

Colossal Order Ltd.

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《都市:天际线2》周边商品现已推出!我们与tilt_gaming合作推出了鼠标垫和手机壳,现已上市。

各位市长好! 芬兰坦佩雷的积雪终于融化,现在正式向大家介绍我们的下一个更新补丁【春季大扫除】!这个即将推出的补丁包含一些新内容,以及对游戏玩法、界面和视觉效果的调整。当然,正如标题所示,我们也修复了一些已报告的漏洞,相关内容将在本期城市角落的末尾简要提及。 那么,准备好你的除尘器,让我们开始春季大扫除吧! 新内容 有时候,你可能希望保持城市和建筑的特定外观,不希望升级改变房屋的美学风格。幸运的是,在我们的下一个补丁中,现已针对此问题提供了解决方案;我们新增了【历史建筑】选项,该选项可防止选定建筑升级或被废弃!这意味着,如果你希望将建筑的发展阶段停留在二级并保留其特定外观,现在可以选择这样做了!
【历史】选项可在视觉自定义下方找到。 我们第三个补丁的另一项新增内容是【通用模组】按钮。这是一个供模组制作者使用的选项,他们可通过该选项在用户界面中添加一个独立按钮,将所有使用此选项的模组集中到一处,以便更便捷地使用。这意味着启用后,即使用了新界面,图标和按钮也不会再出现重叠问题!
通用模组按钮可从用户界面右侧访问。 说到新用户界面,我们还添加了调整工具栏大小以及用户界面透明度的选项。调整工具栏大小的设置也会缩放按钮和其他一些元素,而透明度选项会影响工具栏和面板背景的透明度。
你可以将用户界面透明度设置为0%到100%之间的任意百分比。此处透明度设置为100%。 基准测试工具
《都市:天际线2》性能优化第一步:新增基准测试工具 正如城市角落#4中所提及,我们现已在游戏内添加基准测试工具,作为提升性能的第一步。这是一款内置测试工具,可让您检查不同补丁版本间的性能表现,以及更新对您电脑性能的影响。基准测试工具可通过主菜单选项访问,或添加新启动参数 -benchmark 来启动。 游戏玩法调整 在此补丁中,我们对模拟机制进行了一些大小不一的调整。 例如,我们调整了教育系统,使其更好地与小学和高中的需求相匹配。此前,你可能已经注意到小学里挤满了学生,而高等教育机构却空空如也。这是由于每名学生的小学教育时长是高中的7倍所导致的。我们现已平衡了这些需求,这意味着你也应该会看到更多学生进入高中就读!此外,还存在一个次要漏洞,即学生过去只在学习时间参与休闲活动,我们已在此补丁中修复了该问题。 办公建筑及其需求在此补丁中也得到了修复。此前,由于一个漏洞,办公需求主要取决于公司对办公产品的需求,几乎完全忽略了市民的使用情况。然而,公司唯一需要的办公商品是软件,因此几乎所有办公区都会生产软件,这导致了过多软件公司的出现。目前,这些生产数据已调整为通过更长时间段进行采样,以减少因时段不同而产生的波动。地标性办公建筑也已修复,此前它们被错误地视为可出售状态,导致办公需求实际下降。 经过深入调查,我们发现狗狗数量存在一定问题,它们的数量实在太多了。尽管我们在Iceflake工作室非常喜爱这些毛茸茸的朋友,但一个家庭里有几十只狗实在有些夸张。《都市:天际线2》更新内容 1. 我们已通过调整家庭宠物数量限制和生成概率,减少了狗狗的总体数量,进而降低了城市中的狗狗数量。 2. 交通方面: ① 移除了市民乘坐出租车进出城市的功能,以减少交通拥堵。 ② 修复了公交车、电车和火车可能陷入永久上下客状态,导致无法发车并引发车辆排队的问题。 ③ 对于希望增加城市自行车数量的玩家,我们对现有【城市自行车倡议】政策进行了调整,将其提升自行车使用率的效果从20%提高到50%。这对于打造以自行车出行为核心的城市建设将大有帮助。 3. 我们还对【桥梁与港口】DLC中的港口进行了调查。《都市:天际线2》修复公告 1. 对于在建造中拥有大量港口的玩家,我们对一个重要问题进行了修复:此前,即使港口升级建筑可用,商业和工业建筑也完全不会使用它们来进口货物和存储邮件。修复后,商业和工业建筑的等级 progression 将恢复正常运作。 2. 我们还针对玩家报告的其他一些问题实施了许多修复,例如市民在抢劫过程中卡住、外部连接无法与非高速公路道路配合使用、照片模式视觉设置与游戏渲染不匹配等!接下来 和往常一样,我们已经开始规划和准备下一个补丁,其中包括更多错误修复,以及对交通和寻路系统的一些调整等。在我们继续开发下一个补丁的同时,我们希望大家能尽情享受【春季大扫除】更新——如果一切按计划进行,该更新将于四月底推出!欢迎大家分享对这些变化的看法,以及最期待看到的内容! 我们很快再会!




