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《都市:天际线2》今日加入周年庆典,推出全新内容及免费更新。
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《都市:天际线2》更新内容 【办公进化】扩展了高密度办公区,新增融合传统特色与现代设计的标志性建筑,以全新方式重塑商业区。 【城市车站】通过紧凑型 depot、细节丰富的铁路站场、多样化车站设计及新地标,增强交通网络,提升基础设施建设体验。 新增两个广播电台【Smooth Vibes FM】和【Skyrail Radio】,为城市发展提供背景音乐。 此外,Iceflake Studios 现已推出免费补丁,这是他们为游戏发布的第二次更新,将进一步优化城市建设体验。 首先是道路的新分区切换功能。《都市:天际线2》更新内容 1. 受社区热门模组启发,新增功能允许你移除道路任一侧或两侧的分区,让你在设计街道时拥有更多控制权。 2. 本次更新还加入了雪花竞技场,这是一座全新的标志性商业建筑,为市民提供了举办音乐会、冰球比赛及其他活动的场所。除了娱乐功能外,该竞技场还能提升其两公里半径范围内整个城市的吸引力和市民幸福感。 3. 同时包含了全新游戏内百科全书的首个版本。它将有关游戏系统、教程和功能的有用信息汇集到一个可搜索的地方,让你在建设过程中能更轻松地找到答案。 4. 我们的第二个更新补丁已发布!《都市:天际线2》更新内容 1. 如我们在城市角落#3中所提及,此补丁虽非系列中最大规模的更新,但仍包含新功能、错误修复以及全新标志性建筑【冰花竞技场】! 2. 新增免费标志性建筑:【冰花竞技场】。 3. 新增内容创作者包:【城市车站】。 4. 新增内容创作者包:【办公进化】。 5. 新增广播电台:【顺畅氛围调频电台】。 6. 新增广播电台:【空轨电台】。 7. 游戏玩法: 新增功能:区域切换,允许切换道路任意一侧的分区开启或关闭状态。 修复通过“继续游戏”加载简单模式存档时,难度从简单变为普通的问题。 修复市民在等待新家时可能卡住的情况。 修复市民尝试离开城市时可能卡住的情况。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复市民在犯罪时可能卡住的问题。 2. 提高办公需求,作为办公需求调整的第一步。 3. 用户界面: ① 新增功能:百科全书。 ② 移除顾问,由百科全书替代。 ③ 进度动态弹窗移至城市需求上方显示。 ④ 修复环岛和死胡同图标的异常显示。 ⑤ 修复桥梁与港口图标: - 【双车道单向港口闸道】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【双车道港口闸道】图标现在显示为双车道。 - 【三车道非对称港口闸道】图标现在显示为三车道。 - 【双车道单向港口道路】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【四车道单向港口闸道】图标现在显示为四车道和四个箭头。《都市:天际线2》更新内容 1. 自定义调色板的【新建调色板】选项在文本缩放时能与图标适配。 2. 教程的欢迎和结束消息在文本缩放时能适配弹窗。 3. 教程任务列表在150%文本缩放时可正常缩放。 4. 【使用旧版界面】选项现已支持本地化。 5. 完成教程后道路可正常解锁。 6. 可通过控制器查看城市需求。 7. 视觉方面: ① 更新窗户纹理以提升视觉效果,尤其是摩天大楼风格建筑。 ② 修复所有设置级别下阴影图集分辨率强制设为8k的问题,尤其提升低设置下的性能。 ③ 修复用户释放移动按钮后相机仍在无形移动的问题。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复了移动相机后阴影会闪烁一段时间的问题。 2. 更新了玻璃渲染效果,以提升视觉表现。 3. 地块上的树木现在会重新生长。 4. 其他: ① 经济系统的资源列标题现已正确翻译。 ② 西班牙语教程中,污水处理部分的确认按钮不再与文本重叠。 ③ 改进了设置文件,重启游戏后设置应不再重置。 已知问题: 1. 部分圆形建筑被判定为方形占地面积,导致道路连接困难(如下沉式地铁公园)。 2. 市民有时仍会尝试通过无法到达的外部连接离开城市。 3. 部分市民及其宠物狗仍会在工业区位置卡住。

大家好! 今天我们发布了一个小型补丁,修复内容如下:《城市:天际线》更新内容 1. 全平台 - 修复了竞赛和游行活动的成本,使其与用户界面中显示的内容一致 - 修复了带单路缘的赛车场无法反向的问题 - 修复了就业信息查看面板中未受教育人口数值不正确的问题 2. Linux - 修复了显示占位符8-Gear广播电台图标的问题 3. Steam(资产编辑器) - 增加了对新的比赛日资产的支持 - 修复了导入自定义FBX时的错误 - 为字段和其他按钮添加了大量工具提示 - 选择相同资产类型时,移除了模板面板不必要的刷新 4. 已知问题 - 全平台:根据玩家反馈,计划通过添加额外工具提示来改进新的道路围栏工具 - 主机:部分用户启动进入主菜单时崩溃;加载时崩溃《城市:天际线》修复公告 1. 部分面板中来自先前DLC的特定存档游戏图标无法正确显示。 2. 我们目前正在开发一个包含稳定性改进和错误修复的额外补丁。 3. 预计将在未来一周内发布此更新。 4. 注意:你可能会看到模组过时的警告,这是正常现象,此次更新不会影响你的模组。

大家好,我是泰坦! 可能有些玩家认识我——从《都市:天际线》发售首日起,我就一直是活跃的资产创作者,如今也在为《都市:天际线2》制作资产,还参与共创了【German Region Pack】,偶尔也会在YouTube上发布一些视频……今天,我很荣幸能和大家分享一点关于我个人的内容创作者包:【Office Evolution】的消息。 我一直觉得游戏及其前作中的办公区有些被忽视了。在《都市:天际线》中,我们只有高层建筑;而在《都市:天际线2》里,要么是非常高的摩天大楼,要么就是郊区单层的低密度办公地块。现在虽然有一些相当不错的标志性建筑,提供了更多样性,但数量自然非常有限。我一直觉得,对于那些既不是纽约也不是东京的城市来说,中等密度办公区是缺失的。所以,当Paradox询问关于办公相关的CCP创意时,我知道我的机会来了!
