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2026-03-30 22:33:17 · 发布在 「无主之地®4」
《无主之地4》2026年3月30日小型更新内容

《无主之地4》故事包1:疯狂艾莉与诅咒宝库 更新修复公告 今日,我们发布了一项更新,旨在解决故事包1:疯狂艾莉与诅咒宝库发布后出现的已上报问题。在收到各位的反馈后,开发团队立即行动,于周末展开调查、修复及测试工作,以尽快解决这些问题。 1. 请重启游戏以确保更新顺利完成,并避免匹配时出现连接错误。 2. 若遇到任何问题,请联系2K Support获取直接帮助。你也可以查阅PC故障排除指南、已知问题列表或浏览支持主题列表。《无主之地4》修复公告 1. 修复了共享角色进度自动应用到新创建的秘藏猎人时,SDU进度会重置且玩家会丢失部分代币的问题。 2. 请注意:应用最新更新后,所有角色获得的SDU都将恢复,但也必须进行重置。登录游戏时,你需要重新分配SDU代币。

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2026-03-27 18:28:09 · 发布在 「无主之地®4」
本周凯罗斯播报

各位秘藏猎人!欢迎来到“凯罗斯周报”——这是一个每周更新的栏目,我们会在这里分享《无主之地4》世界中的所有动态,从开发者更新到社区亮点等等。 每周,我们都会带来最新的新闻、玩家创作、开发者聚焦、实用资源,以及任何我们认为你们会感兴趣的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索游戏,还是只想看看其他玩家都在做什么,这里都是你的不二之选。

《无主之地4》更新内容 IT’S HERE!【剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库】现已推出! (注:本部分每周结构相同,尽管看起来一样,但请放心,内容每周都会更新!)《无主之地4》剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库现已推出!扮演全新秘藏猎人【C4SH the Rogue】,与艾莉组队在全新地图区域【低语冰川】展开一场宇宙恐怖冒险。 我们在今日上线前已陆续公布了大量剧情包1的信息,若你有所遗漏,可查看剧情包1的揭晓内容以及【C4SH】的玩法概述、角色短片、技能树揭晓等相关内容以获取详细信息。以下是剧情包1包含内容的简要说明:《无主之地4》Story Pack 1更新内容 1. 新增 Vault Hunter【C4SH the Rogue】,可在《无主之地4》所有基础游戏及DLC区域中使用 2. 新增地图区域【The Whispering Glacier】,包含全新故事任务、支线任务、活动及收集品 3. 新增两场大型Boss战、16个小型Boss以及新敌人类型 4. 新增3把珍珠级武器、18件全新传奇战利品(包括武器和装备)以及5个传奇职业模组 5. 新增31件外观物品 获取Story Pack 1付费DLC的方式如下: - 若尚未拥有任何版本的《无主之地4》:购买《无主之地4》超级豪华版,其中包含Story Pack 1和2、Ornate Order Pack以及Bounty Packs 2-5 - 若已拥有《无主之地4》标准版或豪华版:选项1:购买包含剧情包1、剧情包2以及华丽秩序包的秘藏猎人组合包 选项2:单独购买剧情包1 【疯狂艾莉与诅咒秘藏】是《无主之地4》两款发售后DLC剧情包中的首款。该内容包含在《无主之地4》超级豪华版和《无主之地4》秘藏猎人组合包内,也可单独购买。需要基础游戏。 温馨提示:PAX East展会Gearbox主剧场秀 昨日,PAX East展会的Gearbox主剧场秀深入介绍了剧情包1,《无主之地4》开发团队分享了关于C4SH和低语冰川区域创作的见解,还有特别嘉宾约翰·埃里克·本特利与司徒楚参与。如果你错过了,别担心——你可以在Gearbox的YouTube频道上观看。 Steam社区摄影盛宴 当你拍摄照片并发布到Steam时,我们会挑选一些我们最喜欢的照片供你欣赏。享受混乱之美——呃,我的意思是,凯罗斯! 传奇之星,致敬SgtFopper拍摄的这张超赞照片:

社区创意角 我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中许多人还是艺术家。无论是角色扮演、数字艺术,还是某种尚未被发明的媒介,我们都是你们最忠实的粉丝。来看看本周精选的粉丝创作吧:

活力艺术家

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本周的内容就到这里了——更多更新、更多混乱,或许还有一些惊喜将在下周五到来。在此之前:请保持你的ECHO网络通畅,祝你的战利品运气爆棚。 狩猎愉快, 无主之地社区团队的艾琳

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2026-03-26 21:00:04 · 发布在 「无主之地®4」
《无主之地4》每周活动:3月26日 - 4月2日

每周四,《无主之地4》都会推出一系列全新的每周活动,带来新的挑战和获取传奇装备的机会。以下是本周活动的概览! 每周活动 每周回归大头目:

铁头骑手 每周 wildcard 任务:

任务:坏种 第二部分(泄漏、彩色、加速) 传奇装备奖励:地精托格突击步枪 莫里斯的黑市贩卖机:

以下是本周莫里斯黑市贩卖机隐藏位置的图示提示。请记住,本周的位置对所有玩家都是相同的,但每个人的贩卖机物品各不相同,所以可以问问其他人是否有你想要的物品!

