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Fatshark
2026-05-29 16:00:28 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
特色亮点 - 星界军视觉设计

战帮成员们! 上周,我们向世界公布了全新的【星界军阿尔法百夫长】职业。我们非常期待这些机械神的精锐战士加入阿托马的战斗,带着他们的战争装备和战斗专长投身对抗异端的战斗! 今天,我们的艺术总监马特和副艺术总监卢卡斯将一同与大家聊聊我们是如何在《战锤40K:暗潮》中为这个新职业进行视觉设计的。 接下来交给你们了,伙计们!

“作为一名忠实的战锤粉丝,能有机会探索机械神教阵营的内容,我感到非常兴奋。” 卢卡斯 我们之前已经提到,整个暗潮团队早就期待能在游戏中加入机械神教主题职业,对我们许多人来说,这真的是梦想成真。这个阵营的仪式元素与他们的科技相结合,是我们觉得非常有趣的地方,而将我们所有的知识和想法倾注其中,是一段充满乐趣的旅程。能与Games Workshop合作,确保这些战士的外观和感觉恰到好处,真是太棒了。

我们很早就意识到,如果要推出一个机械神教职业,最合适的代表就是星界军,这无论是从审判官战帮的实力水平,还是从良好的游戏体验角度来看,都是最合理的选择。 “我认为这是我们在游戏中推出的职业中,最贴近战锤40000核心设定的一个。” 马特 由于星界军在战锤40000中极具标志性,我们知道要在游戏中呈现这一职业是一项艰巨的任务。我们不仅希望尊重背景设定,还希望确保这个职业各方面都符合要求,既能准确呈现其特色,又能带来有趣的游玩体验!

护教军头部装备概念

护教军背包概念 护教军最有趣(也最重要)的特点之一就是人与机械的融合。护教军本质上仍是人类,但他们通过仿生义体强化自身,以更好地适应所面临的战场环境。他们的肢体已被替换为机械义肢,面部覆盖着各种光学增强装置及其他可怖的改造细节,这一切都是为了将他们打造成更优秀的战士。我们对如何展现这一点进行了深入思考,希望当你们看到后续公布的内容时,能感受到其中蕴含的用心与考量。

仿生手臂概念 仿生义肢的设计过程充满乐趣。由于我们一直希望将这个职业加入游戏,因此有意识地未在其他职业的外观中过多融入此类元素。我们认为,若有机会将机械神甫作为玩家职业呈现,那时才是全力展现仿生义肢魅力的时刻。 而那个时刻终于到来了! “这是团队长期以来的愿景项目,能最终确定这个职业,我感到非常兴奋。” 马特 另一个非常酷的设计工作是他们标志性的武器,我们将其中一些加入了游戏。将战锤桌面游戏中的元素赋予生命力,始终是一项挑战。武器是《战锤40K:暗潮》的核心要素,因此我们一直致力于以最佳方式呈现它们,并为此感到自豪。

磷光爆能手枪的射击与装填概念 我们与Games Workshop始终致力于让武器显得真实可信,尤其是远程武器。我们投入了大量精力来研究部件的运动方式、装填机制的运作原理以及扣动扳机时武器的反应,更不用说射击时的音效和视觉特效了。 机械神教的武器堪称艺术品,我们花费了大量时间确保这一点得到体现。高科技、华丽的木雕工艺与精致金属的融合使其脱颖而出。我们的设计理念是让它们同时兼具古老感与先进性。

电浆步枪概念 电浆步枪就是一个很好的例子。我们参考了现有的概念图、模型本身的外观,还结合了历史武器的运作原理,并在其中融入了机械神教的先进科技。所有这些元素融合在一起,就构成了你将在游戏中看到的武器。要让一切都恰到好处是一个漫长的过程,但完成后会非常有成就感。 还有游戏玩法方面的考量,我们希望确保武器的外观和使用时的表现对玩家来说是合理的 马特 另一项艰巨的任务是可视化玩家创建角色的房间。这是哈德罗恩·欧米茄-7-7得以进入的旧机械神教设施的内部圣所,标准的护教军正是在此被升级为阿尔法原体变体。

护教军阿尔法百夫长角色创建界面设计理念 我们在这方面投入了大量细节。首先,我们希望它的氛围恰到好处。中央是这台巨大的机器,它是改造过程的主要组件,而房间里还弥漫着香炉的烟雾和烛光。我们确实努力营造出这里既是机器室又是仪式 chamber 的感觉。

护教军人体部件概念 在这里,你将看到护教军令人毛骨悚然本质的完整展现。中央悬浮着一具残缺的躯干和头颅,这是你角色的核心,你可以为其挑选机械肢体和其他细节。我们希望让你感觉像是在创造属于自己的护教军。 “兜帽、面部和仿生肢体极具标志性” 卢卡斯 完成后,大部分部件会被机械神教的兜帽和长袍所掩盖。此外,你还可以选择护教军最初所属的铸造世界,不同的铸造世界会有不同的颜色,使整体风格更加统一。

铸造世界配色变体(火星、赖扎及布兰克斯小调) 以上就是我们今天要介绍的全部内容,总的来说,这对我们而言是一个充满挑战但也收获满满的过程,未来几周我们还有很多内容要与大家分享!

