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2026-04-09 16:46:09 · 发布在 「Starship Troopers: Extermination」
《星河战队:灭绝》1.10.1版本热修复公告

《星河战队:灭绝》1.10.1版本更新内容 1.10.1版本更新将于2026年4月9日上午10点(太平洋时间,GMT-7时区)开放下载。 本次更新包含一系列漏洞修复。

《星河战队:灭绝》更新内容 【已知问题】 有时M-11E巴巴尔装甲车可能会在X-11地图的危险位置生成,但它们仍然可以被乘坐。 【更新亮点】 1. 新增为M-11E巴巴尔装甲车补充弹药的“补充巴巴尔弹药”经验奖励。 2. X-11地图现已启用M-11E巴巴尔装甲车。 3. 霰弹击杀不再会立即将玩家标记为叛徒。 【音频】 为解放者步枪换弹时的士兵出拳动作添加了音效。 【游戏玩法及常规修复】 【M-11E巴巴尔装甲车修复】 1. 修复了士兵在M-11E巴巴尔装甲车内无法使用 Ping 功能的问题。 2. 为阿格尼 Prime 地图增加了M-11E巴巴尔装甲车的额外生成位置。 3. 修复了阿格尼 Prime 地图部分位置M-11E巴巴尔装甲车在空中生成的问题。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 修复M-11E巴巴尔坦克部分生成在地面内部的问题。 2. 修复M-11E巴巴尔坦克可能与未建造的墙壁和地堡蓝图发生碰撞的问题。 3. 修复最后一名玩家在半空中离开M-11E巴巴尔坦克后无法再次进入的问题。 4. 修复M-11E巴巴尔坦克未计入占领区域的问题。 5. 修复M-11E巴巴尔坦克会受到友方化学手榴弹和持续火焰伤害的问题。 6. 修复M-11E巴巴尔坦克的全息弹道瞄准不正确的问题。 7. 坚定净化行动修复: 调整坚定净化行动的虫族尸体收集要求,现在需要收集12500具尸体才能完成(原为10000具)。 调整坚定净化行动的时间限制,现在任务时长为15分钟(原为20分钟)。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 修复了OSS期间倒计时警告提醒显示时间不正确的问题。 2. 修复了OSS期间最终胜利公告无法播放的问题。 3. 修复了清理尸体时大型爆炸可能导致虫子碎块在错误位置生成喷泉的问题。 4. XU-9“擦亮”武器现在会消耗备用弹药。 5. 修复了“长弹匣管”和“高容量坦克”武器改装件将总弹匣数减少2而不是1的问题。 6. 修复了蝎子虫的激光攻击造成的伤害高于预期的问题。 7. 修复了X-11地图上战术战斗机无法正常出现的问题。X-11星球现在将启用战术战斗机突变体和舰队中继站目标。

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2026-04-03 17:00:55 · 发布在 「Squad」
《战术小队》2026年春季更新 - 第二部分:主游戏及火力小组模组

欢迎回到《扳手》栏目!在这里,我们将展示《战术小队》模组制作的最新成果。 本周我们将带来第二部分内容——主游戏模组,以及首次推出的模组化火力小组任务! 以下是模组制作者们发来的更新内容:包括他们的文字、图片以及令人惊叹的作品! Niaxa的模组合集 作者:Niaxa

载具播种机模组正在不断发展。最初该模组专注于载具播种功能,如今正逐步扩展为包含我所开发的所有内容的整合包,并将添加新内容。请注意,该模组仍处于开发阶段。 即将推出的内容: 1. 训练地图,包含所有可使用武器:【角斗场】,一个类似竞技场的地图;以及【金字塔】,一个类似CS2/Valorant风格的地图。 2. 支持20v20战斗的地图:【罗弗敦】,一个挪威/斯堪的纳维亚风格地图;还有【绿洲】,一个沙漠地图,地图中心有费卢杰清真寺、一片绿洲以及若干兴趣点。 3. 【太平洋试验场】(太平洋战争)重制:包含入侵层、多个现有阵营的联盟等更多内容! 4. 尝试重制【别拉亚】地图,使其兼容虚幻引擎5。 5. 现有地图的新层级,将加入动态天气和昼夜循环系统。(沙暴、极光、雷暴等) VSL模组的大部分内容将在下次更新中推出:包含载具的种子层级。 新的载具层级:地面机动战斗……空中战斗也将加入。 一张内容丰富的大型地图,包含赛车、狙击射击等迷你游戏元素。 拉普兰,圣诞节活动地图:雪球和圣诞树!(仍在制作中) 利用现有资产(包括SDK中仍可使用的旧资产)的新派系/派系设置。 步兵和载具训练派系。为简化操作,同一方的所有套件将采用相同制服:美军士兵对抗叛乱分子。一个套件代表一个派系。在同一套件中,你可以使用该派系的所有武器。

特色功能 - 在特定地图层中,队伍间本地语音通话已开启 - 大多数地图层支持投票换图功能 - 泥鳅 CAS 拥有多种版本 - 在特定地图层中可驾驶敌方载具 更多内容即将推出,敬请期待!

装甲冲突(Armored Conflict)由Grěy制作 我的模组的主要特色是能够单人操控武装载具的移动和武器系统,无需驾驶员。结合大量载具方面的细微调整与新增内容(例如,多管反坦克导弹发射器可对各发射管单独装填)、步兵套件(包含可携带的反坦克导弹发射器,独立于前线作战基地)以及游戏模式(可乘坐载具占领据点;载具内的玩家计入据点人数),带来了独特的游戏体验。每支队伍拥有10辆坦克和20辆轻型装甲车,因此是30对30的载具对抗,此外还有步兵参与战斗。所有这些载具都可以被窃取,既可以用来对抗其原主人,也可以直接开回基地,从而永久减少敌方团队可用的载具数量。指挥官拥有专属载具,队友无法使用,该载具配备热成像仪以帮助定位敌人。指挥官的无人机上也装有热成像仪。 北方守卫行动 作者:harryhoot1 这是一个充满动作元素的火力小组任务。玩家将在混乱的开局中抵御敌人的进攻,随后通过战术推进展开攻势,摧毁并夺取敌方目标。 人人可用的轮盘菜单 作者:Deathripper

