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战团成员们! 本次更新包含多项错误修复及崩溃问题修复。我们将继续致力于解决已知问题列表中的其他问题,并在后续更新中推出相关修复。 1.11.3版本更新现已在全平台推送,在等待下载的同时,您可以查看以下更新说明!
《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了部分任务开始时敌人过早生成的问题。 2. 修复了大量带有额外视觉效果的敌人生成时可能导致的崩溃问题。 3. 修复了在远征模式中处于龙卷风内时可能发生的崩溃问题。 4. 增加了额外检查,以防止成功完成的远征任务有时被记录为失败。 已知问题: - 热加入远征任务时,如果现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 - 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友善一些。 - 圣所中发现的部分新物品无法标记。 - 使用AMD显卡游玩时,部分纹理可能出现错误。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 玩家通过快速匹配进入游戏时,可以热加入私人比赛。此修复正在处理中,将在未来的热修复中推出。 2. 【仅Xbox】部分关卡和敌人的纹理加载时间较长,在加载完成前会显示低质量纹理。 3. 我们正在调查与重新启用AMD Radeon RX 9xxx系列显卡的FSR帧生成相关的GPU崩溃率上升问题。
今天的内容就到这里! 我们在【哀悼之星】号上等你。 ——暗潮团队




一片无情的荒野,一片无尽的辐射沙漠,其中蕴藏着无数秘密!远征将带领我们的战帮比以往任何时候都更远离巢都! 这是关于远征游戏模式的第二篇开发者博客,深入探讨其视觉设计背后的原则,以及这些原则如何结合,为远征赋予独特的视觉标识。 “我叫马蒂亚斯,是《战锤40K:暗潮》的艺术总监,之前曾参与《战锤:末世鼠疫》系列。我2008年加入公司,基本上参与了我们这里的每一个项目,最初是概念艺术家,后来在《战锤:末世鼠疫2》期间担任艺术总监。”——马蒂亚斯 “大家好,我叫卢卡斯,是《战锤40K:暗潮》的副艺术总监。”“我最初以资深环境概念艺术家的身份参与《远征军》项目,后来在环境美术方面投入了更多精力。”——卢卡斯 “我叫马可,是一名资深环境艺术家,差不多从《远征军》项目一开始就参与其中了。”——马可
视觉标识 视觉设计是《战锤40K:暗潮》各方面的关键元素。游戏内容不仅要看起来出色,还必须与游戏的其他部分紧密融合,并且每个元素的视觉效果都必须准确传达该元素的本质和特征。 “远征”视觉设计的指导原则之一是打造这样一种外观:即使只是匆匆一瞥或看到单张截图,玩家也能分辨出这是“远征”(而非普通任务),同时又不失《战锤40K:暗潮》的整体视觉风格。
该游戏模式最显著的特点之一是【远征】发生在巢都之外。尽管在最新行动【无人区】中我们已接近巢都边缘,但该任务仍位于【泰尔提姆】的郊区。而这次有所不同,我们将远离家园,深入辐射废土,【泰尔提姆巢都】则成为地平线上一座宏伟却遥远的地标。 “我们过去设计的区域不断向巢都边缘延伸,但这次我们想完全走出巢都,探索其外部的景象。”——卢卡斯 我们将在【远征】中探索的废土是一片充满敌意的辐射沙漠。虽然我们希望能清晰地呈现这一场景,但并不想过于贴近现实中的沙漠,甚至也不想与【沙漏】任务区域中的景象雷同;我们希望它看起来独特、超凡脱俗且充满压迫感。毕竟,这可不是一片普通的沙漠!
举个例子,地面上会有这些水晶构造作为地形的一部分。我们认为,这里的地表含有一种休眠物质,暴露在空气中时会结晶。其中一些可能是在挖掘过程中发生了这样的反应,另一些可能是由于地面开裂而产生的。总而言之,这为我们将在【远征】中看到的区域赋予了非常独特的“感觉”。 “我们也希望它能很容易被识别,以构成我们所构建的任何地形的轮廓。”“所以这算是一种视觉工具,能帮助我们告诉玩家这就是【远征任务】。”——马蒂亚斯 尽管这里是一片广阔的开放沙漠,但玩家仍会时不时遇到人造建筑;那些被遗忘已久的建筑早已化为废墟,与基岩和地形融为一体。
“我的想法是,试图讲述一个难以理解最初存在之物的故事,因为时间线太长了。[...] 这也是在试图描绘一种比表面更深层次的理念。”——马蒂亚斯 我们希望借此机会,通过视觉叙事的形式展示曾经存在之物的痕迹。废弃的采矿作业、挖掘现场,甚至还有比第三巢都本身更古老的建筑遗迹。毕竟,阿托马的历史比其现有的巢都更为悠久。 “所以那里曾经‘更多’,但现在被岩石和泥土掩埋,形成了新的自然景观。”——卢卡斯 就像在无人区一样,许多建筑(或者说它们的残骸!)这些灵感来源于《战锤40K》的地形套件,眼尖的玩家或许能认出它们!我们挑选了最符合环境和关卡设计意图的部件,有时还会将不同建筑的部件进行混搭组合,这样既能充分利用这些套件,又能避免过度使用某一种部件。
不过,遗迹和建筑只是远征模式地形的一小部分,无情的沙漠和自然地貌占据了你将在其中穿越的大部分景观。所有这些都与远征模式更开放的特性相结合,在视觉和玩法上都与《战锤40K:暗潮》其他游戏模式中的普通任务形成了对比。“我希望大家会很高兴看到与他们在暗潮中习惯的玩法有很大不同。[……]这将与人们习惯的玩法有很大不同,甚至与无人区相比也是如此。”——马可。每次游玩都有新面貌。每次开始远征时,变化的不仅仅是敌人和地点。为增加该游戏模式的重玩价值,每次游玩都可能出现不同的环境条件,且开始时间也各不相同,让你即便在已探索过的区域也能获得全新体验。“我们正在构建我们认为理想的网络和基础框架,但每次游玩都是独特的体验……我们努力为玩家提供尽可能多的不同体验。”——马蒂亚斯 除了视觉效果外,这些环境条件还会对游戏玩法产生重大影响,毕竟废土上的天气可能会相当恶劣……“我认为这个想法自然源于我们将场景设置在户外。这为我们开辟了许多可以深入探索的可能性。这似乎是一个有趣的探索方向,能够彻底改变你所游玩的世界。”——卢卡斯