如果你想了解更多角色自定义内容,请务必关注下周,我们将深入探讨这一话题。不过现在,我们要结束本次内容了。机械神教护教军阿尔法百夫长职业将于6月23日推出,你现在就可以将其加入愿望单。

无法识别内容,已删除

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2026-05-25 09:54:18 · 发布在 「Warhammer: Vermintide 2」
《战锤: Vermintide 2》6.11.1版本热修复公告(5月25日)

《战锤: Vermintide 2》6.11.1热修复公告(5月25日) 特性与调整: 1. 精灵斧: - 提升推击攻击对首个目标的伤害。 - 推击攻击达到最低伤害所需的最小目标数量增加1个。 2. 提升战镐重攻击(蓄力和非蓄力)对超级装甲敌人的暴击伤害。 修复内容: 1. 修复了Steam验证失败时的崩溃问题,并添加了失败后重试的功能。这应能改善部分连接问题。 2. 还原了对狮鹫之爪的非预期弹药加成。 3. 修复了战镐重攻击(蓄力和非蓄力)对装甲敌人暴击时伤害偏低的bug。 4. 修复了西格玛的战士祭司在同一局游戏中被混沌战士攻击10次后崩溃的问题。是的,情况属实。《战锤: Vermintide 2》修复公告 1. 修复了单手斧和精灵斧无法触发【蓄力攻击命中时】相关天赋的bug。 2. 修复了【Skittergate】关卡中的一处卡住点,并在关卡的实际传送门阶段为无敌状态添加了故障保护机制。 3. 开发者说明:我们已注意到大家对长弓改动的担忧。我们计划在未来的补丁中解决此问题,但在确定解决方案前需要进行一些测试。

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2026-05-18 09:14:09 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.7版本热修复公告

《战锤40K:暗潮》Hotfix 1.11.7修复公告 1. 修复了在任务失败时若有其他玩家离开任务,可能导致玩家断开连接的问题。

今天的内容就到这里! 我们晨星号上见。 ——暗潮团队

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2026-05-11 09:07:36 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.6版本更新内容

《战锤40K:暗潮》1.11.6版本更新内容 1.本次补丁已在全平台推出,以下是更新说明。 2.本次补丁包含大量平衡调整,重点针对甲壳装甲敌人,尤其是欧格林粉碎者。这些敌人以及用于对抗它们的工具已成为当前游戏环境的核心部分。随着我们降低这些威胁的出现频率,同时也在调整最主流的反甲壳装甲选项。 3.若你错过了上周的开发者日志(可在Steam公告区的本帖之前找到),其中详细说明了这些改动的原因。 4.除此之外,本次更新还修复了一系列bug和崩溃问题,并进行了一些小调整。