创作理念 在我的资产创建师生涯中(如果你愿意这么称呼的话),我收到过一些关于特定建筑风格的需求,这些风格有些超出了我通常的创作范围(了解我的人都知道,我专长于欧洲历史建筑:小巧华丽的旧城区联排房屋、教堂、宫殿等等)。 说来也怪,曾有多次,人们要求我创作折衷主义建筑:将新旧元素融合,把石材与灰泥立面和现代大胆的玻璃钢结构附加部分结合起来。简直荒谬!这样玷污宏伟的古老建筑……然而……然而,我无法否认它确实有一种我挺喜欢的感觉。过去与现在的碰撞,城市的可见演变……
当我有机会制作这款办公建筑包时,我知道这是千载难逢的机会,可以追随我内心那份小小的“ guilty pleasure”! 设计理念很简单:这是一个提供中密度办公区的建筑包。包含一系列展现历史建筑风格的建筑,随着建筑等级提升,它们会变得更加现代化,可能会增加玻璃塔楼,或者其华丽的外立面会被改造。这种折衷主义建筑风格在欧洲尤为常见,那里有许多古老而宏伟的建筑,但在世界其他地区也存在,从美国到日本都能见到。不过,具体的实现过程要复杂一些,这个我们稍后再谈。
制作花絮 正如我所说,我通常的创作领域是历史建筑(通常有几百年历史),因此制作现代建筑,更不用说现代与历史风格的碰撞,对我来说是一个独特的挑战。我必须寻找灵感,确定比例和材料,规划升级路径以及现代建筑设计。 为此,我制作了一些“模拟”建筑。快速制作的立方体上投射了照片,以展示该区域可能的外观,以及现代和历史立面如何协同工作。
完成这些后,我开始着手制作【区域】。经过数周的努力,首批建筑已制作完成。在制作过程中,我先从历史建筑开始,然后像现实中的建筑师那样逐步对它们进行重新开发。 该扩展包的核心是一个全新的高密度办公区,包含5种地块尺寸和45栋建筑。大多数建筑在升级过程中都呈现出从古典到现代建筑风格的清晰演变路径。
对于这个建筑包和区域,我很乐意改变建筑升级的常规方式:在原版游戏中,只有1级、3级和5级拥有独特建筑,而中间等级的建筑模型相同,通常只是增加了更多道具。在我的建筑包中,我在所有等级之间都加入了细微变化。这真正展现了从历史建筑到现代办公综合体的平滑过渡。
标志性建筑 只有在大部分分区建筑完成后,我才开始建造这3座标志性建筑,不过从一开始我就明确想打造一些这样的建筑。由于在一个【CCP】中可建造的建筑数量有限,分区建筑不能过于突出,否则办公区可能会显得过于重复。 当然,标志性建筑不存在这个问题。对于这些建筑,我真的想打造一些现代扩建部分完全让历史建筑相形见绌的作品,几乎不考虑原建筑的风格。
例如,来看看不伦瑞克街角大楼。这里曾有一座19世纪80年代的旧行政大楼。那是一座宏伟的新哥特式建筑,细节华丽,街角处还有一座更高的塔楼。然而,岁月并未善待它。它逐渐破败,后来遭遇火灾,最终只剩下一小片废墟。 时间快进一百年,一家不断发展的多媒体公司正计划建造新的总部。他们在市中心发现了这块历史悠久的废弃场地。残存的废墟依然能让人窥见昔日的宏伟——这正是公司所需要的。位于市中心的街角地块,他们可以在此展示其现代媒体理念,同时又与传统相连。因此,他们没有将地面夷为平地,而是小心翼翼地保护好旧有部分,并将其融入建筑的主入口设计中。 像这样的建筑也能让人窥见一座城市的历史。我一直在我的城市中追寻的历史,同样也在每一栋这样的建筑中得到了很好的展现!




大家好! 我是Bad Peanut,这是我为《都市:天际线2》制作的首个创作者包的开发日志。对于认识我的人来说,我这次回归初心,带来了一些公共交通相关的内容。对于不认识我的人,我早在2015年就开始为《都市:天际线》制作资产(没错,我现在正式成为“老玩家”了),当时我制作了火车站资产、交通工具以及其他受澳大利亚本土建筑启发的内容。 多年来,我在Steam创意工坊上发布了相当多的免费内容,还推出了两个内容创作者包——火车站和体育场馆。自《都市:天际线2》发布以来,在资产编辑器测试版推出后,我也继续在我的Paradox Mods创作者个人主页上制作免费资产。在这篇开发者日志中,我将带大家了解我设计这个扩展包时的想法,并展示一些我最引以为傲的功能和细节。
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那么这个扩展包是关于什么的呢? 我一直认为城市车站有点像是我的第一个扩展包《火车站》的精神续作。我在那个扩展包中使用的许多概念在这里都得到了扩展,但这次利用了《都市:天际线2》为我们资产创作者提供的一些新功能。 这次最大的不同之一是基础游戏中提供了更广泛的交通选项。特别是电车现在已成为核心交通网络的一部分,因此在扩展包的设计中纳入它们也显得很重要。 查看了可用的公共交通系统后,我决定专注于四种主要的市内交通类型:公交车、电车、火车和地铁。从那时起,我必须确定在开发期间实际能创建的建筑数量范围。我希望这个扩展包能给人多样化且灵活的感觉,让玩家能在城市中的多种不同场景下使用这些车站,同时为每种交通类型都加入一个标志性的“地标”建筑,为你的城市增添惊艳元素。 设计与游戏玩法 对于每种交通类型,我都希望包含两个可在城市中重复放置的日常版本车站,以及一个大型地标车站。此外,还有多种升级选项可用于大多数资产。 《都市:天际线2》中那些非独特且可在城市中多次放置的车站,会使用占位符道具系统。这意味着我创建了一个“占位符”道具,用于表示站台和大厅的屋顶元素。每次放置车站时,它会随机选择两种屋顶设计中的一种使用。 这些屋顶设计中的每一种都包含多种颜色变体,且独立于主体建筑的颜色变体。这有助于让每个车站都略有不同,这样你就不会在城市中放置外观完全相同的车站了。 公交运输: 此包中包含的所有公交站都设计为略微下沉到地面以下,这样行人大厅就可以横跨公交专用道,实现公交交通与进出车站人员的立体分离。这有助于保持乘客流动顺畅,同时让公交车继续在车站内通行。还包含了一个新的公交车站道具,其设计能为等待下一班公交车的市民提供更舒适的体验。 包含的资产: 紧凑型公交车库 建筑式公交车站候车亭 小型城市公交站 大型城市公交站 市中心公交站 紧凑型公交车库 每种交通类型都包含一个新的车库,与基础游戏版本相比,我尝试让这些车库更紧凑或在功能上有所不同。 尽管占地面积小,但它仍然能容纳10辆公交车队,并且如果你选择使用电动公交车,还包括电动公交车的升级选项。 我决定将车库设计为开放式,这样你可以看到停放的公交车。由于我们现在可以让服务车辆停放在地块上,这为车库增添了更多细节和真实感。
紧凑型公交总站 建筑式公交站台棚 这是一种可放置在人行道上的新型公交站道具,能为市民提供一个更舒适、更受欢迎的候车点。 如果市民注重舒适度,他们可能会优先选择设有这些候车棚的公交线路——没错,他们会坐下来等待!