开发与挑战 《战锤40K:暗潮》的远征模式与常规关卡存在显著差异,无论是在环境类型、使用的资源,还是关卡设计与布局方面。 地图的开放特性需要采用完全不同的处理方式,尤其是考虑到游戏引擎最初并非为处理这类庞大的开放关卡而设计。对于《暗潮》这类“潮汐”系列游戏而言,玩法和美术均处于探索未知领域的阶段,开发团队投入了大量工作来优化地形资源及其使用方式,以在保持性能的同时实现这一设计愿景。 玩家在关卡中可以看得更远,这意味着远处的地形——通常只是背景元素——现在实际上是可游玩且近距离可见的。“在室内空间中控制这一点要容易得多,尤其是在没有阳光的情况下。[...] 所以我们进行了很多反复的尝试,判断哪些可行、哪些不可行,比如‘等等,我们必须重新考虑这个问题’之类的。因此,这是一项相当艰巨的任务,是我们开始时没有真正预料到的。”——马可 此外,环境和开放布局需要我们考虑如何最好地填充内容,既要展现出这片废弃沙漠的感觉,又要保持内容的趣味性。 “例如,当你制作一个经典的冒险任务时,你可以更好地控制玩家将看到什么以及何时看到。而在这里,更像是我们如何制作一个酷炫的场景,让玩家可以自行决定行动路线。”——马可
概念草图 - 探索宝箱 将任务设置在巢都之外的另一个方面,实际上与巢都特提乌姆本身有关。这类巢都的结构庞大到令人难以想象,这带来了一个创作挑战:如何在背景中恰当地展现巢都的宏伟,同时又使其看起来真实可信。 “这其中最大的挑战之一,就是以令人信服的规模描绘巢都。[...] 当你站在一座相当于小型大陆大小、延伸至低轨道的‘山峰’脚下时,它会是什么样子?从视觉上描绘这一点非常困难。”——马蒂亚斯 “你必须运用大量创造力,才能塑造出你所期望的巢都城市形态,同时还要赋予它这种氛围和深度。”“这很难做到恰到好处,但我觉得我们找到了一个不错的平衡点。”——卢卡斯
概念草图 - 圣所之门
额外内容:关于“远征”开发工作中最喜爱的部分 “我觉得最具挑战性也最令人兴奋的一点是,我们不仅要首次描绘巢都内部的景象,还要展现站在巢都旁的真实观感。……能参与创造这些内容,真的非常令人兴奋。”——马蒂亚斯 “对我来说,最有趣的事情就是雕刻岩石和自然环境相关的内容,因为在《战锤40K:暗潮》中我们不常做这类工作,所以能做些与平时不同的事情很有意思。而且这些内容也能在无人区场景中使用,这点也很棒!”“对我来说,是与技术美术师Vargek和灯光美术师Gustav一起,负责巢都的概念设计和 matte painting 工作,力求让它呈现出完美的视觉效果。”——卢卡斯
这就是我们在这篇开发者博客中要分享的全部内容!希望大家在游玩【远征】模式时能玩得尽兴,也能尽情探索我们为大家精心打造的全新环境! 欢迎在评论区分享你对【远征】模式的看法,感谢阅读这篇开发者博客! 我们在【 Mourning Star】见! 暗潮团队




《战锤40K:暗潮》1.11.2版本更新内容 1. 本次更新为远征模式带来了一些小的体验优化,并修复了若干漏洞、非预期效果及崩溃问题。 2. 功能与调整 - 为远征模式的Auspex标记添加了音效。这将使队友在远征过程中标记兴趣点时更容易被注意到! - 携带电池时,完成某些兴趣点所需的跳跃操作变得更加容易。 - 远程敌人更难击中被沙漩涡控制的玩家。 3. 常规修复 - 修复了与AMD FSR 3.1帧生成相关的问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 修复了老兵职业天赋【战地应急】在亡者避难所获取弹药时会授予闪电充能的问题。 2. 沙漩涡视觉效果现在对热加入的玩家同步,防止出现【隐形龙卷风】的问题。 3. 退出和撤离事件区域的半队人数要求不再计入已死亡的玩家。这意味着,如果团队其他成员都已死亡,你现在可以独自完成这些事件。 4. 数据收集者苦修现在会正确计入队友拾取的数据圣物,符合预期设计。 5. 修复了灵能者职业【邪能动量】天赋仅对 warp 伤害提升持续时间的问题。 6. 修复了等离子枪主火力基础劈砍值低于预期的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 有效劈砍值应略高于18。 2. 修复了在 Mourningstar 与赛博獒犬互动时可能发生的罕见崩溃问题。 3. 修复了欧格林的【稳固 grip】天赋在射击时无法恢复坚韧值的问题。 4. 修复了欧格林的【大块头友好岩石】不再能确保一击击杀腐蚀者之眼的问题。 5. 修复了灵能者的【灵能者光环】天赋在非英语语言中无法正确本地化的问题。 6. 修复了巢都渣滓的【引导毁灭】天赋在某些情况下无法正确计算玩家总暴击率的问题。 7. 修复了远征终端旁的技术神甫面部模型穿透面具的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了炸弹掉落音效,并调整了爆炸音效及限制。 2. 修复了加入进行中的游戏会话时,进入亡者避难所后世界以极低分辨率加载的问题。 3. 修复了气闸关闭时若玩家在气闸外且内部仍有机器人,导致玩家被击杀的问题。 4. 修复了远征网格节点名称与其关联希腊字母符号不匹配的问题。 5. 修复了远征任务中部分物品无法获取的问题。 6. 修复了远征任务中的多个导航问题。 7. 确保任务内战术覆盖视图、任务邀请弹窗和准备就绪屏幕显示相同的任务名称。 8. 修复了任务结束屏幕中显示错误节点图标的问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 当引擎组件加载失败时,游戏现在会显示错误弹窗,以帮助诊断问题。 2. 修复了远征任务板上显示错误文本字符串的问题。 3. 优化了部分爆炸效果,并修复了瓦尔基里炮艇桶形飞行的视觉错误。 4. 修复了当玩家名称无法访问时,触发掉落的技术残骸玩家通知导致的崩溃问题。 5. 修复了与解码器交互后无法使用 Auspex( Auspex)的问题。 6. 修复了计时器警告弹窗有时不触发的问题。 7. 提高了计时器的准确性,避免时间跳变。 8. 修复了瓦尔基里炮艇离开后仍能听到引擎声的问题。 9. 修复了向沙漩涡投掷烟雾弹时导致的崩溃问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 修复了远征任务中的火力支援瓦尔基里有时无法移动的问题。 2. 修复了任务开始时投放/出发的瓦尔基里移动不流畅的问题。 3. 当玩家处于私人队伍时,将阻止其进入远征快速匹配。 4. 修复了玩家使用模组保存包含无效图标装备配置数据时,打开库存导致崩溃的问题。 5. 调整了所有布制头饰的语音效果,使其更贴合材质。 6. 【游玩远征】活动不再显示为剩余0天,而是会显示正确的结束时间,即3月31日。 7. 外观修复 ① 修复了“专业商人(3)”苦修的框架奖励使用错误视觉效果的问题。 ② 修复了欧格林角色跪地时右膝会穿模的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了赛博獒犬在准备界面不显示的问题。 2. 【沃斯托亚链甲兜帽(灵能学院项圈)】:修复了背部的黑色纹理斑点。