《战锤40K:暗潮》平衡调整更新内容 1. 敌人平衡调整 ① 减少欧格林粉碎者的生成数量,约35%。由于生成机制的原因,此数值并非精确值,而是任务过程中的平均结果。这会影响环境生成、集群生成和事件生成的敌人。 ② 浩劫难度调整:额外减少约15%的欧格林粉碎者、壁垒者和收割者。 ③ 腐朽护甲:护甲类型从甲壳甲改为受感染护甲,这使得在腐朽护甲任务中可以使用更多种类的武器。减少腐朽敌人的生成数量。 2. 职业平衡调整 ① 欧格林:提高欧格林能够翻越障碍物的高度。这使他与人类职业处于相似水平,有望在扮演我们最爱的大个子时,让你跨越障碍物的过程更加顺畅。老兵 将天赋【爆破储备】拆分为不同的闪电战技能充能时间 Krak手榴弹从60秒调整为90秒 破片手榴弹和烟雾手榴弹保持60秒不变 巢都渣滓 爆破专家 最大充能次数从3次调整为2次(装备【额外弹袋】后从4次调整为3次) 化学手榴弹 最大充能次数从3次调整为2次(装备【额外弹袋】后从4次调整为3次) 化学毒素持续伤害 满层状态下的每秒伤害从440调整为350 武器与祝福平衡调整 诡异打击 从【撕裂】效果调整为【脆性】效果 烈焰动力剑、战斗刀、决斗剑、工兵铲 从每次弱点命中获得12/16/20/24%撕裂效果(最高60/80/100/120%)调整为获得2/4/6/8层2点的【脆性】效果每次弱点命中增加5%脆性(每次弱点命中5/10/15/20%;最高40%) 短刀 从每次弱点命中增加4/5/6/8%撕裂(最高20/25/30/40%)调整为每次弱点命中获得1/2/3/4层2.5%脆性(每次弱点命中2.5/5/7.5/10%;最高40%) 近战撕裂祝福 从撕裂调整为近战撕裂 机会主义 利刃动量 工兵铲 伤害配置(针对攻击的第一个目标) 重型无情攻击对甲壳甲的伤害倍率从0.4提升至0.5 重型无情攻击对爆弹甲、狂战士、不屈者的伤害倍率从0.75提升至0.8 重型无情伤害从{110,225}调整为{125,250} 重型无情冲击力从{10,20}调整为{12,20} 重型特殊粘性第二次伤害对甲壳甲的伤害倍率从0重型击倒对甲壳甲的伤害倍率从0.4提升至0.6 重型击倒对防弹甲、狂战士、不屈者的伤害倍率从0.75提升至0.8 重型击倒伤害从{125,275}调整为{145,295} 重型击倒冲击力从15调整为{12,20} 轻型先驱者对甲壳甲的伤害倍率从0提升至0.2 轻型先驱者对防弹甲的伤害倍率从0.75提升至0.8 轻型先驱者伤害从{80,160}调整为{85,170} 轻型无情者对甲壳甲的伤害倍率从0提升至0.2 轻型无情者对防弹甲的伤害倍率从0.75提升至0.8 轻型无情者伤害从{55,120}调整为{70,140} 轻型击倒伤害从{95,180}调整为{100,190} 轻型特殊粘性弹初始及二次伤害对甲壳甲的伤害倍率从0.4提升至0.5 推击后续攻击对甲壳甲的伤害倍率从0.25提升至0.35 推击后续攻击对狂战士的伤害倍率从0.5提升至0.《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 【伤害配置】(针对攻击的次要目标) - 重型持续攻击和重型击倒攻击的伤害对所有目标均已上调 2. 【烈焰动力剑】 - 【伤害配置ADM对甲壳甲】(针对攻击的首要目标) ① 轻型先锋攻击从0.01调整为0.2 ② 轻型击倒刺击从0.25调整为0.4 ③ 轻型刺客上钩攻击从0.25调整为0.35 - 【伤害配置ADM对甲壳甲】(针对攻击的次要目标) ① 重型先锋攻击从0调整为0.1 3. 【幽暗型Mk II烈焰动力剑】 - 略微延迟了轻型2上钩攻击的生效窗口,使其更容易命中弱点短刀 武器特性 直接命中伤害从190提升至235 灵巧加成从1.2提升至1.6 对爆弹甲(近距离)的伤害倍率从0.5提升至0.6 对爆弹甲(远距离)的伤害倍率从0.25提升至0.35 Mk I伤害配置 多数配置的暴击加成曲线降低约0.15 从约0.8/0.7降至0.65/0.6 决斗剑 重型下劈 灵巧加成从{1.1, 2.1}调整为{1.0, 2.0} 暴击加成曲线从0.5降至0.4 重型刺击 对甲壳甲的伤害倍率从0.5降至0.4 灵巧加成从{1.2, 2.4}调整为{1.1, 2.2} 暴击加成曲线从0.5降至0.4 炼狱法杖 直接命中对甲壳甲的伤害倍率从0.25调整为0.《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 持续伤害效果 - 燃烧对甲壳甲的伤害倍率从0.1调整为0.2 - 灵魂之火对甲壳甲的伤害倍率从0.1调整为0.25 - 灵魂之火(最大层数时)伤害从250提升至255 2. 功能与调整 - 在因游戏文件损坏导致崩溃后,启动器将自动进行文件完整性检查。若检测到损坏,启动器会提示通过Steam文件验证来修复游戏安装。 - 缩短了任务中占领区域目标的时间。 - 使拾荒坎特拉尔Mk XH头盔可同时装备于老兵和狂信徒职业。 3. 修复 - 修复了在打开 inventory 时切换至任务加载界面可能导致的崩溃问题。 - 修复了在任务中团队面板HUD显示时会同时显示语音聊天信息的问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 修复了老兵职业的【生存专家】光环在其他玩家击杀敌人时不会进入冷却的问题。 2. 为【绝境】技能添加了HUD图标,以更清晰地显示其效果。 3. 修复了在远征任务的撤离区域中,物体可能会略微陷入地面的问题。 4. 修复了远征游戏模式中主题无法正确应用的问题。 5. 修复了玩家在队伍位于圣所出口时加入游戏会导致死亡的问题。 6. 玩家现在可以标记/ ping远征圣所中出售的物品。 7. 修复了热加入后区域进度显示异常的问题,目前仍有其他导致此问题的原因在调查中。

