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Obsidian Entertainment
2026-04-06 17:32:35 · 发布在 「Pillars of Eternity」
《永恒之柱》回合制模式现已上线

各位守望者,久等了!《永恒之柱》的回合制模式现已正式上线! 这一新功能让你以全新方式体验《永恒之柱》初代,战斗系统围绕回合制节奏与灵活性进行了全面重塑。如果你曾喜欢在《永恒之柱2:死火》中体验该系统,我们希望你会发现本版本既熟悉又有所改进,也欢迎分享你的感受。 同时,我们要向所有参与公开测试并提供反馈的玩家表示衷心感谢,正是你们的帮助让回合制模式得以完善。此外,我们深知这是一项大型功能,尽管我们已修复了测试期间出现的主要漏洞,但仍可能存在未被发现的问题。不过,请知悉我们将在短期内继续发布针对此功能的补丁。如果您遇到问题或想分享反馈,请通过官方支持渠道联系我们。 感谢您的支持! 以下是本次更新的主要内容: 主要功能 《永恒之柱》现已新增回合制模式(TBM)! 回合顺序现在受角色速度影响,战斗节奏经过调整以提升致命性,部分动作(如切换武器、饮用药水或启用模态技能)现在被归类为有每回合使用次数限制的自由动作。 玩家在开始游戏时可选择回合制模式,也可在选项菜单、按键绑定或HUD切换按钮中在实时暂停与回合制战斗之间进行切换。《永恒之柱》更新内容 1. 常规 - 新增支持通过点击基础游戏和DLC图标切换至《永恒之柱》原版主菜单画面的功能。 2. 战斗与机制 - 回合制模式专属 - 与《永恒之柱2:死亡之火》相比,回合制模式的回合机制已重新调整: - 角色不再每轮行动1次。取而代之的是,角色行动频率取决于其 initiative(基于即时暂停模式下的恢复值)。 - 速度较快的角色(高敏捷、轻甲和/或有速度提升效果)每轮可能行动多次,而速度较慢的角色(若受到足够多的速度惩罚)可能行动次数减少,甚至可能跳过整个回合。TBM的致命性较RTwP有显著提升: 除了《永恒之柱2:死亡之火》的既有致命性改动(增加擦伤范围、减少未命中范围、基础攻击可进行全力攻击等)外,TBM现在还将所有来源造成的伤害整体提高35%。 这一改动有助于加快战斗节奏,并凸显谨慎战术决策的重要性。 TBM的智力属性较RTwP进行了重做: 在TBM中,智力对持续时间的影响从每点±5%提升至±10%。 TBM的先攻值较《永恒之柱2:死亡之火》进行了重做: 先攻值的新计算公式为: 基础RTwP恢复时间×2 + 1 所有对先攻值的修正均在上述计算之后进行。 第一回合先攻值使用默认2秒的恢复时间。 角色的先攻值最低不得低于1。由装填时间获得的先攻值降低25%。 回合制模式自由动作已基于《永恒之柱2:死火》进行重做: 切换武器组、饮用药水以及切换姿态(或姿态组内切换)均被视为自由动作。 这些自由动作现在在各自的动作类型类别中每回合仅限激活1次。 例如:你可以饮用1瓶药水并切换圣骑士光环,但不能在同一回合内饮用2瓶或更多药水,也不能切换圣骑士光环→攻击→然后再次切换光环。 此外,任何单个自由动作每回合都不能激活超过1次。 回合制模式阶段进度已基于《永恒之柱2:死火》进行重做: 由于回合不再绑定为每轮1个回合,阶段也不再每回合推进1个阶段。《永恒之柱》战斗与机制 - 通用 1. 吟唱者的短语进度现在基于自其上一回合(或战斗开始)以来所经过的 initiative(恢复值)量。 2. TBM 打断机制与《永恒之柱2:死火》有所不同: ① 成功的打断会将其打断值添加到受害者下一回合的 initiative 值中(实际上会推迟其回合)。 ② TBM 中的打断值相较于其 RTwP 对应值有所提高。 ③ 成功的打断仍然可以取消受害者待发的法术施法。 3. 灵化形态下使用快速物品或解除陷阱将不再导致回合无响应。 4. 重叠的昏迷和倒地效果不再允许角色自由移动。《永恒之柱》更新内容 1. 【强效恢复药水】不再为敌对效果增加持续时间,而是正确地减少其持续时间。 2. 修复了【神圣之力】法术的加成有时会叠加且无法移除的问题。 3. 叠加的【眩晕】【麻痹】【石化】等效果不会再导致角色被禁用的时间超过预期。 4. 【赫尔瓦克斯模具】现在应能再次正常使用。 5. 视觉与音频 - 灵能者专注值的HUD特效已恢复可见。 - 修复了角色在过场动画中有时会卡在跑步动画的问题。 - 标题屏幕背景不再延迟显示。 6. 用户界面与交互 - 新增了一个键位绑定和HUD按钮,可在战斗外自由切换TBM模式。《永恒之柱》更新内容 1. 在回合制战斗中,空格键和回车键现已设为结束回合的默认按键绑定。 2. 新增了延迟回合、结束回合以及战斗速度滑块的按键绑定。 3. 回合制战斗中现已加入智能相机功能,可在游戏选项中选择禁用。 4. 物品栏界面中可再次查看命中率提示信息。 5. Burial Isle 过场动画不再会导致后续操作无法取消或出现类似异常行为。 6. 修复了特定分辨率下战斗日志显示异常的问题。 7. 修复了若启用任何职业行为,玩家控制的角色有时无法攻击的问题。 8. 修复了召唤的 Concelhaut 死亡后可被掠夺的问题。 9. 修复了在战斗外将鼠标悬停在队友身上时,光标变为默认光标的问题。《永恒之柱》更新内容 1. 快速模式现在无需先关闭慢速模式即可启用。 2. 本地化 ① 修复了波兰语版本中巫师的【汲取之墙】法术翻译错误。 ② 韩语本地化现已在游戏所有版本中可用并更新。