建筑风格公交候车亭 小型城市公交站 这是该组合包中包含的最小公交站。它设有4个集成公交站台,并且在地块上还停放着2辆公交车,充当微型公交 depot,为城市车队增加少量额外运力。 虽然此车站没有任何升级选项,但升级菜单中包含公交路线工具的快捷方式,无需返回交通菜单即可更快地访问和创建公交路线。 我的车站的一个关键特点是市民可以将其用作休闲公园空间,因此该车站也为周边区域提供少量公园休闲功能。
小型城市公交站 大型城市公交站 大型城市公交站的功能与其小型版本类似。它占地面积更大,可容纳更多公交站台。每个站台都设有驶入式停车区,以便其他公交车能够绕过已停靠载客的车辆。 该公交站有两项可用升级——额外站台和地下地铁接口。 站台顶部采用两种交替设计,中央广场和大厅的主屋顶以及地铁接口也同样如此。 市民可以在出发前在此休闲,因为该车站同时也充当周边区域的公园。他们还可以将车站用作小型公共停车场,用于停车换乘或前往附近场所。
大型城市公交站 市中心公交站 这是该组合包中的标志性公交站——一座独特建筑。正因如此,其视觉外观大多没有交替设计,作为标志性建筑,将其放置在城市中时外观始终保持一致。话虽如此,站台仍会使用随机化的屋顶道具。 该车站的初始功能为每个大厅配备一个站台,但可通过升级为同一大厅添加第二个站台。市民会先走到站台尽头,然后在候车区聚集,因此即使公交排队较长,队伍也不会延伸到堵塞楼梯的程度(不过如果排队真的到了那种长度,你可能需要为线路增加更多公交车)。此外,还有一个小型基础巴士 depot(巴士车库),可为您的城市额外增加8辆巴士的车队。但需要注意的是,它本身不能停放电动巴士。该车站的大厅前方设有宽阔的开放式公园,候车大厅和员工办公室外则有一个小型停车场。它还支持地铁接口升级,该升级附带独特的交替屋顶设计。
市中心公交站电车交通: 两个电车站设计为广场或人群聚集点的一部分。轨道从前到后贯穿,你可以创建一个贯穿式电车广场,或者忽略后部通道将其作为终点站。 地标资产是一个终点站,电车在后方绕圈,这意味着行人无需穿过轨道即可安全地在站台上等待。 包含资产: 紧凑型翻新电车车库 建筑风格电车停靠站棚 小型电车广场 大型电车广场 电车终端广场 紧凑型翻新电车车库 这个电车车库是我非常喜欢的——它让我想起了我以前住在墨尔本时的那些老式电车车库。该建筑的一大优势在于,相较于其占地面积,能容纳更多的电车。它还附带一项升级,可在地块后方额外添加一个现代化电车车库,为你的车队增加6辆电车。
紧凑型翻新电车车库 建筑风格电车站棚 与新公交站道具类似,这款电车站道具可为候车乘客提供一个外观现代且舒适度略高的候车棚,乘客可使用内置座椅。 无论是放置在人行道还是道路中央分隔带上,该车站都能作为道路布局的一部分进行适配。分隔带上可并排安装两个候车棚,以服务双向客流。
建筑风格电车站棚 小型电车广场 该广场中央有一条弯曲的电车轨道。轨道会自动与前方道路相连,您可以选择连接后方,将其打造为贯通式车站,也可以不连接后方,作为终点站使用。 它同时还是公园资产,即便附近居民不打算乘坐电车,也能为周边建筑和居民提供休闲空间。屋顶设计有两种样式交替。
小型电车广场 大型电车广场 大型电车广场是小型电车广场的扩展版本。它为市民提供了休闲活动的空间,同时设有6个电车停靠站台。 其交替式屋顶可为在站台等候的乘客提供遮蔽,并且该广场有一项升级功能,即在地块后方增加一个小型电车停车场,有助于增加城市中可用的电车数量。
大型电车广场 电车总站广场 作为电车的标志性车站,这是一个大型有顶广场,电车轨道在建筑后方形成环形,设有终点站站台,市民无需穿越轨道即可等候下一班电车。 该广场设有室内乘客大厅,人们可以在此候车、购买食物或取阅当地报纸。广场前方有一座喷泉,与其他标志性车站一样,还设有一座高大的玻璃钟楼。钟楼可通过地铁接口升级替换,使乘客能在广场前方连接地铁服务。 这座建筑的设计在你的城市中独具特色,其灵感来源于我之前为《都市:天际线》制作的模块化火车站,大致借鉴了鹿特丹中央车站的风格。