《战锤40K:暗潮》已知问题修复公告 1. 已修复!热加入正在进行的任务时,若当前玩家正离开圣所,新加入玩家可能会以死亡状态进入任务的问题。 2. 玩家现在可以在圣所内使用部分新手榴弹。请对当地居民友善一些。 3. 已修复!圣所内部分新物品无法标记的问题。 4. 使用AMD显卡进行游戏时,部分纹理可能会出现错误。 5. 已修复!通过快速匹配进入游戏时,玩家可以热加入私人比赛的问题。此前已针对该问题进行修复工作,现随本次更新一同上线。 6. [仅Xbox] 部分关卡和敌人的纹理加载时间较长,在加载完成前会显示低质量纹理。

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2026-04-27 09:06:57 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.5版本热修复公告

《战锤40K:暗潮》Hotfix 1.11.5修复公告 1. 本次热修复补丁已在全平台推出,玩家可在等待下载期间查看以下说明。 2. 修复了若干漏洞及崩溃问题。 3. 更新了AMD FSR的相关设置。

《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 特性与调整 ① FSR更新:升级了AMD FSR的实施方式,并添加了切换FSR版本的选项。我们希望这能改善FSR崩溃的问题,但会继续关注情况。 2. 修复 ① 修复了老兵烟雾弹效果在离开烟雾区域后未正确移除的问题。 ② 修复了欧格林“点燃他们”天赋在使用发射投射物的武器(如掷弹兵护手)时,燃烧效果无法正确叠加的问题。 ③ 修复了狂信徒“完美主义者”天赋无法持续返还冷却时间的问题。 ④ 修复了劣种毒素轰炸机和疤脸轰炸机无法正确使用远程过肩投掷的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了狂热者【天谴】天赋在近战击杀敌人时无法稳定触发的问题。 2. 修复了老兵玩家短时间内从天赋树触发大量 buff 可能导致崩溃的问题。 3. 修复了部分任务开始时敌人过早生成的问题。 4. 修复了玩家尝试打开远征菜单时,若游戏因其他原因强制关闭菜单,偶尔会导致崩溃的问题。 5. 修复了玩家死亡时,屏幕切换为空白视图而非显示预期死亡画面和 UI 的问题。

《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 当热加入任务时,如果现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 2. 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友好一些。 3. 圣所内发现的部分新物品无法标记。 4. 使用AMD显卡游玩时,部分纹理可能会出现错误。 5. 如果玩家通过快速匹配进入 matchmaking,可能会热加入私人比赛。修复工作正在进行中,将在未来的热修复中推出。 6. 【仅Xbox】部分关卡和敌人纹理加载可能需要一段时间,在加载完成前会显示低质量纹理。 7. 我们正在调查与重新启用AMD Radeon RX 9xxx系列显卡的FSR帧生成相关的GPU崩溃率增加问题。本次更新引入了FSR( FidelityFX Super Resolution, FidelityFX超分辨率技术)的更新,我们希望这能改善当前情况。

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2026-04-23 09:44:57 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
特别直播活动:纳垢之力现已开启

在轰鸣巨兽袭击带来的喧嚣与混乱过后,特提乌姆的街道显得异常安静。但不要放松警惕,异端分子的数量或许不多,不过 wyrmwood 特工报告称,出现的敌人展现出了非自然的抗伤能力…… 完成带有不屈入侵条件的任务以推进活动进度!这些任务中的敌人数量将大幅减少……因为你将面对的只有精英、特感和怪物! 此条件仅在异端、诅咒及奥瑞克难度下可用。

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2026-04-14 09:04:32 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.4版本更新内容

战帮成员们! 1.11.4补丁现已在全平台推出,在等待下载的同时,你可以阅读以下说明! 本次更新包含一些小调整和巢都 scum 的平衡变化,以及若干错误修复和崩溃修复。 除此之外…… 远征地图更新 由于亡域及其气候极不稳定,哀悼之星号的远程传感器难以获取有关敌人动向和地形的最新信息。这意味着远征地图将定期更新,呈现可供探索的全新挑战和布局。 随着本次更新,我们将为远征游戏模式开启首次远征地图轮换!今日晚些时候开始,现有节点已被清除并替换为全新的独特节点,同时加入了新的修正器和环境条件,为游戏带来新鲜感! 新的网格点需要从新的起始节点开始解锁,你将开启新一轮收集科技残片和解锁网格点的循环。由于科技残片与每次远征地图轮换相关联,所有玩家都将重新站在同一起跑线上! 其中有一个节点很特别!要解锁它,整个社区总共必须收集200,000,000科技残片!打击小队的每位成员都会单独计入此要求,这意味着成功撤离的四人小队会将各自收集的【科技残片】一次性四次添加到池中。

