旨在支持未来部门的扩展,尤其是 deli(熟食区)和 butcher(肉铺区),这些区域将需要类似但更专业的产品处理方式。从这个角度来说,此次更新不仅是一个新部门的加入,更是游戏中构建更广泛的服务型生鲜食品系统的第一步。《Megastore Simulator》更新内容 1. 改进 - 手持扫描仪新增【全部清除】按钮 - 为清除手持扫描仪购物车功能添加了按键绑定选项 - 商品窗口新增多个筛选条件: - 存储类型 - 架下库存筛选(有货/缺货/库存不足) - 架上库存筛选(有货/缺货/库存不足) 其中,库存不足指对应商品剩余库存少于一箱 - 新增关于鱼类员工和鱼摊工作流程的教程 - 长按交互键可继续切割操作 - 二楼物品放置操作更加便捷快速 - 服装类商品进行了大幅优化改进和部分视觉美化 - 扫描仪提示音音量略微降低,减少重复播放时的刺耳感 - 为部分服装商品补充了缺失的存储类型文本《Megastore Simulator》更新内容 1. 优化了批量折扣信息窗口的视觉效果 2. 手推车位置将被保存,会在你上次放置的位置重新生成 3. 将前移式叉车的扭矩降低20%,使其不再加速过快,同时保持14公里/小时的最高速度不变 4. 调整了前移式叉车的转向,使其不再过快达到最大转向力度,让你能进行更精细的控制 修复内容 1. 修复了补货员可能出现不稳定行为的问题,包括处理非空箱子 2. 修复了员工容量未能及时更新的问题 3. 修复了转角生鲜货架上箱子位置错位的问题 4. 修复了玩家手中的箱子与垃圾碰撞后被删除时,热键栏仍处于禁用状态的问题 5. 修复了两种不相关的杂货商品出现在服装区的问题《Megastore Simulator》更新内容 1. 修复了顾客在农产品角货架上拿取商品时位置和旋转角度不正确的问题。 2. 修复了家具可以放置在玩家头顶的问题。 3. 修复了手推车在自动扶梯上的穿模问题。 4. 修复了幽灵箱子问题;在适用情况下,丢失的箱子现在会在每次加载时返回前门。 5. 通过阻止相关操作,修复了可以从仓库拿取箱子的问题。 6. 修复了手动将箱子放在手推车上后工具栏保持禁用的问题。 持续专注于质量与改进 在接下来的一周,主要重点将放在生活质量提升、优化和错误修复上。我们的目标是快速完善这一新系统,提升游戏的整体体验,满足玩家最重要的需求,让游戏达到绝大多数玩家都能满意的状态。之后,开发工作将继续推进,包括添加新功能、新部门以及对现有内容的优化。 一如既往,玩家反馈仍是这一过程的重要组成部分,并将继续直接影响后续的改进方向。




本次更新主要对隶属于杂货部门的生鲜部门进行了重大重做。
《Megastore Simulator》更新内容 1.本次更新旨在让农产品货架在规模、品质和视觉风格上更贴合大型超市的设定。旧蔬菜货架此前已显得有些突兀,因此决定对这部分游戏内容进行全面升级,以提升商店的整体品质。 2.新的农产品货架更适配大型超市环境。其视觉效果更精致,与商店规模更匹配,在打造真实的农产品区域时也提供了更高的灵活性。 3.大型农产品货架新增了喷水系统,有助于保持水果和蔬菜的新鲜度;货架上层还添加了镜子,使该区域更具真实超市的观感。新添加的转角生鲜货架也让搭建生鲜岛台变得更加容易,还能在转角处打造更整洁、自然的果蔬布局。 通常情况下,下一次更新本打算聚焦于全新的部门,但当我觉得游戏的旧有部分不再符合我期望的质量水平时,我也很乐意回过头去进行改进。本次更新正是其中之一。 下一次更新将是一个全新的部门。 我近期也对常规食品货架有改进计划,一旦有时间就会着手优化。 再次感谢大家的支持。《Megastore Simulator》更新内容 1. 新增内容 - 新增4种更适合大型超市环境的农产品货架:小型农产品货架、宽型农产品货架、2种转角农产品货架 - 新增17种农产品,使农产品总数达到27种。这些新农产品分布在食品许可证8、10和13中 - 食品许可证总数增加至24个 - 员工最大数量从30人增加到45人 - 在服装许可证1中新增贝拉T恤,以纪念贝拉 - 将初始的食品蔬菜货架替换为新的小型农产品货架 - 为农产品货架添加喷水系统,帮助保持水果和蔬菜的新鲜度 2. 改动内容 - 更新了现有农产品的包装盒和货架布局 - 旧蔬菜货架已被完全移除并标记为过时《Megastore Simulator》更新内容 1. 如果存档文件中已存在旧蔬菜货架,首次加载时将退还其成本及货架上的商品。 2. 修复与改进 ① 修复了仓库货架/托盘货架的对齐问题。 ② 对齐功能现在更加便捷可靠。 ③ 角落货架的对齐改进也将很快添加。