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2026-03-26 20:15:42 · 发布在 「无主之地®4」
故事包1:疯狂艾莉与诅咒宝库现已推出!

《无主之地4》故事包1:疯狂艾莉与诅咒宝库现已推出!扮演全新秘藏猎人【C4SH the Rogue】,与艾莉组队在全新地图区域【低语冰川】展开一场宇宙恐怖冒险。 我们在今日上线前已发布了大量故事包1的相关信息,若你有所遗漏,可查看故事包1的揭晓内容以及【C4SH聚焦】的玩法概述、角色短片、技能树揭晓等文章以获取详细信息。以下是故事包1包含内容的简要说明。《无主之地4》Story Pack 1更新内容 1. 全新秘藏猎人【C4SH the Rogue】,可在《无主之地4》所有基础游戏及DLC区域中使用 2. 全新地图区域【The Whispering Glacier】,包含全新主线任务、支线任务、活动及收集品 3. 两场全新大型Boss战、16个小型Boss以及新敌人类型 4. 3件珍珠级武器、18件全新传奇战利品(包括武器和装备)以及5个传奇职业模组 5. 31件全新外观物品 获取Story Pack 1付费DLC的方式: - 若尚未拥有任何版本的《无主之地4》:购买《无主之地4》超级豪华版,其中包含Story Pack 1和2、华丽秩序包以及悬赏包2-5 - 若已拥有《无主之地4》标准版或豪华版:选项1:购买包含剧情包1、剧情包2以及华丽秩序包的秘藏猎人组合包 选项2:单独购买剧情包1 早些时候,在PAX East展会的Gearbox主剧场活动中,《无主之地4》开发团队深入介绍了剧情包1,分享了关于C4SH和低语冰川区域创作的见解。我们很快会分享活动的录制视频,非常感谢所有亲临现场的观众! 《无主之地4》1.5版本更新内容 1.本次3月26日大型更新与剧情包1同步推出,是《无主之地4》的重要里程碑,标志着游戏进入1.5版本。建议查看完整更新说明以全面了解所有变更,以下重点介绍两项更新内容。 2.【等级上限提升】:秘藏猎人等级上限从50级提高至60级,满级时将拥有59个技能点用于构建角色,这将显著改变所有职业的主流玩法,期待玩家们在凯罗斯星球上打造全新Build击败敌人。 3.【共享角色进度】:所有《无主之地4》玩家新增共享角色进度功能。我们知道共享角色进度是社区一直以来高度期望的便利性功能,很高兴能在此次重大更新中终于实现它。现在,当你创建新的秘藏猎人(包括【C4SH the Rogue】)时,这个新角色将能够使用你存档中所有其他角色共同解锁的地图进度、收集品、SDU代币、悬浮驱动器、外观奖励以及活动进度。 新的共享角色进度功能应能让尝试新秘藏猎人职业的过程更加顺畅,这样你就能享受所有新的可能性,而无需过多重复探索已走过的区域。拥有故事包1后,你还可以创建一个新的秘藏猎人,该角色将直接跳过前期内容,从13级开始体验【疯狂艾莉与诅咒秘藏】的剧情,并应用所有相同的共享角色进度。正如我们在2026年路线图中所提及的,跨平台存档功能是开发团队正持续推进的项目,计划在后续更新中实装,届时我们会分享更多相关信息。 PC性能状态更新 本周早些时候,我们发布了《无主之地4》PC性能状态更新,详细说明了优化团队为提升不同配置PC玩家的平均帧率和稳定性所开展的持续工作。在上述特别的Gearbox开发者播客附加集中,主持人安德鲁·赖纳和艾普丽尔·约翰逊与制作总监伊莱·卢娜探讨了《无主之地4》在优化改进方面所做的工作。查看完整文章可获取深入的技术细节和游戏实机画面对比。 更多内容即将推出 故事包1只是我们2026年路线图上的最新一站;在未来几个月里,《无主之地4》将迎来大量免费和付费内容,包括全新的终局内容。以下是今年晚些时候将登陆凯罗斯的内容,但现在,我们希望你能享受作为“无赖凯什”扭转命运,并与艾莉在故事包1【疯狂艾莉与诅咒之库】中并肩作战的乐趣!《无主之地4》更新内容: 1. 即将推出的突袭2和攻坚任务 - 新增充满挑战性的终局内容,难度与首个突袭首领无敌绽放收割者相当。所有《无主之地4》玩家均可免费获取这些更新! 2. 悬赏包3/4/5 - 悬赏包内含一张宝库卡片,可通过游戏解锁全新外观和装备,还有深入凯罗斯难忘角色生活的全新任务内容。所有悬赏包均包含在《无主之地4》豪华版和超级豪华版中。 3. 剧情包2 - 剧情包是我们内容最丰富的DLC,包括一名全新秘藏猎人、多个主线任务和支线任务(均设定在凯罗斯的全新区域)、可获取的全新装备以及大量全新外观。两个剧情包均包含在《无主之地4》超级豪华版中。 *【疯狂艾莉与诅咒宝库】是《无主之地4》两个发售后DLC剧情包中的第一个。此内容包含在《无主之地4》超级豪华版和《无主之地4》 Vault Hunter Pack中,也可单独购买。需要基础游戏。 **【悬赏包2/3/4/5】是发售后DLC,包含在《无主之地4》悬赏包捆绑包中,也包含在《无主之地4》豪华版和超级豪华版中。也可单独购买(需要基础游戏)。每个悬赏包的确切发布时间将在稍后公布,且可能会有变动。条款适用。故事包1和2是《无主之地4》的发售后DLC,包含在【无主之地4】 Vault Hunter Pack中,也包含在【无主之地4】超级豪华版内。Vault Hunter Pack以及构成该捆绑包的各个独立DLC包,在游戏发售后也将单独发售(需拥有基础游戏)。每个DLC包的确切发布时间将在日后公布,且可能会有变动。适用条款。

