Colossal Order Ltd.

Colossal Order Ltd.

233号:612147233
0关注
70粉丝
4获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Colossal Order Ltd.
2026-06-01 13:13:32 · 发布在 「城市:天际线II」
《城市:天际线2》1.5.10f1版本修复补丁

《城市:天际线 II》修复公告 1.本次更新不会影响模组,且支持加载旧存档。 2.在上次更新后,我们收到了大量关于无法保存或出现“NotSupportedException”错误的反馈。感谢所有参与测试相关开放测试分支的玩家! 3.我们已准备好一个热修复来解决此保存 bug 的症状。研究表明,该问题实际是去年添加资产编辑器时引入的,但在我们最近的更改前一直未被发现。我们仍在调查问题的根本原因,并计划在下次更新中发布完整修复!不过,目前的修复应足以保证游戏正常运行和存档功能正常使用。《城市:天际线2》修复公告 1. 修复了旧存档的保存问题。 2. 修复了自定义地图的保存问题。

Colossal Order Ltd.
2026-05-29 13:42:36 · 发布在 「城市:天际线II」
《城市:天际线2》保存 bug 修复公告

各位市长! 我们目前正在修复存档 bug,因此如果您遇到存档操作卡住的问题,请尝试通过这个新分支启动游戏! 我们已开放一个仅 Steam 可用的测试版分支,您可以在其中测试该热修复。 如果您一直遇到无法存档的 bug,请按照下图中的说明更改游戏版本,并选择【saving_fix】测试版选项。这将开始更新游戏并启用该修复。 如果在测试此分支后仍然遇到存档问题,请前往我们的论坛填写表单,以便我们获取更多数据来修复该问题。当你想要停用测试分支时,只需在启用测试分支的同一菜单中切换回默认公开版本即可。

Colossal Order Ltd.
2026-05-27 08:00:37 · 发布在 「城市:天际线II」
《城市:天际线 II》1.5.9f1版本更新内容