为非指挥类角色提供环形建造菜单。 工程师可建造: 技术建筑 - 弹药箱 防御工事 - 所有可用类型 武器 - 三脚架机枪、陶式反坦克导弹、自行火炮、短号反坦克导弹 其他所有非指挥类角色可建造沙袋和铁丝网。

动态天气系统 By Fosh - Modloader Team

通过模组加载器系统,我们可以将角色模型注入到任意层级,服务器管理员还能通过JSON配置文件根据自身偏好进行完全自定义。动态天气系统为《战术小队》的战场环境带来了变化,玩家能够利用不同天气系统在进攻据点、防守据点时发挥战术优势,部分极端天气甚至会迫使直升机无法起飞,而经验丰富的飞行员则可通过线传飞控系统将小队空降到目标据点。 私人军事承包商模组(作者:Fosh) 该模组讲述了什么故事? 两位相互竞争的亿万富翁。 两支私人军事公司。 一场耗资巨大的恩怨对决。WPMC对阵EPMC引入了一个完全自定义的阵营对抗场景,在该场景中,两位超级富豪将一场小恩怨升级为全面的代理人战争。每位亿万富翁都向自己精心挑选的军事承包商投入了巨额资金,而你则被卷入了这场由他们的 ego 驱动的军备竞赛之中。 这个模组为《战术小队》的战术 gameplay 带来了全新、混乱且带有黑色喜剧色彩的转折,同时仍保留了游戏以团队合作为核心的机制。该模组围绕着争夺据点展开,提供了大量载具、重生点以及支持多种 gameplay 风格的框架。- EMPC阵营由RGF领导层、VDV特种兵和MEI部队组成,专注于入侵游戏模式 - WPMC是现实中WPMC的改编版本 各阵营详情: 指挥行动: ⦁ 扫射打击 ⦁ 120毫米火炮 ⦁ 手持无人机 ⦁ 无人机 ⦁ 烟雾弹幕 特性: ⦁ 队友集结 ⦁ 增强型 hab ⦁ 通用机枪使用权 ⦁ 载具指挥官 ⦁ 增强型反坦克小组 harryhoot1的火力小组任务:雷霆登陆行动 这是一个包含脚本事件和氛围营造的火力小组任务,具备战役任务元素 Fosh的火力小组任务:荧光笔行动 荧光笔行动讲述美国海军陆战队夺取阿里阿里空军基地的故事,有2辆M2A3步兵战车提供支援。然而,当他们接近基地时,会遭遇伏击,必须一路战斗至目标点。这里有一些不同的目标需要摧毁/占领,并使用一些你在《战地风云》系列战役中会见到的工具。这个任务是围绕塔利尔展开的故事情节中的第一个任务,主题是进攻。未来的任务将包含过场动画、音频效果、视觉效果,以及一种“战地风云式”的感觉。 竞技混战与AAS地图层 由Tadeasek制作 此模组包含《战术小队》的原版混战地图层(旧版混战地图层+新版AAS和混战地图层),且无阴影效果,适用于竞技比赛。ESL第二季、GSL第一季、GSL第二季、SOT第三季和SCT锦标赛的地图层也已添加到该模组中。所有地图层的比赛时长均设置为62分钟,其中2分钟为准备阶段。同时,【征服】模式的票数扣除机制保持不变——丢失一面旗帜扣除1票,且中间旗帜已会导致票数持续扣除。所有阵营的载具数量和类型均保持平衡,以提供更优质的竞技体验。该模组还包含由模组制作者OzzyQQ和Mark Lepninsky制作的带有选角覆盖层的地图层。战术集合体超级模组

Supermod是一个大型模组,旨在作为《战术小队》的自然扩展:提供更多内容和深度,将核心体验提升到新的高度。

该内容包含32个阵营、攻击直升机以及一系列自定义功能,在增强联合作战玩法的同时,保持了内容的清晰易懂和对团队合作的侧重。新增内容和系统包括载具、武器以及地图。 我们刚刚加入了近距离空中支援直升机、便携式防空导弹、全新的坦克自动归零系统、潜望镜视角,以及直升机驾驶舱视角和头戴式显示器,旨在带来更具沉浸感的空中作战体验。

战术集合制作组的《战术小队》越南模组 “《战术小队》越南模组的开发工作仍在继续。 我们已开始使用《战术小队》SDK整合3D模型(角色和载具)。越共与美国69年阵营已基本准备就绪,即将进入公开测试阶段。北越阵营正在最后完善中,目前工作重点集中在角色方面。”

我们已对三张可玩地图的植被进行了虚幻引擎5的更新。所有越南内容都将在超级模组中可玩。 乔哈特男孩地图预览 - 科汗地图预览 - 天光行动 作者:福什火力小组任务 “天光行动是一项 stealth 任务,极具海豹突击队的风格。你的武器装有消音器,配备爆炸物,从下游出发,乘坐刚性充气艇进入目标区域,摧毁守卫该地区的ZU-23高射炮,以便团队其他成员进行入侵。这是一个5人任务,没有NPC支援。快速潜入并撤离。” 冲突回响 作者:塔德塞克火力小组任务

该模组包含为五人以上玩家设计的自定义合作火力小组任务。这些任务比标准任务规模更大、难度更高,建议由15至20名玩家参与。

SquadZ重生【僵尸模组】虚幻引擎5 作者PZY

SquadZ是一个专注于非对称人类对抗僵尸战斗的独特模组,旨在提供前所未有的僵尸主题游戏体验,并让所有玩家沉浸在其独特的氛围玩法中。

目前,该模组拥有十种独特的游戏模式:失落模式、最后防线、蜂巢模式、PVE、VIP模式、终端护送、以命换命、战术控制点、入侵模式和新VIP模式。未来更新中将加入更多精彩模式,如PVE蜂巢和载具护送,不断丰富你的游戏选择。 该模组不仅包含大量原创地图,还支持使用本体游戏地图,同时支持阵营投票——在游戏多样性和玩家体验之间取得完美平衡,让每一局都充满新鲜感和刺激感。此外,模组还集成了动态时间系统,随着比赛进行,地图内的天空会实时变亮或变暗。人类职业配备了夜视仪和武器灯,载具则具备专用车灯、热成像和夜视功能。僵尸同样拥有夜视和热视能力,所有这些都专为恶劣天气条件下的激烈战斗而设计,提升了每场战斗的沉浸感和战略深度。