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2026-03-26 20:04:56 · 发布在 「无主之地®4」
《无主之地4》剧情包1更新内容 - 2026年3月26日

《无主之地4》主要更新内容 1. 上线首个剧情包:【疯狂艾莉与诅咒宝库】,并推出全新秘藏猎人:【C4SH the Rogue】。 2. 新增多项便利性功能,包括【共享角色进度】,同时将角色等级上限提升至60级。 3. 本次主要更新大小约为20GB,所有玩家均需下载。 4. 得益于NVIDIA驱动程序近期版本的改进,当使用590.xx或更新版本的NVIDIA GPU驱动时,在更新至新版本游戏后首次启动时,将不再清除游戏的GPU驱动着色器缓存。 5. 请重启游戏以确保更新完成,并避免匹配时出现连接错误。若遇到任何问题,请联系2K Support获取直接帮助。你也可以阅读PC故障排除指南、已知问题列表或浏览支持主题列表。 新内容: 1. 剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库 一个恶意的宇宙实体威胁着凯罗斯,疯狂在寒风中蔓延。与勇敢无畏的艾莉——机械大师、莫克西的女儿联手,踏上摧毁外星石碑并进入被诅咒的诅咒宝库的征程。 2. 新增对剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库的支持 要玩此内容,玩家需拥有剧情包1并完成“褪色之地”中的“处理不完的事”任务;建议13级或以上的秘藏猎人体验其内容。离开风暴指挥官 boss 竞技场。现在,在《石魔传说》中,当你的朋友仍在战利品房间时,你可以重新开始 boss 战。奇塞尔贝拉在被冻结时会留在她的竞技场内,不再卡在墙里,这样你就可以继续战斗。多头怪“小大个子”和奥登尼特敌人“反应结晶疯子”在多人游戏中现在能正确移动。钻孔 tex boss 战中的敌人已经学会如何使用门,现在会从他们生成点的正确一侧出来。无论你从哪个入口进入该区域,双人小 boss 前的红色宝箱附近的敌人现在都能正确生成。当你试图进入诅咒矿洞时,胖 pang 不再会卡在岩石上。枪钻的视觉效果现在会显示在正确的位置。《无主之地4》更新内容: 1. 【诅咒矿洞】中的奥登尼特敌人获得增益效果,现在会播放正确的死亡动画。 2. 移除了【诅咒矿洞】和【终点山脉】中的多个隐形墙和“地图漏洞”。 3. 修复了玩家在瀑布附近可能陷入游泳动画无法动弹的位置。 4. 在【褪色之地】的假日任务中,分屏模式下两名玩家都能看到雪景天气。 5. 【悬赏包2】任务中的互动提示更加明显。 6. 现在无法再穿过【诅咒矿洞】中的拱门行走或射击,拱门已恢复为应有的实体状态。 7. 移除了【超人类主义商店】附近一组重复的门,避免战斗区域混乱。 8. 站在【奇塞尔贝拉】竞技场的金属罐上现在是安全的,不会再造成意外伤害。 9. 修复了一处纸箱的重力问题。《无主之地4》更新内容 1. 修正【恶魔领域】区域内河边的箱子不再浮空的问题。 2. 处理了多个敌人刷新位置存在碰撞缺失、碰撞不可见或纹理缺失的情况。 3. 当你在瀑布附近滑翔时,摄像机将保持在岩石外部。 4. 当你将视线从远处瀑布移开时,它们不再发光。 5. 在【石恶魔传说】任务中与考尔德对话时,他的眼睛移动更加自然,显得更加专注。 秘藏猎人改动 6. 引力使魔哈洛威:【中立捕获】强化现在能正确与【破冰】技能配合使用。 7. 引力使魔哈洛威:即使敌人已被击晕,也能正确对其施展猛击。 8. 外骨骼士兵拉法:当你为【灵巧之手】技能投入点数后,【破敌加农炮】的射速会提升。 9. 外骨骼士兵拉法:【离别赠礼】强化现在仅动作技能期间按预期标记敌人 爆发技能现在对假人目标造成暴击时会正确生成腐蚀投射物 魔女薇克斯 指挥官职业模组现在可以为注入技能提供超过3点技能点 薇克斯的预言者和针垫技能现在随近战伤害缩放,使其能从碎地者专精技能和 Vladof 护盾中获得加成 熔炉骑士阿蒙:锻造武器的投掷功能现在每次都能正常生效,且尝试使用时不再重复“装备”动画 装备调整 Tediore 突击步枪“投掷者”:使用传奇突击步枪“投掷者”时,突击步枪挑战现在会正常统计进度 Tediore 手雷“海胆”:更新了轻型投射物的音效 雅各布斯手榴弹【Spinning Blade】:即使击中被腐化的敌人或水晶,【Spinning Blade】手榴弹现在也能正确返回你手中 雅各布斯【Penetrator】强化配件:射击敌人时,指示器的视觉效果不再出现不一致的情况 马里旺霰弹枪【Kickballer】:【Primed Potency Enhancement】效果现在能正确增强【Kickballer】霰弹枪 代达罗斯霰弹枪【Missilaser】:在激烈战斗中,这把枪的射击声音现在更容易被听到 稀有珍珠级物品的战利品光束不再会被地板遮挡 在多人游戏中,手榴弹和泰迪尔投掷武器的视觉效果在水面上现在能正确显示 游戏玩法:Arjay在战斗中现在会一直留在场上《无主之地4》更新内容 1. 