《城市:天际线2》1.5.9f1版本更新内容 1. 本次更新对车辆寻路系统进行了改进,并修复了部分玩家通过PDX Forums反馈的漏洞。 2. 对阴影渲染进行了重大更新,旨在减轻短距离和长距离下出现的各种视觉瑕疵。 3. 根据社区的大量反馈(尤其是简体中文方面),实施了更新的本地化内容。 4. 此补丁不会影响模组,且支持加载旧存档。 5. 若尝试此新补丁后有任何问题需要反馈,请在漏洞报告板块与我们分享。 游戏玩法: - 车辆现在减少了不必要的掉头次数。 - 车辆在接近高速出口或交叉路口时,会更早选择转向车道。《城市:天际线2》修复公告 1. 修复了市民和公司在计算电力成本时错误使用电费而非水费的问题。 2. 修复了在纯原版游戏会话中与DLC交通线路交互时导致游戏崩溃的问题。 3. 修复了燃煤发电厂无法派出车辆购买煤炭的情况。 4. 送货卡车现在会正常离开农场等专精工业建筑,以出口和销售其库存,防止货物堆积。 5. 在简单模式下,自然资源现在以预期的较慢速度消耗。 6. UI方面: - 教育覆盖层现在显示小学符合条件的学生的正确数量。 - 修复了在道路拐角处建造某些分区建筑时UI消失的问题。 - 酒店不再显示错误的顾客数量,该数量将在午夜重置。《城市:天际线2》更新内容 1. 现在可以在建造菜单中筛选区域包和资产模组中的资产。 2. 基准测试屏幕现在显示屏幕分辨率而非游戏版本。 3. 对基准测试页面的用户界面进行了小幅改进。 4. 新增了区域单元格网格以及区域单元格边框颜色/透明度滑块。 5. 工具参数值(如道路高度)在切换相关工具时将保留。 6. 修复了百科全书中的拼写错误和信息不准确问题。 7. 修复了在文本缩放值较高时,控制器在术语表中滚动的问题。 8. 修复了使用控制器选择术语表搜索栏时,搜索栏变为亮绿色的问题。 9. 视觉方面:修复了阴影渲染距离突然跳向地平线的问题。《城市:天际线2》更新内容 1. 修复了向地平线方向移动视角并上下倾斜相机时,阴影渲染距离会跳跃,导致远处阴影消失和重新出现的问题。 2. 修复了拉近至地面时的阴影截断问题。当垂直向下查看并拉近至地面时,屏幕边缘附近的阴影会被截断。 3. 修复了阴影级联分布不均的问题。阴影级联层级分布不均,导致靠近相机处的阴影质量下降,在低阴影质量设置下尤为明显。 4. 略微改善了模拟运行和太阳移动时树木阴影闪烁的问题。 其他修复: 5. 修复了体积光质量设置在设置中不起作用的问题。 6. 修复了与火灾隐患设置相关的区域包序列化问题。《城市:天际线2》修复公告 1. 修复了未运行Discord时启动游戏出现的错误。 2. 修复了多种语言的本地化问题。 3. 修复了停用游戏组合时可能出现的错误,该错误会导致停用时间过长。 4. 清理了游戏日志中不必要的CSS警告信息。 5. 模组: - 模组日志现在会列出活跃的游戏组合和已启用的模组。 - 改进了启动时的模组加载。如果模组在两秒内未加载完成,游戏将继续进入主菜单并在后台下载剩余内容。 6. 编辑器: - 自定义水域和地形不再会导致自动保存功能失效。 7. 城市车站创建者组合: - 紧凑型公交 depot:调整了解锁条件,确保无需地图上已有公交 depot 即可解锁该建筑。《城市:天际线2》修复公告 1. 小型公交总站:修正了公交专用道的方向,使公交车门现在朝向公交站。 2. 市中心火车站:纠正了一个照明资产的放置位置,该资产之前错误地位于地形表面下方数米处。 3. 紧凑型翻新电车车库:当转弯角度非常尖锐时,改进了电车轨道与车库所在道路的连接。 4. 小型电车广场:修复了该资产的问题,现在将其放置在中型或更大型道路以及步行街上时,不会再错误地显示【需要道路】通知。 已知问题: 1. Microsoft Store版本缺少任务栏图标。 2. 部分玩家在开启【所有地图区块解锁】和教程的情况下启动新游戏时,可能只有起始区块处于解锁状态。基准测试界面可能会错误地将刷新率显示为60Hz,而不管实际使用的显示器刷新率是多少。

Colossal Order Ltd.
2026-05-26 14:00:33 · 发布在 「城市:天际线II」
城市角落 #7 - 晨露

各位市长! 又到了我们展望下一个补丁内容的时候了!这次的重点是车辆及其寻路系统。我们在《城市角落#4 - 性能初探》中提到过,我们一直在致力于改善车辆行为,现在终于可以向大家介绍为让交通更易于管理而做出的首批改进了!我们还完成了前几个补丁就已开始的阴影效果优化。这些优化修复了明显的视觉问题,尤其是在你使用不同相机角度游玩时。 《城市:天际线2》1.5.9f1版本【晨露】将于明天欧洲中部时间上午10点左右发布!《城市:天际线 II》更新内容 1. 阴影改进 作为此前阴影改进的延续,我们在即将推出的补丁中准备了进一步优化《城市:天际线 II》阴影表现的调整。您可能之前注意到,当欣赏城市并将镜头向地平线倾斜时,远处的阴影似乎在玩捉迷藏,在远处时隐时现。在此补丁中,我们修复了阴影渲染距离不稳定的问题,减少了闪烁现象,减轻了视觉疲劳,整体视野也得到了改善!

即将到来的补丁将展示阴影闪烁问题的实际效果以及远景优化!此补丁中的另一项改进解决了直视下方时阴影被截断的问题。此前,当你将镜头拉近时,可能会注意到屏幕边缘附近的阴影呈现出明显的圆形。现在这一效果已得到修复,即使在较近的镜头距离下,阴影也能显得更加自然和连贯。

旧版 - 阴影从边缘被截断。

《城市:天际线2》更新内容 1. 修复了屏幕边缘的阴影裁剪问题。现在,边缘周围的阴影不再被截断,让你能够捕捉到精美的特写镜头,而不会有阴影干扰画面效果! 2. 调整了阴影级联分布,修复了分布不均的问题。此前,阴影级联层级分布不均,导致靠近相机处的阴影质量下降,这在较低阴影质量设置下尤为明显。 3. 略微改善了模拟运行时以及太阳移动过程中树木阴影的闪烁问题。

