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已经过去三个月了。这三个月里,你在鲸鱼座τ星IV上开辟了自己的道路,搜寻补给,消灭敌人,获取新合约,将自身能力提升到了极限。在这段时间里,你们都完成了一些了不起的成就。 下面来看看本季度每位奔跑者留下的印记。
### 赛季结束 随着本赛季接近尾声,有许多值得期待的内容。你将根据自己努力提升的跑者等级来获取战利品奖励。正如我们在第二赛季文章中提到的,赛季结束时,所有人都将根据自己的跑者等级获得赞助套件,这些套件将在第二赛季开始后可在法典中解锁。达到奔跑者等级10:解锁强化赛博巅峰赞助套件 强化稀有度D54战斗手枪 轻型弹药 3个烟雾弹 2个随机强化稀有度奔跑者核心 1个随机强化稀有度头部植入体 1个随机强化稀有度躯干植入体 1个随机强化稀有度腿部植入体 1个强化稀有度护盾植入体 1个强化稀有度基础背包 1组强化护盾充能器 1组强化修补工具包 1个豪华护盾充能器 1个豪华修补工具包 达到奔跑者等级25:解锁强化赛博巅峰赞助套件 若你达到奔跑者等级25,将额外获得一份上述强化赛博巅峰赞助套件。达到奔跑者等级50级:豪华赛博巅峰赞助礼包 豪华稀有度双发重型弹药 3个烟雾弹 2个随机豪华稀有度奔跑者核心 1个随机豪华稀有度头部植入体 1个随机豪华稀有度躯干植入体 1个随机豪华稀有度腿部植入体 1个豪华稀有度护盾植入体 1个豪华稀有度基础背包 2组强化护盾充能 2组强化修补包 2个豪华护盾充能 2个豪华修补包 达到奔跑者等级75级:卓越赛博巅峰赞助礼包 卓越稀有度M77轻型弹药 3个烟雾弹 2个随机卓越稀有度奔跑者核心 1个随机卓越稀有度头部植入体 1个随机卓越稀有度躯干植入体 1个随机卓越稀有度腿部植入体 1个卓越稀有度护盾植入体 1个卓越稀有度基础背包2堆强化护盾充能 2堆强化修补工具 6个豪华护盾充能 6个豪华修补工具 1个万能治疗包 1个自复活工具包 请注意,这些工具包是叠加的!等级越高,获得的赞助工具包就越多。 接下来会有什么? 很快,下一章就要到来了。第2赛季将于6月2日开启,我们很期待看到跑者们投身于最新内容中。我们的开发者洞察包含了即将到来的最新细节,其中包括: - 更新后的恐怖沼泽(夜晚)区域 - 新的哨兵跑者外壳 - 武器、模组和芯片的沙盒系统更新 - 全新的摇篮进度系统 - 新武器、更新的合约以及阵营进度改进 想和朋友们一起体验这些新变化吗?想知道第二季有什么内容吗?6月2日至6月9日,来参加我们的开放游玩周吧!在这一周内,你无需购买即可试玩游戏,且开放游玩周期间取得的任何进度,在你之后购买《失落星船:马拉松》后都将同步到你的账户中。 *游戏体验需联网,主机平台还需付费订阅服务(单独销售)。




《命运2》6月9日凯旋纪念碑更新内容分享 本周《命运2》周报将为大家带来更多关于6月9日上线的凯旋纪念碑更新的信息。昨日我们发布了一篇开发者洞察文章,重点介绍了导航仪的回归;今晨又发布了另一篇开发者洞察文章,聚焦武器、神器及供应商内容。本期周报将涵盖熔炉竞技场、万神殿以及外观道具的更新内容。 1. PvP打击团队对熔炉竞技场的调整 2. 突袭和地牢中的万神殿及奖励更新 3. 装饰外观、明亮恩格拉姆、明亮尘埃及更多外观道具更新

《命运2》纪念碑的胜利更新内容预览 各位守护者,大家好。今天我们将分享命运2开发团队为6月9日上线的纪念碑的胜利更新所准备的诸多平衡调整与更新内容。本文篇幅较长,以下是主要内容概要: 1. 全新的武器等级升级系统。 2. 锻造武器的等级升级。 3. 4. 包括新增催化器以及对现有催化器的改进。 5. 大多数传说武器类型的平衡更新,具体如下: - 整体提升PvE中主武器的伤害。 - 针对性增强PvE中大多数特殊武器。 - 大量传说武器 perk 的修复与增强。 6. 高度可定制的【神器2.0】预览。包括: 新的对抗勇士的方法。 保存你的装备配置选择。 供应商、武器专注和装备调谐的更新。

今天,我们想让大家更清晰地了解第二季战斗沙盒的开发进展。第二季让我们有机会在玩家已喜爱的《失落星船:马拉松》元素基础上继续拓展,同时让整体战斗体验更清晰、更具表现力,且随着时间推移,学习过程也更有成就感。
新赛季让我们有机会从整体角度审视游戏中的所有内容,而非孤立的改动。这关乎战斗如何作为一个整体呈现,武器在其预期定位中的手感,你的构筑如何改变决策,新工具如何在混乱中助你生存,以及你的Runner外壳套件如何在不同遭遇中体现更强的独特性。 在第二季中,我们将重点关注武器、模组、构筑打造、装备、生存、Runner外壳、植入体以及整个游戏沙盒。在所有这些领域,我们的目标一致:让你的选择更具目的性,让深度系统的体验更轻松,让你在抵达鲸鱼座τ星后,更多的装备搭配能真正发挥重要作用。让我们进入正题。 武器与沙盒模式 让我们从激烈的部分开始。 为了第二赛季的启动,我们正专注于让武器更易于使用,并强化它们原本的定位。我们希望武器的用途更加明确,无论你是使用它们还是与它们对抗,都能感受到彼此之间更明显的区别。 这项工作包括对弹药系统、击杀时间和射程特性进行全面更新,确保近战武器在近距离保持威胁,中距离武器能更好地坚守阵地,并且从一场战斗到下一场战斗,武器的定位都能更容易被理解。
第二季还带来了几款新武器: 一些长期关注《失落星船:马拉松》的细心粉丝可能已经注意到,其中一款新武器或许有些眼熟。在第二季中登场的KKV-9SD是一款基于手枪框架的冲锋枪,配备集成消音器,是在夜沼中对抗恐怖敌人的理想伙伴。这意味着它可以使用手枪瞄准镜、手枪弹匣模组以及芯片。它拥有我们目前推出的武器中最快的射速,在近距离战斗中表现出色,尤其擅长压制那些急于冲锋的霰弹枪使用者。其威望模组【箭形弹鼓】能在击破敌人护盾时为你恢复生命值,从而提升续航能力。
《失落星船:马拉松》第二季的第二把武器是D54战斗手枪,这是一把具备全自动和三发点射功能的手枪。该战斗手枪设计初衷是在手枪与马格南这两种武器类型间灵活切换,并在1v1对决中占据优势。它能与其他高伤害类型武器完美搭配——无需浪费时间为狙击枪或霰弹枪装弹,切换至D54战斗手枪即可立即投入战斗。其威望模组【无畏战士枪托】运用了全新的折叠枪托模组类型:枪托折叠状态下,击败敌人可累积最多2层充能;展开枪托后,D54战斗手枪的射击模式将转变为9发超级连射,充能层数有多少,就能发射多少次。下文将详细介绍全新的折叠枪托。