电车终点站广场地铁交通: 地铁站是我为初代游戏的首个内容创作者包所设计的车站类型之一。我希望能为续作提供类似的选择,因此你可能会认出诸如侧式车站和4站台车站等设计理念,更不用说下沉式地铁广场的回归了。 这次,该广场以可升级的圆形公园形式呈现,是我在本包中最喜欢的车站之一。它也是我在开发过程中最早建模和规划的车站。包含资产: 紧凑型地铁车辆段 小型地铁广场 高架绕行地铁站 下沉式地铁公园 紧凑型地铁车辆段 这款紧凑型地铁车辆段设计为基础游戏车辆段的浅埋版本,能让你在更小空间内容纳更多车辆。初始状态下,主棚下停放着6辆地铁车辆,棚内还设有办公室,工作人员可在此对屋顶下的轨道进行良好监控。 升级后会增加6辆地铁车辆,并在主棚旁新增一个较短的棚屋。轨道略微下沉,车辆段一端连接地面支线,另一端通过混凝土隧道入口与地下网络相连。 该车辆段还包含公共停车空间,可供工作人员和附近居民使用。棚屋的设计借鉴了【电车车库】中使用的现代化棚屋。
紧凑地铁车辆段 小型地铁广场 如你所见,公共交通作为公共空间的主题仍在延续!这个小型地铁广场内设有公园,市民可以前来休闲。 它初始为双轨岛式站台,升级后会增加第二个垂直方向的岛式站台,该站台位于第一个站台下方,通过地下大厅相连。 屋顶设计有两种风格交替,另有单独升级可添加紧凑公交接口。这会在广场周围形成一个小环路,并增加3个公交停靠位。
小型地铁广场 高架绕行地铁站 该高架地铁站回归绕行配置,初始为岛式站台,外侧设有2条绕行轨道。 升级后,2个侧式站台及其配套通道结构将与地下通道相连。此站还提供2种可切换的替代设计,并包含常见的紧凑型公交接口升级,为主入口增加3个公交 bay。 该站与下方道路呈垂直放置,而非平行。
高架绕行地铁站 下沉式地铁公园 这就是地铁站的地标建筑。它宏伟又美观,虽然遵循了我首个资产包中同类建筑的相似设计原则,但却是一次全新的演绎。 作为圆形资产,它可以被放置并优雅地融入周围的公园区域,甚至可以放在大型环岛的中心。如果圆形不是你的首选,它也能适配方形空间,你可以使用路径和地面工具调整内置的连接以满足需求。 该建筑设有标志性的玻璃钟楼,中央公园区域会有市民前来,他们可以在草坪上野餐或做瑜伽,也可以坐在阶梯式露台上观看地铁驶过。第一层轨道采用平滑曲线设计,以配合下沉式公园的圆形造型。如果你的地铁网络客流量较大,需要更多站台,可进行升级——移除中央公园区域(这会降低吸引力),取而代之的是第二层更深的空间,该空间将额外提供8个站台。 对于那些不太信任排水系统能力的玩家,还可以选择另一种升级方案:为站台添加建筑玻璃屋顶,以抵御恶劣天气,提升车站的舒适度。
沉没地铁公园 火车交通: 在我为初代游戏制作的原始资产包中也有火车车站,这是我的拿手项目,因为它们是我为该系列制作的首批资产。从那以后,我创作了更多车站资产,无论是通过内容创作者包、免费上传,还是在Colossal Order工作期间参与官方DLC的制作。 与地铁交通一样,这些车站基于越行站和紧凑型变体的设计原则,地标性火车站除外。那个可一点都不紧凑! 包含资产: 紧凑型铁路调车场 沉没式越行火车站 高架越行火车站 城市中央火车站 紧凑型铁路调车场 紧凑型铁路调车场最初是一个终点调车场。该车库的设计与地铁车库和现代有轨电车车库相匹配,采用开放式设计,可看到停放在内的列车,工作人员办公室位于轨道旁的两层空间内。 每条轨道都设有维修平台,当车辆返回车辆段时,工作人员可对其进行彻底检查和清洁。为确保安全,整个场地周围设有围栏。 铁路车辆段还包括一个子建筑升级,即独立的贯通式铁路车辆段,它拥有自己的维修平台和围栏,可在主车辆段周围多次放置。
紧凑型铁路货场 下沉式绕行火车站 这是我为该扩展包制作的首批资产之一,仅次于下沉式地铁公园。它设有一组下沉轨道,初始配置为2条内侧绕行轨道和2条外侧轨道服务站台。这使得列车在停靠车站时不会阻碍过境交通,如下方截图所示。 该资产包含内置停车道路、地铁接口升级空间,以及将一段停车道路替换为公交接口的选项。 屋顶设计在两种模型间交替,均覆盖连接站台的天桥大厅。最终可用的升级包括添加一个中央岛式站台,将车站从侧式站台布局转换为4站台车站,并在大厅中央增加楼梯和电梯连接。