来自Paradox Mods团队的问候! 欢迎阅读我们的第一篇开发日志!在过去的几个月里,我们一直在开发一些很棒的功能,我们非常高兴能向大家介绍下一次更新中的所有内容。如果一切顺利,这次更新将于本月底推出。 我们的总体目标是不断改善大家使用Paradox Mods的体验。从期待已久的功能到让日常平台使用更加愉快的小改动,让我们带大家了解这段开发历程! 随着我们不断改进平台并推出新功能,我们也热衷于与大家分享更多进展。如果大家希望未来看到更多此类内容,请告诉我们。游玩组合共享 游玩组合是Paradox Mods中的核心概念,它能让你根据自己喜欢的游戏方式轻松切换完全不同的设置风格。而这些体验值得分享! 在更新版本中,你将可以与他人共享你的游玩组合,也能订阅他人的游玩组合,这让为朋友设置相同的模组配置变得更加简单,或者也能尝试社区中的不同体验。 现在,让我们为你介绍如何共享和订阅游玩组合,以及这背后的设计思路。 共享你的游玩组合 操作非常简单。进入你的游玩组合后,你会注意到新的布局以及右侧标有“将游玩组合设为公开”的新按钮。你可以选择为你的公开游戏组合设置新名称和描述,也可以保留当前的名称和描述。
将你的游戏组合设为公开! 一旦你的游戏组合设为公开,你就可以通过游戏组合的链接或ID与其他任何人分享。分享和订阅都可以通过游戏内的Paradox Mods以及Paradox Mods网站进行。 我们如何处理公开游戏组合 将游戏组合设为公开是一个足够简单的概念;然而,我们很快意识到这并不太实用。这会给游戏组合的作者带来很大压力,因为他们可能会不小心在订阅者的设置中添加或移除模组。 考虑到这一点,我们希望减轻游戏组合作者和订阅者双方的压力。因此,我们采用了一个我们认为对所有相关人员都最有效的系统。管理公开游戏组合 当你将游戏组合设为公开时,系统会对你游戏组合中启用的模组进行快照,并创建该游戏组合的公开访问版本。 这能让你的游戏组合保持个人私有属性,你可以继续使用并在其中尝试各种内容,无需担心公开方面的问题。 在你的游戏组合中更改模组不会自动反映到订阅者的游戏组合中。
查看你的公共版本游戏组合 当你准备好后,可以使用所有已做的更改来更新游戏组合的公共版本。这将创建该游戏组合的另一个快照,以新版本的形式呈现,供其他人查看和切换。 默认情况下,当有人订阅一个游戏组合时,他们会固定在当时查看的版本上。这样做是为了减少订阅者遇到意外情况的可能性。对于作为公共游戏组合作者的你来说,这意味着发布新版本不会在其他玩家更新时,有破坏他们游戏设置的风险。 最后,如有需要,你可以删除游戏组合的特定版本,而无需删除整个游戏组合。
选择不同版本的游戏组合包 订阅公开游戏组合包 我们希望获取公开游戏组合包的过程简单直接。 当有人与你分享游戏组合包时,他们会向你提供Paradox Mods网站上该组合包的链接或组合包ID。这两种方式都可用于访问该组合包。 点击链接即可直接订阅该游戏组合包。
此处接受套装ID和链接 管理已订阅的套装 当你订阅某个套装时,默认会固定到你当前查看的版本。固定版本意味着不会自动更新到新版本。 这样做是为了防止作者发布新版本时套装被自动更新。相反,系统会提示你该套装有更新可用,你可以根据需要切换到其他版本。这让订阅者能更好地控制共享套装的使用方式。 另一方面,已订阅套装中的模组将通过与私人套装中模组相同的常规流程接收更新。
已订阅的游戏组合 简单来说,我们仅允许游戏组合的作者对其中的模组进行添加或移除操作。不过,您仍然可以在本地禁用该游戏组合中的模组。 如果您需要更多控制权,还可以进一步操作。我们新增了复制任意游戏组合的选项,这样您就能创建一个共享游戏组合的私人版本,并将其自定义为您专属的组合。 游戏内模组管理 我们接下来的重点是游戏内的Paradox Mods体验。我们听取了您关于Paradox Mods界面的进入速度、浏览速度以及模组管理速度方面的反馈。 为改善这一体验,我们对底层架构(即PDX SDK)进行了重新设计。 更快的交互速度 此前,所有操作都需要等待模组下载完成后才能进行下一步。这意味着订阅或同步操作只有在下载本身完成后才能结束。 我们正在更改此行为,使操作和模组下载不再相互依赖。现在无需等待下载即可完成操作。 这意味着打开Paradox Mods界面只需几秒钟,且不再受模组下载的影响。订阅模组也将获得同样的便利,无论是小型还是大型模组,下载都将在后台进行,因此你可以继续浏览或添加更多模组。《都市:天际线2》下载功能改进 1. 我们对所有阶段的进度百分比追踪进行了更新,使其更加精确和一致。这将解决大型下载在接近完成时出现的停滞问题。 2. 我们引入了并行下载功能,最多允许同时下载3个模组。为提升效率,还加入了智能排队机制,确保在下载一个大型模组的同时,会搭配下载两个小型模组,从而充分利用网络和磁盘速度。
并行下载功能已启用 更清晰的冲突解决方式 同步冲突一直是令人头疼的问题。为解决此问题,我们正在改进同步流程,以显著降低遇到冲突的可能性。 但如果确实发生冲突,我们还会添加更多关于该情况的信息,让你能够在充分了解情况后决定如何解决冲突。
更新后的同步冲突提示 模组网页体验 本月早些时候,我们对Paradox Mods网站进行了一系列便利性和用户界面改进,旨在让浏览体验更加流畅、清晰和愉悦。 我们更新了浏览页面、模组页面和作者页面,采用了更简洁、更易读的设计,同时保留了每个游戏独特的视觉风格。 最后,我们引入了分页浏览体验,取代了无限滚动,使导航更加清晰、更有条理,也更容易从上次离开的位置继续浏览。结合性能优化,这也让整体体验更加流畅和响应迅速。