我们的总体期望很简单。我们希望武器选择能更具策略性,让你能感受到每种武器的独特之处,减少操作阻碍,让你能更专注于自己最想参与的战斗。 虽然我们不会在这里逐一介绍所有武器改动(发布时请留意完整更新说明),但让我们先从大家最关注的问题说起:Misriah 2442。简单说Misriah是在WSTR改动后崛起的,这并不准确,事实上它一直是一个强大且受欢迎的选择,早在它持续占据主导地位之前就已经引起了我们的注意。 我们在这里做出的最大改动并非针对Misriah本身,而是完全移除了光滑弹匣模组的射速加成。虽然米斯里亚2442作为唯一能搭载那些模组的武器是个有趣的尝试,但这并不可持续。其设计初衷是米斯里亚的主要弱点在于射速较慢,玩家可以通过合理拉开距离并在射击间隙进行攻击来克制它。快速弹匣模组曾有望弥补这一弱点,但显然它让该武器及其威望模组的性能超出了预期范围。 因此,我们进行了以下一系列改动: 米斯里亚2442 - 腰射时的弹丸散布增加10%。 - 瞄准射击时的弹丸散布增加5%。 - 基础射速从58发/分钟提升至72发/分钟。 这是为了补偿移除快速弹匣模组家族此前提供的射速加成。《失落星船:马拉松》更新内容 1. 调整弹匣属性,现在每个弹匣至少会增加1发子弹容量。 2. 基础弹匣容量保持4发,最大弹匣容量保持10发。 3. 降低基础伤害衰减起始距离,从11米调整为10米。 4. 提高最大伤害衰减起始距离,从15米调整为16米。
全自动选择器威望模组 该模组曾带来固定的游戏体验和配装感受,为改善这些问题,我们做出了以下改动: - 全自动选择器提供的射速加成从150发/分钟降低至90发/分钟。 - 新增+50 ADS速度和+50 ADS精准度。 - 腰射时,Misriah将全自动开火, pellet spread额外增加10%,稳定性大幅提升。 - 瞄准射击时,Misriah的射程大幅增加,pellet spread显著收紧,但不会全自动开火。我们认为这些改动能让【威望模块】实现更有趣的空间战术运用,根据与敌人的距离切换不同射击模式,同时也增加了更多的配装潜力——你可以专注提升腰射模式或瞄准射击模式的威力。 再来谈谈另一个极端情况。虽然【米斯利亚】是热门武器,但【超载】和【CE战术副武器】的选择率较低。 首先是【超载】,我们希望从简单的调整开始,因为只需几处数值改动,这把武器就能轻松超越其他步枪。不过我们也认为它仍需要一些增强。《失落星船:马拉松》第二赛季更新内容 1.【Overrun】 - 降低基础武器的水平和垂直后坐力,使低稀有度等级的武器更易控制: - 水平后坐力降低约50%。 - 垂直后坐力降低约12%。 - 高等级的卓越级Overrun与其他步枪相比表现依然出色,因此我们的重点是让在经济型配装或赞助套件中使用低等级Overrun的体验不再那么糟糕。尽管使用赛科赞助套件吧。 2.【CE战术副武器】 - 该武器的设计初衷是,如果你专门为其配装并能命中头部,就能获得良好的效果,但显然我们没有达到这个目标。即使经过完全的配装打造,CE战术副武器也不足以在你的装备库中占据一席之地。在第二季中,你可以期待以下改动: CE战术副武器 - 提高武器射击时后坐力稳定速度15%。 - 减少ADS精度误差倍率约50%。 - 重新调整瞄准辅助和磁力的最小及最大衰减距离: - 瞄准辅助 - 基础射程属性下,最小距离从11米增加到14米;最大射程属性下,从14米增加到22米。 - 基础射程属性下,最大距离从22米增加到25米;最大射程属性下,从21米增加到29米。 - 磁力 - 基础射程属性下,最小距离从15米增加到18米;最大射程属性下,从18.6米增加到29米。最大射程属性下为6米。 基础射程属性下的最大距离从25米提升至26.2米,最大射程属性下从24.8米提升至39米。 重新调整瞄准辅助锥大小属性: 基础瞄准辅助属性下的瞄准辅助锥大小提升33%。 最大瞄准辅助属性下的瞄准辅助锥大小提升16%。 重新调整腰射和ADS(瞄准镜瞄准)的弹道精度属性以作补偿。 总体而言,这意味着弹道误差会整体增加,以适应扩大的瞄准辅助锥大小。 最大蹲姿精度属性下的蹲姿精度加成降低117%。 最小移动精度属性下的移动精度加成降低22%。 最大移动精度属性下的移动精度加成提升50%。《失落星船:马拉松》第二赛季更新内容 1. 第二赛季上线时将对部分武器进行专属调整,以下是其中的重点内容。完整更新补丁将于6月2日发布,届时将有更多改动。 2. 模组与构筑系统 战斗的胜负往往在第一枪打响前就已决定。在鲸鱼座τ星IV上,精心准备和构筑搭配是生存的关键。第二赛季我们重新审视了大量武器模组的设定,旨在让玩家的选择更具意义,同时让模组不再仅仅是数值的增减。 为第二赛季,我们在模组方面重点投入了以下几个领域:首先,新增两个模组系列和八个芯片系列。此外,我们还对所有弹匣模组和瞄准镜模组进行了全面的平衡性调整。有很多内容值得深入了解,远非本文所能详述,因此请在完整的补丁说明中查看模组即将迎来的所有变更的全部范围。
让我们来聊聊两个新的模组系列。首先是折叠枪托: 折叠枪托是一个新的模组系列,最初将出现在新的KKV和D54战斗手枪武器上。它们类似于轻机枪的护盾模组,能提供独特的改变游戏玩法的操作。 装备后,折叠枪托初始处于折叠状态,在此模式下,它们会提升该武器的腰射精度和移动速度等属性。你可以按下副武器操作键来展开枪托,将腰射相关的加成转换为瞄准精度和射程的提升。我们非常喜欢这些模组能为单一武器提供不同玩法选择,以及在战斗中即时改变策略的能力。其次,我们将新增一整个全新的瞄准镜模组类型——【暗视瞄准镜】。随着【夜沼】地图的推出,我们希望确保大家在这个黑暗危险的区域拥有精准作战所需的全部工具。 所有类型的武器都将配备专属的暗视瞄准镜,分为两种稀有度:豪华版和卓越版。所有暗视瞄准镜的基础功能相似:开镜时会呈现全屏暗角效果,类似于狙击枪的热成像瞄准镜,但适用于所有武器。其次,开镜状态下,可按下切换瞄准镜的按键来激活夜视效果,照亮周围环境。卓越版的夜视效果视野更宽,覆盖距离也更远。我们的目标是让它们独特的玩法不仅在夜沼地区发挥作用,也能在游戏的其他区域派上用场。 武器芯片是武器构筑的核心。它们是软件升级组件,能让你的武器实现近乎不可能的效果。说到芯片,我们需要做一些整理工作。随着第二季的到来,我们计划将部分在质量和性能上未达标的芯片系列移出——涵盖表现过强和过弱的情况: 堆叠溢出:第二季中所有稀有度均从战利品池中移除。 最优素数:第二季中所有稀有度均从战利品池中移除。 堆叠溢出在某些武器上表现过强,而在其他情况下则远低于预期水平。我们目前将这个内容暂时收回实验室。从构筑角度来看,【Optimal Prime】虽有一定趣味性,但未能达到我们预期的定位,因此也将暂时搁置。 不过无需担心,八个全新的芯片系列即将登场,带来属于它们的高光时刻。这里不逐一透露所有内容,但有几个亮点值得关注: 1. 【Alarmist】(全稀有度) 在瞄准一段时间后,子弹命中会触发令人恐惧的扫描无人机警报。 我们知道大家喜欢【Ornithologist】,但也认同在低温舱里听到鸟鸣有些奇怪。或许这个芯片能带来不一样的体验? 2. 【Scrapyard】(全稀有度) 使用该武器击败敌人有几率生成耗尽的生命值物品或标准材料。【头脑冻结】(仅超级稀有品质) 使用该武器精准击倒或击杀敌人时,会产生小型爆炸并向附近敌人扩散冰冻效果。 此外,现有芯片也进行了部分调整。由于数量较多,这里仅展示部分预览: 【赏金猎人】 提高击杀UESC敌人获得的信用点数量: 标准:10信用点提升至25信用点 强化:15信用点提升至50信用点 豪华:20信用点提升至75信用点 超级:25信用点提升至100信用点 修复了击杀UESC扫描无人机时赏金猎人芯片不奖励信用点的问题。 【云生】 完全重新设计了 perk 效果: 处于烟雾中时,该武器被动获得稳定性、精准度、操控性和移动速度提升。此前的增益效果是在烟雾中重新装弹时弹匣溢出。