旧版 - 此前阴影级联未得到有效利用。

《城市:天际线2》更新内容 1. 新增 - 阴影级联分布更加均匀,显著提升了阴影质量。 通过这些改进,无论摄像机角度或距离如何,阴影表现都将更加一致。因此,无论是从远处欣赏你的城市,还是放大查看最小的细节,整个世界都将看起来更清晰、更自然。 2. 关于交通 交通拥堵非常令人沮丧,无论是在现实生活中,还是在《城市:天际线2》里。为了让交通更顺畅、减少让人抓狂的情况,我们对车辆行为进行了改进,使车辆更少进行非法掉头。此前,合法掉头的成本为0,因此在路径规划时总是被视为有效选项。我们现已大幅提高【合法掉头】的成本,以减少不切实际的掉头行为。同时,我们也对【不安全掉头】采取了相同措施,并将其成本提高得更多。这些调整将显著改善车辆路径规划,使城市内的交通行为更贴近现实,交通拥堵也会相应减少!

《城市:天际线2》更新内容 1. 高速公路车道变更行为更规范 除了掉头功能外,我们还调整了车辆车道选择逻辑。此前车辆往往变道过晚,这也造成了大量交通拥堵。在本次更新中,我们对车道合并进行了改进,使其更贴近现实,车辆将更早进行变道。这一点在高速公路出口处的表现会尤为明显,行为将更符合实际情况。这些改动虽不能解决所有交通行为相关问题,但你应该能看到显著改善。 2. 漏洞修复 本次更新中,我们再次查看了大家报告的部分漏洞并予以修复。 例如,此前在简单模式下,自然资源的消耗速度快于预期设定。即将推出的补丁已修复此问题,这意味着您无需拆除农场即可获得更高的性价比! 说到资源、农场和专精产业,我们还准备修复配送卡车卡住的问题。此前,专精产业建筑的卡车无法离开建筑出口销售库存,导致货物堆积。现在,卡车将按预期正常驶离建筑。燃煤发电厂也存在同样的问题,即其派去采购资源的车辆会立即消失,导致无法接收资源,该问题目前也已修复。最后但同样重要的是,我们已审查并准备修复教育覆盖层的问题。此前,该覆盖层将所有儿童显示为符合小学入学条件的学生,尽管在我们最新的补丁中,我们已修改为幼儿不再上学。此问题存在于用户界面中,在即将发布的补丁后,教育覆盖层将显示正确的小学学生数量。 走向更广阔的天地 随着夏季的临近,我们计划在六月发布一个大型补丁供大家探索和游玩。整个夏季,我们将继续对游戏进行优化,并收集更多关于这些变化的反馈以及大家提出的建议。不过,在我们深入讨论之前,请在评论中告诉我们你对即将到来的补丁的看法! 很快再见!

Colossal Order Ltd.
2026-04-27 09:27:46 · 发布在 「城市:天际线II」
《都市:天际线2》周边商品现已推出!

《都市:天际线2》周边商品现已推出!我们与tilt_gaming合作推出了鼠标垫和手机壳,现已上市。

Colossal Order Ltd.
2026-04-24 12:59:36 · 发布在 「城市:天际线II」
《都市:天际线2》城市角落#5 - 春季大扫除

各位市长好! 芬兰坦佩雷的积雪终于融化,现在正式向大家介绍我们的下一个更新补丁【春季大扫除】!这个即将推出的补丁包含一些新内容,以及对游戏玩法、界面和视觉效果的调整。当然,正如标题所示,我们也修复了一些已报告的漏洞,相关内容将在本期城市角落的末尾简要提及。 那么,准备好你的除尘器,让我们开始春季大扫除吧! 新内容 有时候,你可能希望保持城市和建筑的特定外观,不希望升级改变房屋的美学风格。幸运的是,在我们的下一个补丁中,现已针对此问题提供了解决方案;我们新增了【历史建筑】选项,该选项可防止选定建筑升级或被废弃!这意味着,如果你希望将建筑的发展阶段停留在二级并保留其特定外观,现在可以选择这样做了!