《战锤40K:暗潮》1.11.4版本修复公告 1. 功能与调整 ① 【活动事件】界面现在会显示过往活动事件的相关信息。 ② 【人格灾祸】菜单现在会判断是否未进行任何更改,并在最后一步通知玩家。 ③ 当从额外匹配选项中选择【私人游戏】时,快速匹配功能将被禁用。 ④ 巢渣的【肾上腺素重击者】和【溅射伤害】天赋现在会计算对敌人造成的持续攻击击杀数。 ⑤ 巢渣的【街头硬汉】天赋不再能被特殊敌人的近战攻击触发,例如瘟疫猎犬的扑击。 ⑥ 任务菜单中匹配时显示的消息现在能更好地说明无法开始另一个任务的原因。 ⑦ 玩家不再会因被沙尘暴撞向墙壁而受到伤害。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了成功撤离时有时判定为任务失败的问题。 2. 修复了部分遗物提供的耐力值低于描述显示数值的问题。 3. 修复了检视物品时长描述文本被截断的问题。 4. 修复了多款舰队制服物品错误显示从补给站获取的问题。 5. 修复了灵能者在引导【灵能冲击】时使用【先知之视】姿态技能导致动画异常的问题。 6. 修复了部分关卡开始时敌人过早生成的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了热加入圣所时计时器显示倒计时的问题。 2. 修复了解码颅骨的视觉效果问题,该问题导致颅骨实际处于正常解码状态(蓝色)时却显示为停滞状态(红色)。 3. 修复了目标标记在占领区域完成后仍残留的问题。 4. 修复了占领区域的目标标记在玩家到达前不显示的问题。 5. 为远征撤离 Valkyrie 的开门动作添加了击退效果,以防止玩家被卡在其中。 6. 修复了玩家在撤离阶段热加入时导致服务器崩溃的问题。 7. 修复了法务部的赛博獒扑向敌人时可能发生的崩溃问题。 8. 修复了 Auspex 的声音问题导致玩家崩溃的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了玩家中途加入任务时,圣所内物品库存数量显示不正确的问题。 2. 修复了 Valkyrie 轰炸空袭击杀脓爆者时可能导致游戏崩溃的问题。 3. 玩家现在可以直接从圣所购买的任何可装备任务物品切换到闪电技能。 4. 修复了沙漩涡在撤离区域卡住的问题。 5. 修复了专用服务器上玩家有时会被软锁定在安全区内,因为外出的气闸门永远不会打开的问题。 6. 外观修复:修复了拥有《战锤:末世鼠疫1》和《战锤:末世鼠疫2》获得的某些发型显示为黑色而非预期颜色的问题。修复了沃斯托亚头部装备外观在悲恸之星内移动时显示异常的问题。

《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 热加入任务时,若当前玩家正在离开圣所,新加入玩家可能会以死亡状态进入任务。 2. 圣所中部分新物品无法标记。 3. 使用AMD显卡时,部分纹理可能出现错误。 4. 【仅Xbox】部分关卡和敌人纹理加载时间较长,加载完成前会显示低质量纹理。 5. 我们正在调查重新启用AMD Radeon RX 9xxx系列显卡的FSR帧生成后,GPU崩溃率上升的问题。

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2026-03-30 08:58:18 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.3版本更新内容

战团成员们! 本次更新包含多项错误修复及崩溃问题修复。我们将继续致力于解决已知问题列表中的其他问题,并在后续更新中推出相关修复。 1.11.3版本更新现已在全平台推送,在等待下载的同时,您可以查看以下更新说明!

《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了部分任务开始时敌人过早生成的问题。 2. 修复了大量带有额外视觉效果的敌人生成时可能导致的崩溃问题。 3. 修复了在远征模式中处于龙卷风内时可能发生的崩溃问题。 4. 增加了额外检查,以防止成功完成的远征任务有时被记录为失败。 已知问题: - 热加入远征任务时,如果现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 - 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友善一些。 - 圣所中发现的部分新物品无法标记。 - 使用AMD显卡游玩时,部分纹理可能出现错误。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 玩家通过快速匹配进入游戏时,可以热加入私人比赛。此修复正在处理中,将在未来的热修复中推出。 2. 【仅Xbox】部分关卡和敌人的纹理加载时间较长,在加载完成前会显示低质量纹理。 3. 我们正在调查与重新启用AMD Radeon RX 9xxx系列显卡的FSR帧生成相关的GPU崩溃率上升问题。

今天的内容就到这里! 我们在【哀悼之星】号上等你。 ——暗潮团队

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2026-03-27 16:00:08 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
开发者日志 - 远征的视觉设计与环境