最后关于模组,我们想谈谈瞄准镜和弹匣模组。游戏中所有瞄准镜和弹匣模组都经过了全面的属性平衡调整。这些改动主要是为了削弱一些过于强势的模组,同时也尝试为所有使用特定系列瞄准镜或弹匣的武器提供更有趣的选择。不过有几个重大且重要的变化需要注意: 从第二赛季开始,【狙击枪】将不再有【热成像瞄准镜】选项。 尽管我们已经缩短了狙击枪的射程,但配备热成像瞄准镜的狙击枪表现仍然过于强势。我们并不认为这是永久性的禁用,但我们需要时间来构思一些更长期的改动,以调整热成像瞄准镜的整体运作方式,在此之前,我们决定现在就做出这一调整。从第二赛季开始,每个系列的【卓越级】弹匣模组默认都会附带全新的【矢量弹】 perk。 【矢量弹】是一项全新 perk,作为信息工具,它能帮助你标记空间、追踪敌人动向,并在黑暗角落创造视野。 在瞄准镜瞄准一小段时间后,下一发子弹命中时会产生一个暴露脉冲,效果类似【暗视】。被此脉冲波及的敌人会在短时间内被高亮显示。 我们非常期待看到第二赛季中,玩家的配装策略会发生怎样的变化。完整详情请查阅更新公告全文。 装备与生存 武器并非你在任务中赖以生存的唯一工具。在战斗沙盒中,装备起着至关重要的作用,玩家常常依靠装备来扭转战局。 不过,或许第一季中的部分装备有些过于强力。在介绍下赛季即将推出的三件新装备之前,我们想借此机会概述一下第二季开始时装备系统的几项改动。 1. 手榴弹准备动画延长0.2秒 该准备动画在拔出并拉动手榴弹引信时播放。投掷动作(松开按钮后)保持不变。我们认为这一改动既保留了投掷手榴弹时的操作响应感和爽快感,又能有效减少短时间内连续投掷手榴弹的数量。额外的时间也让我们能够打磨就绪动画,使其更具表现力。
破片手榴弹 降低15%最大伤害(从135调整为115)。 热能手榴弹 降低50%伤害(从40调整为20)。 信号干扰器 当玩家执行动作、使用技能、射击武器或受到伤害时,视觉和探测干扰效果将暂时闪烁关闭。 不再阻止早期预警系统(威望侦察核心)的探测。 不再阻止生命情报(Stryder M1T威望光学模组)的探测。 第一季中的信号干扰器在任何战斗中都像是默认必备装备,因为无论你是为伏击重新部署还是直接冲向战斗,它都能提供稳定且有保障的优势。我们希望这项改动能让信号干扰器更能奖励战术移动和潜行,同时在交火时效果减弱。《失落星船:马拉松》更新内容 1.新增【冰霜地雷】:这是一种可放置的装备,与克莱莫地雷类似。当敌人靠近时会引爆,与克莱莫地雷的高伤害锥形爆炸不同,它会产生球形爆炸,造成中等伤害,同时对范围内的敌人施加冰霜减益效果。 2.新增【矢量手雷】:该手雷的主要用途并非造成伤害,而是提供信息。当矢量手雷引爆时,会产生持续一段时间的探测脉冲区域,可照亮大范围空间并标记半径内的所有敌人。在夜沼以及其他能见度低的地方,这种手榴弹是必不可少的伙伴。 最后,我们将添加三种颜色的【信号 flare】。信号 flare 有红、绿、蓝三种,每种都有不同的镜头光晕形状。它们不注重伤害,而是在场景中持续存在并提供一定的光照。或许在激战中,有人扔出绿色 flare,新的联盟就此形成?或许你会遇到一个蓝色 flare,它标记着地面上某个友善的 Runner 留下的战利品?选择权在你手中。 Runner 与植入体 你的生物合成外壳是定义你游玩风格的基础。在第二季中,我们将迈出扩充角色阵容的第一步,为你提供更多方式去探索和体验这个危机四伏的外星世界。
来认识一下【哨兵】。这个机甲是防御专家,专为在战场上开辟空间并通过巧妙陷阱和致命武力加以巩固而设计。 【哨兵】的技能组合围绕区域控制和高压下的适应性构建,为战场带来了一些全新工具: 【防御系统】(主要技能): 部署一个防御平台,可无害地中和来袭爆炸物。你和盟友站在该装置附近时,还能获得武器稳定性提升和 reload 速度加快。一如既往,请记住它的投射物数量有限!务必时刻留意。【陷阱地雷】(战术技能):投掷一枚 proximity-triggered 地雷,当敌人靠近时会引爆并释放多个 immobilizing 子弹药。 【猎物追踪】(特性技能):激活 HUD 中的运动追踪系统,使你能在前方锥形区域内通过雷达看到移动的敌人。 【堡垒法则】(被动技能):根据附近敌对目标的数量,加快冲锋枪、手枪和霰弹枪的准备与装填速度。受到溅射伤害时,你的硬件、防火墙和自我修复速度在短时间内提升。我们希望这些改动能让战斗体验更加爽快,让构筑选择更具个性,让每一局游戏都能为你提供更多学习、适应和找到适合自己玩法的空间。 当这些改动正式推出后,你的反馈将至关重要。我们想知道哪些改动效果良好,哪些地方可能不尽如人意,哪些内容让你感到惊喜,以及哪些部分未能达到预期效果。 祝你狩猎顺利。使用你的【猎物追踪器】收集敌人移动时的实时位置信息,让你能够设下完美的伏击或追捕逃跑的刺客。当情况变得危急时,部署【防御者系统】来抵御火箭无人机的导弹弹幕,然后拿出你的KKV或米斯里亚武器,给任何不速之客一个“热烈欢迎”。 我们还将添加一整套共10个哨兵专属的奔跑者核心,涵盖各种稀有度等级。以下是部分技能效果展示: 【逆转】(强化版):击败被 immobilized 的目标后,你将获得持续治疗效果。如果你医疗消耗品不足且队伍中没有医护人员,这个技能能为你的装备配置增添一些续航能力。 【健康信标】(豪华版):当站在你的防御系统附近时,你和队友使用医疗物品的速度会加快。对于更注重支援的玩法风格来说非常有用,能让你的队友在战斗中坚持更久。 【征用权】(精英版):被你的防御系统中和的Runner grenades会掉落在地上并可被拾取。这是对抗投掷物 spam 的终极手段——简直可以把对手的 grenades 扔回给他们。我们已经迫不及待想看到哨卫(Sentinel)会如何改变游戏环境,以及各位会玩出怎样阴险(或搞笑)的操作了。 现在来谈谈【植入体】。 最初,我们的计划是让核心和植入体拥有独特的定位——核心专注于强大的Runner专属增益,植入体则提供有趣的属性加成组合。