拉法的弧光匕首秘藏猎人在切换枪支时抓取物品,将不再出现手部或武器丢失的情况。 2. 从褪色之地前往上城区的玩家,现在将正确保存其位置,单人游玩时不会意外回到城区主体部分。 3. 重新游玩任务后,武器将不再消失。 4. 在相位维度的厄尔皮斯任务中,主动技能动画现在会在正确的时间播放。 5. 多人游戏中,当你在地图出口附近取消传送请求时,将不再卡在加载界面。 6. 使用抓钩点后立即切换到重型武器,你的相机现在会保持在正确位置,不会再穿模到你的大枪里了!现在,如果你在攀爬梯子或墙壁前切换武器,你的秘藏猎人将以正确的方式握持枪械。这也能确保视觉效果显示在正确的位置!《无主之地4》更新内容 1. 前往【Bloomreaper】途中切换追踪任务时,导航点现在会指向正确位置 2. 在【The Fadefields】接受【Electroshock Therapy: The Second Session】任务后重启游戏,地图上现在会正确显示你的下一个目标和导航点 3. 宝库卡片与挑战: ① 新增功能:添加了关闭挑战和宝库卡片进度弹窗的选项 ② 宝库卡片菜单现在会在你不再有权限访问某些内容时正确更新 ③ 主机玩家将不再丢失已从宝库卡片中领取的奖励 ④ 【How Rush Saved Mercenary Day】和【Legend of the Stone Demon】的宝库卡片每周及每日挑战现在对所有玩家都能正确显示《无主之地4》更新内容 1. 任务挑战修复: - 奥登尼特敌人不再计入【击杀X个邪恶敌人】挑战 - 【针锋相助】挑战现在在使用范围治疗技能为友方治疗时能正确统计进度 2. 音频与视觉优化: - 布卢姆收割者战斗中,为游戏与过场动画间的音频过渡添加了淡入淡出效果 - 维克斯的【天降甘霖】头部 cosmetics(原词)物理效果优化 - 瀑布物理效果:滑水后重新跳入瀑布不再导致角色浮空或卡在游泳动画中 - 切换玩家档案时,新的音频语言设置将立即生效 - 优化了武器切换时的显示效果,确保武器始终以高细节呈现 - 修复了有时会出现的杂乱纹理问题《无主之地4》更新内容 1. 战斗相关:在奇塞尔贝拉战斗中重生时的加载界面,若你在打开状态菜单时加入朋友的游戏,屏幕将不再保持模糊。 2. UI与菜单: ① 更新了关于携带物品的加载屏幕提示,确保信息为最新。 ② 多人游戏中的玩家无法再更改主机已禁用的设置。 ③ 魔女维克斯的【针刺】技能现在能在菜单中正确显示其造成的伤害数值。 ④ 修正了哈洛威最新技能描述中的部分语法和拼写错误。 ⑤ 奖励宝箱上的任务图标现在与任务日志中的图标相匹配,让你始终清楚正在提交的是哪个任务。 ⑥ 任务日志现在会为突袭任务在正确位置放置导航点。 ⑦ 背包中的【新物品】指示器现在拥有故事包1,你还可以创建一个新的秘藏猎人,该角色会直接跳过前期内容,从13级开始体验【疯狂艾莉与诅咒秘藏】的剧情。 新地图区域【低语冰川】,包含全新的主线任务、支线任务、活动以及收集品。 新活动: - 达尔地堡:攀登险峻的山脉,对抗达尔最勇猛的士兵之一! - 拾荒者燃料站:在拾荒者军队守护他们的燃料储备时,考验你的实力! 新收集品: - 达尔宝箱:达尔的损失就是你的收获!在低语冰川各处寻找并打开装满战利品的宝箱! - 诡秘留声机:重新拼合破碎的唱片碎片,并在诡秘留声机上播放,以获取黑暗知识。 - 诅咒秘藏符号: revenant 和疯子在冰川上刻下了符号。找到所有符号。《无主之地4》更新内容: 1. 使用【全部领取奖励】按钮后,奖励会正常消失。 2. 在主菜单左键点击角色现在能正确选中角色,而非尝试打开商店页面。 3. 拥有【Bounty Pack 2】权限的玩家,当队友未拥有【Bounty Pack 2】时,不再看到特定提示。 4. 优化了选项菜单,主菜单和暂停菜单中的文本不再重叠。 5. 移除了大地图上【Demonhold】 station附近出现的一些多余且易混淆的图标。 6. 跳过开场动画后断开控制器连接,游戏不再会一直停留在加载界面。 7. 拍照模式更新: - 可见性设置:关闭敌人、Boss和召唤物的可见性后会立即生效,即使是刚生成的生物也不例外。 - NPC的服装和配饰现在《无主之地4》更新内容 1. 照片模式下暂停游戏时,画面效果更佳且保持稳定。 2. 