《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 进行远征 Auspex 谜题时,玩家若通过切换武器取消小游戏,可能会失去对 Auspex 的使用权。玩家可通过再次尝试该小游戏并正常取消来恢复 Auspex。 注意:若其他玩家在你恢复 Auspex 前完成了小游戏,你将在远征剩余时间内无法使用 Auspex,这会阻碍导航并导致无法进行 Auspex 谜题。 2. 热加入远征时,如果现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 3. 极少数情况下,热加入远征时,整个队伍可能会与任务断开连接。《战锤40K:暗潮》修复及更新内容 1. 修复了玩家在圣所内时热加入远征可能出现的纹理异常问题。 2. 修复了远征网格地图名称与其关联的希腊符号不匹配的问题。 3. 玩家现在可以在圣所内使用部分新手榴弹。请注意对当地居民友善。 4. 圣所内发现的部分新物品无法标记。 5. 远征中部分可破坏墙壁未被破坏时也能穿过。 6. 使用AMD显卡游玩时部分纹理可能出现错误。 7. 从任务中断开连接后,摄像头可能会闪烁直至加载屏幕出现。此问题将在即将到来的热修复中解决。 8. 玩家通过快速匹配进入 matchmaking 时可以热加入私人比赛。部分桶爆炸动画的触发次数可能超出预期。这仅为视觉问题。 [Xbox平台独有]部分关卡和敌人的纹理加载可能需要一段时间,在此期间会显示低质量纹理直至加载完成。 灵能者的【灵能者光环】技能描述在部分语言中存在本地化缺失。已修复! 重生时,HUD上的弹药数量可能显示不正确。 在包含龙卷风的远征任务中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域也可能被旋转并卷走。
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战团成员们! 本次热修复旨在解决最新游戏模式【远征】中的部分崩溃问题与漏洞。我们仍在努力修复已知问题列表中的内容,并计划于下周初推出另一项热修复!在此期间,请继续提交崩溃报告,这对我们解决问题帮助极大。 补丁1.11.1现已在全平台推送,在等待下载的同时,您可以阅读以下更新说明! 通用改动 将从【阿尔法网格点】解锁至【贝塔网格点】的科技残片需求从3000调整为1500。 远征模式漏洞修复 修复了在【圣所】中加入其他玩家游戏时导致崩溃的问题。 修复了敌人寻路时忽略门的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了老兵在载入圣所时于气闸内投掷烟雾弹导致崩溃的问题。 2. 修复了玩家在热加入会话后可能被困在圣所中的问题。 3. 修复了物品库存显示不准确的问题。 4. 修复了玩家本应进入第二个或后续圣所,却因前一个圣所未被移除而进入前一个圣所的问题。 5. 修复了玩家被困在沙暴中无法被弹出,导致必须离开才能继续任务的问题。 6. 修复了在【回收物/技术残骸】弹窗窗口激活时离开游戏导致崩溃的问题。 7. 修复了数据圣物已在 Valkyrie 运输机内但未被玩家携带时,不被算作已提取的问题。
已知问题 - 【已修复】热加入任务时,若其他队友在圣所内,玩家可能会崩溃。 - 进行任务 Auspex 谜题时,若玩家通过切换武器取消小游戏,可能会无法使用 Auspex。玩家可通过再次尝试该小游戏并正常取消来恢复 Auspex。 注意:若其他玩家在你恢复 Auspex 前完成了小游戏,你将在任务剩余时间内无法使用 Auspex,这会阻碍导航并导致无法进行 Auspex 谜题。 - 热加入任务时,若现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 极少数情况下,热加入任务时可能导致整个队伍与任务断开连接。 2. 当玩家在圣所内时热加入任务,可能会出现一些纹理异常。 3. 任务网格地图名称与其关联的希腊符号不匹配。 4. 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友善一些。 5. 圣所中发现的部分新物品无法标记。 6. 任务中部分可破坏墙壁无需破坏即可穿过。 7. 使用AMD显卡进行游戏时,部分纹理可能出现错误。 8. 从任务断开连接时,摄像机可能会闪烁,直到加载屏幕出现。此问题将在即将到来的热修复中解决。 9. 如果玩家通过快速匹配进入 matchmaking,可热加入私人比赛。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 部分桶爆炸动画的触发次数可能超出预期。这仅为视觉问题。 2. 【Xbox平台独有】部分关卡和敌人的纹理加载可能需要一段时间,在加载完成前会显示低质量纹理。 3. 灵能者的【灵能者光环】技能描述在部分语言中存在本地化缺失问题。 4. 重生时,HUD上显示的弹药数量可能不正确。 5. 在包含龙卷风的远征任务中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域也可能被旋转并卷走。
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《战锤40K:暗潮》1.11版本更新内容 1. 新增【远征】游戏模式,玩家将能够在巢都特提姆之外执行任务,在比巢都内部更开阔的地形中战斗。 2. 随【远征】模式一同推出新怪物【欧格林驯兽大师】及其同伴【装甲痘犬】。 3. 对核心游戏职业以及DLC职业【法务部】和【巢都渣滓】进行了多项平衡性调整与优化。 4. 对武器进行了一些平衡性调整。 5. 增加了一系列便利性改进和漏洞修复。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 目前所有平台已开始推送0号更新,在等待下载的同时,你可以阅读以下更新说明!让我们直接进入正题! 2. **新增游戏模式:远征**