在早期测试中,我们为植入体除了属性外还添加了随机增益,以增加Build构筑的多样性。事实证明,这非常有效地提升了不同玩法的深度,并且迅速成为玩家选择植入体时的主要考量因素。 然而,我们在第一季中的实装却引发了不少问题。系统使用起来颇具挑战性,原因在于物品名称仅体现了属性组合,而非植入体的特性效果。关于特性具体作用的信息隐藏在工具提示中,并且玩家无法通过查看容器内或地面上的物品来直观了解其确切功能。 在第二季中,我们将通过重新设计植入体的结构来显著解决这些问题。植入体将主要聚焦于特性,而奔跑者属性则作为次要元素。每个植入体现在都将提供一个固定的特性,该特性会直接体现在物品名称中,同时植入体还拥有固定的属性组合。例如,你将能够拾取【毒素注射器】头部植入体,它会为你提供防火墙、热量容量和坠落抗性加成;或者【急救隐形装置】躯干植入体,它能赋予复活速度、战术恢复和硬件加成。 通过这次重做,你将能够收集到与第一季相同的所有 perk(甚至包括来自声望级植入体的独特 perk,如果你足够幸运的话!),此外还有我们在第二季中新增的八个全新 perk,例如【遁入黑暗】,它能让你在使用治疗消耗品时进入隐形状态。某些植入体只会在更高稀有度下掉落,你需要深入更具挑战性的区域才能找到……或者你也可以从其他跑者同伴那里获取它们。 最后要说明的是,这并非植入体的最终形态。 最后,我们想简要提及关于跑者外壳的其他改动。本赛季我们的重点主要放在修复漏洞和提升游戏体验的更新上,具体包括: 1. 改进攀爬系统,使攀爬崎岖地形时更加稳定 2. 让移动更加流畅,并减少不同步的情况 3. 调整战利品箱的生成机制,防止它们出现在无法到达的区域 4. 一项值得注意的调整是,我们降低了100点属性值时,主要恢复和战术恢复属性对奔跑者技能冷却时间的加速效果,以确保在高水平对抗中保留反制的机会 请留意我们的完整更新说明页面,以获取有关这些变化的全部详情以及额外的开发者说明。轰烈退场 以上就是第二季内容的简要介绍,以便你能为6月2日的正式上线做好充分准备。提醒一下,6月2日至6月9日将开启开放游玩周,届时完整游戏将在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台开放。 本次更新部分内容旨在优化沙盒体验,部分内容是新增装备与选择,还有部分内容是在保持黑暗危险氛围的同时提升其可玩性,同时确保你在查看装备配置时,眼前的选择既经过深思熟虑,又实用且值得探索。




欢迎来到我们的第一篇开发者洞察文章,为6月9日【凯旋纪念碑】的上线做准备。在接下来的几周里,我们有不少内容要分享。今天的文章将聚焦于【导演】的回归以及《命运2》的活动内容。以下是我们将要涵盖的内容概要: 1. 导航地图:布局调整、新增内容以及目的地战利品更新 2. 扭曲区域:为特定巡逻模式增添趣味元素 3. 传送门:打破障碍并全面革新体验 4. 智谋行动:将我们的老朋友重新引入游戏 5. 重金属:载具混战玩法 6. 麻雀竞速联赛:回归赛道、全新战利品以及赛道上的一些惊喜

今日,我们发布了新的开发者洞察视频,为大家揭晓第二季即将推出的全新内容。其中包括一个充满新危险与秘密的全新区域、一款全新的防御外壳、大量新装备以及更多精彩内容。
《失落星船:马拉松》第二赛季将于6月2日开启,并同步推出6月2日至6月9日的【开放游玩周】。在开放游玩周期间,完整游戏内容将在Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台开放体验,期间获得的所有进度都将延续至第二赛季。这将是邀请好友组队的绝佳时机,因为所有人都将从零开始。 当第一赛季结束时,玩家储藏库中的所有资产和个性化军械库权限都将被清除,外壳也将重置为出厂状态,确保所有玩家站在同一起跑线上。我们希望为玩家提供共同探索新赛季的机会,不必担心在赛季初期就遭遇装备齐全的队伍。《失落星船:马拉松》更新内容 1. 重置仅包含与游戏进度相关的内容;您将保留已获得的成就、非赛季的资料库进度以及外观道具。 2. 【 Tau Ceti IV 陷入黑暗 】 跑者们在 Tau Ceti IV 度过了一个收获颇丰的赛季,但他们持续的突袭引来了不该有的关注。现在,UESC 正加大力度对 Tau Ceti IV 实施封锁,以保护他们宁愿隐藏的秘密。 随着 UESC 加强防御,Tau Ceti IV 上的所有这些活动正导致其他东西苏醒。异常现象正在发生变化……当太阳下山后,一切都变得越来越诡异。
《失落星船:马拉松》新区域更新内容 1. 新区域:恐怖沼泽(夜间) 2. 恐怖沼泽(夜间)为《失落星船:马拉松》带来了一种全新挑战:当你失去一种感官时,该如何生存? 3. 当黑暗降临恐怖沼泽,你原以为熟悉的一切都会在夜色中扭曲。异常现象会阻挡你的去路,黑暗中难以看清远处的景象,而且你要小心使用手电筒——你永远不知道阴影中潜藏着什么。 4. 这个新区域引入了新机制、新敌人以及恐怖沼泽中可供探索的新地点。它的节奏比日间沼泽更慢,更像是一场生存恐怖体验,玩家数量略少,同时还增加了在黑暗中导航和应对威胁的额外环境挑战。
要想掌控这片区域,你需要利用专为在黑暗中生存和狩猎而设计的新装备: 1. 手电筒:这是所有奔跑者在夜沼都能使用的新工具。 2. 向量子弹:一种新型弹匣,子弹落地处会形成光池,照亮敌方奔跑者和战斗人员。 3. 向量手榴弹:可照亮环境并凸显附近敌人。 4. 暗视瞄准镜:当你瞄准射击一小段时间后,会高亮显示你周围的环境;这类瞄准镜侧重于辅助移动,而非高亮敌人。信号弹,可照亮周围环境,并有多种颜色可供选择。
复杂控制室 UESC利用高级加密技术保护了他们在夜沼的资源。击杀UESC士兵以收集他们的加密证书(简称证书),并入侵夜沼各地的网络塔,以获取武器、治疗物资和其他战利品的储备。UESC还封锁了夜沼的撤离点,你需要收集证书才能激活地图上的撤离点。 你可能已经注意到夜沼上有通往封闭门的楼梯。异常能量正从复杂控制室流出。UESC在那里隐藏了什么?收集足够的UESC证书来打开这些门,在复杂控制室的上层房间中搜寻等待你的敌人、谜团和强大战利品。《失落星船:马拉松》更新内容 1. 【恐怖沼泽与暗夜沼泽的开放情况】 我们从第一季中得到的一个经验是,在《失落星船:马拉松》中,我们需要更谨慎地处理队列数量。考虑到新增了暗夜沼泽、每日轮换地图的双人队列以及持续推出的实验模式,我们意识到这可能会对队列健康度和匹配机制产生影响。 2. 基于此,恐怖沼泽和暗夜沼泽在本季的至少第一周内将全天候开放。之后,这两张地图将每90分钟轮换开放。 3. 除少数例外情况外,你将能够在任意一个区域完成大部分现有的恐怖沼泽合约。我们还将推出一些新的【夜沼】专属合约——【MIDA】和【Traxus】都对联合地球安全理事会(UESC)在黑暗中隐藏的秘密很感兴趣——你需要在【夜沼】完成这些合约。 如果你在上个赛季解锁并完成了【绝境沼地】的一次游戏,那么在第二季开始时,你将可以进入【绝境沼地】和【夜沼】(前哨站也适用相同规则)。否则,这两个沼地都将在奔跑者等级3级时解锁。
