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《太空工程师》经济2.0更新及拓展包发布活动将于5月4日(周一)开启! 日期:5月4日(周一),世界标准时间17:00 发布直播平台: 【Twitch】 【YouTube】
从今天起,我们出色的社区创作者将每天发布《太空工程师》经济2.0预览视频,作为即将到来的更新庆祝活动的一部分。可以把这想象成一个视频版的降临节日历——每个“盒子”都会展示全新的独家社区内容! 我们会定期更新此帖,以便你能直接查看最新发布的内容。 准备好接收信息吧——倒计时仍在继续!
无法识别内容,已删除
安德鲁曼游戏 经济概览
贪婪的乌鸦 空间站角色
精心打造的咖啡 DLC:窄视口套装
传入的传输信息 4月22日
传入的传输信息 4月23日
传入的传输信息 4月24日
传入的传输信息 4月25日
传入的传输信息 4月26日
传入的传输信息 4月27日
传入传输 4月28日
传入信息 4月29日
传入讯息 4月30日
传入的传输 5月1日
传入的传输信息 5月2日
传入的传输信息 5月3日
经济系统2直播 5月4日 信用追逐者 - 经济系统2多人混战
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传入的传输 寻找更多资金 - 经济2多人疯狂模式
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传入的传输 德国预览版
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经济2多人模式 价值获取团队
经济2多人模式 价值获取团队
经济2多人模式 价值获取团队 西班牙语预览
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各位工程师们! 我们很高兴为大家带来全新主题的社区活动:“运动大师”——这是一场完全专注于《太空工程师》1和2中机械工程的视频比赛。 本次活动的核心是运动、功能与创造力。我们希望看到你们使用转子、铰链和活塞打造的最令人印象深刻的作品——并且是动态展示的。 向我们展示你的造物能做些什么: - 运转中的大型旋转机械 - 可变形载具和步行机甲 - 复杂的活塞驱动系统 - 铰链机构和可展开结构 - 能解决实际工程难题的全功能装置 无论你是追求电影级画面、技术展示还是创意设计,我们都期待看到你的工程智慧焕发活力。灯光,摄像机,动起来!向我们展示你的机械运转!
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图片来源:FM 我们最喜欢的消遣方式就是浏览创意工坊——我们深爱玩家们不断分享的所有作品。 我们每个月都迫不及待地想重点介绍那些吸引我们眼球、并有可能让你在《太空工程师》中的时光变得更加有趣和独特的模组与蓝图。 以下是我们三月份的重点推荐内容!
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Nivis星球(由DestroyerSTAR制作) Nivis是一颗充满危险的岩石星球,表面覆盖着厚厚的永久冻土和积雪。它拥有自定义环境氛围、粒子效果、天气事件、动物群、体素材质以及云层纹理。
(内容无法识别,已按规则删除)
Dread_Mechanic的教程机器人农场 太空工程师 | 自动耕作机器人 | 原版教程
场景 - NerdorbitLP制作的无地基任务 这是一个硬核挑战场景。在恶劣条件下生存并发展壮大。
“简易”牧场(NPC首领遭遇战)——由Echthros制作 拜访一位退休的老探矿者和他的狗,他们住在私人牧场上。没人确切知道他从哪里来,但有传言说他比看上去要强壮得多。 所以,小子,注意你的举止。
由Tridonian制作的基于计时器方块晶体管的计算机 这是一个漫长且充满挑战的项目,旨在尝试使用计时器方块作为晶体管类似物来构建计算机。大约350个计时器方块相互连接,形成能让计算机接收用户输入、将其转换为二进制、执行选定计算并以二进制形式输出正确答案的序列。
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赫利俄斯计划(纯原版+主力舰武器包)由TheRebornAce制作 这是我系列中最致命且最具破坏性的武器模组包。作为游戏后期方块设计,该模组为所有大型舰船建造爱好者引入了一些非常庞大且威力强大的武器。用这些主力舰级武器武装你的舰队或基地,自信地抵御敌人。
【卡拉沙漠武器】(Deserts of Kharak Weapons)由enenra制作。这是一个基于游戏《卡拉沙漠》,使用WeaponCore制作的武器包。目前该模组中只有一个炮塔,但作者计划最终添加游戏中的更多武器。
YOYOMAN_MODDER制作的【水下扩展】 【水下扩展】将《太空工程师》的海洋转变为一个完全互动的环境,新增了专为水下生存、工程和战斗设计的机制、资源以及特殊方块。
机库力场(作者:enenra) 机库力场可在允许实体对象(如飞船)通过的同时保持区域增压。它们在整个银河系的大型飞船和空间站中广泛应用。力场可切换开启或关闭,并会相应影响增压效果。
Ryan477的可调式采矿激光钻 可调式激光钻添加了一种飞船钻头,其表现如同真正的激光工具,而非笨重的噱头方块。
JSBatteryModular And Shelf by JejeServeur 为你的飞船和漫游车提供模块化电池,以及用于存放模块的储物架。
JSLogistics by JejeServeur:一系列用于增强你的建筑的新方块。
JSLandingGear - 动画版(JejeServeur制作) 大型网格用小型起落架,动画版本。
JSTugLandingGear 由 JejeServeur 制作。使用这些全新的连接臂自定义你的拖船。
碎石咀嚼者(作者:Chipstix213) 在玩混凝土吗?想边玩边听播客?痴迷于坍落度数值? 这款模组能满足你所有的骨料需求!