一片无情的荒野,一片无尽的辐射沙漠,其中蕴藏着无数秘密!远征将带领我们的战帮比以往任何时候都更远离巢都! 这是关于远征游戏模式的第二篇开发者博客,深入探讨其视觉设计背后的原则,以及这些原则如何结合,为远征赋予独特的视觉标识。 “我叫马蒂亚斯,是《战锤40K:暗潮》的艺术总监,之前曾参与《战锤:末世鼠疫》系列。我2008年加入公司,基本上参与了我们这里的每一个项目,最初是概念艺术家,后来在《战锤:末世鼠疫2》期间担任艺术总监。”——马蒂亚斯 “大家好,我叫卢卡斯,是《战锤40K:暗潮》的副艺术总监。”“我最初以资深环境概念艺术家的身份参与《远征军》项目,后来在环境美术方面投入了更多精力。”——卢卡斯 “我叫马可,是一名资深环境艺术家,差不多从《远征军》项目一开始就参与其中了。”——马可

视觉标识 视觉设计是《战锤40K:暗潮》各方面的关键元素。游戏内容不仅要看起来出色,还必须与游戏的其他部分紧密融合,并且每个元素的视觉效果都必须准确传达该元素的本质和特征。 “远征”视觉设计的指导原则之一是打造这样一种外观:即使只是匆匆一瞥或看到单张截图,玩家也能分辨出这是“远征”(而非普通任务),同时又不失《战锤40K:暗潮》的整体视觉风格。

该游戏模式最显著的特点之一是【远征】发生在巢都之外。尽管在最新行动【无人区】中我们已接近巢都边缘,但该任务仍位于【泰尔提姆】的郊区。而这次有所不同,我们将远离家园,深入辐射废土,【泰尔提姆巢都】则成为地平线上一座宏伟却遥远的地标。 “我们过去设计的区域不断向巢都边缘延伸,但这次我们想完全走出巢都,探索其外部的景象。”——卢卡斯 我们将在【远征】中探索的废土是一片充满敌意的辐射沙漠。虽然我们希望能清晰地呈现这一场景,但并不想过于贴近现实中的沙漠,甚至也不想与【沙漏】任务区域中的景象雷同;我们希望它看起来独特、超凡脱俗且充满压迫感。毕竟,这可不是一片普通的沙漠!

举个例子,地面上会有这些水晶构造作为地形的一部分。我们认为,这里的地表含有一种休眠物质,暴露在空气中时会结晶。其中一些可能是在挖掘过程中发生了这样的反应,另一些可能是由于地面开裂而产生的。总而言之,这为我们将在【远征】中看到的区域赋予了非常独特的“感觉”。 “我们也希望它能很容易被识别,以构成我们所构建的任何地形的轮廓。”“所以这算是一种视觉工具,能帮助我们告诉玩家这就是【远征任务】。”——马蒂亚斯 尽管这里是一片广阔的开放沙漠,但玩家仍会时不时遇到人造建筑;那些被遗忘已久的建筑早已化为废墟,与基岩和地形融为一体。

“我的想法是,试图讲述一个难以理解最初存在之物的故事,因为时间线太长了。[...] 这也是在试图描绘一种比表面更深层次的理念。”——马蒂亚斯 我们希望借此机会,通过视觉叙事的形式展示曾经存在之物的痕迹。废弃的采矿作业、挖掘现场,甚至还有比第三巢都本身更古老的建筑遗迹。毕竟,阿托马的历史比其现有的巢都更为悠久。 “所以那里曾经‘更多’,但现在被岩石和泥土掩埋,形成了新的自然景观。”——卢卡斯 就像在无人区一样,许多建筑(或者说它们的残骸!)这些灵感来源于《战锤40K》的地形套件,眼尖的玩家或许能认出它们!我们挑选了最符合环境和关卡设计意图的部件,有时还会将不同建筑的部件进行混搭组合,这样既能充分利用这些套件,又能避免过度使用某一种部件。

不过,遗迹和建筑只是远征模式地形的一小部分,无情的沙漠和自然地貌占据了你将在其中穿越的大部分景观。所有这些都与远征模式更开放的特性相结合,在视觉和玩法上都与《战锤40K:暗潮》其他游戏模式中的普通任务形成了对比。“我希望大家会很高兴看到与他们在暗潮中习惯的玩法有很大不同。[……]这将与人们习惯的玩法有很大不同,甚至与无人区相比也是如此。”——马可。每次游玩都有新面貌。每次开始远征时,变化的不仅仅是敌人和地点。为增加该游戏模式的重玩价值,每次游玩都可能出现不同的环境条件,且开始时间也各不相同,让你即便在已探索过的区域也能获得全新体验。“我们正在构建我们认为理想的网络和基础框架,但每次游玩都是独特的体验……我们努力为玩家提供尽可能多的不同体验。”——马蒂亚斯 除了视觉效果外,这些环境条件还会对游戏玩法产生重大影响,毕竟废土上的天气可能会相当恶劣……“我认为这个想法自然源于我们将场景设置在户外。这为我们开辟了许多可以深入探索的可能性。这似乎是一个有趣的探索方向,能够彻底改变你所游玩的世界。”——卢卡斯