焕然一新的视角




《城市:天际线》修复公告 1.本次为大家带来一个非常小的更新,主要修复了过去一周收到的漏洞反馈。我们认为这将是最后一次更新! 2.此次更新非常轻微,不会影响模组和资产功能。 3.修复了在道路上放置的树木在重新加载存档时恢复为默认树木的漏洞。 4.修复了无轨电车变为隐形的漏洞。

各位市长,大家好! 在本期城市专栏中,我们将深入探讨《都市:天际线2》的技术细节,尤其是游戏性能方面的内容。我们与技术总监和首席程序员进行了座谈,他们详细介绍了游戏性能的总体情况。此外,我们还将了解开发团队正在研究的两类性能问题,以及未来针对这些性能问题的修复计划,同时提前预览一下我们计划在下一个补丁中添加的新工具! 话不多说,让我们马上开始! 什么是性能? 那么,“性能”这个术语具体指什么呢?简而言之,《都市:天际线2》在开发时就以最大化利用多核CPU为目标。这意味着基础技术表现良好,但仍有许多可改进之处。这类城市建造游戏的挑战独具一格:你可以近距离观察市民细节,也能快速拉远视角欣赏整座城市全貌。这些不同视角对性能优化而言颇具难度。此外,游戏世界动态且持续变化,这意味着无法提前预计算或烘焙数据来解决性能问题。尽管在性能方面仍有许多问题需要进一步调查,但我们将这些挑战视为有趣的课题,并希望直面它们,这也是我们当初选择游戏开发作为职业道路的原因。我们也一直在与Unity合作,以帮助找出具体的性能问题并寻求解决方案。现在,让我们来看看目前影响性能的一些因素,以及可能的修复方法。 渲染性能(GPU) 我们已确定,对渲染性能影响最大的是需要渲染的三角形数量,这一点可能听起来很明显,但实际上还有更多因素。以市民的牙齿为例:过去,无论距离远近,城市中每个可见市民的牙齿都会被渲染。好在这款游戏并非关于牙科,牙齿渲染问题早已修复,但仍有许多地方可以进行性能优化。 提升渲染性能最简便的方法是添加更多更好的细节层次(LOD)模型。LOD是模型的简化版本,当物体远离相机时会切换使用,因为对于地平线上的建筑,你并不需要与眼前建筑相同的细节水平。简化后的资源减少了GPU需要处理的三角形数量,这也间接提升了阴影渲染性能,因为阴影是使用相同的几何图形绘制的。 水模拟同样在GPU上运行,因为它涉及到GPU专为处理的那种大规模并行数学运算,用于计算水流、水压累积以及与地形的相互作用。水系统是渲染管线中负载较重的部分之一;在低端硬件上,这个问题尤为明显——水系统会占用大量GPU资源,导致其他渲染工作无法同时进行。我们目前正在研究改善水模拟的方法,尤其是针对性能较弱的硬件,以使其能与渲染管线的其他部分更好地协同工作。地形渲染是我们目前正在研究的另一个领域。目前,地形系统会为相机不可见的部分生成几何图形。在某些情况下,我们提交的地形几何图形中约有65%因超出视野范围而被剔除(移除)。通过在流程早期添加更智能的可见性检查,我们可以从一开始就避免向GPU发送不必要的几何图形。我们的分析显示,发送到GPU的三角形中有40%-60%因太小而无法在屏幕上显示,最终被丢弃,这造成了大量的工作浪费。更好的LOD(细节层次)系统可以更早地发现这些情况,并在GPU处理之前替换为更简单的几何图形。
冰花竞技场的不同LOD等级 模拟性能(CPU) 与渲染性能相比,模拟性能是一块难啃的骨头,因为只有当你的城市发展到特定阶段后,相关问题才会凸显出来。通常,这些问题与人口增长以及市民的寻路行为密切相关。因此,解决模拟性能问题最简单的方法就是关注游戏中的寻路请求及其发生频率。例如,市民是否需要步行30公里去商店——这需要寻路系统搜索整个城市——还是说他们可以找到更智能的方式购买杂货?这类小型游戏玩法调整确实有可能实现,但由于它们也会影响模拟系统的其他部分,因此修复仍需较长时间。不过,我们正在研究各种可能性,例如减少行人数量以更好地反映城市规模,这将有助于提升模拟性能,尤其是在大型城市中。 游戏中的问题也可能导致更严重的性能问题。其中一些问题我们已经修复,比如市民或罪犯被困在特定建筑中导致寻路操作过多,以及大量自行车对寻路系统造成额外压力。但仍有类似问题有待发现和解决,以进一步提升性能。
我们使用Unity Profiler来追踪寻路性能瓶颈。在这种情况下,许多CPU线程都在忙于寻路及相关计算。 提升性能的措施: 在之前的更新中,我们已针对性能问题应用了一些简单修复。例如,在较低硬件设置下降低阴影分辨率,根据所用硬件自动匹配图形质量设置,以及在低端硬件上禁用部分最消耗性能的效果,如SSGI。 虽然性能问题仍需更多调查、优化和尝试不同解决方案,但我们对提升性能时应优先处理的事项已有大致思路。我们目前正优先处理LOD(细节层次)和影响渲染的算法,这将提升GPU端的性能,即使在你最小的城市中也能立即感受到变化。我们同时也在研究不同CPU和显卡的性能限制。 我们已准备了一个基准测试工具,它能让你在补丁更新前后检查性能变化,以及更新对你电脑性能的影响。该工具将包含在下次补丁中,如果一切顺利,计划于本月底发布。




《都市:天际线2》今日加入周年庆典,推出全新内容及免费更新。
现已推出
无法识别内容,已删除。