《战锤40K:暗潮》新增游戏模式介绍 1. 该新模式可通过任务公告板左侧的【远征菜单】终端进入。玩家在模式中的目标是探索一系列【拾荒区域】,寻找【科技残骸】。 2. 拾荒区域内的元素为随机生成,因此每次游玩体验都各不相同。 3. 拾荒区域比常规暗潮任务更加开放,具有沙盒特性。 4. 玩家可自行决定何时结束当前回合——他们可以前往 extraction point(撤离点)并呼叫 Valkyrie(瓦尔基里运输机)前来接应。 5. 在拾荒区域之间,玩家可以前往【亡者边缘圣所】——这是一个安全区域,玩家可在此用【 salvage(探索时获得的回合内货币)】兑换有用物品,其中包括全新的 gadgets( gadgets),例如能召唤 artillery strikes( artillery strikes)的 grenades( grenades)。每次任务都有时间限制,因为特提乌姆之外的环境污染严重。 玩家初始拥有15分钟倒计时。 进入亡者避难所可恢复5分钟时间(上限仍为15分钟)。 时间耗尽后,玩家开始积累腐蚀值。 腐蚀值初期增长缓慢,随后会随时间逐渐加快。 腐蚀值不会将生命值削减至1点以下。 任务期间,玩家可以使用探测仪来发现兴趣点——这些地点含有大量的科技残骸。 远征地图
《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 【远征地图】是玩家进入远征模式的自定义菜单,类似于常规任务的任务面板。 2. 该地图由多个节点组成,向玩家展示相关内容。 3. 每个网格点都是独特的远征配置,具有不同的随机化参数,其中包括【尘埃漩涡】等环境修饰效果,以及【狩猎场】等敌人修饰效果。 4. 玩家通过收集【科技残骸】可以解锁地图上更多的节点。为确保该模式保持新鲜感,地图将定期更新。 5. 【新成就】:远征模式新增了成就,玩家参与该模式即可获得奖励。这些奖励包括全新的外观物品,具体为四个基础职业各一套新外观,且每套外观有两种配色方案。《战锤40K:暗潮》远征模式限时活动:亡区巡逻 为配合该模式的推出,玩家可参与全新限时活动【亡区巡逻】。 1. 活动时间:即日起至4月6日 2. 参与方式:游玩远征模式并从任务中获取【科技残骸】,即可推进【亡区巡逻】活动的进度 3. 活动奖励:不同活动等级将奖励【塑钢】、【金刚石】和【审判庭代币】,最终等级将奖励玩家以下头像框
新敌人 欧格林驯兽大师 一种新的大型敌人,由欧格林挥舞着带电的刺棍,被其击中的玩家将在10秒内承受更高的耐力消耗和更低的耐力恢复。 驯兽大师及其猎犬最初将只在新模式【远征】中生成。 装甲脓疮猎犬 脓疮猎犬的新装甲版本,这种狗比无装甲版本稍慢且更重;它只会与欧格林驯兽大师一同出现。 平衡调整 职业调整 巢都渣滓 开发者说明:“嘿,各位。本次更新为巢都渣滓的天赋树带来了新的布局。我们觉得旧版本存在一些问题和整体上的不顺畅感,因此对整个天赋树进行了重新设计,使其更具性价比和动态性。”——职业设计师特奥多尔。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 为巢都渣滓天赋树添加了新布局。 2. 巢都渣滓天赋 开发者说明:“我们还清理了一些较少被选择的天赋,将其替换为新天赋或将它们移至其他位置。我们希望巢都渣滓的天赋树尽可能具有连贯性,这应该是朝着正确方向迈出的又一步,同时不会失去该职业的爆发感。” 3. 两个+25韧性提升节点中的一个已被移除。巢都渣滓的基础韧性从75提高到100作为补偿。 4. 新的职业特性: 巢都渣滓默认获得+1有效闪避,“移动目标”天赋已被移除。 “如风一般”天赋已从天赋树中移除,现在巢都渣滓默认激活该天赋。 5. 新天赋: 巷战鼠辈:+50%闪避距离。指挥之声 冷却时间从30秒调整为40秒 至死方休 不再增加冷却时间 不再减小作用范围 渗透 冷却时间从45秒调整为40秒 伤害加成持续时间从5秒调整为8秒 狂信徒 狂热 新增:减少0.15秒耐力恢复延迟 坚不可摧 格挡消耗减免从25%提升至50% 反击 伤害从3%提升至5% 叠加层数从5层调整为3层 惩戒 最低命中要求从3次调整为2次 武器改动 双匕 开发说明:两种型号匕首之间的差异不够明显,导致Mk I型即使在其预期的多目标场景中也优于Mk III型。 简易型Mk I 轻攻击基础劈砍值下调为{1.0,3.0},原为轻击1/轻击3的{3.0,5.0}和{2.0,4.轻型2/轻型4数值为0 临时Mk III 重型先驱者首个目标伤害从{90,160}调整为{95,170} 重型先驱者首个目标冲击力从{4,8}调整为{5,9} 撬棍 开发者说明:尽管撬棍的次要姿态提供了良好的控制和伤害,但在更复杂的情况下,往往难以有效地使用其攻击。 此次改动旨在降低取消卡住攻击时的惩罚,同时提高完成攻击时的伤害奖励。我们还略微提高了特殊模式切换动作的速度,使其更容易融入快节奏的游戏玩法中。 取消卡住攻击的耐力消耗从0.2降低至0.05 重型卡住攻击第二段伤害从{120,240}调整为{130,260} 特殊模式切换时间倍率从1.1调整为12(加速约10%) 雷霆之锤 开发说明:雷霆之锤在充能状态下能造成巨大伤害,但未充能时表现往往不尽如人意,尤其是对抗狂信徒类型敌人时。这导致在面对常见的敌人组合时,它常常缺乏有效的应对手段。 提升了多个配置下对狂信徒的护甲伤害倍率: 轻攻击首个目标:从0.5提升至0.75 轻攻击其他目标:从0.5提升至0.6 重型无情打击首个目标:从0.5提升至0.75 重型无情打击其他目标:从0.5提升至0.6 重剑 开发说明:重剑的设计初衷是在面对装甲更厚重的敌人时存在弱点,尤其是那些身披甲壳甲的敌人。然而,这导致了滥用特殊攻击往往成为最佳选择的情况,进而造成了非常单一的游戏体验。 在本次更新中,我们对特殊攻击进行了调整:降低其即时伤害输出,但使其在命中时附加小幅【脆弱】减益效果,从而成为后续攻击的更强力起手技能。 特殊攻击后的独特轻击也得到了增强,不仅增加了额外的直接攻击属性,还能更轻松地穿透包括【甲壳甲】在内的所有护甲类型。 最后,我们重做了【利刃 momentum】祝福,使其最大加成效果略有降低,但维持该效果变得更加容易。除上述改动外,我们还对整体武器类别进行了调整,修正了一些不足之处,并优化了部分攻击的判定范围和距离。 动力 Falchion(动力弯刀) 开发者说明:动力 Falchion 是一款非常可靠且易于使用的武器,但在主动攻击方面略显不足。