UnSayableStorm的对接连接器摄像头 这是一个普通的连接器。内部已内置摄像头。单个方块。两个工具栏功能(如果你愿意,也可以更多)。具备实际可见性。
可替换太空服(作者:aczel2) 该模组通过“Suit Swap framework”模组为游戏添加了外观可更换的太空服。
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CCWC 2.0(作者:CHKNFRYRMN) CCWC 2.0是一套完整的载具控制组件,专为高性能轿车、卡车、越野车和竞速漫游车设计,集成了动态悬挂、牵引力逻辑、动力控制、自动化系统以及高级驾驶辅助功能,全部整合在一个可编程方块中。
登录与打捞奖励系统(作者:FurtiveSage) 如果一名工程师维持着边境的运转,那么这位工程师就应该获得报酬。
安全区修复系统(作者:ŹĒRØ) ZERO的安全区修复系统为安全区内的飞船添加了一个灵活的修复和焊接框架,重点关注经济性、可控性和管理员易用性。
视觉装备(PepperJack制作) 在角色身上显示你的物品栏。工具、武器、瓶子和装备会直观地附着在角色身上,包括模组物品和多槽位装备。
Tracyn057的海军动力系统 最初只是一个概念验证的尝试,最终却发展成了更为丰富的内容。 借助模块化装配框架,《太空工程师》中的海军舰船现在可以拥有一套功能完备的动力传动系统。嗯,大部分功能是正常的。
LCD应用选择器(Kiminaze制作) LCD屏幕应用选择器可通过可编程方块的“运行”功能更改任意LCD上当前显示的应用。
Kiminaze的连接器对准应用程序 该应用为游戏中的任何LCD面板添加了一个新的可选应用。 此应用可让你查看与连接器的位置和旋转偏移。它会自动检测最佳配对,或允许从网格中设置特定的连接器。它还支持子网格上的连接器。
SuitSwap - AceTech 套装(作者:PepperJack) 为PEPCO SuitSwap系统添加AceTech套装物品,包含5种专业套装类型、战利品表整合以及初始出生新手套装。
个人宇航服装配器(JejeServeur制作) 你是否梦想过在宇航服里拥有一个装配器? Wig(Wig的手工制作)已经为我们实现了这一点。 这是他模组的修改版本,仅支持生存套件可制作的组件。
曼巴库存管理器(MIM) 一个适用于《太空工程师》的完整、自配置库存管理系统。可对货物进行分类、为反应堆添加燃料、为精炼厂供料、自动制造组件以及管理安全区芯片——所有操作均通过游戏内的LCD面板进行控制。
Sorcia的战术方位与导航套件 一款受《战术小队》启发的《太空工程师》战术显示脚本。为你的坦克、步行机甲或飞行器提供完善的抬头显示——炮塔方位、火炮仰角、载具俯仰角和横滚角,全部实时显示在你的LCD屏幕上。只需为方块添加标签、编译脚本,它便会自动完成配置。
DJ*****55的生产管理 全生产链管理器,配有基于精灵的图形显示——彩色填充条、状态点和分区背景。若使用纯文本或低配置硬件,请选择v2版本。
女王蜂的蜘蛛机甲控制 快速设置蜘蛛机器人并让它们行走。 可同时水平移动步行机并进行旋转。
Ant的GPS增强 《太空工程师》的GPS管理模组,具备分组和组织功能。
LCD应用切换器 作者:The Klang Is Good 支持方块:所有LCD面板、带屏幕的按钮面板(最多4个文本显示区域)、带屏幕的驾驶舱(最多6个文本显示区域)
Humi的项目所需组件追踪:追踪蓝图项目的所需、可用及缺失组件。专为清晰的LCD显示、自动库存扫描和实用生存用途设计。
IotaSphere的增强型陨石视觉效果 该模组修改了太空、大气层以及撞击点的陨石粒子效果。 大气层中的陨石在飞行时会发出明亮的光芒并散发光线。
我们在社区中心还推出了创作者聚焦系列文章!