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《都市:天际线2》更新内容 【办公进化】扩展了高密度办公区,新增融合传统特色与现代设计的标志性建筑,以全新方式重塑商业区。 【城市车站】通过紧凑型 depot、细节丰富的铁路站场、多样化车站设计及新地标,增强交通网络,提升基础设施建设体验。 新增两个广播电台【Smooth Vibes FM】和【Skyrail Radio】,为城市发展提供背景音乐。 此外,Iceflake Studios 现已推出免费补丁,这是他们为游戏发布的第二次更新,将进一步优化城市建设体验。 首先是道路的新分区切换功能。《都市:天际线2》更新内容 1. 受社区热门模组启发,新增功能允许你移除道路任一侧或两侧的分区,让你在设计街道时拥有更多控制权。 2. 本次更新还加入了雪花竞技场,这是一座全新的标志性商业建筑,为市民提供了举办音乐会、冰球比赛及其他活动的场所。除了娱乐功能外,该竞技场还能提升其两公里半径范围内整个城市的吸引力和市民幸福感。 3. 同时包含了全新游戏内百科全书的首个版本。它将有关游戏系统、教程和功能的有用信息汇集到一个可搜索的地方,让你在建设过程中能更轻松地找到答案。 4. 我们的第二个更新补丁已发布!《都市:天际线2》更新内容 1. 如我们在城市角落#3中所提及,此补丁虽非系列中最大规模的更新,但仍包含新功能、错误修复以及全新标志性建筑【冰花竞技场】! 2. 新增免费标志性建筑:【冰花竞技场】。 3. 新增内容创作者包:【城市车站】。 4. 新增内容创作者包:【办公进化】。 5. 新增广播电台:【顺畅氛围调频电台】。 6. 新增广播电台:【空轨电台】。 7. 游戏玩法: 新增功能:区域切换,允许切换道路任意一侧的分区开启或关闭状态。 修复通过“继续游戏”加载简单模式存档时,难度从简单变为普通的问题。 修复市民在等待新家时可能卡住的情况。 修复市民尝试离开城市时可能卡住的情况。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复市民在犯罪时可能卡住的问题。 2. 提高办公需求,作为办公需求调整的第一步。 3. 用户界面: ① 新增功能:百科全书。 ② 移除顾问,由百科全书替代。 ③ 进度动态弹窗移至城市需求上方显示。 ④ 修复环岛和死胡同图标的异常显示。 ⑤ 修复桥梁与港口图标: - 【双车道单向港口闸道】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【双车道港口闸道】图标现在显示为双车道。 - 【三车道非对称港口闸道】图标现在显示为三车道。 - 【双车道单向港口道路】图标现在显示为双车道和两个箭头。 - 【四车道单向港口闸道】图标现在显示为四车道和四个箭头。《都市:天际线2》更新内容 1. 自定义调色板的【新建调色板】选项在文本缩放时能与图标适配。 2. 教程的欢迎和结束消息在文本缩放时能适配弹窗。 3. 教程任务列表在150%文本缩放时可正常缩放。 4. 【使用旧版界面】选项现已支持本地化。 5. 完成教程后道路可正常解锁。 6. 可通过控制器查看城市需求。 7. 视觉方面: ① 更新窗户纹理以提升视觉效果,尤其是摩天大楼风格建筑。 ② 修复所有设置级别下阴影图集分辨率强制设为8k的问题,尤其提升低设置下的性能。 ③ 修复用户释放移动按钮后相机仍在无形移动的问题。《都市:天际线2》更新内容 1. 修复了移动相机后阴影会闪烁一段时间的问题。 2. 更新了玻璃渲染效果,以提升视觉表现。 3. 地块上的树木现在会重新生长。 4. 其他: ① 经济系统的资源列标题现已正确翻译。 ② 西班牙语教程中,污水处理部分的确认按钮不再与文本重叠。 ③ 改进了设置文件,重启游戏后设置应不再重置。 已知问题: 1. 部分圆形建筑被判定为方形占地面积,导致道路连接困难(如下沉式地铁公园)。 2. 市民有时仍会尝试通过无法到达的外部连接离开城市。 3. 部分市民及其宠物狗仍会在工业区位置卡住。

大家好! 今天我们发布了一个小型补丁,修复内容如下:《城市:天际线》更新内容 1. 全平台 - 修复了竞赛和游行活动的成本,使其与用户界面中显示的内容一致 - 修复了带单路缘的赛车场无法反向的问题 - 修复了就业信息查看面板中未受教育人口数值不正确的问题 2. Linux - 修复了显示占位符8-Gear广播电台图标的问题 3. Steam(资产编辑器) - 增加了对新的比赛日资产的支持 - 修复了导入自定义FBX时的错误 - 为字段和其他按钮添加了大量工具提示 - 选择相同资产类型时,移除了模板面板不必要的刷新 4. 已知问题 - 全平台:根据玩家反馈,计划通过添加额外工具提示来改进新的道路围栏工具 - 主机:部分用户启动进入主菜单时崩溃;加载时崩溃《城市:天际线》修复公告 1. 部分面板中来自先前DLC的特定存档游戏图标无法正确显示。 2. 我们目前正在开发一个包含稳定性改进和错误修复的额外补丁。 3. 预计将在未来一周内发布此更新。 4. 注意:你可能会看到模组过时的警告,这是正常现象,此次更新不会影响你的模组。

大家好,我是泰坦! 可能有些玩家认识我——从《都市:天际线》发售首日起,我就一直是活跃的资产创作者,如今也在为《都市:天际线2》制作资产,还参与共创了【German Region Pack】,偶尔也会在YouTube上发布一些视频……今天,我很荣幸能和大家分享一点关于我个人的内容创作者包:【Office Evolution】的消息。 我一直觉得游戏及其前作中的办公区有些被忽视了。在《都市:天际线》中,我们只有高层建筑;而在《都市:天际线2》里,要么是非常高的摩天大楼,要么就是郊区单层的低密度办公地块。现在虽然有一些相当不错的标志性建筑,提供了更多样性,但数量自然非常有限。我一直觉得,对于那些既不是纽约也不是东京的城市来说,中等密度办公区是缺失的。所以,当Paradox询问关于办公相关的CCP创意时,我知道我的机会来了!