视觉效果:在照片模式中隐藏角色后,烟雾、火花及其他视觉效果现在能正确消失。 3. 火焰、水、烟雾和玻璃效果现在会正确遵循照片模式中的【景深】设置,让你的动作截图看起来更专业。 4. 载具隐藏:在多人游戏的照片模式中,当你将【玩家】可见性设为【关闭】时,其他玩家的载具会正确隐藏。 5. 用户界面与统计数据:当你为拍摄完美截图而关闭用户界面时,玩家统计数据和其他菜单详情现在能正确隐藏。 6. 玩家体验:我们改进了云存档的处理方式,以防止覆盖旧文件时出现错误。玩家现在只会与拥有相同游戏内容的其他玩家进行匹配。《无主之地4》更新内容 1. 统一游戏内容,确保所有玩家能共同游戏,避免因未拥有付费DLC内容而被退回主菜单。 2. 修复了游戏加载时玩家无法选择新皮肤的问题。 3. 对各种HUD进度条进行了额外优化。 4. 提升了游戏稳定性和优化效果。 5. 开发者说明:我们将继续调查,并对稳定性和性能进行进一步改进。 【疯狂艾莉与诅咒宝库】是《无主之地4》两款发售后DLC剧情包中的第一个。该内容包含在《无主之地4》超级豪华版和《无主之地4》 Vault Hunter Pack中,也可单独购买。需拥有基础游戏。《无主之地4》石魔传说DLC是游戏发售后推出的五个赏金包DLC中的第二个。该内容包含在《无主之地4》豪华版、《无主之地4》超级豪华版以及《无主之地4》赏金包捆绑包中,也可单独购买。需要基础游戏支持。新动态事件: 1. 冰面垂钓:在合适的冰面垂钓点投掷炸药,看看会冒出什么!尽情爆炸吧! 2. 梦魇裂隙:在诡异的梦魇中与随机挑选的首领们碰运气!新增两个大型首领战、16个小型首领以及新敌人类型。通过游戏玩法可获得的全新传奇装备:弗拉多夫手雷:芭芭拉;雅各布斯手雷:铋尖匕首;雅各布斯改装套件:血月;马里旺护盾:厄尔皮斯星;撕裂者冲锋枪:法尔克;雅各布斯狙击步枪:惧猎者;马里旺冲锋枪:闪光气旋;托格重型武器:海姆达尔;弗拉多夫狙击步枪:出血;代达罗斯护盾:蜜獾;马里旺重型武器:脓水;托格霰弹枪:不稳定科尔;弗拉多夫突击步枪:激光切割者;代达罗斯冲锋枪: prowler;马里旺霰弹枪:追忆;托格手枪:疾射;秩序手枪:太阳黑子。为每个秘藏猎人新增一款职业模组。仅在剧情包1中可获得的全新珍珠武器:秩序突击步枪:众筹;撕裂者霰弹枪:[名称含剧透];代达罗斯手枪:灵魂幸存者31。新外观物品 2款所有秘藏猎人可用的头部外观 4款所有秘藏猎人可用的皮肤外观 8款C4SH可用的头部外观 2款C4SH可用的身体外观(基础款+替换款) 4款武器皮肤 4款载具皮肤 3款ECHO-4无人机皮肤 3款ECHO-4无人机配件 1款ECHO-4框架 新秘藏猎人:C4SH the Rogue C4SH是一个获得新生的赌场机器人。在赢得一场高赌注卡牌游戏后,他得到了一副能赋予他诡秘恩赐的魔法卡牌。对大多数人来说,这可能是一个被诅咒的战利品,但对于一个凭借统计知识玩转太阳系赌场和战场的机器人而言,他终于体会到了不可预测的感觉。这是他第一次感到自己像人类。这让他行事从不保守,总是相信自己,尽可能地去冒险。 作为通过付费剧情包加入《无主之地4》的两名新秘藏猎人中的第一位,C4SH可在整个游戏中使用。你可以在凯罗斯星球上体验所有内容,同时使用C4SH独特的技能组合,还能听到他对任何依赖运气的事物有多么着迷!《无主之地4》更新内容 1. 新增对【C4SH the Rogue】的支持 - 【C4SH】已添加至角色选择界面 - 包含8款可解锁的【C4SH】专用秘藏猎人头部外观 - 包含2款【C4SH】专用秘藏猎人身体外观(基础款+替换款) 2. 免费内容: - 以下更新对所有《无主之地4》玩家免费开放,无论是否拥有剧情包1: - 等级上限提升10级,最高等级达到60级。这一期待已久的提升终于到来,我们期待看到各位如何利用这些额外等级提升角色实力。 - 共享角色进度。收藏品、活动、大地图进度、SDU代币、秘藏之力、载具皮肤和悬浮推进器均纳入本次更新的共享角色进度系统。无需进行任何操作,此功能将自动应用于你的所有角色!如果你在不同角色上发现了不同的收集品,这些收集品会全部合并。 在多人游戏中,玩家只会显示自己探索过的区域地图。 删除所有角色存档不会重置进度。删除所有之前的角色后,新角色仍会保留所有之前的地图进度。 请注意,已解锁的快速旅行点仍需完成相应的剧情流程才能使用。通用改动:【悬赏包2:石魔传说】 1. 在诅咒矿坑的首领附近新增一个快速旅行站,方便快速往返 2. 改进了回声定位引导,能更好地引导玩家穿过褪色之地和诅咒矿坑 3. 玩家在与钻孔泰克斯、凿子贝拉和风暴党战斗时,无法再躲在“安全区域”规避伤害 4. 秘藏猎人不能再使用酸液下坠增幅器意外(或故意)