《Megastore Simulator》修复与改进内容 1. 修复了补货员可能放置错误物品或错误更改标签的罕见问题,现已从多方面进行防护。 2. 修复了收银员可能保持闲置状态不服务顾客的罕见问题。 3. 修复了托盘上箱子浮空的问题(箱子下方出现空隙悬浮的情况)。 4. 修复了部分板条箱上产品不可见的问题。 5. 修复了特定扩建区域墙壁无法涂装的问题。 6. 防止在下层托盘存放产品时对烤箱进行打包操作。 7. 修复了涂装滚筒旋转动画偶尔出现的问题。 优化 1. 提升了可涂装地板、墙壁及类似系统的性能。 2. 中低画质设置现在性能更优。 视觉变化 1. 改进了部分地板类型的外观。仓库立柱尺寸减小20%,并优化了其碰撞区域。

《Megastore Simulator》更新内容 1. 墙面自定义 - 墙面现已支持自定义,你可以更改整个商店的墙面颜色。 - 新增20种墙面自定义选项,包括条纹和纯色墙面风格。 - 所有墙面均可涂装,包括柱子、超市内部以及服务区/商店区域。 2. 地面自定义 - 新增地面自定义功能。 - 新增7种地面装饰风格。 3. 新设备:堆垛机 - 该车辆旨在为偏好更简单操作方式的玩家提供更轻松的托盘上架体验,是驾驶操作的简易替代方案。 - 使用方式与托盘车类似,简单易用。 - 可达到第3层货架高度。 - 与其他起重设备相比,门架速度和移动速度略慢。 4. 仓库设备出售 - 仓库车辆现在可以按购买成本的一半出售。这包括所有仓库设备,例如: 手推车 托盘搬运车 电动托盘搬运车 堆垛机 叉车 前移式叉车 举例: 手推车(1000美元)→ 可以500美元的价格卖回 托盘搬运车(2000美元)→ 可以1000美元的价格卖回 这使您可以更改或升级仓库设置,而不会永久损失投资。 变更与改进 【大型超市建筑高度略有增加,外观更显厚实坚固】 【产品窗口新增重置和填充按钮。填充按钮可使物品填满整个托盘】 【商店窗口的设置数量现在会在每个游戏会话中按产品保存】 【电脑推车窗口新增全托盘/全箱子切换功能】 【托盘货架现在可打包】 【托盘站现在配备6个托盘】《Megastore Simulator》更新内容 1. 仓库设备描述已更新,以更好地解释其功能。 2. 修复: ① 修复了卸载机可能卡住的问题。 ② 修复了前移式叉车和普通叉车在采购交货时生成在码头而非卡车上的问题。 ③ 修复了部分物体的产品绘制距离未正确应用的问题。 ④ 价格标签文本现在也会受产品绘制距离影响,因为它们本身较小,无需从远处可见。 3. 教程: 新存档现在会显示新教程: 首次雇佣补货员、卸载工或面包师时,将出现视频教程解释该角色的工作方式。 新增了手推车视频教程。 4. 优化: 进行了多项优化。接下来的计划 我计划持续扩展自定义系统。 未来再次优化该系统时,我想添加的功能之一是货架颜色自定义。同时还将引入新的装饰性家具,包括各部门专属的装饰。 目前,下一个计划更新是预计明天发布的bug修复补丁,重点解决员工相关问题。 之后,下一个重大更新计划为商店新增两个部门。

Yolo Games Studio
简介
TA什么都没有写