创作理念 在我的资产创建师生涯中(如果你愿意这么称呼的话),我收到过一些关于特定建筑风格的需求,这些风格有些超出了我通常的创作范围(了解我的人都知道,我专长于欧洲历史建筑:小巧华丽的旧城区联排房屋、教堂、宫殿等等)。 说来也怪,曾有多次,人们要求我创作折衷主义建筑:将新旧元素融合,把石材与灰泥立面和现代大胆的玻璃钢结构附加部分结合起来。简直荒谬!这样玷污宏伟的古老建筑……然而……然而,我无法否认它确实有一种我挺喜欢的感觉。过去与现在的碰撞,城市的可见演变……
当我有机会制作这款办公建筑包时,我知道这是千载难逢的机会,可以追随我内心那份小小的“ guilty pleasure”! 设计理念很简单:这是一个提供中密度办公区的建筑包。包含一系列展现历史建筑风格的建筑,随着建筑等级提升,它们会变得更加现代化,可能会增加玻璃塔楼,或者其华丽的外立面会被改造。这种折衷主义建筑风格在欧洲尤为常见,那里有许多古老而宏伟的建筑,但在世界其他地区也存在,从美国到日本都能见到。不过,具体的实现过程要复杂一些,这个我们稍后再谈。
制作花絮 正如我所说,我通常的创作领域是历史建筑(通常有几百年历史),因此制作现代建筑,更不用说现代与历史风格的碰撞,对我来说是一个独特的挑战。我必须寻找灵感,确定比例和材料,规划升级路径以及现代建筑设计。 为此,我制作了一些“模拟”建筑。快速制作的立方体上投射了照片,以展示该区域可能的外观,以及现代和历史立面如何协同工作。
完成这些后,我开始着手制作【区域】。经过数周的努力,首批建筑已制作完成。在制作过程中,我先从历史建筑开始,然后像现实中的建筑师那样逐步对它们进行重新开发。 该扩展包的核心是一个全新的高密度办公区,包含5种地块尺寸和45栋建筑。大多数建筑在升级过程中都呈现出从古典到现代建筑风格的清晰演变路径。
对于这个建筑包和区域,我很乐意改变建筑升级的常规方式:在原版游戏中,只有1级、3级和5级拥有独特建筑,而中间等级的建筑模型相同,通常只是增加了更多道具。在我的建筑包中,我在所有等级之间都加入了细微变化。这真正展现了从历史建筑到现代办公综合体的平滑过渡。
标志性建筑 只有在大部分分区建筑完成后,我才开始建造这3座标志性建筑,不过从一开始我就明确想打造一些这样的建筑。由于在一个【CCP】中可建造的建筑数量有限,分区建筑不能过于突出,否则办公区可能会显得过于重复。 当然,标志性建筑不存在这个问题。对于这些建筑,我真的想打造一些现代扩建部分完全让历史建筑相形见绌的作品,几乎不考虑原建筑的风格。
例如,来看看不伦瑞克街角大楼。这里曾有一座19世纪80年代的旧行政大楼。那是一座宏伟的新哥特式建筑,细节华丽,街角处还有一座更高的塔楼。然而,岁月并未善待它。它逐渐破败,后来遭遇火灾,最终只剩下一小片废墟。 时间快进一百年,一家不断发展的多媒体公司正计划建造新的总部。他们在市中心发现了这块历史悠久的废弃场地。残存的废墟依然能让人窥见昔日的宏伟——这正是公司所需要的。位于市中心的街角地块,他们可以在此展示其现代媒体理念,同时又与传统相连。因此,他们没有将地面夷为平地,而是小心翼翼地保护好旧有部分,并将其融入建筑的主入口设计中。 像这样的建筑也能让人窥见一座城市的历史。我一直在我的城市中追寻的历史,同样也在每一栋这样的建筑中得到了很好的展现!




大家好! 我是Bad Peanut,这是我为《都市:天际线2》制作的首个创作者包的开发日志。对于认识我的人来说,我这次回归初心,带来了一些公共交通相关的内容。对于不认识我的人,我早在2015年就开始为《都市:天际线》制作资产(没错,我现在正式成为“老玩家”了),当时我制作了火车站资产、交通工具以及其他受澳大利亚本土建筑启发的内容。 多年来,我在Steam创意工坊上发布了相当多的免费内容,还推出了两个内容创作者包——火车站和体育场馆。自《都市:天际线2》发布以来,在资产编辑器测试版推出后,我也继续在我的Paradox Mods创作者个人主页上制作免费资产。在这篇开发者日志中,我将带大家了解我设计这个扩展包时的想法,并展示一些我最引以为傲的功能和细节。
无法识别或无法翻译,已删除。
那么这个扩展包是关于什么的呢? 我一直认为城市车站有点像是我的第一个扩展包《火车站》的精神续作。我在那个扩展包中使用的许多概念在这里都得到了扩展,但这次利用了《都市:天际线2》为我们资产创作者提供的一些新功能。 这次最大的不同之一是基础游戏中提供了更广泛的交通选项。特别是电车现在已成为核心交通网络的一部分,因此在扩展包的设计中纳入它们也显得很重要。 查看了可用的公共交通系统后,我决定专注于四种主要的市内交通类型:公交车、电车、火车和地铁。从那时起,我必须确定在开发期间实际能创建的建筑数量范围。我希望这个扩展包能给人多样化且灵活的感觉,让玩家能在城市中的多种不同场景下使用这些车站,同时为每种交通类型都加入一个标志性的“地标”建筑,为你的城市增添惊艳元素。 设计与游戏玩法 对于每种交通类型,我都希望包含两个可在城市中重复放置的日常版本车站,以及一个大型地标车站。此外,还有多种升级选项可用于大多数资产。 《都市:天际线2》中那些非独特且可在城市中多次放置的车站,会使用占位符道具系统。这意味着我创建了一个“占位符”道具,用于表示站台和大厅的屋顶元素。每次放置车站时,它会随机选择两种屋顶设计中的一种使用。 这些屋顶设计中的每一种都包含多种颜色变体,且独立于主体建筑的颜色变体。这有助于让每个车站都略有不同,这样你就不会在城市中放置外观完全相同的车站了。 公交运输: 此包中包含的所有公交站都设计为略微下沉到地面以下,这样行人大厅就可以横跨公交专用道,实现公交交通与进出车站人员的立体分离。这有助于保持乘客流动顺畅,同时让公交车继续在车站内通行。还包含了一个新的公交车站道具,其设计能为等待下一班公交车的市民提供更舒适的体验。 包含的资产: 紧凑型公交车库 建筑式公交车站候车亭 小型城市公交站 大型城市公交站 市中心公交站 紧凑型公交车库 每种交通类型都包含一个新的车库,与基础游戏版本相比,我尝试让这些车库更紧凑或在功能上有所不同。 尽管占地面积小,但它仍然能容纳10辆公交车队,并且如果你选择使用电动公交车,还包括电动公交车的升级选项。 我决定将车库设计为开放式,这样你可以看到停放的公交车。由于我们现在可以让服务车辆停放在地块上,这为车库增添了更多细节和真实感。
紧凑型公交总站 建筑式公交站台棚 这是一种可放置在人行道上的新型公交站道具,能为市民提供一个更舒适、更受欢迎的候车点。 如果市民注重舒适度,他们可能会优先选择设有这些候车棚的公交线路——没错,他们会坐下来等待!