【历史】选项可在视觉自定义下方找到。 我们第三个补丁的另一项新增内容是【通用模组】按钮。这是一个供模组制作者使用的选项,他们可通过该选项在用户界面中添加一个独立按钮,将所有使用此选项的模组集中到一处,以便更便捷地使用。这意味着启用后,即使用了新界面,图标和按钮也不会再出现重叠问题!

通用模组按钮可从用户界面右侧访问。 说到新用户界面,我们还添加了调整工具栏大小以及用户界面透明度的选项。调整工具栏大小的设置也会缩放按钮和其他一些元素,而透明度选项会影响工具栏和面板背景的透明度。

你可以将用户界面透明度设置为0%到100%之间的任意百分比。此处透明度设置为100%。 基准测试工具

《都市:天际线2》性能优化第一步:新增基准测试工具 正如城市角落#4中所提及,我们现已在游戏内添加基准测试工具,作为提升性能的第一步。这是一款内置测试工具,可让您检查不同补丁版本间的性能表现,以及更新对您电脑性能的影响。基准测试工具可通过主菜单选项访问,或添加新启动参数 -benchmark 来启动。 游戏玩法调整 在此补丁中,我们对模拟机制进行了一些大小不一的调整。 例如,我们调整了教育系统,使其更好地与小学和高中的需求相匹配。此前,你可能已经注意到小学里挤满了学生,而高等教育机构却空空如也。这是由于每名学生的小学教育时长是高中的7倍所导致的。我们现已平衡了这些需求,这意味着你也应该会看到更多学生进入高中就读!此外,还存在一个次要漏洞,即学生过去只在学习时间参与休闲活动,我们已在此补丁中修复了该问题。 办公建筑及其需求在此补丁中也得到了修复。此前,由于一个漏洞,办公需求主要取决于公司对办公产品的需求,几乎完全忽略了市民的使用情况。然而,公司唯一需要的办公商品是软件,因此几乎所有办公区都会生产软件,这导致了过多软件公司的出现。目前,这些生产数据已调整为通过更长时间段进行采样,以减少因时段不同而产生的波动。地标性办公建筑也已修复,此前它们被错误地视为可出售状态,导致办公需求实际下降。 经过深入调查,我们发现狗狗数量存在一定问题,它们的数量实在太多了。尽管我们在Iceflake工作室非常喜爱这些毛茸茸的朋友,但一个家庭里有几十只狗实在有些夸张。《都市:天际线2》更新内容 1. 我们已通过调整家庭宠物数量限制和生成概率,减少了狗狗的总体数量,进而降低了城市中的狗狗数量。 2. 交通方面: ① 移除了市民乘坐出租车进出城市的功能,以减少交通拥堵。 ② 修复了公交车、电车和火车可能陷入永久上下客状态,导致无法发车并引发车辆排队的问题。 ③ 对于希望增加城市自行车数量的玩家,我们对现有【城市自行车倡议】政策进行了调整,将其提升自行车使用率的效果从20%提高到50%。这对于打造以自行车出行为核心的城市建设将大有帮助。 3. 我们还对【桥梁与港口】DLC中的港口进行了调查。《都市:天际线2》修复公告 1. 对于在建造中拥有大量港口的玩家,我们对一个重要问题进行了修复:此前,即使港口升级建筑可用,商业和工业建筑也完全不会使用它们来进口货物和存储邮件。修复后,商业和工业建筑的等级 progression 将恢复正常运作。 2. 我们还针对玩家报告的其他一些问题实施了许多修复,例如市民在抢劫过程中卡住、外部连接无法与非高速公路道路配合使用、照片模式视觉设置与游戏渲染不匹配等!接下来 和往常一样,我们已经开始规划和准备下一个补丁,其中包括更多错误修复,以及对交通和寻路系统的一些调整等。在我们继续开发下一个补丁的同时,我们希望大家能尽情享受【春季大扫除】更新——如果一切按计划进行,该更新将于四月底推出!欢迎大家分享对这些变化的看法,以及最期待看到的内容! 我们很快再会!