Gearbox Software
2026-03-26 18:33:54 · 发布在 「无主之地®4」
Gearbox主剧场演出正在直播!

《无主之地4》Gearbox主剧场直播活动正在进行中,将持续至太平洋时间中午12:30/中部时间下午2:30/东部时间下午3:30!你可以直接通过《无主之地4》Steam页面观看,也可以在Gearbox的Twitch频道或YouTube频道观看。 全球创意执行总监安德鲁·赖纳、叙事副总监艾普丽尔·约翰逊、创意制作人乔尔·沃森、副创意总监格兰特·高以及副艺术总监马克斯·达文波特将直接为你带来关于《无主之地4》的所有信息,包括【剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库】*以及更新后的2026年路线图中列出的后续内容。 直播结束后不久,我们将于太平洋时间下午1:00/中部时间下午3:00/东部时间下午4:00推出【剧情包1:疯狂艾莉与诅咒宝库】,其中包括新的秘藏猎人【盗贼凯什】!在低语冰川见,秘藏猎人! 疯狂艾莉与诅咒秘藏是《无主之地4》两款发布后DLC剧情包中的第一个。此内容包含在《无主之地4》超级豪华版和《无主之地4》秘藏猎人包中,也可单独购买。需要基础游戏。

无法识别内容,已删除。

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2026-03-23 16:02:28 · 发布在 「无主之地®4」
《无主之地4》PC性能状态更新

我们对此高度重视,希望借此机会向大家介绍我们在这方面所取得的进展和改进。 针对PC玩家,我们的优化工作主要围绕在不显著牺牲游戏核心体验(包括视觉保真度,这是Gearbox开发者艺术意图的基础)的前提下,提供有意义的帧率提升。我们的首要目标是在确保玩家能感受到帧率改善的同时,不影响他们的游戏体验,力求达到两者之间的平衡。在过去的几个月里,这些优化使平均帧率整体提升了约20%,包括在最低配置和推荐配置下。 但这仅仅是个开始。我们还大幅提升了稳定性,减少了影响玩家的崩溃次数。 我们知道还有工作要做,并且会在未来继续进行优化。那么,让我们来谈谈自《无主之地4》发售以来,我们在PC性能方面所做的一些改进。 性能和稳定性改进 让我们来看看发售时的性能与即将于3月26日推出的【疯狂艾莉与诅咒宝库】补丁相比有何变化: (注意:接下来的内容技术性较强,但核心要点是不同PC配置的平均帧率提升了约20%。)