下沉式绕行火车站 高架绕行火车站 同样,高架绕行火车站与下沉式绕行火车站的设计相匹配,但也有其自身的一些特点。该建筑形似一座带有拱门的老式砖砌车站,经过翻新后设有现代化的乘客大厅,外墙面采用石材装饰。 在地块前方以及拱门下方设有内置停车道。从后方连接后,这些车道可让车辆在火车站下方通行。 新大厅前方的停车场可替换为公交接口,同时也预留了地铁接口升级的空间。与下沉式版本类似,越行站可以升级以增加岛式站台,让你在越行站和四站台车站之间进行选择。在车站的两端,最终的拱门下方还设有小型本地商店,供乘客在旅程前浏览。站台上方的屋顶有两种设计可供交替选择,也可以完全不设屋顶,保持开放状态。
高架绕行火车站 城市中央火车站 这座地标性车站是本组合中最大的车站。在未进行任何升级的基础形态下,它拥有12个不同长度和曲率的站台。主入口处设有大型开放式广场,还有一座悬索步行桥供行人从一侧跨越到另一侧,同时连接大部分站台。 车站包含两条主要的连接轨道走廊,地块后方内置一个可容纳8辆车的铁路调车场,无需额外放置调车场即可扩充列车队伍。 该车站初始为终点站,可通过升级在入口大厅下方增加隧道。它还支持【地铁接口】升级和【植物园】升级,使车站既能充当交通枢纽,又能成为城市的休闲空间。
城市中央火车站 人行天桥: 此包还包含新的人行天桥,可在【景观】菜单下的【路径】选项卡中找到。它们可以吸附到道路中央或自由放置——只需确保为每个楼梯连接某种形式的行人通道。 包含资产: 小型人行天桥 中型人行天桥 大型人行天桥 超大型人行天桥 四种尺寸分别对应最适合其宽度的道路,不过较宽的天桥版本当然也可以放置在较窄的道路上。中型、大型和超大型版本还包含一项升级,如果你放置了相应的道路和道路升级,可添加通往宽 median 的楼梯通道。它们与人行横道道路工具配合使用时效果最佳,可用于移除附近的人行横道。天桥还采用了公交站常见的小型屋顶占位符,因此它们会在两种设计之间交替出现,或者完全没有屋顶。此外,天桥还能提供少量的公园吸引力,让市民可以花一点闲暇时间观看车辆往来。如果他们和我一样,可能会在那里坐上很久,只是看着汽车在城市里飞驰。
带中央分隔带入口的天桥
所有天桥均采用最适合的道路宽度,并在中央分隔带上升级了宽阔的人行道。 14个可放置道具: 最后,该扩展包包含14个道具,供你在自定义城市空间时自由使用。其中包括我们详细介绍过的两个建筑站点,以及玻璃材质的现代中央钟楼,它可以自由放置,甚至可以用于环岛中心。 所有道具都可以在【景观美化】菜单的【公园】选项卡中找到。你也可以通过【城市车站】扩展包进行筛选,以便更轻松地找到它们。 但这些道具究竟是什么呢?由于屋顶设计各不相同,它们在技术上都属于游戏中所说的子对象——本质上是《都市:天际线2》中“道具”的专业术语。由于这些元素具备随机生成的特性,因此它们的功能类似于道具。我决定将其中大部分开放出来,供您自行使用,以便创建自定义广场、站点或其他任何您想用来装饰城市的元素。 这11个亭子可以自由放置,其碰撞体积仅与主体结构或支撑柱对齐。这意味着您可以轻松在它们下方进行建造,而不会遇到碰撞错误——当然,前提是您要避开柱子。
除建筑式公交候车亭外,所有道具均位于各自的交通选项卡中。
现代中央钟楼作为环岛的摆放示例,以及其中一个屋顶道具的灵活性。 占位符屋顶与模组支持: 此组合包的一大特色是采用交替屋顶设计。每个使用该系统的车站都有其自定义的【占位符】对象。这意味着任何资产创作者都可以将自己的设计添加到随机屋顶库中,供各车站选择。 只要他们设计的屋顶大致符合车站尺寸,只需在新屋顶的【可生成对象组件】中设置自定义占位符对象即可。 作为该概念的示例,下图展示了左侧车站及其蓝白格子占位符对象。在右侧,你可以看到该包中包含的两种交替屋顶设计,每种设计都有其独立的颜色变体,以增加多样性。右侧面板还会显示占位符对象在特定屋顶道具上的设置预览。
资产编辑器中车站的幕后制作解析。 以上就是全部内容! 希望这能让你深入了解此包中车站背后的设计理念与创作过程。我设计城市车站的目标是为你提供一系列交通枢纽,让它们成为城市中真实的一部分——人们聚集、穿行和停留的地方。 无论是打造大型交通换乘枢纽还是小型社区中心,我都非常期待看到你在自己的城市中如何运用这些车站。 感谢阅读, Bad Peanut 你可以找到更多Bad Peanut为《都市:天际线》(1)和《都市:天际线2》创作的资产! 请欣赏这些最繁忙车站的最后几张截图!