建筑风格公交候车亭 小型城市公交站 这是该组合包中包含的最小公交站。它设有4个集成公交站台,并且在地块上还停放着2辆公交车,充当微型公交 depot,为城市车队增加少量额外运力。 虽然此车站没有任何升级选项,但升级菜单中包含公交路线工具的快捷方式,无需返回交通菜单即可更快地访问和创建公交路线。 我的车站的一个关键特点是市民可以将其用作休闲公园空间,因此该车站也为周边区域提供少量公园休闲功能。
小型城市公交站 大型城市公交站 大型城市公交站的功能与其小型版本类似。它占地面积更大,可容纳更多公交站台。每个站台都设有驶入式停车区,以便其他公交车能够绕过已停靠载客的车辆。 该公交站有两项可用升级——额外站台和地下地铁接口。 站台顶部采用两种交替设计,中央广场和大厅的主屋顶以及地铁接口也同样如此。 市民可以在出发前在此休闲,因为该车站同时也充当周边区域的公园。他们还可以将车站用作小型公共停车场,用于停车换乘或前往附近场所。
大型城市公交站 市中心公交站 这是该组合包中的标志性公交站——一座独特建筑。正因如此,其视觉外观大多没有交替设计,作为标志性建筑,将其放置在城市中时外观始终保持一致。话虽如此,站台仍会使用随机化的屋顶道具。 该车站的初始功能为每个大厅配备一个站台,但可通过升级为同一大厅添加第二个站台。市民会先走到站台尽头,然后在候车区聚集,因此即使公交排队较长,队伍也不会延伸到堵塞楼梯的程度(不过如果排队真的到了那种长度,你可能需要为线路增加更多公交车)。此外,还有一个小型基础巴士 depot(巴士车库),可为您的城市额外增加8辆巴士的车队。但需要注意的是,它本身不能停放电动巴士。该车站的大厅前方设有宽阔的开放式公园,候车大厅和员工办公室外则有一个小型停车场。它还支持地铁接口升级,该升级附带独特的交替屋顶设计。
市中心公交站电车交通: 两个电车站设计为广场或人群聚集点的一部分。轨道从前到后贯穿,你可以创建一个贯穿式电车广场,或者忽略后部通道将其作为终点站。 地标资产是一个终点站,电车在后方绕圈,这意味着行人无需穿过轨道即可安全地在站台上等待。 包含资产: 紧凑型翻新电车车库 建筑风格电车停靠站棚 小型电车广场 大型电车广场 电车终端广场 紧凑型翻新电车车库 这个电车车库是我非常喜欢的——它让我想起了我以前住在墨尔本时的那些老式电车车库。该建筑的一大优势在于,相较于其占地面积,能容纳更多的电车。它还附带一项升级,可在地块后方额外添加一个现代化电车车库,为你的车队增加6辆电车。
紧凑型翻新电车车库 建筑风格电车站棚 与新公交站道具类似,这款电车站道具可为候车乘客提供一个外观现代且舒适度略高的候车棚,乘客可使用内置座椅。 无论是放置在人行道还是道路中央分隔带上,该车站都能作为道路布局的一部分进行适配。分隔带上可并排安装两个候车棚,以服务双向客流。
建筑风格电车站棚 小型电车广场 该广场中央有一条弯曲的电车轨道。轨道会自动与前方道路相连,您可以选择连接后方,将其打造为贯通式车站,也可以不连接后方,作为终点站使用。 它同时还是公园资产,即便附近居民不打算乘坐电车,也能为周边建筑和居民提供休闲空间。屋顶设计有两种样式交替。
小型电车广场 大型电车广场 大型电车广场是小型电车广场的扩展版本。它为市民提供了休闲活动的空间,同时设有6个电车停靠站台。 其交替式屋顶可为在站台等候的乘客提供遮蔽,并且该广场有一项升级功能,即在地块后方增加一个小型电车停车场,有助于增加城市中可用的电车数量。
大型电车广场 电车总站广场 作为电车的标志性车站,这是一个大型有顶广场,电车轨道在建筑后方形成环形,设有终点站站台,市民无需穿越轨道即可等候下一班电车。 该广场设有室内乘客大厅,人们可以在此候车、购买食物或取阅当地报纸。广场前方有一座喷泉,与其他标志性车站一样,还设有一座高大的玻璃钟楼。钟楼可通过地铁接口升级替换,使乘客能在广场前方连接地铁服务。 这座建筑的设计在你的城市中独具特色,其灵感来源于我之前为《都市:天际线》制作的模块化火车站,大致借鉴了鹿特丹中央车站的风格。
电车终点站广场地铁交通: 地铁站是我为初代游戏的首个内容创作者包所设计的车站类型之一。我希望能为续作提供类似的选择,因此你可能会认出诸如侧式车站和4站台车站等设计理念,更不用说下沉式地铁广场的回归了。 这次,该广场以可升级的圆形公园形式呈现,是我在本包中最喜欢的车站之一。它也是我在开发过程中最早建模和规划的车站。包含资产: 紧凑型地铁车辆段 小型地铁广场 高架绕行地铁站 下沉式地铁公园 紧凑型地铁车辆段 这款紧凑型地铁车辆段设计为基础游戏车辆段的浅埋版本,能让你在更小空间内容纳更多车辆。初始状态下,主棚下停放着6辆地铁车辆,棚内还设有办公室,工作人员可在此对屋顶下的轨道进行良好监控。 升级后会增加6辆地铁车辆,并在主棚旁新增一个较短的棚屋。轨道略微下沉,车辆段一端连接地面支线,另一端通过混凝土隧道入口与地下网络相连。 该车辆段还包含公共停车空间,可供工作人员和附近居民使用。棚屋的设计借鉴了【电车车库】中使用的现代化棚屋。