创作者聚焦:AndrewmanGaming 太空破坏者,在1分钟、10分钟和1小时内建造运输舰,还有更多内容!
创作者聚焦:林林刘 STRC-机甲[117]-T(蜘蛛型侦察机)、小型机动战士测试单元独特悬挂系统及更多内容!
你想看到更多精彩的《太空工程师》舰船、战斗机、坦克、机甲、行星、漫游车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、小游戏、视频以及其他创意作品吗?我们每天都会重点展示它们!
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让我们来谈谈性能问题。我们听到了大家的反馈,并且正在夜以继日地工作,通过发布后的热修复为大家提供尽可能多的短期解决方案。我们已经在控制设置中添加了方向键的自定义支持,甚至还为大家带来了恰到好处的【BRRRRT】音效。
我一直在关注游戏性能问题,但目前我们的首要任务很明确——我们需要完成核心游戏系统并保持游戏稳定。这意味着要减少崩溃、修复漏洞,并确保所有内容都能按预期协同工作。没有这个基础,优化也就无从谈起。 我们仍在通过每一次垂直切片更新来提升性能。这些优化涉及渲染、模拟和内存等多个方面,并且是持续进行的。但更深入、更系统性的优化将在后期进行——要等到主要系统都已就位,我们明确了具体需要优化的目标之后。 这与我们开发《太空工程师》初代时采用的方法相同:先构建游戏,再进行优化。毕竟,一款没有游戏内容却拥有完美优化的游戏是没什么吸引力的。我们的目标是实现丰富的游戏体验与出色的性能表现两者兼备,而这正是大规模优化工作的重点方向。 殖民管理局 在VS2.2版本中,你将首次有机会接触到殖民管理局。这是我们一直在幕后打造的AI系统,负责组织和协调整个阿尔马盖斯特的殖民活动。它为游戏世界增添了一层逻辑——解释基础设施存在的原因、定居点的规划方式,以及某些地方出现问题的缘由。随着你的探索,你将开始发现它决策的痕迹以及这些决策所留下的后果。
VS3 – 比布鲁斯星球 有时候感觉我们就像在扮演造物主,为你们塑造另一个可供探索的世界。 在VS3 – 比布鲁斯星球中,我们着重为广阔海洋之间的稀疏陆地增添更多特色。该星球的地形由相对近期的火山活动塑造而成,因此你们将看到的并非平滑、饱经风霜的地貌,而是更为尖锐的形态——锯齿状的岩石、粗糙的轮廓,以及那些看似崭新且仍在演变的地质构造。
我们也在致力于增加生物群系的多样性。相同的底层地质结构会根据环境呈现出不同的形态——从幽暗的火山海岸到长满苔藓的岩石,再到被积雪覆盖的岩层。这些细节有助于打破空旷感,让每个区域都拥有独特的特色,同时又不失【Byblos】的整体风格。
战斗机驾驶舱 我意识到之前已经向大家展示过全新战斗机驾驶舱的概念图,但一直没分享最终的模块。现在它来了:
你看到安迪大叔关于装饰性墙体嵌件的VS2.2预览了吗?