巴西武装部队(BAF)由SPM/战术集合体制作

BAF模组背后的团队很高兴地宣布,他们最近已加入战术集合体——也就是社区备受喜爱的超级模组的创作者。

在TC的新支持下,他们的项目持续展现出稳定的开发进度。数月来,团队不懈努力以实现新内容,其中包括一个正在开发中的虚构地区冲突场景,该场景将呈现巴西与委内瑞拉之间的冲突。

他们的团队正致力于将该模组嵌入超级模组(Supermod)中,这样一来,全球所有喜欢玩SPM的玩家都能自然地接触到他们的模组,并体验他们团队多年来的心血成果。 FAS( Fuerzas Armadas Squad)由Santini制作 该模组聚焦于西班牙武装部队阵营,包含官方《战术小队》阵营时期的装备,时间大致为2008-2012年。

我们从陆军(ET、Legion、MOE - 特种作战)开始,但目标是加入海军陆战队,我们的资源库中已经有海军陆战队的相关资源,同时我们正在制作载具、武器和角色。

我们还计划添加一些地图,初期会有一张基于阿富汗真实任务的地图。 另一方面,我必须感谢Tactical Collective的帮助,没有他们,有些内容可能至今无法呈现,同时也感谢其他对此表现出兴趣的独立人士。我们仍在为项目寻求帮助,并寻找愿意参与其中的有价值的人才。

你可以在模组中心《战术小队》Discord服务器或我们的Discord上给[FAS] Santini发送私信。我们需要各种帮助,尤其是《战术小队》编辑器整合者和纹理艺术家。所有模型都在制作中,未来可能会进行修改。回火行动,由Repix/战术集体火力小组任务制作。

一群强硬派军事领导人推翻了伊拉克文官政府,控制了南部油田和港口,为效忠的武装人员配备先进的防空武器,同时袭击外国油轮并驱逐西方人员。美国对此作出新的干预回应:打破军政权对关键战略地点的控制,摧毁其导弹库存,并协助在巴格达重建一个更具合作性的政府,以稳定该地区并重新开放安全的航运路线。

你的敌人是现代化的伊拉克军队,配备了大量俄罗斯、乌克兰和美国装备。你的小队是海军陆战队侦察部队,装备有最先进的武器以及两架直升机:UH-1Y毒液(UH-1Y Venom)和AH-1Z蝰蛇(AH-1Z Viper)。你必须乘坐直升机潜入敌人前线后方的阿里空军基地,摧毁3个携带便携式防空导弹的集装箱,然后返回主基地。请注意,该空军基地由步兵战车、步兵、防空车辆和坦克重重设防。此模组需要安装超级模组(SuperMod)。建议5名或更多玩家游玩此模组。格罗德诺边境

“格罗德诺边境”地图位于苏瓦乌基缺口以南,地处比亚韦斯托克与格罗德诺之间的路线上。该地图是对《战术小队》部分经典地图的致敬,但又独具特色。地图设计注重平衡性,并融入了恰到好处的非对称元素。波兰一侧的库兹尼察边境小镇周边城市化程度较高,与东南部格罗德诺郊外的森林和乡村区域形成鲜明对比。夺旗点/路线的设计旨在为步兵和装甲玩家提供平衡且有趣的体验。无论是在原版游戏还是超级模组的地图轮换中,“格罗德诺边境”都能很好地融入其中。

来看看现实中的地点吧!

夜视仪(由Jhett和Deathripper开发) 为所有层级带来夜视仪,且服务器管理员可高度配置。让模组制作者能够专注于为《战术小队》带来更好的夜视仪材质,而无需实际制作蓝图后端。玩家将获得统一的体验,无需学习新的按键绑定或担心质量问题。 每个阵营都可以拥有自己的步兵夜视仪。可按载具进行配置,允许炮手/观察员座位使用自定义夜视仪。 不仅适用于原版游戏,也可在其他模组中运行。 模组加载器(由Jhett、Stepan、Carnage和Deathripper开发) 面向模组制作者和玩家的简单工具。在服务器端的每个层级生成指定的角色。服务器管理员可编辑配置,从而完全控制生成的内容。此外,允许玩家从任何模组中编辑增强输入动作的按键绑定。包含一些可在配置中切换的“模组”,例如: - 载具喇叭 - 月球重力 - 更多耐力 - 玩具士兵 - 身体摄像头视觉效果

Deathripper的小地图管理器 “小地图管理器是一个ModLoader模组,允许模组制作者和地图制作者为模组地图及原版地图添加基于区域的小地图(例如地下区域/楼层)。 它还支持注入更多小地图类型,如高清、地形、地貌以及自定义纹理。所有注入的小地图都可通过游戏内的地图小部件进行选择,因此玩家可以按需切换或选择小地图类型。 注意:本模组仅为管理器,不包含任何小地图纹理(详情请见SquadCalc_Minimaps)” Deathripper的共享与重新装填 “讨厌携带大量半满弹匣吗?希望能快速重新装填它们?现在使用共享与重新装填模组即可实现。本模组允许玩家为大多数步兵武器重新装填弹匣,甚至可以一次移动一发子弹来精确装填弹匣。”你不仅可以重新装填弹匣,还能分享*弹匣!每种武器可根据其标定口径进行分享,这意味着你可以将M249的弹药分享给M4。自动步枪手的实用性因此大幅提升。 你还可以分享**手榴弹、烟雾弹和绷带。 *:要分享弹匣,武器类别必须在服务器端配置中进行标定。 **:目前仅限于基础类别及其子类,如果你制作了复制品,你的装备将无法兼容。 Resurgence by Noxxid3