我们将对其进行小幅增强,使其性能更接近其他动力武器选项。所有特殊主动攻击模式对首个目标的伤害提升约5-10% 重型链锯斧 开发说明:Mk XV重型链锯斧的轻击与重击的连击时机和输入缓冲机制尤其不直观,导致攻击连击可能会以恼人的方式中断。 感谢玩家“SpookySkeleTOM”(及其他玩家)向我们反馈此问题!提格里斯Mk XV 延长了【开始攻击】输入的缓冲时间 缩短了重攻击1和重攻击2的格挡连锁判定时间 延长了重攻击1和重攻击2的收武器及特殊技能激活连锁判定时间 欧格林动力锤 开发者说明:在为重锤的特殊技能引入冷却机制时,我们的调整略显保守,但我们认为这位大个子应该能让他的敲击棍释放更多爆炸。 特殊技能激活冷却时间从8秒缩短至6秒(特殊技能总冷却时间从12秒缩短至10秒) 等离子枪 开发者说明:我们正在调整等离子枪的 primary 开火和 secondary 开火,以鼓励在不同情况下使用这两种开火方式,而不是在几乎所有情况下都默认使用前者。主开火模式的基础劈砍值大幅降低,但在远程武器库中仍处于顶级水平(对比而言,Stub Revolver Mk IIa的基础劈砍值为6.5,而Boltgun Mk IIb为3)。新引入的【凋零之火】老兵天赋可装备,能显著提升主开火和副开火模式的劈砍值。 相反,副开火模式的弹药消耗比例得到优化,释放部分充能或完全充能射击时消耗的弹药更少。 主开火模式基础劈砍值从无限降低至18 副开火模式基础劈砍值保持无限不变 副开火模式弹药消耗比例从5-9优化为1-8 挥舞动作时间比例从1.0调整为085(减速) 步兵激光枪 开发说明:步兵激光枪将在多个方面获得升级。为契合其作为步兵武器的定位,所有型号的弹匣容量和弹药储备均有所增加。Mk IIb型还将降低后坐力,以更好地发挥其较高的射速优势。此外,所有型号的即时命中判定范围将略有扩大,这意味着对于近距离的未命中情况,命中判定会更为宽松。 欧格林双联重型 Stubber 枪 开发说明:双联重型 Stubber 枪将迎来升级。主要改动是减小最大散布范围,使玩家能更有效地进行持续射击。此外,武器的伤害输出和穿甲伤害修正值略有提升。 欧格林撕裂枪 开发说明:攻击强度主要与那些对轻型或重型攻击类型有要求的天赋相关。我们将撕裂枪特殊攻击的强度从轻型提升至重型,使其能从“最佳防御”和“猛击”等欧格林天赋中获得更大收益。 特殊刺刀攻击强度从轻型调整为重型 双持 stubpistols( stubpistols 为游戏内特定武器名,此处保留原词) 开发说明:双持 stubpistols 在其他武器选择中略显逊色,因此我们对其部分属性进行了增强,以更好地支持“边跑边射”的玩法风格。此天赋与【灵活】互为孪生天赋,二者相互排斥,只能选择其一。作为我们机动性最高的职业,巢都渣滓在闪避和移动方式上理应拥有丰富的自定义空间。 街头硬汉:受到近战伤害时,将周围所有敌人击退,并获得10%移动速度加成,持续3秒。每8秒只能触发一次。 专注毁灭:当前暴击率每1%可叠加0.5%近战伤害,最多叠加30层(最高15%近战伤害)。 溅射伤害:用近战攻击击杀精英敌人时,会使目标4米范围内最多10名敌人感染2层化学毒素。主要侧重于减少散布范围,同时还会略微提升基础伤害、特殊伤害以及护甲伤害修正值。 通用调整与便利性优化 1. 新增便利性优化,防止天赋树在更新中布局发生变化时完全重置。 2. 若天赋树布局有变化,系统会尝试尽可能重建天赋树。但有时可能无法生成完整的构筑,这种情况下界面会提示你需要手动调整天赋树。 苦修进度扩展 我们将苦修进度扩展了500点,并配有新的奖励。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 部分成绩描述中明确只能通过职业的基础技能达成,这造成了一些困惑。我们已在描述中补充了升级后的技能变体。 2. 新增了一款名为【Mono Tide】的自定义内部字体!该字体将用于任务面板。 3. 检视界面中的武器预览在切换武器或外观时将保持旋转状态。 4. 对印记、武器外观和锻造界面的导航与显示进行了一些小改进。 5. 巢都渣滓成绩 - 将【Enhanced】成绩的解锁要求从2600降低至1500 - 将【Brutal Bludgeons】成绩的解锁要求从1000降低至650《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 节奏-浩劫难度 - 浩劫难度下的高威胁点上限从60提高至90 - 浩劫难度中,精英敌人将无视事件规则,始终可参与威胁事件 2. 修复内容 - 修复了加载莫蒂斯试炼剧场时可能发生的罕见崩溃问题 - 修复了桶爆炸可能破坏狂信徒和老兵潜行状态的问题 - 修复了灵能者【闪电速度】天赋错误影响远程攻击速度的问题 - 修复了灵能者【噬魂者】天赋在敌人因灵能火焰死亡时无法正确触发的问题 - 修复了玩家头像可能偏离中心的问题 - 修复了控制器在文字聊天中无法滚动的问题《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了在武器外观界面切换标签页时,若与Fatshark服务的连接暂时中断可能导致的崩溃问题。 2. 修复了阿托克斯MK II战术斧的暴击加成属性在轻击3和特殊攻击2中未正确应用的问题。 3. 修复了武器祝福【孤注一掷】的描述显示的是每层叠加获得的加成数值,而非最大可获得数值的问题。请注意,这仅为显示变更。 4. 修复了决斗剑的重刺攻击可能导致敌人过度肢解的问题。 5. 修复了【荣耀密室】任务中的一处轻微场景美术问题。 6. 修复了在暂停菜单中忽略任务投票弹窗时可能发生的崩溃问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了在关卡切换时因使用兴奋剂(Stimm)卸载而导致的罕见崩溃问题。 2. 修复了战术概览中“灵能消耗(Warp Expediture)”天赋 buff 描述缺失的问题。 3. 修复了战术概览中“异常状态(Out Of Pocket)”天赋 buff 描述缺失的问题。 4. 现在必须装备“祝福(Benediction)”才能使“信仰试炼(Test of Faith)”成就(penance)取得进展。 5. 外观修复 ① 修复了“独眼痛苦兜帽(Cyclopean Pain Hood)”头部装备颜色不正确的问题。 ② 修复了“克里格警戒大衣(克里格第143团)(Krieg Vigil Greatcoat (Krieg 143rd))”外观中一本书下方出现纯黑纹理的问题。 ③ “冥府Mk II 防弹头盔(Stygian Mk II Flak Helmet)”头部装备不再与胡须产生穿模。 ④ “盗来的防弹头盔(Purloined Flak Helmet)”不再与胡须产生穿模。 ⑤ 修复了“指挥帽(Command Cap)”头部装备的头发和耳朵穿模问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 【巴坎先知兜帽】头部装备不再与胡须产生模型穿模问题。 2. 修复【巴坎先知兜帽】头部装备的面部模型穿模问题。 3. 修复欧格林头部装备【保镖帽】的头发模型穿模问题。 4. 修复欧格林头部装备【马克九型蛮勇型呼吸面罩(XXXXL)】的模型穿模问题。 5. 老兵头部装备【阿格里皮娜 Mk 防爆兵头盔】不再与胡须产生模型穿模问题。 6. 修复欧格林上身外观【星界军重型战斗装备(保护型IX型)(XXXXL)】的模型穿模问题。 7. 修复狂信徒上身外观【拾荒星界军战斗装备(卡迪安802团)】的黑色纹理问题。 8. 移除老兵上身外观【重型防爆甲(卡迪亚圣物)】手套上的黑色纹理斑点。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复【Antax Mk III Conclave-issue Tactical Helm】头部装备出现非预期红色面罩的问题。 2. 修复老兵头部装备【Arges Pattern Augmetic】的模型穿模问题。 3. 修复特定欧格林武器上饰品显示异常的漏洞。 4. 修复【Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol(Fire Wastes Camo)】上饰品显示异常的漏洞。 5. 修复【Heavy Laspistol(Adamantine Inferno)】上饰品旋转角度错误的漏洞。与化学手雷类似,此天赋同样将毒素层数上限设定为2层,且仅能叠加至该数值。 剧毒菌株:用化学毒素感染敌人时,使其受到的所有来源伤害增加10%,持续5秒。 已移除天赋: 松散阵型 无法触及 帮派硬汉 开发者说明:我们已更改“毒性再生”的运作方式。旧版本存在的问题是,你的击杀很容易被毒素效果覆盖,从而使该天赋无法生效。新版本虽然在根本上有所不同,但在融入该职业的毒素传播特性的同时,应该能实现良好的韧性控制。剧毒焕发:15米范围内每有一个受化学毒素感染的敌人,每秒恢复1%韧性,最多可叠加至10个敌人。 开发者说明:“最近关于‘扒手’的讨论很多。虽然近乎无限的弹药来源可能会带来问题,但对于巢都渣滓那种边跑边打的玩法来说,这个天赋确实非常有益。因此,我们正在进行一些针对性调整,让渣滓通常那种刻意保持侵略性和近距离的战斗风格能够更好地触发这个天赋的加成效果。” 扒手:当弹药储备低于20%时,用近战攻击击杀一名精英或特化敌人,将弹药储备恢复至20%。 仲裁者 惩戒姿态 伤害抗性从80%调整为70% 新增:力量提升20% 处决令 最大层数从10层调整为6层 每层伤害从5%调整为7%-5%(最大值从50%调整为45%) 持续时间从10秒调整为12秒 神圣武装 冷却时间从1.5秒调整为每次攻击触发一次 传令天鹰 眩晕免疫效果从仅在远程次要攻击期间生效调整为始终生效 终点授权 - 重做 开发者说明:自审判官职业推出以来,终点授权一直是所有职业中最不受欢迎的基石技能之一。在本次更新中,我们尝试通过调整使其更易发挥作用。 新描述:远程攻击每命中一个敌人获得近战正义层数(最高20层),弱点命中获得3层。装备主武器时消耗近战正义层数,在12秒内获得+10%近战强度和+20%韧性伤害减免。 近战命中获得远程正义层数(最高20层)。使用副武器将消耗你的远程正义层数,为你提供12秒的+10%远程强度、+50%远程劈砍范围和+50%压制力。 审判令 新描述:消耗20层将获得12秒的+10%近战及远程攻击速度,以及+10%暴击率。 终局裁决 新描述:每消耗1层,为你和协同范围内的盟友恢复1%坚韧值。 固执 新描述:消耗20层将获得12秒的+33%技能冷却恢复速度。 伸张正义:已移除 意志力 坚韧值从10%调整为7.5% 欧格林 基础被动 开发者备注:尽管他的动作有些笨拙,但他已经尽力了,应该通过让他受到的伤害减少一些来给予奖励。 新增:闪避时及之后0.25秒后,你将获得50%伤害抗性。 近距离弹幕 开发说明:近距离弹幕曾被许多人遗忘在角落,但随着远征模式的推出,我们发现了一个经过改进的新版本,还能节省一些弹药! 持续时间从10秒调整为12秒 新增效果:当近距离弹幕结束时,将你消耗弹药的50%补充到备用弹药中。 不屈意志 现在将始终击退被击中的敌人。 再来一次 冷却恢复量从2.5%调整为2% 破片炸弹 现在将始终击杀人类体型的敌人(不包括队长) 友好巨石 现在将始终击杀特化敌人。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 稳固握持:从“……在架起远程武器时”调整为“……在架起或射击远程武器时” 2. 移动炮台:从“……在架起远程武器时”调整为“……在架起或射击远程武器时” 3. 专注训练:武器切换速度从20%提升至35% 4. 猛击:冷却时间从1秒缩短至0.75秒 5. 重创:伤害从15%提升至30% 6. 灵能者: ① 灵能护盾 开发说明:灵能护盾长期主导灵能者的构筑,尤其是灵能穹顶。为增加多样性,我们尝试通过加宽灵能之墙并让强化护盾天赋更容易获取,来鼓励玩家选择灵能之墙变体。 基础尺寸增加50% 冷却时间从45秒缩短至40秒 ② 灵能穹顶 新增:冷却时间增加至60秒《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 调整【强化护盾】与【衰弱阈值】的位置 2. 【强化护盾】 - 移除:冷却时间减少效果 3. 【灵能者光环】 - 冷却回复率从60%调整为50% 4. 【邪能动量】 - 持续时间从8秒延长至10秒 5. 老兵职业 - 移除天赋【重返战场】 - 开发说明:【重返战场】天赋选择率低且效果不佳。随着等离子枪的改动,新天赋将更实用: - 新增天赋【凋零火力】 - 效果:+50%远程劈砍范围 6. 【处决者姿态】 - 持续时间从5秒延长至6秒 7. 【强化目标优先级】 - 高亮轮廓持续时间从5秒延长至6秒 8. 【体型越大...】 - 持续时间从8秒延长至9秒