Colossal Order Ltd.
2026-04-22 14:01:24 · 发布在 「城市:天际线II」
《都市:天际线2》Paradox Mods更新内容

来自Paradox Mods团队的问候! 欢迎阅读我们的第一篇开发日志!在过去的几个月里,我们一直在开发一些很棒的功能,我们非常高兴能向大家介绍下一次更新中的所有内容。如果一切顺利,这次更新将于本月底推出。 我们的总体目标是不断改善大家使用Paradox Mods的体验。从期待已久的功能到让日常平台使用更加愉快的小改动,让我们带大家了解这段开发历程! 随着我们不断改进平台并推出新功能,我们也热衷于与大家分享更多进展。如果大家希望未来看到更多此类内容,请告诉我们。游玩组合共享 游玩组合是Paradox Mods中的核心概念,它能让你根据自己喜欢的游戏方式轻松切换完全不同的设置风格。而这些体验值得分享! 在更新版本中,你将可以与他人共享你的游玩组合,也能订阅他人的游玩组合,这让为朋友设置相同的模组配置变得更加简单,或者也能尝试社区中的不同体验。 现在,让我们为你介绍如何共享和订阅游玩组合,以及这背后的设计思路。 共享你的游玩组合 操作非常简单。进入你的游玩组合后,你会注意到新的布局以及右侧标有“将游玩组合设为公开”的新按钮。你可以选择为你的公开游戏组合设置新名称和描述,也可以保留当前的名称和描述。

将你的游戏组合设为公开! 一旦你的游戏组合设为公开,你就可以通过游戏组合的链接或ID与其他任何人分享。分享和订阅都可以通过游戏内的Paradox Mods以及Paradox Mods网站进行。 我们如何处理公开游戏组合 将游戏组合设为公开是一个足够简单的概念;然而,我们很快意识到这并不太实用。这会给游戏组合的作者带来很大压力,因为他们可能会不小心在订阅者的设置中添加或移除模组。 考虑到这一点,我们希望减轻游戏组合作者和订阅者双方的压力。因此,我们采用了一个我们认为对所有相关人员都最有效的系统。管理公开游戏组合 当你将游戏组合设为公开时,系统会对你游戏组合中启用的模组进行快照,并创建该游戏组合的公开访问版本。 这能让你的游戏组合保持个人私有属性,你可以继续使用并在其中尝试各种内容,无需担心公开方面的问题。 在你的游戏组合中更改模组不会自动反映到订阅者的游戏组合中。

查看你的公共版本游戏组合 当你准备好后,可以使用所有已做的更改来更新游戏组合的公共版本。这将创建该游戏组合的另一个快照,以新版本的形式呈现,供其他人查看和切换。 默认情况下,当有人订阅一个游戏组合时,他们会固定在当时查看的版本上。这样做是为了减少订阅者遇到意外情况的可能性。对于作为公共游戏组合作者的你来说,这意味着发布新版本不会在其他玩家更新时,有破坏他们游戏设置的风险。 最后,如有需要,你可以删除游戏组合的特定版本,而无需删除整个游戏组合。

选择不同版本的游戏组合包 订阅公开游戏组合包 我们希望获取公开游戏组合包的过程简单直接。 当有人与你分享游戏组合包时,他们会向你提供Paradox Mods网站上该组合包的链接或组合包ID。这两种方式都可用于访问该组合包。 点击链接即可直接订阅该游戏组合包。

此处接受套装ID和链接 管理已订阅的套装 当你订阅某个套装时,默认会固定到你当前查看的版本。固定版本意味着不会自动更新到新版本。 这样做是为了防止作者发布新版本时套装被自动更新。相反,系统会提示你该套装有更新可用,你可以根据需要切换到其他版本。这让订阅者能更好地控制共享套装的使用方式。 另一方面,已订阅套装中的模组将通过与私人套装中模组相同的常规流程接收更新。