【Resurgence】是《战术小队》核心枪战玩法的优化版本。该模组对压制效果、后坐力、武器操控进行了全面调整,并加入了细微的生活品质(QoL)提升,旨在平衡游戏的真实感与趣味性。其目标是在保留原版核心玩法的基础上,通过优化平衡性和沉浸感,为步兵体验注入新活力。 核心特点 压制效果重做: - 压制视觉清晰度:将模糊效果替换为隧道视野效果。 - 基于角色的压制机制 - 步枪需持续射击才能产生压制效果,不会立即造成压制——玩家将能够重新投入战斗并发挥作用。这有助于战术执行而非即时压制。 - 轻机枪/中型机枪能快速施加压制效果,提升突击步枪/机枪的战术价值。近距离的狙击手和反坦克武器的飞射会导致短暂的畏缩,但不会留下持续效果。

《Squad》更新内容 1. 【后坐力全面调整】 - 降低了夸张的后坐力,新增自定义后坐力,并进行了全面微调(类似《风起云涌2》的机制)。 - 侧重于玩家操控,而非随机性。 - 机械瞄具/1倍镜:降低垂直后坐力,略微增加水平后坐力。 - 瞄准镜:增加垂直后坐力,鼓励有控制地射击。 - 轻机枪/中型机枪:降低后坐力和瞄准偏差,以便在300米-500米距离有效作战。 2. 【武器操作】 - 所有武器均可架设在边缘上,以在达到疲劳值后帮助减少枪口晃动。 3. 【生活品质优化(QoL)】 - 北约下挂式榴弹发射器现配备高爆双用途弹药:穿深可达51毫米,灵感来源于其现实中的对应武器。 - 陶式导弹载具/部署版重做:减少随机性,降低随机击中地面的概率。- 重机枪部署/载具调整——将MOA值调整为现实世界数值并移除散布。

Lights And Lasers by Deathripper 为所有带配件的武器提供手电筒和激光。 可在任何地图层使用。 3种激光颜色可供选择:红、绿、蓝。IRLasers可与其他模组兼容。 通过json文件进行配置,服务器管理员无需过多依赖模组制作者。

斯科尔波:爆竹行动(VelvetDiamondFireteam任务) “超越原版内容的更佳火力小组合作体验。” 动态天空增强版(Hassge制作)

该项目将复杂的超动态天空系统转变为玩家可用的响应式灵活工具。我的修改消除了用户与引擎之间的障碍,允许通过用户界面进行世界自定义。我特别关注了网络代码,因此预先配置的优化配置文件可确保即使在最激烈的战斗中,动态天气和时间变化也能流畅运行。

“我的灵感来源于这样一个想法:在保持性能的同时,赋予玩家虚幻引擎的强大功能,并能够为任何场景自定义天气。” Deathripper制作的“战术小队无线电(开发中)” “主机将能够通过JSON文件指定文件路径来播放音频片段。主机还可以设置‘无线电’频道,以便在载具中收听。该功能适用于火力小组、专用服务器和独立服务器。 注意:此模组仍在开发中,虽然原型阶段已完成,但仍需进一步完善。”

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2026-04-01 13:45:15 · 发布在 「Starship Troopers: Extermination」
《星河战队:灭绝》全新行动【坚定净化行动】与【轰炸机补给包】登场!

士兵们! 虽然地球指挥部仍在评估大家对去年热门作品《星河战队:虫子与亲吻2:想了解更多…关于我的感受吗?》的热烈反响,但我们遗憾地通知各位,续作…因士气评估、心理审查以及地球指挥部收到的多份措辞强烈的投诉而暂时推迟。 不过,纪律是社会运转的支柱。而没有什么比良好的卫生习惯更能体现纪律了。 准备好,士兵!因为清洁不再是可选项…而是生存的必需。

欢迎来到坚定净化行动! 这是一个全新的限时游戏模式,让你直接置身于人类最惨烈胜利后的战场。战场上不仅爬满了虫子,还布满了各种污渍。等离子灼烧的痕迹、虫族残留物、烧焦的虫子尸体,以及每一寸前线都散落着光荣战斗留下的清晰残骸。 指挥部下达了指令: 清理战场……

全部内容。

穿上XU-9擦亮者动力装甲,清除最顽固的异形污染物。部署到各个活跃战区,从防御坚固的前哨站到紧急着陆区,这些区域必须立即清理出来,迎接后续援军。 在精准喷气的强力作用下,层层污垢、异形体液和战场残骸被剥离。恢复秩序,夺回领土。要让整个银河系记住,人类不仅能赢得战争……还会把战场打扫得一尘不染。 但别掉以轻心。 这不是悠闲的大扫除。这是一场限时行动。每个任务都在与时间赛跑,每一秒的浪费都在将联邦置于危险之中。着陆区必须保持运作,防御阵地必须完成净化,补给路线必须畅通无阻。 如果行动落后,援军就无法着陆。如果援军未能抵达……后果你懂的。 规划好路线。优先处理高风险区域。决定哪些区域需要清理,哪些留给下一支倒霉的小队。 保持警惕,士兵。 因为战场上并非所有东西都像看上去那样毫无生机。 “坚定清洁行动”将于4月1日至4月15日期间可供部署。我们要求所有士兵参与这项关键行动,以维护联邦的清洁、安全和绝对优势标准。 记住: 干净的战场就是可控的战场。 可控的战场就是胜利的战场。 尽你的职责。以联邦的名义,对虫族尸体进行减量、再利用、回收。坚定清洁行动——全力清扫,保持警觉,洁净服务。介绍炸弹咬!——“充满风味!”