新Runner外壳:哨兵 第二季推出了专为控制空间和防御区域而打造的全新外壳【哨兵】。如果你想在关键的最终撤离阶段保护队友免受火箭无人机的弹幕攻击,或是在遭遇敌方团队强势突袭时扭转战局,那么这个Runner就是你的不二之选。 哨兵的核心能力【防御系统】会部署一个自动激光平台,该平台能识别并摧毁来袭的敌方手榴弹和导弹,同时还能提升附近所有队友的武器操控性。要留意它剩余的摧毁投射物次数——它可无法永远阻挡那些火箭无人机的弹幕。
【陷阱地雷】是哨兵的战术技能,这是一种可投掷的 proximity-triggered 地雷,引爆后会释放多个具有禁锢效果的子弹药。引诱敌人踏入陷阱,将其定身,在他们逃脱前将其消灭。 哨兵的被动特性【堡垒法则】在受到范围伤害后会提升抗性,且当被敌人包围时,会加快近距离武器的操作速度。 【猎物追踪器】是他们的特性技能,能激活一个短距离的 motion-tracking 系统,让他们在雷达上看到附近的移动目标。利用此技能收集周围移动目标的额外情报,从而相应地布置防御。
《失落星船:马拉松》赛季2更新内容 1. 沙盒更新与新装备 每个新赛季都是我们全面审视游戏机制的机会,包括现有内容的运行情况、需要改进的地方以及可以为沙盒添加新工具的方向。随着所有玩家的仓库清空,我们得以对武器、装备和器材进行更大幅度的调整。这些改动将为新的游戏主流玩法创造空间,让你在整个赛季的游玩过程中始终感觉游戏充满新鲜感。以下是赛季2即将推出的部分重点内容。 2. 武器、模组和芯片 赛季2将为沙盒带来两款新武器。 ① KKV-9SD 首款是KKV,这是一款配备集成消音器的手枪式冲锋枪,其名称对《失落星船:马拉松》的老玩家来说可能颇为熟悉。它的射速极快,达到每分钟1200发。如果你想在不被其他敌人注意的情况下消灭UESC单位,或者想在瞬间放倒一名奔跑者,这款武器会非常有效。它也是对抗我们在第一赛季中常见的霰弹枪冲锋的良好选择,为你提供了对抗这种战术的新手段。 KKV还可以使用新的折叠枪托模组。保持枪托折叠状态可获得腰射加成,或者通过武器动作展开枪托,将腰射加成转换为瞄准加成。这款模组同样适用于新的战斗手枪。
D54战斗手枪 这是一款适用于近距离遭遇和1v1对决的出色武器,配备红点瞄准镜,可全自动发射三发点射。它是一款高操控性、中等射速的副武器,兼具BR33齐射步枪和BRRT冲锋枪的特点,是狙击步枪及其他远程武器的理想搭配。 这两款新武器也能与哨兵职业很好地协同,当哨兵被敌人包围时,使用近距离武器可获得加成。
稀有度与芯片 第二赛季还对武器稀有度进行了一些调整,并在军械库中新增了选项,目的是改变本赛季中玩家获取武器的时机和方式。这将让你有更多机会尝试其他武器,避免每赛季都使用相同的装备配置。 除了新武器和折叠枪托模组外,第二赛季还将新增八款芯片。其中包括: 大脑冻结芯片:使用该武器精准击倒或击杀敌人时,会产生小型爆炸,对附近敌人造成冰霜效果。【警报芯片】:短暂瞄准后,子弹命中会触发令人恐惧的 proximity drone 警报。 【废料场芯片】:使用该武器击败敌人有几率生成消耗型治疗物品或标准材料。 我们将在第二季开始前分享更多关于武器、模组及其他平衡性调整的细节。 植入体 在第一季中,玩家很难快速了解每个植入体的作用。它们的名称基于其属性,并附带随机的 perks,但对玩家而言最重要的却是 perks,这导致名称反而造成了混淆。 在第二季中,植入体将首先由其 perks 定义,并拥有固定属性,每个植入体的名称都会反映其 perks。当你查看仓库或快速搜刮时,应该能更轻松地区分它们并选择适合你Build的物品。 你喜爱的所有植入体依然存在,分为头部、躯干和腿部,并且它们仍会提供随稀有度等级(从灰色到金色)提升的属性加成。通过此次更新,部分植入体将仅在更高稀有度等级中出现,因为我们希望平衡高实用性技能(如逻辑炸弹或医疗隐形装置)的强度与其获取难度。 新系统:培育舱 季节性更新的目标之一是改进和更新你在整个赛季中的进度方式,让你的攀登体验每次都有所不同。为此,在第二季中我们将引入一个名为【摇篮】的新系统,你可以通过该系统在整个赛季期间强化你的奔跑者外壳。
借助【摇篮】系统,你将增强那些构建你生物机械躯体的【编织蠕虫】,从而提升你的【奔跑者外壳】在六个属性类别上的数值,并解锁强大的额外能力。 提升属性的主要方式是使用【物质转换器】,它能将武器、装备及其他物品转化为【摇篮】的经验值。物品品质越好,你获得的经验值就越多。提升【摇篮】等级可获取能量,你可将这些能量分配到六个属性类别中的任意一个。达到特定阈值时,将为你的【奔跑者外壳】解锁额外的额外能力。
你可以随时将能量重新分配到不同的属性上,没有任何惩罚或限制。你可以自由尝试,并根据自己的构筑、游玩风格和目标调整属性。 你的【摇篮】进度在所有【Runner】外壳间共享,并会在新赛季开始时重置。 通过【摇篮】,你可以随时更轻松地获取想要专注提升的属性(无需再通过提升阵营等级来解锁属性),还能随时更改专注方向,并且所有内容都整合在一个页面中,便于管理。
阵营进度与合约 1. 随着阵营进度树中所有奔跑者外壳升级项移至【摇篮】,我们得以扩展【军械库】选项,这将让你在赛季推进过程中能更稳定地获取武器和物品。 2. 阵营树也将新增部分内容。例如,每个阵营现在都拥有独特的植入体系列(头部、躯干和腿部),以契合该阵营的玩法风格。【核热公司】提供有助于治疗和耐久性的植入体,而【 mida】则拥有更擅长机动性或干扰能力的植入体。 3. 我们还对【蓝图】进行了一些调整,现在蓝图可解锁【军械库】中的特定【以物易物】交易。《失落星船:马拉松》阵营进度改进 在第二赛季中,我们全面提高了阵营进度的获取速度。这将通过一系列底层调整、各阵营等级提升所需条件的优化,以及增加声望获取途径和提升获取速率来实现。 我们进行这些改动的目标之一是,让大多数定期游玩的玩家能够在本赛季内将阵营升级升至满级并达到VIP等级。这既适用于喜欢组队游玩的玩家,也适用于偏好独自行动的孤狼玩家。 以下是阵营进度方面的几项改动: 1. 调整了各阵营的等级提升要求,在大多数情况下缩短了达到VIP等级所需的时间。这包括对解锁阵营升级所需材料数量的调整,希望这次你不会那么渴望生物透镜种子和外星合金了。 标准合约将大幅提升阵营声望,因此它们应该能更好地助力角色成长。 新增了获取声望的途径,包括为强化(绿色)贵重物品增加声望值,以及击败UESC可获得少量声望。 解锁一个阵营提供的所有内容仍然需要时间以及成功携带贵重物品和材料撤离,但这应该会更像是一个你一步接一步攀登的阶梯,而不是一堵你必须翻越的墙。