不过,它们不会只是装饰性的。我们也在开发功能性变体,这里有一个例子:一种薄型的【输送机墙壁嵌件】,它充分利用了《太空工程师2》中25厘米的统一网格。
新橄榄树状树木 我热爱罗马历史,也热爱意大利——那种古老风景、石头、阳光以及历经数世纪形成的植被所营造的整体氛围。甚至在我的博客上你也能看到——我把自己的肖像画成了一名罗马百夫长。
橄榄树是这种感觉中非常重要的一部分。作为首席执行官,我可以把它们悄悄加入《太空工程师2》里。希望你们会喜欢它们的样子。
Full Dev Diary: https://blog.marekrosa.org/2026/04/mareks-dev-diary-april-2-2026/
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《太空工程师》209版本更新内容 1.我们为您准备了一个大惊喜——在即将到来的209版本中,我们将为中立贸易站添加动画角色。 2.这些角色将具备寻路能力和一系列AI行为,可与玩家互动并在站内活动,为您的世界带来更多生机。
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《太空工程师2》2.2.0.2002版本热修复公告 1. 本次热修复已发布! 2. 更新日志:已屏蔽外部链接 3. 支持门户:已屏蔽外部链接 4.
《太空工程师2》稳定性修复公告 1. 修复AutoTargetingComponent.Init处的崩溃问题 2. 修复ChildComponent.Init处的崩溃问题 3. 修复ConsumableViewModel.OnDispose处的崩溃问题 4. 修复StreamedCharacterConsumablesSessionComponent.DetachImpl过程中EntityFunctions.Single处的崩溃问题 5. 修复Havok.HkSession.ProcessConstraintsMigrations处的崩溃问题 6. 修复InProcessReplicationTranslationTable处的崩溃问题 7. 修复InventoryEffectsSessionComponent.ScreenDisposed处的崩溃问题 8. 修复PlanetMaterialProvider.PostProcessVertex处的崩溃问题 9. 修复UI.Consumables处的崩溃问题《太空工程师2》更新内容 1. 消耗品视图模型 - 修复了多种游戏冻结问题 2. 性能优化 - 修复了在高和极限画质预设下,当德尔福斯(Delfos)在视野中时性能下降的问题 - 修复了多种内存泄漏问题(更多修复工作仍在进行中) 3. 功能调整 - 调整了破坏行为(更多修复工作仍在进行中)
修复了快速移动鼠标时角色相机灵敏度下降的问题
修复了焊接块会将矿石收入其库存的问题
修复了焊接器方块无法从货舱容器中提取组件的问题
《太空工程师2》更新内容 1. 修复了焊接时焊接器切换至原始模式的问题 2. 渲染 ① 修复了在特定角度下屏幕变暗并出现白色圆圈的问题
请记住,VS2仍是《太空工程师2》的抢先体验版和Alpha版本。我们计划在初始版本发布后进行每日热修复。 部分更新内容需要开始新游戏/加载新存档才能显示:【制作人员名单+交易/经济系统】、【货运飞船】、【战利品系统】、【小行星环和星团】、【卫星】、【新翠绿合约】 【铰链方块、子网格投影支持】:目前尚不完全支持复制粘贴包含子网格的蓝图投影。在VS2.2中,你可以在活塞和转子上单独建造,但当你粘贴包含连接器、转子或活塞的网格时,目前只会投影主网格。我们计划在未来的更新中加入对子网格投影的完善支持。 VS2中暂未包含铰链。2 - 但我们并未忘记它们。铰链计划在VS2.3版本中推出,同时还将加入轮子和其他机械功能,进一步扩展你的建造能力。 控制冲突检测功能尚未发布,这是一项计划中的功能。 角色武器的机械瞄准功能已在计划中。 经济系统:目前尚不支持出售网格,但已在计划中。 第三人称视角:飞船武器目前是朝其自身朝向发射(而非准星位置),这一问题将在VS2.3版本中修复。 转子在重新加载后无法保持其速度。 由活塞构成的塔在受到外力时会出现异常行为。 星球模组功能在当前开发阶段尚未完全支持——我们将在后续阶段为大家带来星球的模组支持!我们始终会在重大更新后保留游戏的历史版本。这意味着您可以随时回退到早期版本,例如用于保存您的蓝图或创作。您可以在Steam测试版标签中找到这些历史版本。 我们还想提前说明一件重要的事情。我们已经知道水元素将是游戏的重大变革,因此当VS3版本发布时,您需要开始新的存档。我们会尽量减少此类情况的发生,但在游戏的Alpha开发阶段,有时这是不可避免的。 感谢您帮助我们把游戏做得更好! 图片来源:Pitohui 截图