致各位年轻公民!这是你们在上学前为联邦尽一份力的机会! 为大家介绍【轰炸脆片™】,这是联邦最新批准的早餐麦片,其灵感源自机动步兵团的勇敢士兵。这款麦片专为提升晨间活力而设计,每一份都富含酥脆的、带有虫族爆裂风味的谷物团,并添加了100%每日所需维生素——为我们期待的下一代英雄提供能量,我们自豪地期待最年轻的学员们入伍。(需家长许可。公民身份待批。) 每一碗都能带来我们标志性“投弹手爆裂”谷物片的胜利滋味。现在,限时推出全新肉桂战斗口粮风味!香甜浓郁,带着一丝爆炸般的刺激,保证能比清晨六点的警报更快让你清醒。只需加入牛奶,你的早餐就会摇身一变,成为一场美味胜利的前线模拟。 但这还不是全部,新兵们。 每盒【Bomber Bites】现在都附赠一个可收集的M11掠夺者机械双足玩具!没错,这是你专属的迷你战斗步行机,以银河各地精英士兵使用的传奇M11掠夺者单位为原型。专为桌面部署设计,每个单位都已准备好行动: - 巡逻你的厨房边界 - 抵御想象中的虫族入侵 - 护送高价值资产(比如你的吐司) - 或骄傲地站在你的架子上,作为职责的象征 无需电池,勇气已包含在内。收集多种款式,组建你自己的装甲师吧,毕竟没有机械化支援的早餐桌可算不上真正安全。 各位家长请放心。【轰炸机脆片】采用联邦控制农业区的优质谷物,经过精心加工并密封保存,能有效隔绝灰尘、杂物,甚至轻微的等离子辐射,确保新鲜。这是一份你可以信赖的早餐,营养丰富、品质可靠,而且充满爱国情怀。 此外,每盒都印有官方联邦标语,旨在强化团队合作、纪律性以及及时享用麦片避免变潮等核心价值观。因为有准备的公民才是高效的公民。 所以,拿起勺子,前来享用早餐吧,记住: 良好的开端造就优秀的公民。 优秀的公民造就更强大的联邦。轰炸咬™——在虫子吃掉你之前先碾碎它们。 (轰炸咬仍在等待联邦批准发布。关于我们标志性“投弹手爆发”的破坏性的报告目前未经证实,且与联邦官方进行的安全研究和测试程序相矛盾。)

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2026-03-27 15:04:40 · 发布在 「Squad」
《扳手》2026年春季 - 第一部分:艺术与过场动画

欢迎回到《扳手》栏目!在这里,我们将展示《战术小队》模组制作的最新动态。 这次我们将采用略有不同的方式:为了涵盖所有参与SDK工作的人员,我们会在《扳手》中加入美术和动画内容! 具体安排如下: 1. SDK美术与动画 2. 主游戏及火力小组模组 第一部分还包含一份补充美术电子杂志!若想查看更高分辨率的所有作品,请查看该杂志。(文件较大,需下载)

想了解更多关于过场动画的内容吗? 以下是第一部分:由《战术小队》社区成员创作的精彩艺术作品和视频。 《扳手》2026年春季刊 - 第一部分:艺术与过场动画 Gull Studios的“艾布拉姆斯沙漠狼群” “我当时想重现《战地3》的感觉。我刚在SDK里学了一点调色知识,所以决定在这些艺术作品中好好运用一下。像《战地3》里那样的经典镜头光晕和镜头像差是在Photoshop中添加的。”

21E1的SDK照片:“真实动作照片灵感”

《断联》CG短片 [4K] 由Martin Wong制作 “这部视频将我在游戏中体验到的一切都融合在了一起。”

平静 作者:@hbfbfc “我喜欢描绘远离战斗本身的军事主题。”

香草 作者:SGM_ghost “我的目标是捕捉那些能定义《战术小队》体验的瞬间——城市战斗的混乱、日常行动中平静有时甚至荒诞的时刻,以及后勤和协同那些常被低估的重要性。 我从军事摄影、纪录片以及《战术小队》的动态玩法中获得灵感,在这款游戏里,故事并非通过剧本展开,而是源于玩家间的互动。 这些画面旨在传达《战术小队》不只是一款战术射击游戏,更是能真实展现团队合作、紧张氛围和意外状况的游戏。”

动作捕捉由UrsoDoSono完成 我们的《战术小队》合作伙伴UrsoDoSono已开始在其内容创作中融入动作捕捉技术!你可以在他的视频介绍中查看相关内容。

《战术小队》艺术渲染图 by Repix/Tactical Collective 以下是我使用《战术小队》及SuperMod资源创作的一些渲染图。这些图片展现了我在构图、光影、氛围营造和色彩分级方面的工作成果。我将每幅渲染图都视为独立作品,精心平衡各个元素以营造特定氛围。我的目标是创作出能够独立成篇,并通过细节和基调讲述故事的视觉作品。

风暴潮 | 超级模组电影预告片 由Repix/战术集合制作 "受到《战地1》预告片的启发,我希望为超级模组的美国海军陆战队2020阵营带来同样的电影级表现力。这个个人热情项目是在虚幻引擎5中从零开始打造的——从始至终,我负责了镜头、动画、控制 rig、材质、手动音效设计和色彩分级。 这部电影预告片是我踏入游戏开发的第一步,我致力于成为一名将逼真军事行动与强大视觉叙事相结合的艺术家。"——Repix

ACV的其他艺术作品 “受游戏玩法启发的过场动画”

《战术小队》同人短片:最后防线 “《最后防线》是一部使用《战术小队》素材制作的短片,讲述了加拿大与中国联合抵御欧洲部队入侵的故事。”

查看所有艺术作品投稿,请查阅【The Wrench】杂志。想了解更多关于游戏动画的内容,可以加入Discord上的【Squad Cinema Group】。

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2026-03-26 15:28:45 · 发布在 「Starship Troopers: Extermination」
《星河战队:灭绝》1.10版本更新内容

《星河战队:灭绝》1.10版本更新内容 1.10版本将于2026年3月26日太平洋时间上午10点(GMT-7时区)开放下载。 本次更新包含内容、性能及优化改进和漏洞修复。