平均帧率提升约20%是优化团队在GPU、CPU和整体效率方面共同努力的结果,他们找到了特定的优化方法,在不明显降低视觉保真度的前提下提升了性能。 除了提高平均帧率外,我们还减少了卡顿现象,提升了1%和0.1%的最低帧率。这两个数值指的是在基准测试中生成的最低1%和0.1%的帧率,是衡量帧率稳定性的指标。这些数值越接近平均帧率,游戏体验就会越流畅、响应越迅速,卡顿和画面停滞现象也会越少。 画面停滞是影响性能的主要问题之一,因为帧率卡顿会让玩家难以沉浸在游戏行动中。我们通过优化PSO(管线状态对象)处理流程,避免游戏系统因过多特效而超载,从而减少了卡顿现象。 着色器PSO的作用是让图形驱动为特定条件下的特定GPU生成最终的优化着色器,以此加快渲染速度。但这种方式的代价是,驱动程序在首次遇到这些着色器时需要时间来生成,进而导致卡顿。开发人员通常通过在进入关卡前预构建着色器,或让系统在后台构建着色器来解决此问题;我们则双管齐下。 《无主之地4》以拥有数十亿把枪支而闻名,每把枪都是动态生成的,且每个部件都有专用材质。这为游戏带来了极大的乐趣,但也给团队的渲染程序员带来了艰巨的任务。《无主之地4》优化与稳定性更新内容 1. 自游戏发售以来,我们改进了《无主之地4》对显卡驱动的早期检测方式,使其能更早识别特效和武器的新材料,确保驱动准备就绪。 2. 另一项重要优化是HLOD(层级细节)系统,该系统用于渲染地图中距离较远的区域。我们重新调整了低细节模型的外观,力求让玩家无法察觉变化,以便大家在穿越凯罗斯无缝世界时不会注意到任何差异,且无需加载画面。 3. 最后,我们大幅提升了游戏发售后的稳定性,减少了玩家遇到崩溃的频率。仅在12月,崩溃率就几乎减半,从所有游戏会话的0.63%降至0.38%(遭遇过崩溃的玩家比例也从17%降至9.35%)。优化视觉效果、光照和用户界面 1. 在视觉效果方面,我们通过减少某些效果的多边形数量来降低显卡负载,例如推进器排气、主动技能粒子效果以及飞艇投放世界事件等。 2. 同样,我们通过优化冰冻伤害效果、碰撞物理和布料模拟等内容来减轻处理器的压力。在凯罗斯星球上,有时你会同时看到所有这些效果以及更多其他效果,因此显卡和处理器的优化将大有帮助! 3. 我们还在凯罗斯星球的光照方面取得了进展,利用虚幻引擎5的虚拟阴影贴图技术来提升性能。《无主之地4》引入了昼夜循环的动态时间光照系统,这意味着每一帧画面都需要计算太阳的位置。这会产生大量的每帧计算,而我们现在可以通过虚拟阴影贴图来缓存这些计算,从而减轻GPU的负载。我们还对光照着色器和天光环境贴图更新进行了优化调整。 最后(至少在今天的讨论中),我们对后端代码进行了改进,以大幅提升用户界面的运行效率。当你浏览ECHO菜单或查看受伤敌人头顶的伤害数字时,可能不会察觉到任何变化,但请放心,在性能方面它们比以往任何时候都更加出色。感谢各位玩家 我们为团队自《无主之地4》发售以来在提升PC版性能方面所做的工作感到自豪,同时我们也清楚仍有改进空间。我们会长期致力于优化工作! 我们在进行这些优化时,不会移除玩家一直拥有且将继续保留的功能,即通过游戏内图形选项以及基于显卡的驱动程序和工具来自行调整游戏体验,以适应个人的游玩风格偏好。 再次感谢大家的支持与耐心,特别感谢所有提交反馈的玩家。每一份发送至2K Support的工单都帮助我们识别、追踪和诊断问题,以便进行更多优化;如果您遇到任何问题,请随时联系我们。和往常一样,我们会继续倾听每一条反馈,并寻找更多方法来改善你的游戏体验。能与你一同在凯罗斯星冒险,我们感到十分荣幸,秘藏猎人。

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Gearbox Software
2026-03-20 18:54:09 · 发布在 「无主之地®4」
本周凯罗斯动态

各位秘藏猎人!欢迎来到“凯罗斯本周播报”——这是一个每周更新的栏目,我们会在这里分享《无主之地4》世界中的所有动态,从开发者更新到社区亮点等等。 无论你是想了解最新动态、深入探索游戏,还是只想看看其他玩家都在做什么,这里都是你的不二之选。

我们的最新更新说明: 若你错过了3月19日的小型更新说明,内容如下: 提交工单的指南可在此处找到。提交工单时,请记得附上你的DxDiag或MSinfo文件。如果你需要操作帮助,这里有一份步骤说明。 (注:本部分每周结构相同,因此尽管看起来一样,但请放心,内容每周都会更新!)C4SH角色短片:“赌徒” 当全新秘藏猎人“无赖C4SH”作为剧情包1【疯狂艾利与诅咒秘藏】的一部分于3月26日推出时,你将能扭转命运,为己所用! C4SH的角色短片“赌徒”讲述了他回忆中那场改变人生轨迹的高风险卡牌游戏。 C4SH亮点——游戏玩法概览与技能树揭晓 当全新秘藏猎人“无赖C4SH”作为剧情包1【疯狂艾利与诅咒秘藏】的一部分于3月26日推出时,你将能扭转命运,为己所用!如果你是喜欢释放致命惊喜的主动技能的玩家,C4SH(现金)那极具变数的技能组合能让你在任何 firefight(枪战)中全力以赴、逆转局势。C4SH的三个主动技能基础效果就已十分强大,其中两个更有机会在运气眷顾时变得更适应战场情况。 观看下方C4SH的游戏玩法概览视频,看看这位挂满小饰品的CasinoBot(赌场机器人)如何凭借“袖中王牌”横扫对手,包括施展来自神秘的卡南希之牌的卡牌法术、双持左轮手枪,以及通过投掷附魔骨骰子召唤的诡秘图腾。 我们将参加PAX East展会! 来PAX East 2026现场观看Gearbox团队的舞台直播吧!请于3月26日太平洋时间上午11:30/中部时间下午1:30/东部时间下午2:30,锁定Gearbox的Twitch频道,观看Gearbox主剧场秀及其以《无主之地4》为核心的超长环节。 节目结束后,我们将在太平洋时间下午1:00/中部时间下午3:00/东部时间下午4:00推出【故事包1:疯狂艾莉与诅咒之库】*,其中包括全新秘藏猎人【C4SH the Rogue】! 届时,全球创意执行官Andrew Reiner、叙事副总监April Johnson、创意制作人Joel Watson、副创意总监Grant Kao以及副艺术总监Max Davenport将直接与大家分享《无主之地4》的相关内容,包括基于我们更新后的2026年路线图所规划的后续内容。