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《太空工程师2》2.2.0.1991版本热修复更新内容 1.更新日志 2.支持门户 3.社区讨论区
《太空工程师2》更新内容 1.功能 -新增支持在控制设置中分配方向键 2.稳定性 -修复AutoTargetingComponent.GetTargetPosition处的崩溃问题 -修复ControlPanelViewModel.OnDispose处的崩溃问题 -修复EntityTransformFunctions.GetWorldTransform处的崩溃问题 -修复MechanicalBlocks.PistonComponent.__InternalCurrentPositionProperty处的崩溃问题 -修复MissionObjectiveNotificationSessionComponent.RefreshObjectivesAsync处的崩溃问题 -修复NetworkStoryContext.FindNarrator处的崩溃问题 -修复UI.Consumables.ConsumableViewModel处的崩溃问题 3.性能 -修复了多处内存泄漏(更多修复工作仍在进行中) 4.功能 -修复世界中出现幽灵铀矿标记的问题 5.工具:VRAGE3 Mod编辑器和中心 -修复EditorGizmoManager处的崩溃问题《太空工程师2》更新内容 1. 已添加发布说明 2. 控制冲突检测功能暂未发布,该功能已在计划中
请记住,VS2仍是《太空工程师2》的抢先体验版和Alpha版本。我们计划在初始发布后进行每日热修复。 此更新的部分功能需要开始新游戏/新存档才能显示:【制作人员名单+交易/经济系统】、【货运飞船】、【战利品系统】、【小行星环和星团】、【卫星】、【新翠绿合约】 【铰链方块】、【子网格投影支持】:目前尚不完全支持复制粘贴包含子网格的蓝图投影。在VS2.2中,你可以单独在活塞和转子上建造,但当你粘贴包含连接器、转子或活塞的网格时,目前只会投影主网格。我们计划在未来的更新中加入对子网格投影的完善支持。 铰链方块未包含在VS2中。2 - 但我们并未忘记它们。铰链计划在VS2.3版本中推出,同时还将加入轮子和其他机械功能,进一步扩展你的建造可能性。 控制冲突检测功能尚未发布,这是一项计划中的功能。 角色武器的机械瞄准功能已在计划中。 经济系统:目前尚不支持出售网格,但已在计划中。 第三人称视角:舰船武器目前是朝其自身朝向发射(而非准星位置),这一问题将在VS2.3版本中修复。 转子在重新加载后无法保持其速度。 由活塞构成的塔台在受到外力时会出现异常行为。 行星模组功能在当前开发阶段尚未完全支持——我们将在后续阶段为大家带来行星模组支持!我们始终会在重大更新后保留游戏的历史版本。这意味着您可以随时回退到早期版本,例如用于保存您的蓝图或作品。您可以在Steam测试版标签中找到这些版本。 我们还想提前说明一件重要的事情。我们已经知道,水元素的加入将是游戏的重大变革,因此当VS3版本发布时,您需要开始新的存档。我们会尽量减少此类情况的发生,但在游戏的Alpha开发阶段,有时这是不可避免的。 感谢您帮助我们把游戏做得更好! 图片来源:Commander Exorcist 截图
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《太空工程师2》VS2.2版本现已上线。 这对我们而言是一个重要的里程碑。机械方块、武器、任务、经济基础——我们一直致力于打造的众多系统终于交到了各位手中。看到这些系统整合在一起,开始形成一个更完整的游戏循环,我们感到非常欣慰。
热修复工作已全面展开,我们正根据大家的反馈积极进行改进和修复。 感谢所有参与预览活动的内容创作者。你们制作的视频数量和质量都令人赞叹。观看你们对新系统的预览、反应和实验,让整个团队既兴奋又安心。 还要感谢所有体验此次更新的玩家——看到你们的首批机械飞船和装置投入运行,真是太棒了。这个社区的创造力和聪明才智总能带来惊喜。每次我们添加新工具,你们总能以超出我们想象的方式将其发挥到极致。 这正是我们打造《太空工程师2》的初衷。我们也一直在阅读你们的评测——包括好评和批评。你们的反馈不仅影响我们的热修复,也决定了我们在后续更新中的优先事项。如果你有段时间没玩《太空工程师2》了,现在正是回归的好时机。
我真的很喜欢我们新的先锋版预告片!