市长们,等待结束了。《城市:天际线》的周年庆内容现已上线。 从今天开始,您可以通过由Tantalus Media开发的全新扩展包【赛车日】走上街头。建造专用的赛车场地,规划穿越城市的跑步和自行车路线,并在道路两旁安排欢呼的人群,见证参赛者飞驰过您的城市天际线。无论您是设计专业赛道,还是在市中心规划路线,是时候为您的城市带来一种全新的壮观景象了。
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今日同步推出:
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除付费内容外,所有玩家均可获取现已上线的免费更新补丁,其中新增了道路围栏和全新的就业信息视图,助你更清晰地了解劳动力如何维持城市运转。
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3月10日推出的所有内容将单独发售,也可通过【比赛日捆绑包】一并购买,售价为23.75美元/20.15英镑/23.99欧元,若购买全套可节省18%。 更新游戏,加载你最喜爱的存档,让庆典开始吧。 《城市:天际线》1.21.1-f4版本更新内容 1. 新增【比赛日】DLC 2. 新增两个内容创作者包 3. 新增8 Gear广播电台 4. 新增就业信息视图 5. 新增围栏工具,可沿道路放置围栏 6. 现在所有围栏都可使用升级工具翻转方向,操作方式与翻转道路方向相同 即将推出:我们已在开发更新以扩展【比赛日】的模组支持,让玩家能进一步自定义赛车体验。

《城市:天际线》更新内容 3月10日欧洲中部时间上午10点,《城市:天际线》的最新补丁将正式上线。此次更新包含全新的扩展包,同时还有面向所有游戏拥有者的免费补丁。 本次补丁对代码进行了重大调整,因此很可能会导致许多模组无法正常运行。如果你使用模组,这是明天需要留意的重要信息。 尽管部分模组作者已在更新上线前对其模组进行了更新,但他们可能无法在补丁发布后立即完成所有模组的更新工作。 我们理解,重新拾起多年前的项目并非易事,而且本次补丁包含诸多变更,因此恳请大家给予喜爱的模组作者足够的时间来更新他们的模组。请不要催促他们更新模组;他们很可能已经在着手处理了。 考虑到这一点,我们重新启用并更新了旧的补丁101,对需要调整的文本进行了修改。我们认为这将有助于分享补丁对模组可能产生的影响以及让你更快开始游戏的基本常识。但首先; !不要惊慌! 你是否在不使用自定义社区内容的情况下进行游戏? 如果你不使用模组,可以在发布时直接享受资料片、内容创作者包和免费更新所提供的所有内容。 你是否使用自定义社区内容进行游戏? 如果你使用模组,在发布时尝试启动游戏可能会遇到问题。这是因为你所依赖的某些【模组】可能已损坏,如果你尝试在没有它们的情况下进行游戏,游戏可能会出现异常、故障或无法运行。 目录: 1. 补丁日基础常识 2. 备份你的存档文件 3. 游戏内兼容性警告 4. 处理损坏的模组 1. 补丁日基础常识 所有玩家都会收到新补丁。新补丁为基础游戏带来了新功能和代码变更,因此模组创作者可能需要以新的或不同的方式来编写他们的代码。 许多模组创作者已获得提前访问权限,并能够在补丁发布前对其模组进行更新,但这些模组可能不会立即完成更新。 请保持耐心。每个人都有自己的生活,可能无法在补丁发布时立即更新游戏模组。不要催促创作者更新他们的模组。 如果你想在等待模组更新期间游玩原版游戏,又不想取消订阅创意工坊物品,可以在游戏的Steam启动选项中临时添加--noWorkshop,以禁用所有模组和自定义资产。 但要记住,如果未启用某些关键模组和资产,部分存档文件将无法加载,这种情况下你需要等待。 2. 备份你的存档文件 将你最近的存档文件复制到桌面进行备份,这样可以避免意外覆盖。当你所需的模组更新完成后,将该文件复制回原来的文件夹,你应该就能安全加载它了。存档文件位置如下: Windows:%LOCALAPPDATA% Colossal Order Cities_Skylines Saves Mac:/Users/ [用户名]/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves Linux:$XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves 3. 游戏内兼容性警告 2022年11月免费更新新增了一个弹窗和图标,显示在游戏内内容管理器中,用于说明模组是否适用于当前游戏版本。 该图标仅作参考,仅表示您正在使用的模组是基于游戏旧版本打包的。 由于游戏无法对包含未知代码的模组进行自动测试,因此会检查并比较版本号,以防万一而添加该图标。许多模组可能适用于本次更新,即使其图标显示是为旧版本制作的。 4. 处理损坏的模组 如果使用已知损坏的模组,请取消订阅该模组。 如果使用两个相似或同一模组的不同版本,请选择一个,通常是最新更新的那个。可在Steam创意工坊的模组描述中查看兼容性信息。 在内容管理器中禁用模组与取消订阅不同。禁用的模组仍可能运行代码,若其与其他模组不兼容、版本过旧或已损坏,仍可能引发问题。请始终取消订阅模组,而非仅禁用它们。

大家好! 我叫克里斯托利斯托,欢迎来到我的开发者日志。在这里,我将分享我的内容创作者包【Iconic Brutalism】的创作见解。 自2015年11月起,我就开始为《城市:天际线》的Steam创意工坊设计并发布资产,主要专注于北美风格的商业建筑、教育建筑以及公共交通车辆。 我是土生土长的德克萨斯州休斯顿人,灵感来源于建筑和火车,并通过创作来表达这些热爱。 包含内容: 此内容创作者包包含26座建筑。该组合包包含: 2座医疗建筑 2座警察局 2座消防局 1座火葬场 3座地铁站 3座广场 1所小学 1所高中 1所大学 1座图书馆 5座独特建筑 1座燃油发电厂 1座垃圾焚烧厂 1座水塔 1座水处理厂