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2026-04-06 10:30:07 · 发布在 「Pentiment」
Pentiment-视频介绍
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2026-04-02 04:00:02 · 发布在 「Avowed」
Avowed-视频介绍
Obsidian Entertainment
2026-04-01 16:08:43 · 发布在 「禁闭求生2 Grounded 2」
《禁闭求生2》0.4.0公开测试更新内容:热度升级

《禁闭求生2》0.4.0公开测试版热浪来袭更新内容

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2026-04-01 00:30:07 · 发布在 「The Outer Worlds」
The Outer Worlds-视频介绍
Obsidian Entertainment
2026-03-31 01:30:40 · 发布在 「Tyranny」
Tyranny-视频介绍
Obsidian Entertainment
2026-03-25 17:12:01 · 发布在 「Avowed」
《Avowed》2.1版本更新公告

《Avowed》2.1版本更新内容 1. 社区请求功能: 在之前的更新中,我们在每个区域设置了3个会刷新敌人单位的遭遇战。现在我们在设置菜单中添加了一个开关,可以禁用敌人刷新。 操作路径:设置 > 游戏玩法 > 战斗 > 勾选开关 2. 错误修复: - 修复了玩家在第三人称模式下会一直向右倾斜的问题。 - 修复了与骷髅野蛮人战斗时可能导致的崩溃问题。 - 修复了在蜥蜴人长老附近启动拍照模式时可能导致的崩溃问题。 - 修复了在跨区域的队伍营地对话中,同伴不会看向使者的问题。《Avowed》更新内容 1. 修复了切换装备配置时,从快捷栏施放魔法书技能会移除冷却时间减少效果的问题。 2. 魔法书和快捷键栏中的技能现在会根据使用方式正确区分冷却时间。 3. 修复了启用DLSS-FG时帧率限制被错误禁用的问题。 4. 修复了XeSS帧生成无法正常工作的问题。 5. 修复了拍照模式中【浏览照片】选项无法使用的问题。 6. 修复了某些贴花需重新加载游戏后才能显示的问题。 7. 修复了拥有高级升级权限的玩家无法看到亚兹利的黑曜石收藏套装的问题。 8. 修复了清除着色器缓存后,某些地形着色器初始显示不正确的问题。《Avowed》更新内容 1. 移除角色创建确认阶段的【无法更改角色】提示文字。 2. 将同伴能力点数上限设定为可购买的最大数量16点,以防止在新游戏+模式中出现额外不可用点数的通知。 3. 修复了重新绑定特定按键后导致玩家无法关闭教程弹窗的问题。 4. 修复了角色在布娃娃状态下有时会出现拉伸的问题。

Obsidian Entertainment
2026-03-24 17:07:57 · 发布在 「禁闭求生2 Grounded 2」
《禁闭求生2》游乐场模式现已上线!

你的游乐场,由你做主。尽在《禁闭求生2》。

在《禁闭求生2》的【沙盒模式】中,布鲁克霍洛公园不再仅仅是一个生存之地,更成为了你的创作沙盒。 这组全新工具让玩家能够在《禁闭求生2》的世界中创建动态遭遇战、脚本事件以及完全自定义的游戏模式。无论你是设计一个战斗竞技场、设置能给朋友带来惊喜挑战的场景、打造解谜闯关关卡,还是尝试一些完全出乎意料的玩法,【沙盒模式】都旨在兼具强大功能与易用性。

体验的核心在于模块化、逻辑驱动的工具,这些工具可以相互连接以创造动态结果。 使用触发区域,你可以定义一个无形区域,当玩家踏入指定区域时立即激活。将其连接到随机概率工具,然后链接到多个生物生成器,这样你就构建了一个轻量级的角色扮演风格遭遇系统。每次有人穿过该区域,都可能产生不同的结果,使遭遇保持不可预测性和可重玩性。

而这仅仅只是开始。 将工具组合起来,就能创建逐步升级的战斗波次、隐藏陷阱、分支路径或随机生存挑战。把生物生成器与建造套件、互动装置以及环境设置相结合,可打造结构化的竞技场或实验模式。想设计一个拥有轮换敌群的竞技场?一个由移动触发的反应式 puzzle 房间?一个在玩家最意想不到时激活的伏击区域?这些工具的灵活性足以支持实现这些想法。

游乐场模式专为喜欢体验系统玩法的玩家打造,无需开发经验即可上手。放置、连接、测试、迭代,调整混乱程度直至达到理想状态。

当你创造出值得自豪的作品时,就分享出来吧——同时也去探索他人的创作。玩家可以下载、体验并为社区创建的游乐场投票,发现新的挑战、富有创意的遭遇以及生存玩法中意想不到的转折。无论是在玩家设计的竞技场中考验自己的技能,还是探索巧妙设计的解谜体验,总有新的内容等着你去尝试。

在《禁闭求生》以及如今的《禁闭求生2》中,许多最令人难忘的时刻都源自玩家的创造力:宏大的建筑、富有创意的挑战,以及那些将游戏推向新方向的意外想法。【游乐场模式】为更多的实验与探索敞开了大门。 布鲁克霍洛公园就是你的画布。 我们已经迫不及待想看到你创造的一切了。