《失落星船:马拉松》合约系统更新内容 1. 合约依旧是获取各派系好感度的重要途径,我们在第二季中对其进行了多项改进。目标是消除系统中的不合理之处,降低对长途跋涉和“单次 runs 内完成”的要求,并重新设计优先合约,使其不再成为阻碍你进度的障碍。 2. 优先合约将更侧重于提供战利品奖励,而非作为提升声望的硬性要求。优先合约也不再受派系声望等级的限制。 3. 我们还对标准合约和联络人合约进行了优化,以消除部分不合理设定。需要提醒的是,如果你在第一季中已完成联络人合约并解锁了某个派系,那么在第二季中该派系将自动为你解锁。冷冻档案合约也将迎来更新。此前所有合约都要求开启保险库,这使得玩家在未携带钥匙且不愿冒全部风险的情况下难以在一局游戏中取得任何进展。在第二季中,我们对这些合约进行了重新设计,设定了更多可实现的目标,玩家可通过多局游戏逐步推进,同时帮助冷冻外壳新手了解飞船的机制,而第七份合约仍要求玩家击败编译者。 总体而言,我们希望完成合约的体验更加自然和愉悦。我们还在着手一些改动,以简化合约流程,使其在长期呈现给玩家时不再那么线性,相关细节我们将在未来分享。《失落星船:马拉松》实验队列与双人队列更新内容 1. 上赛季,我们推出了实验队列,包括双人队列和赞助队列,以此测试《失落星船:马拉松》的不同玩法。我们很高兴看到玩家在第一赛季的参与热情并收到了反馈,第二赛季我们将继续这一模式,包括探索更多PVE内容。更多详情即将公布! 2. 我们还将在第二赛季加入双人队列,每日轮换开放外围、恐怖沼泽、暗夜沼泽和前哨站地图。轮换机制是我们对《失落星船:马拉松》匹配分区管理的审慎调整,随着赛季推进,我们将持续评估玩家对双人队列及所有新内容的反馈。
《失落星船:马拉松》排位更新内容 1. 排位赛将在第二赛季于6月14日回归,同时全段位将推出全新奖励。 2. 我们还将进行一些重要调整,以简化排位赛机制并缩短匹配时间。具体包括:将低风险模式和高风险模式合并为单一队列,且最低装备价值需达到5000;玩家现在还必须携带与当前段位相匹配的全息标签。 3. 我们还增加了其他一些内容,旨在加快进度并减轻装备焦虑: ① 调整了全段位的进度系统,使其提升速度更快。 ② 胜负积分进度将受比赛中玩家的平均段位与该玩家自身段位对比的影响。当你与段位高于自己的玩家对战并失败时,你的段位损失会相对较小。但如果你战胜了他们,段位收益将会更高。 新增每日排位赞助礼包,内含适合你当前段位的装备配置——段位越高,装备越好。 玩家可通过携带标签芯片成功撤离来获取阿拉克妮声望。 随着第二赛季的推进,我们将对排位系统进行更多改进,包括引入新机制以加大不良玩家跨回合协作组队的难度。 低温档案馆将于6月11日回归 低温档案馆将在第二赛季期间继续轮换开放,首次开放时间为6月11日,紧随排位赛之后。《失落星船:马拉松》赛季2更新内容 提醒:你在赛季1期间解锁的任何【低温档案馆子程序】都将延续至赛季2。 【生活品质更新】 除了上述所有改动外,赛季2还将带来一系列生活品质更新,并且随着赛季的推进还会有更多更新。 1. 增加仓库空间:完全升级后的仓库现在可容纳最多512格物品。 2. 新增仓库物品批量选择功能。 3. 新增战利品筛选器:如果你选择了装备栏中缺失的槽位,它将只筛选出可装备到该槽位的战利品。 4. 简化并优化了大厅界面,让你能更快、更直观地开始一局游戏。这包括合并了装备和仓库菜单。《失落星船:马拉松》更新内容 1. 玩家在匹配期间可访问部分用户界面屏幕,包括派系、法典、设置等。 2. 新增PC和主机端光标速度设置。 3. 新增隐私设置,包含名称模糊处理和匹配计时器偏移功能。 4. 增加游戏安全功能,以加快作弊检测速度并降低其效果。 5. 实施了一轮CPU性能优化,并为PC端添加了帧生成支持。性能优化是我们持续的优先事项,预计在未来更新中会有进一步改进。 6. 改进网络技术以降低断开连接的概率,尤其针对美国以外地区的玩家。《失落星船:马拉松》开放游玩周将于6月2日开启 在第二赛季开始时,我们将敞开《失落星船:马拉松》的大门,让所有人都能体验第二赛季以及第一赛季期间所做的诸多改动。叫上你的朋友组建队伍,所有人都将在全新的起点开启本赛季*。 《失落星船:马拉松》开放游玩周将从6月2日持续至6月9日,涵盖Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台的完整游戏内容。你在开放游玩周期间取得的任何进度都将延续到第二赛季。 第二赛季开始前后,《失落星船:马拉松》将在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台开启促销活动。提醒一下,对于已拥有《失落星船:马拉松》的玩家,第二赛季的游戏内容将免费提供。我们将在6月2日第二赛季上线前提供更多信息,包括更新说明。祝大家在第一赛季的最后几天好运,下周第二赛季见。游戏体验需要互联网连接,主机端还需付费订阅服务(单独销售)。




黑暗降临于鲸鱼座τ星IV。第二季将于6月2日开启。 本次更新包含: 1. 全新地图【夜沼】 2. 全新奔跑者外壳【哨兵】 3. 新内容【摇篮】 4. 新武器 5. 进度系统优化及更多内容

《失落星船:马拉松》更新内容 1. 物品经济 - 修复了检查附近 loot 时,战利品预览可能短暂显示错误物品的问题。 - 优化了特定流程中与物品相关的 UI 提示信息清晰度。 2. 角色 - rook:修复了在 Perimeter 区域,rook 可能生成在集装箱内部的问题。其嗜血本性已再次释放。 3. 用户界面 - 修复了多个导致 UI 元素、通知或界面状态显示错误或过时信息的问题。 4. 区域 - perimeter:修复了 Hauler 区域中,地图部分内容在特定距离下可能消失的问题。 - cryo archive:修复了在 Compiler 已被激活后,小队仍能进入气闸的问题。 5. 稳定性 - 修复了多种可能导致崩溃、断开连接或整体不稳定的问题。