开发历程 在我提议制作这个扩展包时,我的部分目标是既要设计出引人注目的建筑,又要留存那些已被拆除的建筑。例如,粗野主义风格的三叶草大楼的灵感来源于2014年被拆除的芝加哥著名粗野主义建筑——普伦蒂斯妇女医院。大学资产则以休斯顿计划于2025年拆除的法里什大厅为原型。 我对粗野主义建筑的兴趣源于其大胆、原始的混凝土美学。我选择粗野主义风格是因为它独具特色且能讲述故事。无论你觉得它是美观还是令人生畏,它都能让你产生某种感受。 为了给我的项目获取灵感,我开始实地探索休斯顿周边的粗野主义建筑实例,以便亲身体验它们。我去了休斯顿市中心的小巷剧院和休斯顿大学的法里什大厅,并拍摄了一些照片,这些照片最终会被用作部分建筑的纹理。
我在休斯顿各地拍摄的粗野主义风格照片。 对于这个资产包,我希望专注于服务类建筑。所有基础游戏服务都有粗野主义风格的选择,此外还有一些独特建筑。我的灵感来源于著名的粗野主义建筑,例如波士顿市政厅。在创建这些资产时,我着重确保每个服务建筑的外观都能清晰传达其用途,让观察者一眼就能识别出它们的功能。 我的目标是打造出既易于辨认又在视觉上各具特色的设计。在整个过程中,我努力在现实主义和创造力之间取得平衡,确保每座建筑在城市中既显得真实可信,又能激发人们对这种建筑风格的好奇与欣赏。在设计资产时,我特意在部分建筑中融入了赛博朋克美学元素。做出这一选择是因为该风格常以粗野主义建筑为特色。这种赛博朋克与粗野主义的融合,让我能够在灯光、标识和非常规建筑形态方面进行尝试,最终打造出既具未来感又立足于现实的建筑结构。
正在Blender中开发小型服务建筑,旨在完美适配赛博朋克环境。 粗野主义风格非常适合公共交通场所的建筑设计。我为三个地铁站设计了遵循相同设计语言的方案,这样整个地铁系统就能拥有风格统一的车站建筑。该建筑包包含高架站、地面站和地下站三种类型。
受华盛顿地铁启发的地面地铁站,配有站台灯光。 绿色粗野主义在塑造此包的大部分独特性方面发挥了重要作用。这种建筑风格也被称为生态粗野主义,将绿色植物与粗野主义设计中特有的混凝土元素相结合。将植物与建筑融合,能让它们更美观,也更吸引人们前来参观、居住或工作。
这所高中设有绿色屋顶露台,旨在为学生提供户外活动空间和新鲜空气。 设计野兽派风格高中是一个令人愉快的项目。我在创意工坊上分享的所有高中建筑均为原创作品,每一个都旨在体现我所设定的时代背景。这些建筑尺寸也符合现实,包含了学校通常所需的所有房间。为了阐述我对每座高中建筑的设计理念,我还附上了虚构的平面图,以展示我在开发过程中的构思。这座野兽派风格高中同样采用了这种方式,将原创设计与定制平面图相结合。
虚构的高中平面图。 测试 需要对不同的生物群落进行测试,以确保资产在每个群落中都能呈现良好的视觉效果。测试表明,野兽派风格在炎热和寒冷环境中都十分美观。在【降雪】资料片中使用这些资产时,需要额外处理以确保特定区域不会积雪。我回到每个建筑,在Blender中进行顶点绘制。使用十六进制颜色#FFFF80进行顶点绘制可消除积雪,使用#FFFF00则可同时消除积雪和冰层。最终结果是每栋建筑上都呈现出逼真的积雪效果。
Blender中的顶点绘制
游戏内顶点着色的效果。可步行区域不会积雪,直升机停机坪不会结冰。
雪天测试地图中的所有建筑
测试夜间照明。结论 希望这能帮助解释我制作这个资产包的方法。制作这个资产包非常有趣,希望你们喜欢在自己的城市中添加粗野主义建筑! 以下是更多展示部分建筑的截图! 感谢大家的阅读, Cristolisto 了解我的更多作品: Paradox Mods Steam Workshop




大家好! 欢迎阅读我关于《城市:天际线》的【内容创作者包:焕新城市】的开发者日志。 首先,让我做个自我介绍:我是布鲁姆,一名巴西建筑师兼设计师,热衷于建筑、城市规划,同时也是《城市:天际线》的忠实粉丝。 我生活在一个热带国家,一直很喜欢那些能代表我所在地区和文化的资产。但创意工坊里这类资产并没有我期望的那么多。因此,在2022年底,我开始学习3D建模,并着手创作巴西历史建筑以及热带国家的现代资产。
以下是我2022年在创意工坊发布的部分资产。 然而,【焕新都市】远不止于此。我希望能带来一些能与全球玩家产生共鸣的内容。这是一个灵感源自那些以大胆方式更新市中心却不抹去历史的城市的资产包。通过融合新旧元素,这些城市改变了城市生活,并创造了非凡的地标。 【焕新都市】中的所有资产都体现了这种新旧对比,钢铁、玻璃和混凝土结构从传统建筑中脱颖而出。历史部分与附近的古典建筑无缝衔接,而现代新增部分则引入了意想不到的元素,将重塑你的城市天际线。
《城市:天际线》城市更新项目初期灵感板,其灵感来源于多伦多、里约热内卢、布宜诺斯艾利斯、纽约、汉堡、里昂、安特卫普等城市。 研究与概念 为确定将创建哪些资产及其风格,我的研究围绕两个关键方面展开:功能与形式。 功能 城市规划者一直在寻找吸引大公司和新居民以振兴市中心区域的方法。此外,文化、教育、体育、休闲、创新和创意经济空间,以及社会住房和公园,都是此类更新项目的关键组成部分。当代城市规划旨在将各类功能紧密结合,打造充满活力且宜居的城市,这启发我决定设计一个包含多种功能的【自定义内容包】:办公楼、住宅楼、独特建筑、服务设施以及公园。 形式 确定资产清单后,我对建筑风格进行了深入研究。我整理了一个包含约800张全球视觉参考图的面板,这些都可能会加入到我的内容包中。
最后,我整理出了这份长长的清单,其中概述了该项目的主要设计准则。
对于每个资产,我都制作了包含三个最终参考的情绪板。在接下来的建模阶段,我会尝试融合这些想法,看看设想的概念能否打造出酷炫的资产。
建模基础体量 根据情绪板,我为每个资产构建了简单的体量模型,研究它们在城市中的规模、大致占地面积和高度。将这些模型组合放置后,我调整了部分比例,为整个资产组合带来更强的视觉冲击力和多样性。
拟议资产的基本体积测量。 最终建模 在确定基本体积和情绪板后,我开始对每个资产进行详细建模。从这一步开始,主要挑战是在有限时间内制作大量资产和地标。就《都市:天际线》的“焕新城市”而言,每个资产本质上都是两个——一个历史版本和一个现代版本——融合在一起。因此,第一步是将工作流程系统化。