《无主之地4》公益活动:寻宝行动 我们想向大家介绍一项特别的社区公益活动。多年来,无主之地社区成员共同举办“寻宝行动”,这是一场为圣犹大儿童研究医院筹款的慈善直播马拉松活动。迄今为止,他们通过在无主之地系列游戏中参与寻宝游戏,已累计筹集超过50万美元,用于改善儿童健康。 看到社区在这些活动中积极行动,总是令人赞叹。“寻宝行动4ever”将于5月22日至5月31日举行。更多信息,请关注他们的社交媒体!

(标志与主题由PilotPlaysGames制作) Steam社区摄影盛宴 当你拍摄照片并上传至Steam后,我们会精选一些我们喜爱的作品供你欣赏。享受这混乱之美——呃,我是说,凯罗斯的魅力! 传奇之星授予这张由SeniorPlayer资深玩家拍摄的精彩照片:

团队幕后:汤米·韦斯特曼,《无主之地4》资深游戏设计师 每周,我们都会聚焦一位参与这场混乱创作的幕后人员。你将了解到来自Gearbox和2K的各位成员,以及每位参与游戏制作的人是如何影响《无主之地4》,同时又被这款游戏所影响的。本周,我们对话的是Gearbox的资深游戏设计师汤米·韦斯特曼: 你如何判断一个设计想法是否值得坚持? 汤米:我倾向于从一个非常简单的想法入手,然后不断在此基础上进行拓展。如果我能在早期就发现这个想法中蕴含着许多乐趣,我就会尽最大努力去保留它。这其中需要权衡取舍,但如果我能拿起控制器,展示出某个东西确实很有趣,那它就值得被保留下来。即便输掉某些战斗,你依然可以保留那些设计中有趣的部分,并将其改进得更好。赞恩曾经可以传送到任何你能看到的位置,那确实很有趣,但这在很多方面破坏了关卡设计。我们知道传送机制充满乐趣,经过大量讨论后,最终确定了【数字克隆体】以及与之交换位置的方案。这个想法依然面临诸多挑战,但我们证明了它的趣味性,也明白这是一个值得坚持的创意。 你们会尽早避免哪些常见的设计陷阱? 汤米:很容易陷入【视野狭隘】的问题。你可能会有一个听起来很酷且真心喜欢的想法,但如果它行不通,还不断引发更多问题,那在某个时刻你就得告诉自己要做出改变。退后一步,审视设计并做出调整是没问题的。 我知道自己也曾犯过这样的错:在还没找到乐趣所在时,就强行推行自己特别喜欢的想法,这也是为什么需要让新鲜的视角来审视事物。从一开始,我们就知道阿玛拉是“自定义魔女”,她有一套包含起手式、中间式和终结技的复杂系统。我们为此投入了大量思考,也做出了可运行的原型,但同时也意识到,我们是为了复杂而增加复杂。我们曾经有一个非常复杂的系统,当时我们为了让它正常运行几乎要累死自己,但其实根本不需要做那么多工作。后来我们退一步,简化了她的技能,结果她变成了一个好得多的角色。 如果能回到过去,给年轻时的设计师自己一条建议,你会说什么? 汤米:要习惯尽早、经常地和其他人一起测试。如果我能早点让人们玩一个关卡并听取他们的建议,我的生活和玩家的生活本可以轻松很多。你不可能在真空中设计出一款好游戏。 在我设计生涯的早期,我设计过一个关卡,里面有两个都涉及物理机制的谜题。我当时觉得其中一个简单到不行——你把一个重物拉进洞里。多简单啊!第二个谜题看似更复杂,但思路类似——你需要把一个物体拉下来砸碎它。我当时觉得没人能搞明白这个。 第一个谜题,我特意给需要拉下来的物体打了光,以为大家肯定能懂。第二个谜题,我把四个物体中的一个设计成初始就是破损的,还让它们动起来,甚至加了对话。我特别担心没人能解开这个。结果玩家实际玩的时候,所有人都卡在了第一个谜题上,第二个却没人卡关。我完全弄反了。 要是我早点让那些不太熟悉关卡的人多试玩几次,就能发现这个问题了。 社区创意角 我们的社区成员不只是玩家——你们中很多人还是艺术家。无论是角色扮演、数字艺术,还是某些尚未问世的创作形式,我们都是你最忠实的粉丝。来看看本周精选的粉丝作品吧:

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本周的内容就到这里了——更多更新、更多混乱,或许还有一些惊喜将在下周五到来。在此之前:请保持你的ECHO网络畅通,祝你的战利品运气爆棚。 狩猎愉快, 无主之地社区团队的艾琳

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