开发与挑战 《战锤40K:暗潮》的远征模式与常规关卡存在显著差异,无论是在环境类型、使用的资源,还是关卡设计与布局方面。 地图的开放特性需要采用完全不同的处理方式,尤其是考虑到游戏引擎最初并非为处理这类庞大的开放关卡而设计。对于《暗潮》这类“潮汐”系列游戏而言,玩法和美术均处于探索未知领域的阶段,开发团队投入了大量工作来优化地形资源及其使用方式,以在保持性能的同时实现这一设计愿景。 玩家在关卡中可以看得更远,这意味着远处的地形——通常只是背景元素——现在实际上是可游玩且近距离可见的。“在室内空间中控制这一点要容易得多,尤其是在没有阳光的情况下。[...] 所以我们进行了很多反复的尝试,判断哪些可行、哪些不可行,比如‘等等,我们必须重新考虑这个问题’之类的。因此,这是一项相当艰巨的任务,是我们开始时没有真正预料到的。”——马可 此外,环境和开放布局需要我们考虑如何最好地填充内容,既要展现出这片废弃沙漠的感觉,又要保持内容的趣味性。 “例如,当你制作一个经典的冒险任务时,你可以更好地控制玩家将看到什么以及何时看到。而在这里,更像是我们如何制作一个酷炫的场景,让玩家可以自行决定行动路线。”——马可

概念草图 - 探索宝箱 将任务设置在巢都之外的另一个方面,实际上与巢都特提乌姆本身有关。这类巢都的结构庞大到令人难以想象,这带来了一个创作挑战:如何在背景中恰当地展现巢都的宏伟,同时又使其看起来真实可信。 “这其中最大的挑战之一,就是以令人信服的规模描绘巢都。[...] 当你站在一座相当于小型大陆大小、延伸至低轨道的‘山峰’脚下时,它会是什么样子?从视觉上描绘这一点非常困难。”——马蒂亚斯 “你必须运用大量创造力,才能塑造出你所期望的巢都城市形态,同时还要赋予它这种氛围和深度。”“这很难做到恰到好处,但我觉得我们找到了一个不错的平衡点。”——卢卡斯

概念草图 - 圣所之门

额外内容:关于“远征”开发工作中最喜爱的部分 “我觉得最具挑战性也最令人兴奋的一点是,我们不仅要首次描绘巢都内部的景象,还要展现站在巢都旁的真实观感。……能参与创造这些内容,真的非常令人兴奋。”——马蒂亚斯 “对我来说,最有趣的事情就是雕刻岩石和自然环境相关的内容,因为在《战锤40K:暗潮》中我们不常做这类工作,所以能做些与平时不同的事情很有意思。而且这些内容也能在无人区场景中使用,这点也很棒!”“对我来说,是与技术美术师Vargek和灯光美术师Gustav一起,负责巢都的概念设计和 matte painting 工作,力求让它呈现出完美的视觉效果。”——卢卡斯

这就是我们在这篇开发者博客中要分享的全部内容!希望大家在游玩【远征】模式时能玩得尽兴,也能尽情探索我们为大家精心打造的全新环境! 欢迎在评论区分享你对【远征】模式的看法,感谢阅读这篇开发者博客! 我们在【 Mourning Star】见! 暗潮团队