首批10个建模资产。 对于历史部分,我创建了模块化部件,这些部件可以组装成风格各异的建筑。我还加入了穹顶、山墙和门廊等特殊元素,这些元素对于区分和个性化每座建筑至关重要。
旗舰店和大学共享部分外观元素。不过,对于资产的现代部分,由于其几何多样性和复杂性,我采用了更自由的设计方式。每一处都应看起来像是由不同建筑师设计的,具有各自独特的风格。
博物馆、体育中心、图书馆和大学是此【自定义内容包】中四个最复杂的模型。 三角形数量 在建模中,三角形数量对于确保良好的游戏性能至关重要。基本上,你需要决定哪些体积将进行物理建模,哪些仅通过纹理来呈现。如果大量体积可以通过纹理实现,就能实现合理的三角形优化。在《都市:天际线》的【焕新城市】中,几乎所有资产的三角形数量都在15K到20K之间。
大学的历史外观三角面数量较少,许多装饰细节仅通过纹理来呈现。 纹理制作 在创建建筑资产时,我认为纹理制作是耗时最长且最具挑战性的阶段——它需要耐心和对细节的密切关注。 《都市:天际线》的“焕新城市”DLC包含多种建筑风格,这意味着需要大量的纹理。历史建筑部分涵盖四种不同风格,带有丰富的立面细节。而现代建筑部分则展示了多种材料和建造技术,赋予每个地标独特的个性。 此CCP(社区创作项目)中的资产并非复制品,因此在纹理方面有很大的实验空间。最初的设计理念之一是让建筑物的形态和材质能够体现其功能。例如,小学的设计如同积木玩具,采用鲜艳的色彩;创新中心则拥有高科技的造型和纹理;警察总部呈现出朴素的建筑风格,通过裸露的混凝土传递出稳固感;而阁楼摩天大楼凭借其蜿蜒的轮廓和宽敞的阳台,清晰地展现出时尚现代的豪华公寓特质。
我使用Blender制作了小学、创新中心、警察总部和阁楼摩天大楼。 在制作纹理时,我主要使用了Photoshop和AI工具。AI生成的图像随后在Photoshop中进行了手动优化和编辑——毕竟,没有什么能取代人类的敏感度。
上图为警察局总部六种纹理贴图的示例。顶部的漫反射纹理(_d)在Photoshop中进行编辑,并在3D模型上经过多次测试。随后,它还会与其他纹理贴图一起在游戏编辑器中测试,包括阿尔法纹理(_a)、颜色纹理(_c)、光照纹理(_i)、法线纹理(_n)和高光纹理(_s)。 游戏编辑器 将模型和纹理导入《城市:天际线》编辑器后,可以在游戏内预览该资产的所有变体,包括不同地图类型、雪景、白天和夜晚的效果。但这并不意味着制作过程已经完成。根据编辑器显示的效果,需要在Photoshop中进一步优化纹理,并将其重新导入游戏,这一过程可能需要多次重复,以达到色彩饱和度、反射效果和夜间照明的完美平衡。
一组在傍晚时分展示的资产,此时城市的第一批灯光开始亮起。 只有当纹理100%最终确定后,我才会开始添加装饰元素。这些元素为资产带来生机和丰富的细节。【焕新城市】拥有许多露天休闲空间,例如公园和大型露台,因此这些元素在营造氛围方面起着关键作用。 幸运的是,游戏包含各种各样的原版装饰,这使得从精致的夜间照明到美丽的景观项目,一切都能实现。为了对这些装饰进行补充,这个【社区创作包】还包含一组与户外生活相关的现代设计道具——咖啡桌、椅子、躺椅、帐篷、吧台等等。
体育中心露台配有来自CCP Renewed Cities的各种道具。 在公园方面,Renewed Cities提供了多种尺寸以适应不同地块,范围从2x2格到8x16格不等。其中三个最大的公园甚至可以组合成一个24x16格的大型中央公园风格综合体。该组合包还提供独立的装饰元素,让你可以使用游戏内工具设计更大规模的自定义公园。
三座8x16公园的景观,共同构成了一个大型中央公园。 LOD 资产完成后,就该创建LOD了。许多玩家都知道,LOD(细节层次)是资产的简化版本,它减少了三角形数量和纹理尺寸——就像一个微型模型,当相机拉远时会替代主模型,有助于优化游戏性能。 制作优质LOD的最大挑战在于避免在放大和缩小时,完整模型切换到简化模型的过渡过程中出现明显变化。有些LOD不得不经过多次返工,才能使这种过渡平滑且几乎难以察觉。
主网格(左)与LOD(右)的对比。前者在最大缩放级别下应呈现完美效果,后者则应尽可能简化。 总结本次开发者日志,以下是【纯净 vanilla 主题】在不同昼夜时段且未使用色彩校正模组的部分截图。 我非常感谢能有机会并拥有创作自由来打造【焕新城市】。我很期待看到《城市:天际线》玩家们将如何用这些新资产发挥想象力进行创作。非常感谢! Daniel BrumInstagram:dbrum23




欢迎回来,市长们!在第三篇开发者日志中,我们将展示随【竞赛日】扩展包一同推出的更新中包含的所有免费内容。 需要说明的是,您无需拥有该扩展包即可享受这些功能,所有玩家均可获得! 1. 路边围栏 现在可以为道路添加围栏了!就像树木一样,您可以选择所需的围栏并将其应用于路边。这适用于几乎所有道路类型的任何围栏类型。
选择栅栏后左键点击道路,会在靠近光标或选择区域的一侧添加栅栏。右键点击可移除栅栏。 若栅栏放置工具设为升级模式,右键点击会翻转栅栏朝向。现在此功能适用于所有栅栏,而非仅道路上的栅栏。 广告牌 免费内容中还包含两个新的大型可放置广告牌道具。这些广告牌自带照明,因此你可以全天候进行广告宣传!可在公园和广场的道具选项卡中找到它们。
就业信息视图 就业情况现已在信息视图中可见。查看你的城市,了解商业区、工业区和办公区是否需要工人来填补职位空缺。你也可以查看居民区,了解失业工人的居住位置。




《城市:天际线》免费畅玩! 限时整个周末,《城市:天际线》开启免费游玩活动!无论你是一直观望,还是想重温自己打造的宏伟都市,现在都是踏入市长办公室的绝佳时机。 设计独具风格的道路网络,规划富有个性的区域,观察市民们的日常生活。每个决定都至关重要,一个路口可能让全城交通顺畅,也可能导致整个城市陷入停滞。 凭借十一年来社区的创意积累,《城市:天际线》打造了一个由玩家塑造的城市建造沙盒,玩家们将简单的网格变成了充满生机的世界。现在轮到你铺设第一条道路,看看它会通向何方。
都市:天际线

Colossal Order Ltd.
简介
TA什么都没有写
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