已订阅的游戏组合 简单来说,我们仅允许游戏组合的作者对其中的模组进行添加或移除操作。不过,您仍然可以在本地禁用该游戏组合中的模组。 如果您需要更多控制权,还可以进一步操作。我们新增了复制任意游戏组合的选项,这样您就能创建一个共享游戏组合的私人版本,并将其自定义为您专属的组合。 游戏内模组管理 我们接下来的重点是游戏内的Paradox Mods体验。我们听取了您关于Paradox Mods界面的进入速度、浏览速度以及模组管理速度方面的反馈。 为改善这一体验,我们对底层架构(即PDX SDK)进行了重新设计。 更快的交互速度 此前,所有操作都需要等待模组下载完成后才能进行下一步。这意味着订阅或同步操作只有在下载本身完成后才能结束。 我们正在更改此行为,使操作和模组下载不再相互依赖。现在无需等待下载即可完成操作。 这意味着打开Paradox Mods界面只需几秒钟,且不再受模组下载的影响。订阅模组也将获得同样的便利,无论是小型还是大型模组,下载都将在后台进行,因此你可以继续浏览或添加更多模组。《都市:天际线2》下载功能改进 1. 我们对所有阶段的进度百分比追踪进行了更新,使其更加精确和一致。这将解决大型下载在接近完成时出现的停滞问题。 2. 我们引入了并行下载功能,最多允许同时下载3个模组。为提升效率,还加入了智能排队机制,确保在下载一个大型模组的同时,会搭配下载两个小型模组,从而充分利用网络和磁盘速度。

并行下载功能已启用 更清晰的冲突解决方式 同步冲突一直是令人头疼的问题。为解决此问题,我们正在改进同步流程,以显著降低遇到冲突的可能性。 但如果确实发生冲突,我们还会添加更多关于该情况的信息,让你能够在充分了解情况后决定如何解决冲突。

更新后的同步冲突提示 模组网页体验 本月早些时候,我们对Paradox Mods网站进行了一系列便利性和用户界面改进,旨在让浏览体验更加流畅、清晰和愉悦。 我们更新了浏览页面、模组页面和作者页面,采用了更简洁、更易读的设计,同时保留了每个游戏独特的视觉风格。 最后,我们引入了分页浏览体验,取代了无限滚动,使导航更加清晰、更有条理,也更容易从上次离开的位置继续浏览。结合性能优化,这也让整体体验更加流畅和响应迅速。

焕然一新的视角

Colossal Order Ltd.
2026-04-15 08:00:16 · 发布在 「Cities: Skylines」
《城市:天际线》1.21.1-f9版本更新内容

《城市:天际线》修复公告 1.本次为大家带来一个非常小的更新,主要修复了过去一周收到的漏洞反馈。我们认为这将是最后一次更新! 2.此次更新非常轻微,不会影响模组和资产功能。 3.修复了在道路上放置的树木在重新加载存档时恢复为默认树木的漏洞。 4.修复了无轨电车变为隐形的漏洞。