精简版(TL;DR) 接下来内容较长,核心要点如下: 《失落星船:马拉松》第一季已构建起坚实的核心社区。 我们将开启多季旅程,以这一强大社区为基础不断发展。 我们致力于解决玩家面临的一些痛点: 让游戏减少重复刷取,更具回报感 对用户界面/用户体验、匹配机制、终局玩法、单排/双排体验等方面进行改进《失落星船:马拉松》更新内容 1. 优化新手指引流程 2. 拓展更多核心游戏内容: - 添加全新且令人着迷的游戏内容:全新及更新的区域、Runner外壳、新战斗单位、武器、战利品等 - 构建让角色成长更具趣味性的系统 - 打造更多适应不同游玩心情的生存体验,无论是想要紧张刺激还是休闲放松 - 探索更多纯PVP、PVE以及轻度PVP体验 - 继续通过实验性队列进行尝试,以深入了解这些游戏体验 3. 其他亮点: - 第二季将重新推出双人组队模式,并采用轮换制双人队列 - 第二季将对PVE和轻度PVP模式进行一些实验性测试 - 第二季将扩大玩家仓库的最大容量,并提高阵营进度的推进速度我们将在5月25日那周详细介绍第二季内容,包括夜沼、全新的摇篮进度系统以及奔跑者外壳哨兵。 如果这份概要让你产生了兴趣,请继续阅读下文以了解更多相关信息。 三个月后 如果这是一段录音,此刻你应该会听到我按下播放键,合成器节拍与轻快却难以捉摸的基线哼唱交织入耳,而我会用一句温暖而简单的“你好”向你问候。那么,就让我们想象这一幕正在发生,然后开始吧…… 距离我们将你送往星际,并让你紧急降落在危险而神秘的鲸鱼座τ星IV号失落殖民地,已经过去了将近三个月。 从游戏上线至今,我们见证了各位应对鲸鱼座τ星的挑战,学会规避其中的威胁,探索彼此互动的新方式,并创造出无数独特的生存故事。在这整个过程中,我们一直在观察、倾听,并尝试新的事物,努力更深入地了解大家。 随着第一季即将结束以及第二季的随后开启,我们想花些时间回顾第一季的经验教训,以及这些经验如何影响我们对未来赛季目标的思考。 所以,请和我们一起回顾一下《失落星船:马拉松》的相关内容。
《失落星船:马拉松》的根源可追溯至90年代的原版三部曲,在游戏中,你将扮演一名孤独的安全官,守护遥远的鲸鱼座τ星IV号行星上空的一艘殖民飞船。你的生存之战开启了一段漫长的探索旅程,在这段旅程中,你将了解到古老的外星种族、人工智能进化的危险与“失控”现象,以及维度现实的复杂本质等诸多主题。 当我们开始构思打造全新的生存体验时,《失落星船:马拉松》的世界观对我们而言,是完美的背景设定。身处宇宙边缘,你孤身一人,远离地球和太阳系带来的舒适与熟悉,面对一个物理规则和现实认知都受到挑战的全新环境——这正是打造一款让你以有趣且烧脑的方式学习、适应并克服新危险的游戏的理想背景。 在将这些想法付诸实践的过程中,我们组建了一支团队,致力于打造一款社交生存体验游戏,其核心围绕以下几个概念和主题展开: 1. 万物皆险:构建一个所有事物都可能是危险或威胁的环境。这包括星球上的本土动植物、天气模式、NPC敌人以及其他玩家。【准备至关重要】:为遇到的问题携带并运用合适的资源,能带来极大价值。 【每次探索都有进展】:确保每次探索都能推动你前进,提升你可能性的下限。 【高风险高回报】:营造一种环境,让你可以承担更高的死亡风险以获取更好的奖励。 【运用你的判断力】:专注于开放式决策。让玩家以开放式方式应对挑战。根据你对场景的判断来战斗、逃跑和躲避。建立松散的联盟,竞争以获取资源改善自身,或者等待战斗结束后搜刮战场。【生存至关重要】:促使玩家将生存视为核心胜利条件,并确保活下去本身就带来成就感。 基于这些理念,我们围绕高影响力决策构建游戏,在让游戏既不过于复杂、混乱和严苛,又能保持足够的挑战性以凸显生存这一核心主题之间不断权衡。我们通过扩大测试玩家群体来反复迭代,根据测试反馈对核心玩法和特色内容进行调整。最终,我们开发出了一款游戏,在其中我们认为实现了一种平衡——促使玩家去学习、去冒险,感受成功生存的荣耀与灾难性失败的悲剧,所有这一切都是为了创造在异星神秘危险环境中穿行的引人入胜的故事。然后,我们将这款游戏推向了更广阔的世界……
进展顺利的方面 从一开始,看到核心社区围绕我们打造的紧张生存体验逐渐形成,这令人十分振奋。社区成员分享了大量故事,包括他们在星球上奔跑、与UESC战斗、与其他奔跑者激烈交锋,当然,有时也会不幸死于乱窜的蜱虫巢穴或有毒植物,这些都给了我们极大的启发。 我们也欣喜地看到大家对我们所创造的游戏世界充满热爱。粉丝 artwork、背景故事视频、视频剪辑和音乐分享已成为我们内部聊天的常见内容。对于这一切以及更多,我们非常感谢参与第一赛季的社区成员。你们是我们投身于此的原因,对你们的感激之情难以言表。在第一季期间,我们也一直在增强实力,旨在提供一个更具响应性和迭代性的在线游戏,以匹配玩家的游戏节奏。 我们推出了首个终局地图【低温档案馆】和排位模式。 我们推出了实验性队列,包括围绕双人组队和赞助装备队列的实验。 当我们在在线游戏中发现问题时,我们已经处理了各种平衡补丁和热修复。 我们推出了季中【C.A.R.R.I.】计划,专注于以新方式与他人进行对战和合作。 通过每次更新,我们都在不断学习,更好地理解在线游戏运营的需求,并在发现机会的地方进行改进。但正如你们许多人所知,第一季并非一帆风顺,也面临了一些问题和挑战,所以我们来稍微讨论一下这些情况。
我们学到的经验 从何说起呢?开发一款新游戏向来充满挑战,而在2026年打造一款持续运营的游戏更是一项艰巨的任务。一款游戏涉及无数个动态部分,尤其是像《失落星船:马拉松》这样由玩家驱动且系统密集的游戏。让我们先从宏观层面,谈谈我们在《失落星船:马拉松》游戏及社区中观察到的一些主题。 1. 《失落星船:马拉松》的学习门槛较高。 对于新玩家而言,《失落星船:马拉松》可能是一种令人望而生畏的体验。在简短的教程之后,玩家往往就被投入到紧张的游戏中,需要快速学习大量概念、浏览众多界面、筛选海量战利品,并在充满敌意的环境中迅速熟悉各种机制的操作——在这个环境中,其他玩家可能会击败你并夺走你的物品。2. 如果你没有投入大量时间、没有固定队伍或不是顶尖高手,很容易遇到瓶颈。 有些玩家会觉得比赛像死亡循环。你整装待发,进入战场,却死于敌人的出生点突袭,或者在搜刮时被人偷袭。阵营进度可能感觉像一场苦役,你艰难地获取材料和 credits 来升级。你很难摆脱这种循环,而【低温休眠】这个终局内容在你每周宝贵的游戏时间里显得遥不可及。独自游戏只会让这一切更难…… 3. 仍在摸索终局内容的平衡组合。泡泡弹、手雷狂轰以及狙击手的存在,会让游戏后期的每次交火——在所有人都已积累了大量装备的情况下——变得混乱、节奏过快,并且是一种令人不适的紧张感。花时间做出重要的战术决策感觉像是一种奢侈。出生点rush和清场战术成为主流策略,这让游戏节奏变得过快,也让比赛过于可预测。匹配系统有时是福音,有时却是诅咒。 有时候你并不想全力以赴。当你小心翼翼地带着珍贵的战利品前往撤离点,同时还要像小鸡一样不停转头,确保没有其他跑者端着霰弹枪突然出现在你头顶时,这确实是一种既有趣又紧张的体验。但在玩了几局之后,有时候你需要放松一下,只想痛快厮杀或换种方式轻松游玩。在《失落星船:马拉松》中很难找到这种轻松时刻。 随着我们吸取这些经验,我们也一直在进行实验,并观察一些其他方面,以帮助我们探索改进《失落星船:马拉松》的途径: 1. 赞助沼泽/边缘区域有助于营造更轻松的游戏环境,尤其是当你刚被击败,或者想专注于完成一些任务,而不是为了战利品激烈战斗时。