掠夺者M-11E巴巴尔 掠夺者计划通过部署M-11E巴巴尔在《星河战队:灭绝》中首次亮相。

巴巴尔是一种强大的双足载具,经过战火洗礼并为深空先锋队的特殊需求定制而成。这些双足载具非常坚固!凭借厚实的装甲 plating 和强大的火力,巴巴尔保证能将虫子彻底粉碎! 但要保持警惕!时刻注意你有限的弹药和较差的机动性!依靠地面上的士兵为你维修,并让工程师待在附近,以确保你火力充足、保持威胁。 载具规格: 重量:10.3吨 高度:3.65米 宽度:肩部跨度 - 2.33米 装甲:机密 动力来源:机密裂变 M-11E武器装备: M64B火神III旋转机炮 M779超轻型自动榴弹炮 重锤滑膛炮 请留意M-11E巴巴尔投放变异模式,该模式能让你有机会使用这些联邦的强大新装备!巴巴尔在上线初期将仅限变异模式使用,获取这些机甲的新方式即将推出! 瓦拉卡扩张 - 希望避难所 联邦决心不惜一切代价继续重建,并从 Arachnids 手中夺回瓦拉卡的土地。随着中央要塞暂时处于联邦控制之下,胜利大桥也已全面重建,机动步兵团指挥部已将目光投向了收复更远处的土地。

希望撤退点曾是充满希望之地,是远离家乡的联邦家园缩影。但当虫族威胁迫使我们勇敢的殖民者撤离星球后,这里不得不被废弃。不过随着瓦拉卡殖民计划的重启,众多建筑工地和存储场已准备好进行回收与重建。 瓦拉卡将为机动步兵新增一个可供探索并为联邦防御的任务区域。该新区域将包含全新的瓦拉卡ARC建造区、新的AAS任务以及新的虫潮基地。 再入伍奖励 机动步兵的退伍军人事务办公室获得了新的预算,为我们最杰出的士兵们分配了新的养老金计划!我们很高兴地宣布,我们决定不提高货币补偿,而是为所有士兵提供一系列专属装饰和仪式武器! 解放者左轮手枪 在重新入伍等级3解锁,这款新副武器将加入我们最精英先锋的武器库。TW-7解放者是一款威力强大的左轮手枪。它兼具紧凑的外形和毁灭性的打击力。这款新武器不仅是深空先锋队成员可使用的最强大手枪,也是整个机动步兵团武器库中更致命的武器之一。 新增在重新入伍等级3解锁的TW-7解放者左轮手枪

新支持者外观包 将军支持者包 “人人战斗,无人退缩。若你失职,我将亲手处决你。欢迎加入硬汉部队!”是时候代表将军投身战斗,用这套最著名的将军认证装甲主题套装向虫族展示你的决心了!该套装包含: 将军头盔面甲 将军制服 将军贴花 将军武器皮肤

布宜诺斯艾利斯猛虎队支持者包 展示你对布宜诺斯艾利斯猛虎队——约翰尼·里科所在学校的跳跃球球队的支持与敬意。像猛虎队在球场上一样在战斗中占据主导地位。六三洞一杆进洞,士兵们! 包含: 猛虎队头盔面罩 猛虎队装甲制服 猛虎队头盔贴花 猛虎队武器皮肤

《星河战队:灭绝》更新内容 1. 新增再入伍 cosmetic 奖励 为进一步表彰老兵,他们将有机会通过全新的名牌和旗帜来展示自己,解锁新的个人资料自定义选项,从而在普通士兵中脱颖而出。 - 在再入伍 2、4、5、6、7、8、9、10 级时新增旗帜和名牌 - 新增可在个人资料标签页查看的再入伍解锁进度 2. 虫族调整 虫族虫洞 联邦训练计划的改进使得更多种类的装备成为可行的破洞塌陷选择。关闭虫洞所需的低当量爆炸物(如 MX-90 手榴弹)数量已大幅减少。士兵们也可以选择使用凝固汽油弹和火焰喷射器等非常规武器。许多通常不适用于封闭虫巢的手段现在都成为可能,并且得到了指挥部的批准! 火焰和凝固汽油弹伤害从0%提升至500% 爆破伤害从150%提升至300% 爆炸伤害从100%提升至200% 关于特定武器选项的更多详细信息,请参见下方的军械库调整内容。 伏击 虫子们开发了新的攻击方式来干扰我们的行动,它们专门针对我们最孤立和脆弱的士兵。联邦科学家报告称,虫子会定期选择特定目标作为伏击的焦点,并派遣密集的虫群波次以提高杀伤效率。不久后将选择新目标,循环会继续。建议所有士兵作为第一道防线与队友紧密配合!保持警惕,士兵们! 伏击难度提升 难度会根据当前威胁等级以及任务区域内的活跃士兵总数进行调整 虫群通常会优先攻击孤立或距离较远的目标。提高单独行动的危险性 生成频率呈锯齿状模式,即一段紧张的战斗后会有短暂的休整期 在短时间内,虫群会在特定区域内密集生成,增加该区域的压力 若满足条件,伏击事件能迅速生成规模庞大的虫群 所有AAS和ARC任务都将包含环境伏击 环境伏击始终处于激活状态(无需突变因子),且会随任务难度提升而增强 所有伏击突变因子已更新 这是我们为提高常规对局基础难度所采取的重要举措的开端伏击战填补了任务间隙的大部分空闲时间,是维持持续基础威胁的关键,确保士兵在整场战斗中面临各种形式的压力。 这些改动的主要区别在于,虫族会在一个区域投入更多兵力,而非在任务中均匀分散地小股出现。一群虫族会在某个局部区域持续骚扰一段时间,然后转移到下一个目标。通过将攻击集中在较小区域,增加了压制士兵并突破其防御的可能性。 任务与 gameplay 调整 TAC 战斗机打击 那句老话“机动步兵团负责牺牲,舰队负责飞行!”对于地面上勇敢的士兵来说,事实证明过于贴切了。即刻起,所有TAC战斗机飞行员已被召回进行强制再训练,以确保准确识别敌我目标。 TAC战斗机误杀士兵和摧毁基地的可能性已大幅降低——至少那些舰队的蠢货是这么说的。 TAC战斗机现在会专门瞄准大型虫子,并优先攻击周围聚集了大量其他虫子的目标。 TAC战斗机的打击会提前瞄准目标,以确保更精准地命中。它们现在更有可能击中预定目标的中心区域。 TAC战斗机打击的作用范围已调整,以保持一致性。爆炸半径扩大,爆炸间隙缩小,让虫子无处可逃。 所有战术战斗机都会报告击杀数(此前只有舰队中继战术战斗机才会)。查看战术地图时,会显示当前比赛中所有活跃 sortie 的击杀计数。 此外,所有战术战斗机都配备了更大的有效载荷容量,使其能够向虫子投掷更多、更具破坏性的炸弹。 战术战斗机已升级弹药,以增强对目标的打击效果!爆炸威力更大,杀伤力更强,视觉特效和音效也得到了改进。

