ProjectMoon
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《ProjectMoon》厂商游戏合集
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《边狱公司》更新内容 1.修复了2026年3月19日定期更新后,第八次瓦尔普吉斯之夜中特定任务计数异常导致玩家无法领取奖励的问题。 2.目前该问题已修复并完成服务器部署。 3.问题详情: -3月19日定期更新后,第八次瓦尔普吉斯之夜任务列表中【困难】难度下的某个任务出现计数异常,导致无法获取该任务奖励。 -受影响任务:完成【简单】和【困难】难度下的所有任务 4.问题原因: -验证过程中任务结束日期设置错误,导致即使满足所有条件也无法记录任务进度。《边狱公司》修复公告 1. 修正任务【完成所有简单和困难难度任务】的有效期限 2. 改进并部署服务器逻辑,确保任务进度正确显示 修复时间 - 修复于3月20日(周五)21:50(韩国标准时间)应用 ※ 修复已于3月20日21:50自动应用,无需额外更新 ※ 上述时间之后,任务进度将正确统计。我们已确认奖励现在可以领取 对于因该问题无法完成任务的主管,请完全重启游戏并重新连接 我们对由此带来的不便深表歉意
大家好,这里是Project Moon。 我们已完成此前公告中提及的关于“折射铁路5号线”增益错误导致通关记录回档的游戏日志调查。 通关记录回档及卡池更新将在4月2日(周四)的定期维护期间进行。请继续阅读了解更多信息。 【问题】 - “折射铁路5号线”增益效果“孤枪客”错误应用于所有角色的问题 ※相关效果:使首位部署的角色最小及最大速度值各提升1。该角色将失去技能1,但获得技能3 【折射铁路5号线错误处理措施】 :受影响的主管及受影响时段 3月期间在“折射铁路”中选择“孤枪客”增益效果后通关至第3节的主管3月12日(周四)12:00(韩国时间)~3月19日(周四)10:00(韩国时间) 措施详情 (1) 回滚上述期间内已通关的记录并重置通关次数 (2) 将【折射铁路5号线】进度恢复至选择【孤枪手】增益后的状态 (3) 根据回滚和重置后剩余记录中通关回合数最少的记录,更新【折射铁路5号线】的旗帜显示 ※ 请注意,在受影响期间通关【折射铁路5号线】后已从【失物招领处】领取的奖励将不会回滚 ※ 关于措施第(2)点,数据将恢复至以最少回合数通关第2节的那一轮※请注意,若您当前正在进行【折射铁路5号线】的游玩,则不会应用步骤(2)。若您希望应用步骤(2),必须在4月2日(周四)的定期维护前完全通关【折射铁路5号线】,或放弃当前进度以删除进度数据。 ※若不存在可应用措施步骤(3)的剩余记录,您账户中的【折射铁路5号线】旗帜将被移除。 【后续措施实施时间】 2026年4月2日(周四)定期维护 对于此次造成的不便,我们再次致以诚挚的歉意。
《边狱公司》更新内容 1. 针对部分已知问题的热修复 2. 已部署但未在本周定期更新公告中提及的更新内容 3. 目前已确认的已知问题 [3月19日定期更新中应用的额外变更] 新增3个可用于外观投影的身份 相关身份:脑叶公司异想体:蜂后【异化】默尔索、脑叶公司异想体《边狱公司》3月19日热修复公告 1. 【O::幽香与孤寂 六花】及【蛛网之屋:索引教父 易桑】 ※与原版【蛛网之屋:索引教父 易桑】身份使用随机动画不同,此身份的外观投影到其他身份时将使用固定动画。请在编织其外观进行投影前留意此信息。 2. 3月19日热修复将解决的问题 ▶目标提取 - LCB定期检查报告图像中的日期显示错误 3. 热修复时间安排 - 2026年3月19日(周四)17:30(韩国标准时间) - 可能会有大约10分钟的延迟 ※热修复将在重新连接游戏时应用,无需版本更新。《边狱公司》修复公告 请注意,应用热修复时可能会产生额外的下载数据。 【已知问题】 1. 当在队伍配置中装备【黎明事务所 修正者 辛克莱】时,教程战斗关卡出现无响应的问题 2. 【洛斯·马里亚奇斯 首领 辛克莱】的立绘在外观投影屏幕上显示位置异常的问题 3. 特定关键词的效果音在设置中已关闭的情况下仍会播放的问题 4. 队伍配置界面中特定区域的身份和异想体无法选择的问题 对于由此带来的不便,我们深表歉意。
《边狱公司》3月19日更新补充内容 [3月19日定期更新新增内容] 1. 丹特笔记新增条目 3月19日(韩国时间)定期更新后,丹特笔记将新增条目。 解锁条件:通关主线剧情第8.5章所有关卡。 2. E.G.O礼物【万恶终结】合成配方变更 - 变更前:强制重量+鲸之心+镇港鱼叉 - 变更后:鲸之心+镇港鱼叉 ※融合这些E.G.O【已知问题】O Gifts组合导致玩家无法再获得E.G.O礼物【Imposed Weight】的效果。此外,我们发现与其他融合礼物相比,融合【The End of all Evil】的E.G.O礼物配方相对稀有,融合难度和成本更高,而带来的收益却较低。 考虑到这一点,我们将通过从其配方中移除E.G.O礼物【Imposed Weight】来降低该E.G.O礼物的融合难度和成本。 【3月19日定期更新已知问题】 ▶ 新的目标抽取【LCB Regular Check-up BokGak】卡池存在抽取结束日期不正确的问题 ※ 请注意,该抽取的实际结束日期如之前所公布,为2026年4月2日10:00(韩国时间)。 ※ 此问题将在今日通过热修复解决。《Limbus Company》更新内容 1. 修复【瓦尔普吉斯之夜4】与【瓦尔普吉斯之夜5】迷你剧情未添加语音的问题 ※ 该问题将在3月26日的定期更新中修复 对于更新内容缺失及已知问题带来的不便,我们深表歉意。