很多玩家一直在玩赞助装备队列,我们很高兴看到它如何帮助改善整体的经济收益和 progression 循环。赞助套件是提升赛季基础水平和帮助恢复状态的好方法。随着赛季的推进,从低端套件逐步升级到中端套件能让玩家更容易重返战斗,尤其是对于游戏时间较少的玩家而言。 我们的匹配系统需要多维度考量。在第一赛季,系统的重点是确保经验和知识较少的玩家不会遇到经验更丰富的玩家。这带来了一些好处,比如新玩家能得到更久的保护,但也存在一些问题,比如赛季后期出现了一些不理想的小范围匹配池现象。其结果是我们在匹配质量和排队时间之间不断权衡。我们需要注意【同时运行的队列数量】。在整个赛季中,我们增加了更多队列,这不可避免地导致玩家群体更加分散,进而使部分队列的等待时间有所增加。在未来的赛季中,我们将更加谨慎地处理队列数量问题。 本赛季,我们通过大家的反馈、研究以及游戏数据吸收了大量信息。这些信息有时让我们应接不暇,甚至感到有些晕眩。但学习只是改进的第一步,接下来让我们讨论一下后续的计划。
《失落星船:马拉松》更新内容 我们推出《失落星船:马拉松》时,最初的愿景很简单:希望玩家能体验在已探索宇宙边缘生存的刺激与危险。我们的计划是通过深化和扩展这一核心定义来践行这一使命。 为此,从第二季开始,我们将沿着两条主要路径前进: 1. 更扣人心弦的体验,融入更多烧脑科幻元素 首先,我们希望继续优化玩家喜爱的富有挑战性和紧张感的体验,同时进一步深入我们所创造的奇幻世界。我们希望在此基础上添加全新内容和系统,以新的方式为你带来挑战,助你在探索 Tau Ceti 危险环境以求生存的过程中不断成长、协作与竞争。全新区域、区域变化及变体,全新外壳、武器、装备,还有海量战利品。全新系统将改变你在赛季中的 progression 方式。全新合约将丰富探索之旅,并助你获得各派系的青睐。此外,游戏部分内容的改动将帮助你重新审视已有的游戏认知。在第二季中,我们将开启这段旅程并加入一些新内容,包括带来全新挑战维度的【夜沼】、全新防御型【Runner外壳】【哨兵】、新武器与装备、对【Runner外壳】属性获取方式的调整以通过【摇篮】为你提供更多选择,以及提升阵营和【Runner】等级的进度提升速率。
在第二季之后,我们正在构思一些有趣的想法,旨在丰富游戏内容并让鲸鱼座τ星系的新区域焕发生机。在开发这些新内容时,我们专注于为老玩家和新玩家带来新颖且有趣的挑战。需要说明的是,这些想法仍在开发中,为了保持透明度,我们将在下方列出这些构想,但随着第二季的推进和我们对游戏的深入了解,它们很可能会变得更加完善,甚至有所调整。 1. 一个融入更多外星元素和精神扭曲减益效果的新区域。 2. 来自鲸鱼座τ星系及更遥远星系的全新敌人,无论体型大小。 3. 补充武器库中能量武器类型的新武器。 4. 全新的撤离方式,在携带战利品数量与安全性之间制造有趣的权衡。我们也正投入大量精力来优化游戏体验,解决已发现的问题以及任何新出现的问题,并将以快速响应的方式处理。这不仅包括平衡调整和用户体验改进,还旨在确保无论您是少量游玩还是长时间投入,都能获得良好的游戏价值,并且随着您在游戏中的成长,能够更好地找到与您的装备和技能水平相匹配的挑战。 在第二赛季中,我们将添加以下内容: 1. 双人组队轮换区域队列 2. 全新匹配系统,帮助玩家找到质量更高的对局,同时为高端玩家提供更多灵活性 3. 扩大仓库的最大容量《失落星船:马拉松》更新内容 1. 针对第二赛季及以后,我们正在进行一系列用户体验优化,以帮助玩家更顺畅地设定目标和进入匹配。 2. 针对第三赛季及以后,我们将改进新手指引体验,减少新玩家的压力感。 3. 针对第三赛季及以后,我们将对合约系统进行调整,优化玩家与优先合约及其他合约的交互方式。 更多休闲选择与全新生存体验: 第二个主题是关于我们如何从整体上发展《失落星船:马拉松》,使其成为这样一种体验:当你在紧张刺激的游戏过程中感到压力,需要放松或无压力地享受乐趣时,可以找到更多新颖的玩法。无论是全力以赴还是轻松休闲,都能找到适合自己的选择。 在第二季中,我们将尝试两种模式,一种在赛季初期推出,另一种则在赛季中后期推出。赛季初期的实验模式将更侧重于PVE(玩家对战环境),但会加入少量PVP(玩家对战玩家)元素。第二种实验模式则是纯PVE模式,核心玩法为船员们共同完成任务目标,并在多场对局中取得一定进展。在第二季及以后,我们将在这两个模式之外继续运行实验性队列,围绕其他机制(例如可能更纯粹以PVP为核心的模式)进行探索,这些模式有可能成为核心游戏循环的一部分或永久性的新玩法。未来还有重大内容即将推出!既然我们已经讨论了这么多关于未来的话题,那么就让我们以对这段即将共同踏上的为期一年的旅程的最后一点思考来结束吧。
当下与未来 如果这是一段录音,此刻我会暂停音乐,双手合十,若有所思地望向远方。我会尝试开口说些什么,却又可能停下,深吸几口气后再继续。 如今我们即将迎来第一季的尾声,但我们的目光已投向从现在到2026年之后,乃至2027年的道路,并且正如我们所言,我们正着手为这条道路铺设基石。前方的旅程将见证游戏在规模、深度和广度上超越第一季的现有水平,所有这些努力都是为了将我们团队对生存挑战的热爱所蕴含的活力与激情生动地呈现给大家。《失落星船:马拉松》未来计划与目标: 1. 第二季即将到来,我们将通过新内容为未来计划播下种子,例如【哨兵】和【夜沼】,以及围绕新游戏模式的系统和实验,这些模式未来可能会成为永久内容。 2. 第三季计划对早期体验进行大量(我是说大量)修订,包括【外围区域】的重大更新,同时推出新的【奔跑者外壳】和额外(不剧透)内容。 3. 第四季将专注于为现有的撤离循环增加更多深度。 4. 第五季计划将整个(PV(P)VE)玩法生态系统整合在一起,并以新的方式发展我们奇特的科幻世界。对于那些已加入我们这趟旅程的玩家,我们想向你们表示感谢。你们的反馈、无尽的支持以及热情,已成为激励我们不断构思新创意、寻找问题新解决方案并从中获得乐趣的回响。我们很期待你们能继续与我们一同成长,共同围绕你们及所创建的社区来发展这款游戏。 对于那些可能还在犹豫我们的游戏是否适合自己的玩家:同样感谢你们。如果你们产生了兴趣,我们非常乐意接纳你们。 好了,就说到这里吧。我已经写了不少内容了。是时候回到工作岗位,将文字转化为实际发布内容了。 无尽感激, ——乔。




本周《命运2》社区动态:我们将公布一系列全新的社区徽章,供各位玩家获取。这些徽章的优劣由大家评判,但我们认为它们是《命运2》中最精美的徽章之一。 指挥官指令已完成 为社区创作者推出新徽章 游戏内正在进行及即将开展的活动

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