士兵调整 爆破兵 调整【爆破专家】被动技能,爆炸伤害倍率从1.5倍降低至1.3倍 降低单个爆炸物所能造成伤害的叠加倍率。为弥补整体伤害的降低,部分爆炸物的基础伤害将得到提升。更多细节详见下方的军备库调整。 游骑兵 调整【生存专家】被动技能,生命值回复速率从10点/秒降低至5点/秒 增强【嗜血】专长,生命值回复速率从20点/秒提升至50点/秒 将部分基础生存能力转移至游骑兵的专长中。游骑兵依然是持续战斗的典范,但现在如果不选择专门的特长或使用兴奋剂,他们快速恢复生命值会变得稍困难一些。 军械库调整 调整扩容弹匣 联邦采购流程中已确定,过度依赖大容量弹匣是一个严重缺陷。士兵们常将更多子弹视为唯一可行的选择。为了支持更多样化的装备配置,现对士兵可携带的弹药数量进行调整。联邦专家建议增加大多数武器的标准配发弹药量,同时整体减少扩容弹匣改装带来的备用弹药增益。C-32赤红MGL 6级时新增【备用弹匣】弹匣改装 Morita XXX 3级时新增【备用弹匣】弹匣改装 FU-17火焰喷射器 现在可对虫巢造成伤害 MX-90手榴弹 爆炸伤害从1000提升至1600 帮助确保破片手榴弹能更有效地封闭虫巢,并通过增加一击必杀半径使其对战士虫更有用 热力炸药 爆破伤害从1000提升至2000 保持其与感应地雷相当的伤害潜力,使其成为封闭虫巢的更高效选择 清理训练 如最初所述,现在士兵清理虫子尸体所花费的时间将获得补偿现在清理虫子尸体可获得经验值 生活质量优化:暴击生成点 小队将只能在自己的运输机及其所属路线的前沿生成点进行生成。每条路线都是独立的,因此请谨慎选择你的小队! 士兵将无法选择生成点。集结信标仍允许任何人在其上生成。 战术地图可读性 为波瑞阿斯的战术地图添加了透明图层 地图图层能同时在多个层级上更好地显示玩家位置信息。这将帮助士兵在多层区域中应对复杂的导航问题。MI补给箱 联邦已批准将新装备存入标准化MI补给箱中 新增莫瑞塔XXX 新增M-55火箭发射器 新增E-pulse 88 新增E-pulse 44 新增解放者左轮手枪 新增解放者左轮手枪(带瞄准镜) 新增莫瑞塔II 新增莫瑞塔II(等离子型) 默认弹药类型 MI战地手册中列出了每种武器的标准配发弹药类型。士兵们必须熟悉那些复杂的缩写及其特定口径。 所有武器现在都有默认弹药改装 默认改装不影响基础属性。提供这些改装只是为了方便比较可选弹药改装与默认选择之间的差异。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 调整【扩容弹匣】改装:总弹匣数减少量从-1调整为-2(部分情况下为-3) 2. 调整【双装弹鼓】改装:总弹鼓数减少量从-1调整为-2 3. 调整【莫瑞塔I型】的【扩容弹匣】改装:总弹匣数减少量从-2调整为-3 4. 调整【莫瑞塔卡宾枪】的【扩容弹匣】改装:总弹匣数减少量从-2调整为-3 5. 调整【冲锋枪】的【扩容弹匣】:总弹匣数减少量从-2调整为-3 6. 所有霰弹枪的【长弹匣管】改装保持不变 7. 移除【莫瑞塔I型霰弹枪下挂】改装的-1最大弹匣数;下挂不再减少总弹药量 8. 【Epulse 88】的默认总弹匣数从5增加到6 9. 【SAW】的默认总弹匣数从3增加到4 10. 【Chi-Hong】的默认总弹匣数从5增加到6 11. 【Epulse手枪】的默认总弹匣数从4增加至5。这些改动旨在让选择【扩容弹匣】而非其他弹匣改装时能获得横向提升。总体而言,扩容弹匣的总弹药容量提升基本保持中性,要么保持不变,要么略有减少。取而代之的是,部分武器将新增【备用弹匣】改装,该改装能显著增加备用弹药量,且不影响弹匣容量或换弹速度。 TDW-99 莫里塔战术冲锋枪 士兵在战场上对这款战术冲锋枪的主要抱怨是其性能欠佳。恶心的虫族带来的独特挑战凸显了该武器的缺点。但我们联邦的优秀工程师们发现,现有的标准弹药无法有效对抗士兵们可能遇到的典型虫族。因此,所有战术冲锋枪将立即重新膛线以适配更大口径,从而增强对目标的杀伤效果。此外,中空弹将作为默认弹药配发,在停止力和中等穿甲能力之间提供更合理的平衡。而独特的碎甲弹将保留给具备额外战场熟练度的士兵使用。碎甲弹是一种新型易碎弹药,设计用于在虫体内碎裂以造成最大杀伤,但缺乏能够穿透甲壳的硬化弹壳。伤害从50提升至65 击退效果从40提升至90 弹匣容量从50减少至40 总弹药量从400增加至480 【空尖弹】现在成为默认弹药 【扩展弹匣】改装移至6级解锁 7级新增弹药改装【破片弹】 8级新增弹匣改装【备用弹匣】 新改装【破片弹】: 专为对付无甲虫子设计的易碎弹药,可造成大量内部伤害。能显著提升伤害,但击退效果和破甲能力较弱。 +10%伤害 -50%击退伤害 弱点倍率变为3.0倍 穿甲等级变为1 新改装【备用弹匣】: 通过减重设计,士兵可携带更多备用弹药。总弹匣容量+4 TW-2-R特殊分裂霰弹枪(独头弹) 联邦对膛线霰弹枪实施了新的公差标准,旨在提高士兵将霰弹枪当作伪狙击枪使用时的单发精度。为进一步支持士兵们这一有待商榷的决策,联邦工程师重新启用了一种实验性弹药——脱壳独头弹。这种弹药发射穿甲脱壳弹,有效射程远超普通霰弹枪。 改进了瞄准状态下的单发精度,降低了腰射和连射精度 最小精度偏差从0.5提升至0.25 最大精度偏差从2.0调整为6.0 附加射击精度偏差从2.0调整为3.0 瞄准状态下附加射击精度偏差保持0不变5 调整重型弹头改装的精准度修正值,从-15%调整为-30% 在2级时新增尾翼稳定脱壳弹头弹药改装 新改装——尾翼稳定脱壳弹头 造成的直接伤害降低,但射程和装甲穿透力提升。 -30%伤害 +200% projectile range 装甲穿透等级变为4 M-56 Pilum火箭发射器 Pilum虽然不被视为典型的标准装备,但之前缺乏一些关键火力。该发射器将被重新定位为反精英武器,并对其性能进行调整以符合新的预期定位。直接命中伤害从1000爆炸伤害提升至2700爆破伤害 护甲穿透等级从1提升至5 弱点暴击倍率从2倍降低至1倍 这些改动将使【皮鲁姆】对大型高生命值目标更加有效,使其能对虫巢和虎虫造成显著伤害。 TW-205-E 莫瑞塔II型 实验型等离子发射器的实地测试已证明其效果过于显著。广泛采用该武器对深空先锋队的远程制造能力造成了严重压力。为维持这种强力步枪的生产并大幅降低成本,需要采取一些简化措施。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 实验型等离子发射器改装 - 直接命中伤害从6750爆破伤害降低至2700爆破伤害 - 满充能倍率从200%提升至300% - 等离子发射器过去过于轻易地应对了许多威胁。我们希望保留关键的伤害阈值,但需要通过满充能才能达到。士兵仍能通过满充能射击一击摧毁虫巢和虎虫,但无法再一击消灭皇家守卫(即使装备特定 perk)。 2. TW-244-C 莫里塔卡宾枪 - 伤害从44提升至45.5 - 空尖弹现在为默认弹药 - 此次调整是为了保持卡宾枪与冲锋枪的竞争力。卡宾枪依然具备流畅的操作手感、更大的弹匣容量以及更出色的中距离性能。