紧凑地铁车辆段 小型地铁广场 如你所见,公共交通作为公共空间的主题仍在延续!这个小型地铁广场内设有公园,市民可以前来休闲。 它初始为双轨岛式站台,升级后会增加第二个垂直方向的岛式站台,该站台位于第一个站台下方,通过地下大厅相连。 屋顶设计有两种风格交替,另有单独升级可添加紧凑公交接口。这会在广场周围形成一个小环路,并增加3个公交停靠位。
小型地铁广场 高架绕行地铁站 该高架地铁站回归绕行配置,初始为岛式站台,外侧设有2条绕行轨道。 升级后,2个侧式站台及其配套通道结构将与地下通道相连。此站还提供2种可切换的替代设计,并包含常见的紧凑型公交接口升级,为主入口增加3个公交 bay。 该站与下方道路呈垂直放置,而非平行。
高架绕行地铁站 下沉式地铁公园 这就是地铁站的地标建筑。它宏伟又美观,虽然遵循了我首个资产包中同类建筑的相似设计原则,但却是一次全新的演绎。 作为圆形资产,它可以被放置并优雅地融入周围的公园区域,甚至可以放在大型环岛的中心。如果圆形不是你的首选,它也能适配方形空间,你可以使用路径和地面工具调整内置的连接以满足需求。 该建筑设有标志性的玻璃钟楼,中央公园区域会有市民前来,他们可以在草坪上野餐或做瑜伽,也可以坐在阶梯式露台上观看地铁驶过。第一层轨道采用平滑曲线设计,以配合下沉式公园的圆形造型。如果你的地铁网络客流量较大,需要更多站台,可进行升级——移除中央公园区域(这会降低吸引力),取而代之的是第二层更深的空间,该空间将额外提供8个站台。 对于那些不太信任排水系统能力的玩家,还可以选择另一种升级方案:为站台添加建筑玻璃屋顶,以抵御恶劣天气,提升车站的舒适度。
沉没地铁公园 火车交通: 在我为初代游戏制作的原始资产包中也有火车车站,这是我的拿手项目,因为它们是我为该系列制作的首批资产。从那以后,我创作了更多车站资产,无论是通过内容创作者包、免费上传,还是在Colossal Order工作期间参与官方DLC的制作。 与地铁交通一样,这些车站基于越行站和紧凑型变体的设计原则,地标性火车站除外。那个可一点都不紧凑! 包含资产: 紧凑型铁路调车场 沉没式越行火车站 高架越行火车站 城市中央火车站 紧凑型铁路调车场 紧凑型铁路调车场最初是一个终点调车场。该车库的设计与地铁车库和现代有轨电车车库相匹配,采用开放式设计,可看到停放在内的列车,工作人员办公室位于轨道旁的两层空间内。 每条轨道都设有维修平台,当车辆返回车辆段时,工作人员可对其进行彻底检查和清洁。为确保安全,整个场地周围设有围栏。 铁路车辆段还包括一个子建筑升级,即独立的贯通式铁路车辆段,它拥有自己的维修平台和围栏,可在主车辆段周围多次放置。
紧凑型铁路货场 下沉式绕行火车站 这是我为该扩展包制作的首批资产之一,仅次于下沉式地铁公园。它设有一组下沉轨道,初始配置为2条内侧绕行轨道和2条外侧轨道服务站台。这使得列车在停靠车站时不会阻碍过境交通,如下方截图所示。 该资产包含内置停车道路、地铁接口升级空间,以及将一段停车道路替换为公交接口的选项。 屋顶设计在两种模型间交替,均覆盖连接站台的天桥大厅。最终可用的升级包括添加一个中央岛式站台,将车站从侧式站台布局转换为4站台车站,并在大厅中央增加楼梯和电梯连接。
下沉式绕行火车站 高架绕行火车站 同样,高架绕行火车站与下沉式绕行火车站的设计相匹配,但也有其自身的一些特点。该建筑形似一座带有拱门的老式砖砌车站,经过翻新后设有现代化的乘客大厅,外墙面采用石材装饰。 在地块前方以及拱门下方设有内置停车道。从后方连接后,这些车道可让车辆在火车站下方通行。 新大厅前方的停车场可替换为公交接口,同时也预留了地铁接口升级的空间。与下沉式版本类似,越行站可以升级以增加岛式站台,让你在越行站和四站台车站之间进行选择。在车站的两端,最终的拱门下方还设有小型本地商店,供乘客在旅程前浏览。站台上方的屋顶有两种设计可供交替选择,也可以完全不设屋顶,保持开放状态。
高架绕行火车站 城市中央火车站 这座地标性车站是本组合中最大的车站。在未进行任何升级的基础形态下,它拥有12个不同长度和曲率的站台。主入口处设有大型开放式广场,还有一座悬索步行桥供行人从一侧跨越到另一侧,同时连接大部分站台。 车站包含两条主要的连接轨道走廊,地块后方内置一个可容纳8辆车的铁路调车场,无需额外放置调车场即可扩充列车队伍。 该车站初始为终点站,可通过升级在入口大厅下方增加隧道。它还支持【地铁接口】升级和【植物园】升级,使车站既能充当交通枢纽,又能成为城市的休闲空间。