Twitch 掉落
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《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 进行远征 Auspex 谜题时,玩家若通过切换武器取消小游戏,可能会失去对 Auspex 的使用权。玩家可通过再次尝试该小游戏并正常取消来恢复 Auspex。 注意:若其他玩家在你恢复 Auspex 前完成了小游戏,你将在远征剩余时间内无法使用 Auspex,这会阻碍导航并导致无法进行 Auspex 谜题。 2. 热加入远征时,若现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 3. 热加入远征时,若团队其他成员在圣所内,玩家可能会崩溃。下一个热修复中可能会解决此问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 极少数情况下,热加入远征任务时,整个队伍可能会与任务断开连接。 2. 当玩家在圣所内时热加入远征任务,可能会出现一些纹理异常。 3. 远征网格地图名称与其关联的希腊符号不匹配。我们知道这影响游玩体验。 4. 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友善一些。 5. 圣所中发现的部分新物品无法标记。 6. 远征中部分可破坏墙壁即使未被破坏也能穿过。 7. 使用AMD显卡游玩时,部分纹理可能出现错误。 8. 从任务断开连接时,摄像机可能会闪烁,直到加载屏幕出现。即将到来的热修复中可能会解决此问题。玩家若通过快速匹配进入游戏,可中途加入私人比赛。 部分桶爆炸动画的触发次数可能超出预期,这仅为视觉问题。 【仅Xbox】部分关卡和敌人的纹理加载可能需要一段时间,在此期间会显示低质量纹理直至加载完成。 灵能者的【灵能者光环】技能描述在部分语言中存在本地化缺失问题。 重生时,HUD上的弹药数量可能显示不正确。 在包含龙卷风的远征任务中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域也可能被旋转并卷走。 开发者说明:我们正在针对这些已知问题进行多项修复,并计划在接下来的几次热修复中加入这些内容。
今天的内容就到这里! 我们在【哀悼之星】号上等你。 ——暗潮团队




《战锤40K:暗潮》Beyond the Hive更新内容 1. 全新【远征】游戏模式:作为本次更新的重要组成部分,这是一种高风险体验,首次将玩家带离特提乌姆巢都的坚固城墙,进入阿托马主星荒凉的废墟之中! 2. 人类再次面临新的迫在眉睫的威胁:【告诫者】已被发现正在巢都外的废墟中搜寻失落的【科技遗物】,这一情况已引起帝国的注意。尽管目前混沌邪教徒的动机尚不明朗,但可以确定的是,远征模式中的战斗将截然不同。玩家必须迅速适应,因为这里没有固定路线,没有明确战线,更没有犯错的余地! 3. 设计总监Victor Magnuson将其描述为“自游戏发布以来最大规模的新内容注入”。《战锤40K:暗潮》全新更新内容 本次重磅更新为《战锤40K:暗潮》带来了全新的游戏玩法,包括全新敌人、物品、环境威胁、策略以及外观装饰! 主要特色 【前所未有的暗潮体验】:玩家将前往阿托马主星的荒芜平原执行全新任务目标——在星球上搜寻【科技残留物】并调查地图上的兴趣点。即便是最强壮的弃儿,在受污染的空气中也只能存活有限时间——你可以尽可能长时间停留,并在选择好时机后呼叫【瓦尔基里】进行撤离。每次【远征】玩法的体验都各不相同,这片荒地充满未知,每次成功完成的探索都会解锁更多任务。
战争已蔓延至巢都之外:在巢都外的每一刻都会惊动混沌卵与怪物,暴露玩家的位置并将它们引来。装备配置必须适应开阔的废墟环境。敌人可能从各个方向发动攻击,不再局限于特提乌姆巢都内那种幽闭狂乱的战场。小队必须决定何时战斗、何时撤退,并调整策略以在暗潮迄今为止最致命的挑战之一中生存下来。【远征】模式不适合胆小者,玩家需将角色培养至中期阶段方可体验。
新威胁:环境如同侵蚀它的混沌一样充满毒性与致命危险。伴随着龙卷风、雷暴和受污染的大气,危险潜藏在每个角落!安全区散布在地图各处……但它们只是转瞬即逝的避难所。踏出安全区,危险便会再次从各个角度将你包围。这迫使小队必须迅速行动、战术思考,并在阿托马主星这片无情的区域中生存下来! 更强火力,更少幸存者:拥有合适的毁灭工具可能意味着成功撤离与彻底灭绝之间的天壤之别!新游戏模式在【死亡侧避难所】中引入了一系列新物品,同时还有现有物品的改良版和强化版。湮灭改装手雷可以消灭附近所有敌人……但会将更多敌人吸引到小队位置。
Ogryn驯兽大师即将登场:这个怪物作为一名Ogryn,行动速度异常迅捷!他会带着一群瘟疫猎犬和装甲瘟疫猎犬,在远征模式的废弃平原上游荡。对于法务部来说,他是一个颇具挑战性的对手,玩家会发现他与法务部之间有着独特而野蛮的互动——毕竟法务部对于管理难以驾驭的猎犬并不陌生……明智的做法是迅速消灭他,因为他会不断召唤他的地狱猎犬进入战场,但他的大嗓门也让玩家能更快发现他的踪迹。
《战锤40K:暗潮》超越蜂巢更新:沙海的秘密正等待着你。本次更新充满了新的危险与发现,更多信息即将公布!




战团成员们, 我们即将向全世界展示全新游戏模式【远征】。预告片将于明日发布,在此之前,我们想借此机会向大家介绍这一全新模式的内容。 之所以命名为【远征】是有原因的。是时候离开巢都特提乌姆的庇护,向外探索了!有报告称,敌人正在外界收集【科技残骸】,其目的不明,但无疑是邪恶的。这相当不寻常,因为我们原以为巢都之外等待我们的只有辐射带来的迅速死亡(甚至更糟!)。这似乎与事实相去甚远,而当【 Mourningstar】的部队准备出征迎敌并夺取这些【Tech-Remnants】时,你和你的小队将肩负起迎接这一新挑战的重任。 今天,我们邀请到了一群经验丰富的游戏开发者组成的智囊团,为我们详细介绍这一游戏模式的相关内容。话不多说,让我们来介绍一下我们的关卡美术师【Roberto】和【Kaneda】、游戏设计师【Rafał】,以及最后但同样重要的,我们的设计总监【Victor】。 接下来就交给你们了,各位!