《星河战队:灭绝》已知问题及修复内容 已知问题: 1. 巴巴尔跳跃喷射背包在部分LOD模型下可能存在对齐错误。 2. 资源罐对友军造成的伤害过高,且会立即将士兵标记为叛徒。 稳定性修复: 1. 修复了部分任务中出现AI士兵时可能导致的服务器崩溃问题。 2. 修复了与投射物相关的服务器崩溃问题。 UI/UX更新: 1. 改进了锁定装备的显示方式,修复了本地化文本显示异常及解锁信息错误的问题。 2. 更新了手枪口径武器的改装图标,使其使用手枪风格的弹药改装图标。 3. 修复了游戏内装备查看器中通知徽章无法在游戏内清除的问题。 4. 修复了装备查看器中武器改装无法正确清除或标记的问题。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 修复了瓦拉卡星球秘密隧道入口处的地形间隙问题。 2. 修复了瓦拉卡星球上信标任务目标与管道几何模型相交的问题。 3. 修复了瓦拉卡精炼厂内一处无法通行的斜坡。 4. 修复了在波瑞阿斯星球的“部落”“致命打击”任务以及瓦拉卡星球部分任务中M-55缓存不生成的问题。 5. 修复了在ARC或AAS任务中M-55缓存仅生成少数几次的问题,现在缓存应在任务过程中持续生成。 6. 修复了最终ARC防御阶段开始时 bonus任务被取消的问题,【保卫舰队中继站】和【回收武器缓存】任务应保持有效。 7. 修复了MHQ界面显示异常的问题。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 修复了在紧急打击期间玩家可能在错误的登陆艇或 checkpoint 生成的问题。 2. 武器与物品 ① 修复了在物品选择界面切换武器时,武器可能显示装备了无效武器改装的问题。 ② 修复了 Morita Mk 1 的 Mag Optic 生成位置不正确的问题。 ③ 更新了凝固汽油弹的模组描述,加入了【AoE 区域封锁】说明。 ④ 修复了 Pilum 火箭弹击中虫子后火箭尾迹立即消失的问题。 ⑤ 修复了 M-55 职业数据统计不正确且无法显示的问题。 ⑥ 修复了爆破兵的 Barrage 职业数据被错误统计为近战击杀的问题;Barrage 造成的击杀现在将计入其对应的 grenades 统计中。《星河战队:灭绝》更新内容 1. 修复了自动哨卫的个人资料数据统计错误的问题。 2. 修复了守护者无人机的个人资料数据统计错误的问题。

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2026-03-25 16:00:04 · 发布在 「Squad 44」
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2026-03-19 22:39:46 · 发布在 「Squad」
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离星出走

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2026-03-16 05:00:08 · 发布在 「Squad」
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2026-03-16 05:00:08 · 发布在 「Squad」
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