Fatshark
2026-03-26 10:13:54 · 发布在 「战锤40K:暗潮」
《战锤40K:暗潮》1.11.2版本更新内容

《战锤40K:暗潮》1.11.2版本更新内容 1. 本次更新为远征模式带来了一些小的体验优化,并修复了若干漏洞、非预期效果及崩溃问题。 2. 功能与调整 - 为远征模式的Auspex标记添加了音效。这将使队友在远征过程中标记兴趣点时更容易被注意到! - 携带电池时,完成某些兴趣点所需的跳跃操作变得更加容易。 - 远程敌人更难击中被沙漩涡控制的玩家。 3. 常规修复 - 修复了与AMD FSR 3.1帧生成相关的问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 修复了老兵职业天赋【战地应急】在亡者避难所获取弹药时会授予闪电充能的问题。 2. 沙漩涡视觉效果现在对热加入的玩家同步,防止出现【隐形龙卷风】的问题。 3. 退出和撤离事件区域的半队人数要求不再计入已死亡的玩家。这意味着,如果团队其他成员都已死亡,你现在可以独自完成这些事件。 4. 数据收集者苦修现在会正确计入队友拾取的数据圣物,符合预期设计。 5. 修复了灵能者职业【邪能动量】天赋仅对 warp 伤害提升持续时间的问题。 6. 修复了等离子枪主火力基础劈砍值低于预期的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 有效劈砍值应略高于18。 2. 修复了在 Mourningstar 与赛博獒犬互动时可能发生的罕见崩溃问题。 3. 修复了欧格林的【稳固 grip】天赋在射击时无法恢复坚韧值的问题。 4. 修复了欧格林的【大块头友好岩石】不再能确保一击击杀腐蚀者之眼的问题。 5. 修复了灵能者的【灵能者光环】天赋在非英语语言中无法正确本地化的问题。 6. 修复了巢都渣滓的【引导毁灭】天赋在某些情况下无法正确计算玩家总暴击率的问题。 7. 修复了远征终端旁的技术神甫面部模型穿透面具的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了炸弹掉落音效,并调整了爆炸音效及限制。 2. 修复了加入进行中的游戏会话时,进入亡者避难所后世界以极低分辨率加载的问题。 3. 修复了气闸关闭时若玩家在气闸外且内部仍有机器人,导致玩家被击杀的问题。 4. 修复了远征网格节点名称与其关联希腊字母符号不匹配的问题。 5. 修复了远征任务中部分物品无法获取的问题。 6. 修复了远征任务中的多个导航问题。 7. 确保任务内战术覆盖视图、任务邀请弹窗和准备就绪屏幕显示相同的任务名称。 8. 修复了任务结束屏幕中显示错误节点图标的问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 当引擎组件加载失败时,游戏现在会显示错误弹窗,以帮助诊断问题。 2. 修复了远征任务板上显示错误文本字符串的问题。 3. 优化了部分爆炸效果,并修复了瓦尔基里炮艇桶形飞行的视觉错误。 4. 修复了当玩家名称无法访问时,触发掉落的技术残骸玩家通知导致的崩溃问题。 5. 修复了与解码器交互后无法使用 Auspex( Auspex)的问题。 6. 修复了计时器警告弹窗有时不触发的问题。 7. 提高了计时器的准确性,避免时间跳变。 8. 修复了瓦尔基里炮艇离开后仍能听到引擎声的问题。 9. 修复了向沙漩涡投掷烟雾弹时导致的崩溃问题。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 修复了远征任务中的火力支援瓦尔基里有时无法移动的问题。 2. 修复了任务开始时投放/出发的瓦尔基里移动不流畅的问题。 3. 当玩家处于私人队伍时,将阻止其进入远征快速匹配。 4. 修复了玩家使用模组保存包含无效图标装备配置数据时,打开库存导致崩溃的问题。 5. 调整了所有布制头饰的语音效果,使其更贴合材质。 6. 【游玩远征】活动不再显示为剩余0天,而是会显示正确的结束时间,即3月31日。 7. 外观修复 ① 修复了“专业商人(3)”苦修的框架奖励使用错误视觉效果的问题。 ② 修复了欧格林角色跪地时右膝会穿模的问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了赛博獒犬在准备界面不显示的问题。 2. 【沃斯托亚链甲兜帽(灵能学院项圈)】:修复了背部的黑色纹理斑点。

《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 进行远征 Auspex 谜题时,玩家若通过切换武器取消小游戏,可能会失去对 Auspex 的使用权。玩家可通过再次尝试该小游戏并正常取消来恢复 Auspex。 注意:若其他玩家在你恢复 Auspex 前完成了小游戏,你将在远征剩余时间内无法使用 Auspex,这会阻碍导航并导致无法进行 Auspex 谜题。 2. 热加入远征时,如果现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 3. 极少数情况下,热加入远征时,整个队伍可能会与任务断开连接。《战锤40K:暗潮》修复及更新内容 1. 修复了玩家在圣所内时热加入远征可能出现的纹理异常问题。 2. 修复了远征网格地图名称与其关联的希腊符号不匹配的问题。 3. 玩家现在可以在圣所内使用部分新手榴弹。请注意对当地居民友善。 4. 圣所内发现的部分新物品无法标记。 5. 远征中部分可破坏墙壁未被破坏时也能穿过。 6. 使用AMD显卡游玩时部分纹理可能出现错误。 7. 从任务中断开连接后,摄像头可能会闪烁直至加载屏幕出现。此问题将在即将到来的热修复中解决。 8. 玩家通过快速匹配进入 matchmaking 时可以热加入私人比赛。部分桶爆炸动画的触发次数可能超出预期。这仅为视觉问题。 [Xbox平台独有]部分关卡和敌人的纹理加载可能需要一段时间,在此期间会显示低质量纹理直至加载完成。 灵能者的【灵能者光环】技能描述在部分语言中存在本地化缺失。已修复! 重生时,HUD上的弹药数量可能显示不正确。 在包含龙卷风的远征任务中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域也可能被旋转并卷走。

今天的内容就到这里! 我们在【哀悼之星】号上等你。 ——暗潮团队