《边狱公司》更新内容 [问题说明] - 3月12日(周四)12:00(韩国标准时间)定期更新后,折射铁路5号线中某增益效果的实际生效方式与其描述不符。 [处理措施] 1. 临时关闭折射铁路5号线(以下简称RR5) 2. 重置部分通关记录 3. 后续将采取适当措施 [具体问题] - RR5增益效果【孤枪客】错误地对所有角色生效 ※ 该效果的原本描述为:使部署位1的角色最小与最大速度值各提升1该单位将失去1技能,但会获得3技能 【原因】 - 此问题是修复特定增益效果(增减技能等级储备)导致部分角色独特技能显示数量超过0个这一问题时产生的副作用 ※ 我们已确认存在与改变技能等级储备的增益效果相关的问题。 此问题影响以下4种效果:【训练队队长】、【准备开火】、【福利队队长】和【孤枪手】。 这些增益效果均会增减各技能等级的可使用次数。最初,技能储备改变效果是基于每个角色拥有的技能“顺序”而非各技能的“等级”来应用的。这导致某些需满足特定条件才能解锁的技能,在界面中本应显示【0份】,却在此效果激活时显示超过0份。 在2026年3月12日的定期更新中,我们已部署修复,使技能储备变更的增益效果将基于每个技能的【等级】而非每个角色拥有的技能【顺序】来生效。 但在解决此问题的过程中,还发现了以下问题: 1. 遗漏在【错误修复与改进】列表中 :我们未能通过更新公告向各位司书通知此问题的修复方式。1. 此次遗漏的原因是由于操作失误,包含该特定更新说明的清单未被纳入公告规范中。因此,未能对此项变更进行妥善的质量检查流程。我们对由此给各位主管带来的困惑深表歉意。 2. 【孤枪客】增益效果的适用范围错误:在修复问题时,【孤枪客】增益效果的适用范围出现了错误。- 效果仅对【已部署的1号身份】生效 - 效果对所有友方单位生效 :在修复【孤胆枪手】增益效果的过程中,开发团队虽进行了交叉验证,但未能发现此前应用的部署顺序检查逻辑被遗漏。我们错误地判断修复已正常生效,从而导致了此问题。 :该问题将被修复,使增益效果恢复至3月12日更新前的状态。 【后续措施】 为防止类似问题发生,我们将加强以下3项流程: 1.《边狱公司》更新内容 1. 当修改游戏正式版本中已发布的既有规格时,我们将确保与各团队负责人共享变更,并将变更记录在更新日志中。 2. 我们将进行交叉检查,以确保更新日志得到正确记录。 3. 修改现有代码时,我们将使用可与未更改版本进行比较的工具,进一步验证所应用的任何变更。 【折射铁路5号线临时关闭】 - 时间:2026年3月16日21:40(韩国标准时间)之后 - 重新开放:2026年3月19日定期更新后 【折射铁路5号线通关记录将回滚】 - 时间:2026年3月19日定期更新时 - 回滚用户:2026年3月之后选择“孤枪手”增益并通关折射铁路5号线的用户《边狱公司》更新内容 1. 本次为第12次定期更新。 2. ※我们目前正在调查通关记录,以确认受影响用户的范围。 3. ※即使需要一定时间,我们也承诺进行准确调查,并将在后续公告中分享详细的回滚计划。 4. 对于由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将更加谨慎,确保不再发生类似问题。 【折射铁路5号线错误补偿】 内容:狂气值x500 领取对象:2026年3月26日10:00(韩国时间)前创建游戏账号的所有用户 发放时间:2026年3月16日(周四)22:00(韩国时间)之后 每个账号可领取一次 错误补偿可在2026年3月26日(周四)10:00(韩国时间)前通过游戏内邮箱领取(邮件有效期为7天)
《边狱公司》3月26日更新内容 1.【外观投影】功能改进计划 我们已于3月12日版本更新中为游戏添加了【外观投影】功能。感谢各位主管对该功能的使用以及提出的宝贵问题与建议。我们计划在未来对【外观投影】功能进行更多优化,以下是具体的改进时间及内容。 2.3月26日定期更新计划改进内容 ▶ 语音播放频率 - 我们发现使用技能时可能出现相同语音重复播放的问题。为解决此问题,我们将为外观系统设置语音播放最小间隔。▶ 基础角色与投影角色之间的技能动作显示 - 由于各角色的技能数量不同,部分技能动作显示存在不自然的问题。为解决此问题,我们将对外观系统进行改进,使其能够显示投影角色其他技能的动作。 【计划于4月进行的改进】 ▶ 我们将进一步排查并解决使用【外观投影】功能时,基础角色与投影角色之间技能动作速度不一致的更多情况。 ▶ 将在【外观投影】界面中添加排序和筛选功能。 【其他开发中的改进】 ▶ 我们将改进【外观投影】功能使用时的相机显示和过场动画,使其播放更加自然。目前正在开发一项功能,该功能允许为具有外观变化的身份选择变身前或变身后的外观。 因外观投影而已经出现或可能出现的其他问题,将继续通过未来的定期更新公告进行处理并详细说明。
简介