VS4:NPC 我们已开始进行AI寻路的首次实验。 在上一篇开发日志中,我向大家展示了一个颇为有趣的寻路漏洞。它难以预测——说实话也相当有趣。但这正是开发过程的一部分。 现在我想向大家展示实际进展。以下是几种早期行为的实际演示: 走向玩家
跟随玩家
基础巡逻
具备避障功能的巡逻
现在还为时尚早,但这是我们在朝着VS4的NPC玩法迈进时将继续构建的基础。现在看到这个,让我想起了我们最初的2D水实验。它开始时很简单,有些粗糙,但你已经能看到它的发展方向了。 如果你观看了VS2.2的直播,你可能已经见过Stompie——我的AI蜜獾,它一直在观看每一个预览视频,迫不及待地想看看你接下来会建造什么。 美术团队剧透 美术团队准备了新的类似桦树的树木,为Verdure星球增添更多多样性。实际上,我们在Zer0的Legion数据板预览中已经暗示过这些——你成功发现这个彩蛋了吗?
说到数据板……你到目前为止收集了多少个?
最后,让我为大家带来《太空工程师2》合并方块的首次展示。
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《太空工程师2》2.2.0.1983版本热修复公告 1.更新日志内容 2.支持门户 3.官方社区讨论平台
《太空工程师2》更新内容 1.稳定性 -修复ChildComponent.Init处的崩溃问题 -修复InProcessReplicationTranslationTable处的崩溃问题 -修复SceneManager.IParticleEffectEntity.SetEmitterVisible处的崩溃问题 -修复Core.Device.SwapChain处的崩溃问题 -修复行星纹理流导致的各种游戏冻结问题 2.性能 -修复至少打开过一次网格控制面板后,移除多个方块时出现的多秒冻结问题 3.功能 -修复移动时打开地图,德尔福斯(Delfos)喷出火焰的问题 -修复“工程学-工业立足点”合约几乎无法完成的问题 4.渲染 -修复 tracer 视觉故障问题 -修复移动相机时树木闪烁的问题
请记住,VS2仍是《太空工程师2》的抢先体验版和Alpha版本。我们计划在初始发布后进行每日热修复。 部分更新内容需开启新游戏/新存档才能生效:【制作人员名单+交易/经济系统】、【货运飞船】、【战利品系统】、【小行星环与星团】、【卫星】、【新翠绿合约】 【铰链方块、子网格投影支持】:目前暂未完全支持复制粘贴包含子网格的蓝图投影。在VS2.2中,你可以单独在活塞和转子上进行建造,但当粘贴包含连接器、转子或活塞的网格时,目前仅主网格会被投影。我们计划在未来的更新中加入对子网格投影的完善支持。 铰链方块暂未包含在VS2中。2 - 但我们并未忘记它们。铰链计划在VS2.3版本中推出,同时还将加入轮子和其他机械功能,进一步扩展你的建造可能性。 角色武器的机械瞄准功能已在计划中。 经济系统:目前尚不支持出售网格,但已在计划中。 第三人称视角:舰船火炮目前是朝自身朝向发射(而非准星位置),这一问题将在VS2.3版本中修复。 转子在重新加载后无法保持原有速度。 由活塞构成的塔台在受到外力时会出现异常行为。 星球模组功能在当前开发阶段尚未完全支持,我们会在后续阶段为大家带来星球模组支持! 在重大更新后,我们会始终保留游戏的历史版本供玩家选择。这意味着你可以随时回退到之前的版本,例如,保存你的蓝图或创作。你可以在Steam测试版标签中找到这些建造内容。 我们还想提前说明一件重要的事情。我们已经知道,水元素将是游戏的重大变革,因此当VS3版本发布时,你需要开始新的存档。我们会尽量减少此类情况,但在游戏的Alpha开发阶段,有时这是不可避免的。 感谢你帮助我们把游戏做得更好! 图片来源:Pitohui截图
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《太空工程师》1.209版本更新内容 1.本次1.209版本更新,我们将带来重大改变,且不仅限于经济玩法。我们新增了一系列大型方块,旨在激发创造力并为你的建造提供新选择。下面来看看全新的结构方块组。 2.该方块组包含7个大型轮廓方块,所有玩家均可免费获取。这些方块将在我们全新的贸易站中大量使用,它们非常适合快速为大型建筑奠定基础、为平台和悬挑结构添加坚固支撑,或打造可作为停机坪的开放区域。
和往常一样,我们迫不及待地想把这些方块交到你们手中。我们的团队很喜欢看到每一个新方块加入游戏后,你们展现出的创造力和聪明才智——而1.209版本还会有更多内容即将到来! 工程师们,我们很快再见!
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