Colossal Order Ltd.
2026-04-09 14:00:51 · 发布在 「城市:天际线II」
《都市:天际线2》城市角落#4 - 性能初探

各位市长,大家好! 在本期城市专栏中,我们将深入探讨《都市:天际线2》的技术细节,尤其是游戏性能方面的内容。我们与技术总监和首席程序员进行了座谈,他们详细介绍了游戏性能的总体情况。此外,我们还将了解开发团队正在研究的两类性能问题,以及未来针对这些性能问题的修复计划,同时提前预览一下我们计划在下一个补丁中添加的新工具! 话不多说,让我们马上开始! 什么是性能? 那么,“性能”这个术语具体指什么呢?简而言之,《都市:天际线2》在开发时就以最大化利用多核CPU为目标。这意味着基础技术表现良好,但仍有许多可改进之处。这类城市建造游戏的挑战独具一格:你可以近距离观察市民细节,也能快速拉远视角欣赏整座城市全貌。这些不同视角对性能优化而言颇具难度。此外,游戏世界动态且持续变化,这意味着无法提前预计算或烘焙数据来解决性能问题。尽管在性能方面仍有许多问题需要进一步调查,但我们将这些挑战视为有趣的课题,并希望直面它们,这也是我们当初选择游戏开发作为职业道路的原因。我们也一直在与Unity合作,以帮助找出具体的性能问题并寻求解决方案。现在,让我们来看看目前影响性能的一些因素,以及可能的修复方法。 渲染性能(GPU) 我们已确定,对渲染性能影响最大的是需要渲染的三角形数量,这一点可能听起来很明显,但实际上还有更多因素。以市民的牙齿为例:过去,无论距离远近,城市中每个可见市民的牙齿都会被渲染。好在这款游戏并非关于牙科,牙齿渲染问题早已修复,但仍有许多地方可以进行性能优化。 提升渲染性能最简便的方法是添加更多更好的细节层次(LOD)模型。LOD是模型的简化版本,当物体远离相机时会切换使用,因为对于地平线上的建筑,你并不需要与眼前建筑相同的细节水平。简化后的资源减少了GPU需要处理的三角形数量,这也间接提升了阴影渲染性能,因为阴影是使用相同的几何图形绘制的。 水模拟同样在GPU上运行,因为它涉及到GPU专为处理的那种大规模并行数学运算,用于计算水流、水压累积以及与地形的相互作用。水系统是渲染管线中负载较重的部分之一;在低端硬件上,这个问题尤为明显——水系统会占用大量GPU资源,导致其他渲染工作无法同时进行。我们目前正在研究改善水模拟的方法,尤其是针对性能较弱的硬件,以使其能与渲染管线的其他部分更好地协同工作。地形渲染是我们目前正在研究的另一个领域。目前,地形系统会为相机不可见的部分生成几何图形。在某些情况下,我们提交的地形几何图形中约有65%因超出视野范围而被剔除(移除)。通过在流程早期添加更智能的可见性检查,我们可以从一开始就避免向GPU发送不必要的几何图形。我们的分析显示,发送到GPU的三角形中有40%-60%因太小而无法在屏幕上显示,最终被丢弃,这造成了大量的工作浪费。更好的LOD(细节层次)系统可以更早地发现这些情况,并在GPU处理之前替换为更简单的几何图形。

冰花竞技场的不同LOD等级 模拟性能(CPU) 与渲染性能相比,模拟性能是一块难啃的骨头,因为只有当你的城市发展到特定阶段后,相关问题才会凸显出来。通常,这些问题与人口增长以及市民的寻路行为密切相关。因此,解决模拟性能问题最简单的方法就是关注游戏中的寻路请求及其发生频率。例如,市民是否需要步行30公里去商店——这需要寻路系统搜索整个城市——还是说他们可以找到更智能的方式购买杂货?这类小型游戏玩法调整确实有可能实现,但由于它们也会影响模拟系统的其他部分,因此修复仍需较长时间。不过,我们正在研究各种可能性,例如减少行人数量以更好地反映城市规模,这将有助于提升模拟性能,尤其是在大型城市中。 游戏中的问题也可能导致更严重的性能问题。其中一些问题我们已经修复,比如市民或罪犯被困在特定建筑中导致寻路操作过多,以及大量自行车对寻路系统造成额外压力。但仍有类似问题有待发现和解决,以进一步提升性能。

我们使用Unity Profiler来追踪寻路性能瓶颈。在这种情况下,许多CPU线程都在忙于寻路及相关计算。 提升性能的措施: 在之前的更新中,我们已针对性能问题应用了一些简单修复。例如,在较低硬件设置下降低阴影分辨率,根据所用硬件自动匹配图形质量设置,以及在低端硬件上禁用部分最消耗性能的效果,如SSGI。 虽然性能问题仍需更多调查、优化和尝试不同解决方案,但我们对提升性能时应优先处理的事项已有大致思路。我们目前正优先处理LOD(细节层次)和影响渲染的算法,这将提升GPU端的性能,即使在你最小的城市中也能立即感受到变化。我们同时也在研究不同CPU和显卡的性能限制。 我们已准备了一个基准测试工具,它能让你在补丁更新前后检查性能变化,以及更新对你电脑性能的影响。该工具将包含在下次补丁中,如果一切顺利,计划于本月底发布。

Colossal Order Ltd.
2026-03-18 09:02:46 · 发布在 「城市:天际线II」
《都市:天际线2》办公进化与城市车站 - 现已推出!