远征概览
“我得说,‘远征’是自游戏发售以来最大规模的新内容更新。” ——维克多 在这个新游戏模式中,你和你的小队将前往巢都特提乌姆之外,搜寻重要的【科技遗物】。游玩“远征”模式时,你将进行多轮游戏,每一轮都会随机生成一系列变量,构成你要探索的地图。 一轮游戏的时长通常在10到30分钟之间,具体取决于你探索的进度。巢都特提乌姆的保护之外危机四伏,辐射和污染意味着你无法在此久留。因此,你要么抵达本轮终点,乘坐【瓦尔基里运输机】撤离,要么选择提前离开,带着已获取的【科技遗物】前往安全区域。如果时间耗尽且你死亡,将一无所获。这是一种高风险、高回报的机制。 每次任务结束后,你带回的【科技残骸】数量将决定解锁地图的新区域。解锁的区域越多,你能执行的任务就越有趣。 【特提乌姆】外部 我们考虑在巢都之外制作地图场景已有一段时间。此前我们尝试过靠近巢都边缘的区域,但这是首次真正涉足巢都之外。 这个新场景为游戏带来了诸多精彩元素。首先也是最重要的是广阔的开放空间,它完美契合了新的任务结构。瓦尔基里号将降落在我们称之为【拾荒区】的地方,当你离开飞行器后,可以使用Auspex上的新功能来寻找多个【兴趣点】。
“在巢都内部,你将看到一些前所未见的区域,比如酷炫的穿山隧道和隐秘小径等等。我们希望通过这种方式,奖励那些愿意探索地图的玩家。” ——拉法尔 在《战锤40K:暗潮》的这个游戏模式中,没有像其他模式那样固定的路线,所以需要你和团队自行决定如何穿越区域,以及前往不同站点的顺序。在地图中移动时,你需要搜寻【科技残骸】和【 salvage】。 一局游戏通常会包含多个“搜寻区域”,区域之间会有【避难所】。你可以在避难所使用找到的【 salvage】进行治疗、补充物资,还能获得一些新装备。这里有一些非常酷炫的新型爆炸物,甚至还有一件物品能让你呼叫【瓦尔基里】进行火力支援!
避难所也是你会遇到亡途者的地方,这些人生活在巢都之外的荒地。他们可能对新面孔有些警惕,但幸运的是,这里也有斯威格,他会帮忙缓和局面。 在避难所完成准备后,你将进入新区域继续前进,直到你选择提前撤离,或者抵达最终区域并找到结束本次任务的瓦尔基里运输机。 兴趣点的性质也会有所不同。有时需要击败敌人,有时则颇具解谜性质。快速解决这些兴趣点的关键在于协作,但有时你甚至可能需要分头行动。然而,如果你突然需要跑回去拯救队友,这可能会适得其反,因为这会耗费大量宝贵时间。 当你开始任务时,【Auspex】会显示所有主要的兴趣点,但你仍需保持警惕。扫描中不会显示一些较小的东西,但它们很可能值得你花时间去探索。 增加随机性! 我们也希望这种游戏模式具有很高的重玩价值。这一点在地图的创建方式上得到了充分体现。虽然不是真正的程序生成,但地图的组成部分具有高度的随机性。 不同的兴趣点可能会出现在不同的位置,并伴随着不同的敌人。任务本身也可能有不同的修饰符和效果。每次你前往特提乌姆之外开启新的任务时,体验都应该会相当独特。我们希望将《战锤40K:暗潮》战斗中的随机性真正应用到整个游戏体验中。为了实现这一点,我们还对游戏的核心系统之一——我们称之为【主路径】的机制进行了调整。这一系统通常会检查玩家在任务中的进度,并据此调整敌人的生成。 “你战斗得越多,就会吸引越多敌人的注意,任务难度也会随之提升。” ——罗伯托 对于【远征】模式,我们必须彻底重新思考这一机制,因为现在你可以决定完成目标的顺序。在《战锤40K:暗潮》的常规模式中,我们有【主路径】系统,它会追踪玩家的线性进度,并据此生成敌人。但由于“远征”任务结构的开放性,我们必须跳出固有思维模式。 这是一项相当大的挑战,但我们已构建了一个新系统,该系统会考虑玩家的行动,并据此设定挑战难度。你的决定至关重要,因为系统会追踪当前游玩进程的时长、已完成的事项等信息。我们真心希望每一次游玩体验都有所不同。 脱离“主线路径”对我们而言十分令人兴奋,毕竟自初代《战锤:末世鼠疫》起,我们就一直采用线性设计。在设计战斗遭遇时,我们习惯以非常线性的思维模式进行,敌人通常只会在玩家前方或后方生成。 而在游玩“远征”时,这一点也将有所改变!敌人 “与特提乌姆内的传统任务不同,更开放的地图让我们能够设计出从各个方向发起攻击的敌人,既有远程也有近战。” ——维克多 敌人不会只是成波生成并攻击玩家,还会在地图中四处游荡,这为这里的任务增加了战术深度。你是否曾在急于推进时,却清楚地看到一个庞然大物潜伏在你与目标之间?或许绕开它是更好的选择,但这会消耗你宝贵的时间。 其中一个游荡的威胁就是我们上周介绍过的全新【欧格林驯兽大师】!他和他的【装甲痘犬】将在【远征】模式中首次亮相。 开阔地形也改变了应对敌人的方式。突然之间,占据有利位置的远程武器敌人会变得相当棘手,他们会不断向你狙击。 新环境也意味着你可能需要调整自己的配置。你在巢都狭窄空间中对抗海量敌人时喜欢使用的装备,在开阔地带可能并非最佳选择。而且,当敌人占据良好的狙击位置时,在户外面对这些远程武器敌人可能会更加困难。 “如果玩家最终能为远征行动专门保存新的装备配置,那我们就算成功了。” ——拉法尔 总结一下 任务也是一个更大机制的一部分。在开始任务前,你会看到一张带有网格点的远征地图。带回科技遗物将为你解锁越来越多的可探索区域。解锁更多内容还能让你获得更疯狂的【修正器】。
我们希望有一种能在任务中获得一定程度成功的游戏模式。即使你选择提前撤离,带回的【科技残片】也将计入解锁新【网格点】的进度。 “这种模式的特性对于日程繁忙的玩家来说非常友好。如果你需要快速结束一局游戏,可以带着已收集的【科技残片】离开!” ——维克多 巢都之外的环境非常恶劣且不稳定,导致【哀悼之星】的远程传感器难以获取关于敌人动向和地形的最新信息。这意味着【远征地图】会定期更新,带来新的挑战和可供探索的场景。“风险与回报是我们真正想要大力推进的内容。玩家需要自己决定要深入到什么程度。这取决于他们,而不像普通任务那样由我们决定。” ——金田 探索任务需要玩家将某个角色的进度推进到中途才能开始游玩。这些任务颇具挑战性,因此获取一些优质装备和天赋将对完成这些任务大有帮助。 我们将这种游戏模式视为可与游戏其他内容并行游玩的部分,它不会取代冒险模式。此外,探索任务拥有专属的游戏成绩,我们还为大家准备了一些非常酷炫的外观套装供解锁!总而言之,从更开阔的地图布局,到游戏流程的特性以及进度系统,我们希望这能成为体验《战锤40K:暗潮》的一种有趣方式。
探索任务中还有更多内容,但我们无法在这篇博客中一一涵盖。 同时,一如既往,感谢阅读这篇开发者博客。 我们在【哀悼之星】号见! ——暗潮团队



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