城市中央火车站 人行天桥: 此包还包含新的人行天桥,可在【景观】菜单下的【路径】选项卡中找到。它们可以吸附到道路中央或自由放置——只需确保为每个楼梯连接某种形式的行人通道。 包含资产: 小型人行天桥 中型人行天桥 大型人行天桥 超大型人行天桥 四种尺寸分别对应最适合其宽度的道路,不过较宽的天桥版本当然也可以放置在较窄的道路上。中型、大型和超大型版本还包含一项升级,如果你放置了相应的道路和道路升级,可添加通往宽 median 的楼梯通道。它们与人行横道道路工具配合使用时效果最佳,可用于移除附近的人行横道。天桥还采用了公交站常见的小型屋顶占位符,因此它们会在两种设计之间交替出现,或者完全没有屋顶。此外,天桥还能提供少量的公园吸引力,让市民可以花一点闲暇时间观看车辆往来。如果他们和我一样,可能会在那里坐上很久,只是看着汽车在城市里飞驰。
带中央分隔带入口的天桥
所有天桥均采用最适合的道路宽度,并在中央分隔带上升级了宽阔的人行道。 14个可放置道具: 最后,该扩展包包含14个道具,供你在自定义城市空间时自由使用。其中包括我们详细介绍过的两个建筑站点,以及玻璃材质的现代中央钟楼,它可以自由放置,甚至可以用于环岛中心。 所有道具都可以在【景观美化】菜单的【公园】选项卡中找到。你也可以通过【城市车站】扩展包进行筛选,以便更轻松地找到它们。 但这些道具究竟是什么呢?由于屋顶设计各不相同,它们在技术上都属于游戏中所说的子对象——本质上是《都市:天际线2》中“道具”的专业术语。由于这些元素具备随机生成的特性,因此它们的功能类似于道具。我决定将其中大部分开放出来,供您自行使用,以便创建自定义广场、站点或其他任何您想用来装饰城市的元素。 这11个亭子可以自由放置,其碰撞体积仅与主体结构或支撑柱对齐。这意味着您可以轻松在它们下方进行建造,而不会遇到碰撞错误——当然,前提是您要避开柱子。
除建筑式公交候车亭外,所有道具均位于各自的交通选项卡中。
现代中央钟楼作为环岛的摆放示例,以及其中一个屋顶道具的灵活性。 占位符屋顶与模组支持: 此组合包的一大特色是采用交替屋顶设计。每个使用该系统的车站都有其自定义的【占位符】对象。这意味着任何资产创作者都可以将自己的设计添加到随机屋顶库中,供各车站选择。 只要他们设计的屋顶大致符合车站尺寸,只需在新屋顶的【可生成对象组件】中设置自定义占位符对象即可。 作为该概念的示例,下图展示了左侧车站及其蓝白格子占位符对象。在右侧,你可以看到该包中包含的两种交替屋顶设计,每种设计都有其独立的颜色变体,以增加多样性。右侧面板还会显示占位符对象在特定屋顶道具上的设置预览。
资产编辑器中车站的幕后制作解析。 以上就是全部内容! 希望这能让你深入了解此包中车站背后的设计理念与创作过程。我设计城市车站的目标是为你提供一系列交通枢纽,让它们成为城市中真实的一部分——人们聚集、穿行和停留的地方。 无论是打造大型交通换乘枢纽还是小型社区中心,我都非常期待看到你在自己的城市中如何运用这些车站。 感谢阅读, Bad Peanut 你可以找到更多Bad Peanut为《都市:天际线》(1)和《都市:天际线2》创作的资产! 请欣赏这些最繁忙车站的最后几张截图!




市长们,等待结束了。《城市:天际线》的周年庆内容现已上线。 从今天开始,您可以通过由Tantalus Media开发的全新扩展包【赛车日】走上街头。建造专用的赛车场地,规划穿越城市的跑步和自行车路线,并在道路两旁安排欢呼的人群,见证参赛者飞驰过您的城市天际线。无论您是设计专业赛道,还是在市中心规划路线,是时候为您的城市带来一种全新的壮观景象了。
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今日同步推出:
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除付费内容外,所有玩家均可获取现已上线的免费更新补丁,其中新增了道路围栏和全新的就业信息视图,助你更清晰地了解劳动力如何维持城市运转。
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3月10日推出的所有内容将单独发售,也可通过【比赛日捆绑包】一并购买,售价为23.75美元/20.15英镑/23.99欧元,若购买全套可节省18%。 更新游戏,加载你最喜爱的存档,让庆典开始吧。 《城市:天际线》1.21.1-f4版本更新内容 1. 新增【比赛日】DLC 2. 新增两个内容创作者包 3. 新增8 Gear广播电台 4. 新增就业信息视图 5. 新增围栏工具,可沿道路放置围栏 6. 现在所有围栏都可使用升级工具翻转方向,操作方式与翻转道路方向相同 即将推出:我们已在开发更新以扩展【比赛日】的模组支持,让玩家能进一步自定义赛车体验。

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TA什么都没有写
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