《都市:天际线2》今日加入周年庆典,推出全新内容及免费更新。

现已推出

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

无法识别内容,已删除。

《都市:天际线2》更新内容 【办公进化】扩展了高密度办公区,新增融合传统特色与现代设计的标志性建筑,以全新方式重塑商业区。 【城市车站】通过紧凑型 depot、细节丰富的铁路站场、多样化车站设计及新地标,增强交通网络,提升基础设施建设体验。 新增两个广播电台【Smooth Vibes FM】和【Skyrail Radio】,为城市发展提供背景音乐。 此外,Iceflake Studios 现已推出免费补丁,这是他们为游戏发布的第二次更新,将进一步优化城市建设体验。 首先是道路的新分区切换功能。《都市:天际线2》更新内容 1. 受社区热门模组启发,新增功能允许你移除道路任一侧或两侧的分区,让你在设计街道时拥有更多控制权。 2. 本次更新还加入了雪花竞技场,这是一座全新的标志性商业建筑,为市民提供了举办音乐会、冰球比赛及其他活动的场所。除了娱乐功能外,该竞技场还能提升其两公里半径范围内整个城市的吸引力和市民幸福感。 3. 同时包含了全新游戏内百科全书的首个版本。它将有关游戏系统、教程和功能的有用信息汇集到一个可搜索的地方,让你在建设过程中能更轻松地找到答案。 4. 我们的第二个更新补丁已发布!《都市:天际线2》更新内容 1. 如我们在城市角落#3中所提及,此补丁虽非系列中最大规模的更新,但仍包含新功能、错误修复以及全新标志性建筑【冰花竞技场】! 2. 新增免费标志性建筑:【冰花竞技场】。 3. 新增内容创作者包:【城市车站】。 4. 新增内容创作者包:【办公进化】。 5. 新增广播电台:【顺畅氛围调频电台】。 6. 新增广播电台:【空轨电台】。 7. 游戏玩法: 新增功能:区域切换,允许切换道路任意一侧的分区开启或关闭状态。 修复通过“继续游戏”加载简单模式存档时,难度从简单变为普通的问题。 修复市民在等待新家时可能卡住的情况。 修复市民尝试离开城市时可能卡住的情况。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复市民在犯罪时可能卡住的问题。 2. 提高办公需求,作为办公需求调整的第一步。 3. 用户界面: ① 新增功能:百科全书。 ② 移除顾问,由百科全书替代。 ③ 进度动态弹窗移至城市需求上方显示。 ④ 修复环岛和死胡同图标的异常显示。 ⑤ 修复桥梁与港口图标: - 【双车道单向港口闸道】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【双车道港口闸道】图标现在显示为双车道。 - 【三车道非对称港口闸道】图标现在显示为三车道。 - 【双车道单向港口道路】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【四车道单向港口闸道】图标现在显示为四车道和四个箭头。《都市:天际线2》更新内容 1. 自定义调色板的【新建调色板】选项在文本缩放时能与图标适配。 2. 教程的欢迎和结束消息在文本缩放时能适配弹窗。 3. 教程任务列表在150%文本缩放时可正常缩放。 4. 【使用旧版界面】选项现已支持本地化。 5. 完成教程后道路可正常解锁。 6. 可通过控制器查看城市需求。 7. 视觉方面: ① 更新窗户纹理以提升视觉效果,尤其是摩天大楼风格建筑。 ② 修复所有设置级别下阴影图集分辨率强制设为8k的问题,尤其提升低设置下的性能。 ③ 修复用户释放移动按钮后相机仍在无形移动的问题。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复了移动相机后阴影会闪烁一段时间的问题。 2. 更新了玻璃渲染效果,以提升视觉表现。 3. 地块上的树木现在会重新生长。 4. 其他: ① 经济系统的资源列标题现已正确翻译。 ② 西班牙语教程中,污水处理部分的确认按钮不再与文本重叠。 ③ 改进了设置文件,重启游戏后设置应不再重置。 已知问题: 1. 部分圆形建筑被判定为方形占地面积,导致道路连接困难(如下沉式地铁公园)。 2. 市民有时仍会尝试通过无法到达的外部连接离开城市。 3. 部分市民及其宠物狗仍会在工业区位置卡住。